dさんの日記
dさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/03/26 02:15[web全体で公開] |
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2024/03/09 02:01[web全体で公開] |
😶 GM日記83 3月になって今年最初の日記だと…? 嘘だろ…? そんなことを思いつつ、SW2.5「うちの子を探して」の記録。 ・身内ではないリレーCP卓の方。 ・1年前なので、覚えている範囲で。 ・ちなみに着想元はキャロットちゃん。 ・画像やら何やらが残るのを嫌って、新規作成した部屋にポチポチとキャラデータを写す作業を始める。 ・全ログ削除とコマ削除したら残らないのね… ・さくっと依頼書を渡す。 ・ところでPT名は何ですか? ・卓が始まって1年、ようやく名付けの時。 ・単語を出し合って命名決定。 ・前回あたりで話題は出たらしいけど、ようやく決まった。 ・決まったので依頼主の所に。 ・大まかに決めた設定を会話中に埋めていくスタイル。 ・大体の情報が出たところで探索スタート。 ・まずは飼育小屋(家並み)。 ・探索で6ゾロを出すGM。 ・特に何も決めていなかったので、はぎとり品を出す。 ・続いて聞き込み班と資料班に分割。 ・腕輪を割ってまで弱点値を取られたら、情報を出すよりあるまい… ・ギリギリ会話できて、戦おうと思えるレベルの幻獣を探してきました。 ・合流後、酒場に行くまでの間にスラムで聞き込み。 ・今度は6ゾロが2人だと… ・最大限いい感じの情報は出したけど、スラムの人達にそんな大層な出目に見合う情報はあるだろうか… ・酒場に行くも、今度は6ゾロはなし。 ・重要そうなNPCを出したけど、命名理由すら思い出せないくらいその場限りの人です。 ・ログを見たら、一度中断した時点でもう設定を忘れている。 ・PLが気を使ってか、会わずに情報収集して出発。 ・ナンバーディスプレイによる施錠がされた一般的な遺跡。 ・順調に探索してデータを集める。 ・設計図のメモは原作の文章を拾って頑張って寄せました。 ・途中、戦闘がボスだけだと寂しそうと、とりあえず出したザコ戦。 ・出目4以上で先制できるところ、まさかの出目3で失敗。 ・かろうじて腕輪で勝ち取る。 ・敵の攻撃が割と回避されたりしたので、さほど苦戦はしなかった、はず。 ・情報が出揃ったので、謎解きタイム。 ・せっかく苦労して作った日付問題が思ったより簡単に計算できた時の悲しみ。 ・オリジナル魔物のボス。 ・魔動機を知らない設定の子なので、GM権限で勝手にマイナス修正を入れたのに、知名度取ってしまった… ・メインセージが失敗していたのでまぁ仕方ない。 ・初見でやべぇとなったので、中断の間にがっつり調整を入れる。 ・多分、身内卓で火力を盛りすぎて加減を忘れたな… ・でもそのピンゾロとか6ゾロは私の責任ではない。 ・8Rの激戦の末、かろうじて全員生存で撃破。 ・最後に意味深なメッセージを残して、クエスト達成。 ・回収はリレー卓なのでしたい人がするといいよ。 結論:火力バランスはちゃんとPTを見てから。
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2023/12/14 02:16[web全体で公開] |
😶 GM日記82 忘れた分を欠番にして。 SW2.5「知恵を欲する案山子」の記録。 ・毎度ながら身内卓。 ・いつものバイトから。 ・経営者が増えました。 ・フリー名誉点で大幅に稼げてしまう。 ・名誉点事業難しい… ・それはともかくお届け物です。 ・前回渡し忘れたのでここで渡す。 ・クエスト選択です。 ・地下水路に行くことに。 ・アウンガルテン遺跡群に(以下略) ・(「鉄道の都キングスフォール」シナリオ集2「地下鉄遺跡にて」冒頭より) ・勝手に遺跡の先を作りました。 ・探索前にクリエイトゴーレム。 ・そんな出目で大丈夫か?(合計3と2) ・スイッチのある水路へ。 ・右のスイッチで左の柵が開き、分割PTを疑うPL。 ・左奥のスイッチを押す前に立ち位置を聞く。 ・改めてシナリオを見たら、右奥を押してからでないと動かない仕様だった。 ・ということで、右奥を押すと入口が閉まります。 ・正式に分割と決まったので、編成スタート。 ・ちょうどセージが2人いるので文献判定も軽々成功。 ・生命力抵抗に唯一失敗するソレイユ。 ・そして魔物です。 ・左側、サブスカウトが先制成功。 ・右側、メインスカウトが達成値同値で成功。 ・左側、分断してまだ前衛部位数8か… ・部位数と範囲攻撃の暴力で押し切る左側。 ・範囲魔法ダメージで1気絶で済んだ右側。 ・戦闘後、よどんだ空気の生命力抵抗にまた失敗するソレイユ。 ・合流してボス戦。 ・必殺攻撃が決まらない… ・敵手番、ガンの集中砲火で死にかける。 ・かろうじて耐えたので全力で回復して立て直す。 ・ついでにレーザーバレットが3回転したりして撃破も並行。 ・かろうじて勝利。 ・前々から話題にしていた流派の本を置きました。 ・どこまで使われるかな? 結論:コンジャの部位数の暴力がひどい。
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2023/12/13 23:36[web全体で公開] |
😶 GM日記にならない話 ふと、今までのログを整理してみました。 そうしたところ、本来54になるはずだったシノビガミ「飲んでも飲まれるな」を記録していないことが判明。 さすがに3年近く前のものを今さら記録しようにも、何も覚えていないので飛ばすことにします。 そして、ログを残し忘れたセッションが3つくらいあることも判明。(突発卓フィーリングカップルを除く) いずれも結構前なので、もらえる見込みも低いでしょう… しかし、最近身内卓やCP卓が多いので、そろそろ久々に野良卓も立てたいところ。 ちなみに、現在GMをしている卓があるのですが、区切る部分が全くなくて、どうGM日記をつけたものか悩んでおります。
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2023/11/29 01:42[web全体で公開] |
😶 GM日記80 また日記を中断してしまった… SW2.5「強欲の王」の記録。 ・前回と同じく身内卓。 ・例によってバイトから。 ・冒険者バイトのピンゾロを経験点ありにしたところ、無事経験点。 ・続いて名誉点事業。 ・利益2倍を引くも、倍率0。 ・しかし経営援助点がものすごい稼ぎになる。 ・クエスト選択の時間。 ・蛮族に会いに行きます。 ・アルショニアに到着。 ・公式の情報がなさすぎてほとんど描写できない。 ・到着してすぐに逆方向に行くギルマスソレイユ。 ・首切りフェンサーを止められる者は誰もいない… ・かろうじて港に到着。 ・近くの冒険者ギルドの名前をランダム命名表で決めたところ、「ブレイズフェニックス」に決定。 ・実に真っ当な名前だが、次に出る機会はあるだろうか。 ・船を選んでもらうも、バイトや事業で金に余裕があるせいか、迷いなく高級なやつを選ばれる。 ・スィーク海の蛮族と交渉開始。 ・ドレイク語が誰も分からないせいで、交渉役とボスの煽り合いが全カット。 ・何か分からないけどボス戦だ! ・オンセンルームに船のコマがない! ・ついでに敵に神聖魔法の使い手がいない! ・船上ということで全員同じ座標として扱います。 ・今になるまで何も思わなかったけれど、船の幅くらい余裕を持たせてもよかったかもしれない。 ・でも搭載扱いなのを考えると、これでよかったかもしれない。 ・ボスがいないので割とあっさり撃破。 ・初期案通りボスも参戦させておくべきだったか。 ・ただデータを全く用意していなかったので、そもそも参戦しようがないとも言う。 ・はぎとりでも20000Gくらい稼ぐ。 ・シナリオボリュームを確保できなかったので1日で終わってしまった… 結論:アルショニアに行く必然性があまりなかった気がする。
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2023/07/11 03:31[web全体で公開] |
😶 GM日記79 ようやく日記ストックが10個ほどに。 SW2.5「温かい心の木こり」の記録。 ・立て続けに身内卓。 ・いつものバイトから。 ・またもレベルが低いながら盛況が当たってしまう。 ・ほどほどの出目で6600G。 ・事業参入者も増えました。 ・買い叩かれスタート。 ・それでも4000G稼ぐんだものな… ・その後、クエスト選択。 ・北に行くことに。 ・前回の反省でちゃんと傍観するソレイユ。 ・再び幻獣の町に。 ・今回の行き先を説明する。 ・ついでにようやく長老の種族が判明する。 ・行くの大変だから地図作成してね。 ・出目が3、3、4、3。 ・次の人が11を出してセーフ。 ・範囲攻撃をするも威力ピンゾロ。 ・ティキラは前回出したので今回いません。 ・敵手番、生命抵抗をするもピンゾロ。 ・でも別に苦戦することもなく2Rで撃破。 ・川を渡って遺跡に。 ・この遺跡にも元ネタがあったりするけど、ほとんど再現にはなっていない。 ・探索してもらったけど何も置いていなかった。 ・上下の階段を見つけたので、まずは上に。 ・ボス戦です。 ・苦戦しそうな戦況を見て、早々に敵能力にテコ入れ。 ・オリジナルエネミーだからできる芸当。 ・ちょうど1体倒れたくらいなので、いい調整だったと言えよう。 ・敵手番。 ・うっかり威力表記で作ってしまったデータが3回転する。 ・かばわれていなかったら瀕死だった。 ・立て直して無事撃破。 ・手帳とカードキーを拾う。 ・実はボス戦中に急いで用意したカードキーだとは誰も気付くまい。 ・準備をして地下へ。 ・ボス戦です。 ・一体いつからボスは1回しかないと錯覚していた? ・今度は公式エネミーだから安心だね! ・金属分解光線は来るけどな! ・そしてしっかり当たってしまう。 ・急いで何が分解されるか確認するGM。 ・半分くらい装飾が死ぬ。 ・オリジナルアイテムが消えなくてよかった。 ・さすがに2Rで落ちる。 ・マテカを作るか聞くも赤に人気がなかった。 ・そしてセッション終了。 ・分解被害者基金に寄付が始まる。 結論:エネミー調整って難しい。
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2023/06/27 02:03[web全体で公開] |
😶 GM日記78 投稿ペースを卓ペースより上回りたいところ。 SW2.5「絶望の騎士」の記録。 ・毎度のことながら身内卓。 ・いつものバイトから始まる。 ・いつもの人じゃない人が盛況に当たる。 ・レベルが低いものの、相当な金額を当てる。 ・何連続盛況だったかな… ・ついでに事業も行う。 ・経営援助点。 ・前回の苦境ぶりが嘘のようだ。 ・さて、クエスト選択の時間です。 ・東の蛮族に決定。 ・実は最後に着手したからシナリオがまだできていない… ・道中の描写をそれっぽく出しながら、その先を頑張って考える。 ・ちょうど塔を建てて最上階にきたところで、そうだ降りるシナリオにしようと思いつく。 ・さっそく描写の合間に部屋を作り始める。 ・飛び降り阻止のために窓のない塔が生まれる。 ・屋上は仕方ないので閉鎖です。 ・降り始めたあたりでちょうど初日のセッション時間が終わる。 ・次回に向けて急いで地図を作り始める。 ・意味ありげに宝箱と蛮族を置く。 ・ちなみにここの蛮族とは仲良くしに来たので、戦う必然性はありません。 ・恐る恐る探索をして、恐る恐る箱を開ける。 ・恐る恐るそっとじして、恐る恐る次の部屋に向かう。 ・そう。この蛮族さん、本当にただいるだけである。 ・そして罠は扉の方でした。 ・次の階。門番です。 ・出目3でも知名度出せてしまう。おのれタビット。 ・そしてサブスカウトにもFAされてしまう。 ・その流れで動く前にケルベロスが死ぬ。 ・そしてブリンク忘れにより相方も死ぬ。 ・FA取ったのに動いていない人がいるんですが。 ・次の階。またも宝箱と蛮族さん。 ・10分くらい話をしていこうよ。 ・思ったよりあっさり雑談に応じてくれる。 ・時間制限付けたけど、割と余裕あるからね… ・せっかくなので知名度16の盾をプレゼント。 ・次の部屋。蛮族さんだけです。 ・さすがに2連続はスルーするよね。 ・7倍アナコンダコンストリクトで足止めだ。 ・が、GMが不用意に付けたNPCがワードブレイクを持っている。 ・なぜ公式NPCはこんなにワードブレイクを持っているんだ! ・出現蛮族の種族を考慮しつつ都合のいい足止め魔法を探すの大変だったのに! ・そして扉を開けて落とし穴。 ・まさかの受け身ピンゾロ。 ・とはいえ1階分の落下ダメージなんて高が知れている。 ・最後の罠。箱と蛮族と行き止まりの部屋。 ・行き止まりの部屋を調べると10分寝る罠まである、悪意の塊。 ・しかも階段は行き止まりの部屋ではなくて蛮族の裏という、悪意のフルコース。 ・今までやたら立っていた蛮族は全てこのためのフリである。 ・とうとう1階。ボス戦。 ・相手はティキラ。ここはそういう悪意の砦だ。 ・ティキラとか関係なくピンゾロしている… ・とはいえ格下なのもあって事件もなく撃破。 結論:NPCのやれることを確認しよう。
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2023/06/05 02:30[web全体で公開] |
😶 GM日記77 キリのよさそうな数字ですね。 それはともかく、SW2.5「フリーメル3」の記録。 ・半年前にやったいつもの身内卓。 ・いつものバイト。 ・その前に、配るタイミングを逃していたアイテムの配布。 ・さらにバイトの仕様変更。 ・バイトは生活費のためであって、景気判断で即日出発するようなものじゃないんだ。 ・でももう生活費くらいで困ることもないので30日。 ・盛況に当たって9600Gの稼ぎです。 ・そういうものでもないんだ… ・そして初の名誉点事業。 ・いきなりピンゾロイベントを引いて名誉点全掛け。 ・かろうじて0Gに抑えてのスタートです。 ・まぁ、ギルドマスター交代初月だし、色々あったのだろう… ・そして依頼6個の提示です。 ・と思ったら5個だった。 ・6個目、依頼というより情報を渡してくれる人は今から登場します。 ・22話まで進んだ現在、6.5話の人なんて覚えている人はいない… ・行き先はその6個目にさくっと決まる。 ・当時、いい感じの遺跡というだけで選んだフリーメル、堂々本編に登場です。 ・道中には何も残っていないので、さくっと省略。 ・扉が開いて飛空船登場です。 ・原作通りにフリーメルと会話して力を見せる流れに。 ・しようと思っていたけど、原作と違って平和な世界じゃなかった。 ・うまく話をまとめることに成功。 ・かわいいアバターがお出迎えです。 ・原作の絵が荒いけど、自分であれほどかわいいって言っていたから多分かわいいです。 ・岩を転がし、迫り来る敵を倒せ! ・レベル12の人がいることを想定していなかった結果、ピンゾロチェックに。 ・次のマップ、赤い板と青い板があるマップです。 ・オンセンマッピングツールにSがなくて地図を作れない。 ・それっぽい罫線で代用して何とか乗り切る。 ・失敗の落下ダメージが渡したアイテムで無効化される。 ・やはり強すぎだろうか。 ・そして仕様を理解されたので一瞬で突破される。 ・選んだ時はもうちょっと複雑なマップが作れるんじゃないかと期待していたけど、ダメだった… ・続いて、ボールと操作台の部屋。 ・原作だとタイミングが厳しくて数分は遊べると評判の部屋です。 ・敏捷判定なので、敏捷度が高いソレイユを避けるためと原作再現を込めてMP1点消費を付ける。 ・草するだけでいいとのことで、全然止められなかった。 ・最後、鏡合わせの部屋。 ・主にマップで進行していたせいで、半年も前のログを見ても当時の状況が分からない… ・ともかく、何とかクリアには成功。 ・ただの問題で全然リソース使わせていないな、と後で気付く。 ・何せ6個も同時に用意したもので、各々の詳細まで作る余裕がなかったからね… ・というのを前にもやらなかったか君は。 ・ともかくボスに到達。 ・前にギミックで倒したコロッサス、今回はガチバトルです。 ・早速最初に渡したアイテムが仕事をする。 ・その結果、11回転で240点ダメージです。 ・その隣で命中に指輪を割って威力ピンゾロする人が。 ・人間で助かった。 ・一瞬で全部位落ちた前座こと弾避け。 ・単騎の攻撃力は正直そんなにない気がする… ・2R目、ピンゾロだったり効果だったりでろくに攻撃できず。 ・こっちもグレネードをピンゾロしてろくに攻撃できず。 ・仕方ないので自滅踏み荒らし。 ・無駄に耐えて自爆失敗してしまった… ・3R目。 ・さすがにまた3ケタダメージとはならず。 ・とはいえ強力な範囲攻撃でさくっと落ちる。 ・約束通り飛空船と契約。 ・問おう、あなたが私のマスターか。 ・とかいうセリフは原作にないので出ません。 ・かくてギルドマスターと飛行戦艦のマスター、2人のマスターに。 結論:配ったアイテムが初っ端から仕事をしてくれてよかった。
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2023/06/01 01:58[web全体で公開] |
😶 GM日記76 またしばらく日記を入れるのを忘れていました。 SW2.5「食物連鎖」の記録。 ・身内卓の方。 ・いつものバイト。 ・またも盛況に当たって10200G稼ぐ。 ・そんなに出るものだっけ。 ・バイト日数が余った人がいるので日常表を振ってみる。 ・また結婚式しているな君は。 ・ついでに酒宴で乱闘があったり。 ・ネタ枠の人なので平和な乱闘です。 ・最近急に顔を見せ始めたギルドマスターに急に呼び出されるPC。 ・急に扉が閉まる。 ・突然の悪役ムーブ。 ・後から考えると、もうちょっとフラグを立ててからの方がよかったかもしれない。 ・ちょっとした勧誘で煽ってみる。 ・みんなの決意を聞き出したところで戦闘スタート。 ・ちょっと高めの先制をマテカも入れてギリギリ突破するスカウト。 ・素で突破してしまうウォーリーダー。 ・さくっと前衛が撃破される。 ・だが中衛ドゥームさんの手番だ。 ・副砲斉射で順当に後衛が落ちる。 ・と思ったけど副砲が落ちていた。 ・思っていたダメージが出せずにやけくそ対人兵器。 ・しっかりボスに当たってしっかりダメージ。 ・なお今回、ボス撃破で戦闘終了の設定のところ、しっかり乱戦中です。 ・一瞬で吹っ飛ぶボス。 ・生死判定に成功したので、改めて処遇を問う。 ・さあ首を落としな、と言ったので本当に落ちる。 ・動機についてとか、なぜ急に自白したかとか、聞かなくてよかったのかな… ・ところで、戦利品にギルドの権利書とありますね。 ・次回からギルド経営編がスタートだ! ・ところで誰がGM(ギルドマスター)やりますか? ・名誉点事業ルールに則ることもあってスカウトが立候補。 ・GM(ゲームマスター)からGM(ギルドマスター)の権利が渡されました。 ・就任演説をしてセッション終了。 ・後で首を落としたことについて聞いてみる。 ・正直、止めるほどの理由がなかったとのこと。 結論:やはり好感度。
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2023/02/14 01:00[web全体で公開] |
😶 GM日記75 チョコレートの予定はあるでしょうか。 それはそれとして、SW2.5「薬草を集めよう」の記録。 ・こちらはリレーCP卓の方。 ・当然ながらバイトなんて面倒な仕様はないので、さくっと依頼スタート。 ・ただし設定によりバイト生活から始まる自PC。 ・森の奥に行ってください。 ・道中の罠について聞かれたので、何とかごまかす。 ・おかげで自分たちの罠で死にかける村人が生まれる。 ・ここまでやって自分で探索6ゾロしてしまうGM。 ・そもそも後衛ライダーなので探索基準値が高いGMPC。 ・さくっと目的地に到着。 ・するっとゴブリンを見つけてボス戦。 ・移動力が高い設定を生かすために大幅に後方に配置。 ・それと、前回やらかした奴の調整版のお披露目。 ・前に何匹か置くつもりだったことに後日気付く… ・遠すぎて先制失敗が気にならないレベル。 ・なお増援が来ます。 ・増援も合わせてゴブリン総計10体。 ・ここの数を増やしたので、バランスのために道中の敵はカット。 ・頭数が多すぎてチャットの切り替えに手間取るGM。 ・6R目、ついにボス変身。 ・ランダム対象にしているのに、同じ人に飛ぶ… ・ちょいちょい忘れられる補助動作とカウンター能力。 ・ボスは公式なのもあってか、大きな危険もなく撃破。 ・改めて目標地点の花畑を調査。 ・なんと人族の骨を合法的に回収できるぞ! ・そんなことをする人はいない。知ってた。 ・大量に採取できるように見えるでしょう? ・それが報酬総額だから、数を稼がないと。 ・つまり出目で報酬が決まってしまうので、実はちょっと緊張の瞬間ではある。 ・合計するとほぼ平均値で安心。 ・蛮族の小屋からアンチドーテが見つかります。 ・と思ったけど確認したら病気対策の方が必要なので、オリジナルアイテムに差し替え。 ・身内卓で作った奴の流用です。 ・これくらいのアイテム、公式で用意してくれたらいいのに… ・6ゾロ石化をどうするか軽く相談。 ・なんやかんやで後日直ったということで。 結論:敵の配置くらいメモしておこう。
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2023/02/09 02:51[web全体で公開] |
😶 GM日記74 豆は食べられたでしょうか。 あいさつはともかく、SW2.5「熱望する心臓」の記録。 ・頻度高めの身内卓。 ・幕間のバイト、景気判断でアビス分の1日のみ。 ・半端な日数なのでET日常表を振る。 ・猫になつかれた。 ・この人いつも家族増やしてるな。 ・ギルド集合。 ・依頼人に第三話以来の人を出す。 ・いつもの人作りに必死なGM。 ・蛮族の砦が今回の目標です。 ・突撃と潜入の二択。 ・基準値確認を怠って潜入ピンゾロチェック。 ・仕方ないので二段階目の目標を上げる。 ・あっさり突破されてしまった… ・奥の兵器まで何も消費させることなく到達。 ・兵器だから魔動機だと思わせて生物兵器だ。 ・オリジナルアイテムで病気対策用意しているから、みんな買ってねキャンペーン。 ・ついでに精神抵抗もちょいちょい出すから対策してねキャンペーン。 ・敵手番、ファンガス連発で動きを止めさせる。 ・敵の動きも止まったが些細なことだ。 ・ゴーレムとなぜか抵抗成功する火力が優位を広げていく。 ・特に倒れることもなく撃破。 ・悔しいGMは帰り道に敵を残す。 ・目標値同じだから抜けられるわなそりゃ… ・無事帰って病気治療して終了。 ・あっさりすぎていつもより記録が短く終わってしまった。 結論:基準値はちゃんと把握しよう。
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2023/01/24 02:22[web全体で公開] |
😶 GM日記73 あけましておめでとうございます。 というあいさつには遅いですが新年初の日記。 SW2.5「雪の女王」の記録。 ・今回も身内卓。 ・幕間のバイトが盛況で6610Gの稼ぎ。 ・に見えたけど、計算ミスで実際は12600G。 ・そんなに出るなんて聞いていないぞ… ・今回も遺跡の探索。 ・北の山なので防寒してください。 ・生命力に頼るソレイユ。 ・次の日、そこには凍えるソレイユの姿が。 ・遺跡に向かうPTの前に、動物が。 ・タイラントゴルギアスだ! ・と思ったけどプーカだ! ・2.0の奴だから説明が必要だ! ・地方語が話せるか聞くために出身を問う。 ・ダイスに任せる。 ・ランドール…? ・苦労したんだな、きっと… ・妖精語担当のコミュ障エルフメアさん、出番です。 ・ようこそ、幻獣の町へ! ・名前はFF4から、その他の要素はFF6から取りました。 ・なので奥には氷漬けの幻獣がいます。 ・その前に倉庫。 ・中身を考えるのが面倒なGM、雑にTPで渡す。 ・携帯神殿。 ・制作現代と書いてある気がするけど気にしない。 ・改めて奥に。 ・道中戦のドラゴネット2体はあっさり倒れたので省略。 ・例の幻獣。 ・レベル高めに設定したので知名度22です。 ・さすがに誰も知らなかった… ・問答パート。 ・選択肢に失敗したので一時撤退。 ・長老を出すことで解決を図る。 ・長老の知名度も失敗したので、謎の幻獣です。 ・「では、最後の質問だ。この世界の支配者は誰か?」 ・完全にGMの趣味で問われる、意味がありそうで実は何もない質問。 ・こういう質問って楽しいよね。 ・長老が知っているかダイスを振った結果、あんまり知らない。 ・色々やって何とかデータ開示することに成功。 ・あとは奥の問答パートをどうするか。 ・最終手段、アイデアロールに出る。 ・まぁ1人くらい成功したらと思ったところに3人来たので詳細に出す。 ・ボス戦、基準値を下げた強敵を相手にしてもらいます。 ・ギリギリ敵の手番が来てくれる。 ・何とか生死判定の危機にまで引き込む。 ・ボスとしての威厳は保てたかな… ・倒されたので、それっぽい情報を出してセッション終了。 ・そして携帯神殿、まさかのミリッツァ希望。 ・ハーレムルートに進んでもGMは止めないけどさ… 結論:第三の選択って難しいね…
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2022/12/20 02:35[web全体で公開] |
😶 GM日記72 まだまだストックは大量。 SW2.5「レティシア」の記録。 ・毎度の身内卓。 ・今回はアビスカースガチャから開始。 ・代弁する。 ・自分で自分が何を言っているか分からない人に。 ・そして実質C7になって、もはや1回転がデフォに。 ・何てことを言ってくれるんだ。 ・ガチャ3回で3日経過です。 ・バイトする景気ではなかったので、日常表で時間をつぶす。 ・ちょっとギャンブルしたくらいで、大きな山場はなし。 ・遺跡の探索依頼。 ・依頼人の名前を聞いて察する一同。 ・前々回出たばかりですからね。 ・逆に18話になるまでこういう定番キャラみたいな人がいなかったのが悔やまれる。 ・遺跡に到着。 ・無防備に扉を開けるタビット。 ・せっかくの罠に気付いてしまうタビット。 ・この罠をいい感じに弱体化するのが今回の内容。 ・指輪を使って順調に調整していく。 ・木箱の中にアイテムを見つける。 ・アイテムまで仕込みなんじゃないかと疑われる。 ・そんなつもりはなかったけど、そう思うならそれでもいい… ・ついには罠まで仕込みなんじゃないかと疑われる。 ・君達の仕事は何のために… ・戦闘の部屋。 ・強い魔動機と弱い魔動機を並べる。 ・しっかり弱い方を残そうと戦ってくれる皆さん。 ・機動力を失った魔物は移動妨害できるのか? ・色々判断した結果、この卓ではできることにします。 ・ひとまず問題なく強い方の魔動機は大破。 ・引き続き罠のある通路を移動するフェイズに。 ・探索で負けて第六感で勝つ流れ。 ・魔法の扉です。 ・アンロックキー持ってないの? ・今度からちょくちょく要求していこうな… ・中はいつも通り使わせる気のない売る用武器です。 ・ボス戦。 ・1ラウンド目から敵も味方もピンゾロが何度も。 ・余波でPCが一人死ぬ。 ・2ラウンド目の攻撃もピンゾロ。 ・敵の攻撃もピンゾロ。 ・3ラウンド目もまたピンゾロ。 ・何とかボスは撃破。 ・渡したアイテムで無限回復できるので、弱い後衛を無視してはぎとりが始まる。 ・ダンジョン内の資産総量を調整して、帰還。 結論:色々、積み重ねが足りない。
d | |
2022/12/07 01:42[web全体で公開] |
😶 GM日記71 半年も休んでいたからストックもすごいことに。 SW2.5「調整の鏡」の記録。 ・これも身内卓。 ・いつものバイト。 ・またもや盛況。 ・8400Gもの稼ぎ。 ・多少ならと覚悟していた額ではあるものの、こう何度も出るものとは。 ・改めて、クエスト。 ・往復の護衛任務。 ・往路、特に何もなく到着。 ・町で休憩中にちょっとしたオーロラを挟む。 ・復路、蛮族の襲撃。 ・変転も使ってさっくり撃破。 ・お待ちかねの魔域出現。 ・周囲に雑にレベルの低い手持ちPCを並べておく。 ・ついでに様子見している蛮族も並べておく。 ・君達の相手はこの蛮族の方、という誘導をかけていく。 ・それでもPT分割。 ・両側から敵が迫ってくるギミック。 ・バインドオペレーションで潰される片側。 ・意外と大した被害なく終わる。 ・何かあると思われたアビスコア側、何もありません。 ・戻った瞬間にボス戦。 ・バインドからあっさり片付けられる前衛ザコ。 ・さらに乱戦突破から後衛神官に襲撃をかけられる。 ・死にかける前衛。 ・かろうじて生死判定成功。 ・ポーションで起こしてもらう。 ・また死にかける前衛。 ・ついに出る生死判定ピンゾロ。 ・変転が残ってさえいれば… ・あまりに苦境なので雑に並べた手持ちPCを援軍に出す。 ・レベル低めなのに割と活躍してくれる人達。 ・ボスが瀕死になる。 ・すまないが瀕死で残ってしまったら変身せざるを得ない。 ・かろうじて撃破。 ・アウェイクン行使。 ・6ゾロだったので穢れ表は自動成功にしよう。 ・一緒にいたNPCがギルドに入りたそうにこちらを見ている。 ・NPC達はうれしそうにギルドへとはしっていった! ・これが第一話、ギルド加入の頃の話を丸々持って来たシナリオだということに気付いた人はいなかったのだった… 結論:無理にでも回復タイム作ればよかった。
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2022/12/02 02:36[web全体で公開] |
😶 GM日記70 最新が過去になる前に、一気にいきます。 SW2.5「テレジア」の記録。 ・いつもの身内卓の方。 ・盛況がなかったのでバイトスキップ。 ・今回はRP重視シナリオ。 ・まずは調査フェイズから。 ・設定メモを参考にアドリブで答えていく。 ・元ネタありのキャラ達なので設定を積むのが楽でした。 ・当日、パーティー会場。 ・何の機会か忘れたけど礼服持ってるからというのが、今回のシナリオの動機の半数以上だトカ。 ・まずは開場前、外で待ってもらうところから。 ・という予定が、バイトで潜り込んでいる人がいるので中の様子も作ることに。 ・元々ほぼ全編アドリブだ。少しくらい増えたところで。 ・開場。 ・貴族のパーティー会場って実際どんな感じなのだろう。 ・俺達は雰囲気でパーティーをやっている。 ・総勢10人超、好きなNPCとの会話をお楽しみいただけます。 ・しかも彼ら、今後の登場は不明です。 ・これも元ネタがあるからできたこと。 ・順調にアドリブを重ねていくGM。 ・神官のRPとか、元ネタすらないのに割とうまいことを言えたと思う。 ・話のついでに、卓のストーリーのあらましをようやく披露。 ・もっと前に話すつもりが、一瞬で陣営を決めちゃったから機会がなくて。 ・唐突にダークドワーフいませんかと聞かれる。 ・ダイスの女神に問い合わせた結果、いることに。 ・さらに問い合わせた結果、カラーマンで性別ニューハーフに。 ・ネタで入れたものの、出目には従うしかないのがGMってものよ。 ・見事説得ロールに成功して、鍛冶屋のコネ作成。 ・十分に時間が経過したので、イベント発生。 ・このイベントで外に出る予定だったから、後半の余興とかについて聞かれた時はどう返したものかと。 ・今回、精神効果属性強化キャンペーンによりボスはナルコレプシー持ちです。 ・何でお前拡大持ってないの? ・元々持っていた補助動作にえげつない精神効果があることに気付く。 ・そ、そう、このためにこいつを選んだんだよ。 ・無事、一人気絶送り。 ・二人目が出なくてよかった。 ・前に出し忘れたアイテムを報酬に混ぜる。 ・ついでに思いついたので、追加の店を予告。 ・気づいたらセッション開始から2ヶ月近く経っていた。 ・実は前回の日記より開始は早かった。RP偏重だし長いだろうとは思ったが。 結論:はたしてこのNPCの何人が忘れ去られるだろう。
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2022/12/01 02:45[web全体で公開] |
😶 GM日記69 余裕がなく約半年も間を開けてしまいました。 SW2.5「荷物を運ぶだけの簡単なお仕事」の記録。 ・いつものとは別のCPを始めました。 ・リレーCPの6話目。 ・何となくマクガフィンと言いたくなってシナリオを作り始める。 ・ざっくりと流れを用意した後、詳細に取り掛かる。 ・開幕イベントとして、依頼書を選ばせる気のないものと一緒に並べておくことを考える。 ・某モンハンっぽい依頼内容を考える。 ・浮いてしまう本命。 ・配達は某モンハンにないから仕方ない。 ・準備を整えて出発。 ・当方名物、ランダムイベント表。 ・やはりルール確認に時間がかかる。 ・以前、探索の効果でヌルゲーになった反省を生かして基準値を高くする。 ・かなり人を選ぶ判定になってしまった。 ・用意したイベントが思ったより殺意高めなことが判明。 ・何とか回避。 ・道中3日ほどの予定が、強行軍により2日で突破される。 ・2日でも16フェイズなので十分な気はする… ・ボス戦。 ・今までのGMが全員オリジナルエネミーを用意していたので、勢いで思いついたものをさくっと作る。 ・とりあえずヒーローと言いたかったので一体決めて、それに合わせてもう一体用意。 ・能力をギミックに寄せるかシンプルに寄せるか考えた末、シンプルに寄せることにする。 ・結果、シンプルに強すぎる能力になってしまう。 ・だが、それより添えただけのつもりのゴブリンシャーマンが活躍してしまう。 ・魔法を並べるのがこんなに壊滅的になるとは。 ・かろうじて気絶は1人に留まる。 ・強さもさることながら、実は処理が劇的に面倒だったオリジナル能力。 ・何とか勝利。 ・波乱万丈な往路より日数が長くなってしまう安全な復路。 結論:記述のシンプルより処理のシンプルを考えよう。
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2022/06/21 01:03[web全体で公開] |
😶 GM日記68 実は3ヶ月も前の話。 シノビガミ「全流派オールスターズ大乱闘スマッシュシノビーズ」の記録。 GMの全流派中忍完成記念として開いた身内卓です。 こんなネタ、身内でしかできそうにありません。 中身はまさしくタイトル通り、全流派の中忍と戦い続けるというもの。 そんな内容なので、前回日記の卓より先に始めたのに終了はそれより後に。 なんと全7回の長丁場となりました。 さて、PLにも凡そ卓の内容は通達済み。 …なのですが、誰も帝釈天以外の複数攻撃手段を持っておらず、いきなり不安が。 一応何とかなることを信じ、そのまま開始。 しかし乱入次第ということもあり、1シーン2人程度を倒すのがやっとという状況。 それも無傷というわけにはいかず、次第に色々とリソースが減っていきました。 そして迎えたクライマックス。 さすがに20人ほどを相手に無事で済むとは思えず、ちょっとした仕様追加。 それでも全く相手にならず、本気を出す前に終了。 今思えば、もっと譲歩した内容でもよかったかもしれない… 最初にもっと範囲攻撃とかを大量に持ってくる想定だった内容をそのままだったのがよくなかったかもしれません。 あるいは中忍と上忍頭の差を過大評価していたか。 想定通りだったらどうなったかは気になりますが、20人連続判定はもうやりとうない…
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2022/05/18 03:17[web全体で公開] |
😶 GM日記67 前回の日記からまた結構な間が開いてしまいました。 とはいえ短くはなっているので、もっと短縮したいところ。 さて今回は、SW2.5「オールアラウンドヘルパー」の記録。 ・今回も身内卓。 ・またも盛況が発生し、5000Gくらいの稼ぎが発生する。 ・滅多にない前提だから、これくらいはね。 ・早々に再登場するギルドマスター。 ・誰も知らないキーワードを出して来るGM。 ・GM(ゲームマスター)が操作するGM(ギルドマスター)。 ・前回発生しなかった情報収集フェイズがここで発生。 ・無事必要な情報が集まる。 ・情報がない前提で作ったNPCのセリフをそっとしまう。 ・蛮族NPCがあらわれた! ・友好的に接してくれてちょっと安心。 ・情報とともに謎の蛮族食を提供する。 ・受け取ると思ってなかったので、詳細は各自に任せます。 ・入り口で定番のテンキー式扉を出す。 ・一年の日数って割とみんな知っているものらしい… ・情景の描写中、ふと思いついて玄関に社名としてセッション名を入れておく。 ・セッション名はイメージであり、実際のセッション内容や会社、ゲーム等には一切関係ありません。 ・扉を開けて中の様子を確認するPC。 ・扉が多すぎてどこの扉か間違うGM。 ・色々と探索した結果、重要アイテムを入手する。 ・居住区を探索。 ・特に何も置いていなかったのでトレジャードロップ表を参照した結果、獣除けの蝋燭とハチェットが見つかる。 ・なぜ居住区にあるんだ…? ・奥に道中戦用魔動機を置く。 ・回数制限のある重要アイテムを使いそうなPC。 ・使う必要もなく倒せると分かって使わないで済んだPC。 ・そしてボス。 ・ちょっと制約をかけただけの超絶格上を2体も出す。 ・もしかしたら素で殴り合っても勝てるかもしれないという期待も込めて。 ・思った通り、苦戦はするが耐えられはしている。 ・そして無事勝利。 ・機体を蛮族に売るか街で売るか聞く。 ・あっさり蛮族に売り渡す。 ・色々加味した結果ということで、功績点をさらにサービス。 結論:オリジナル装備が強すぎる、多分。
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2022/04/25 02:01[web全体で公開] |
😶 GM日記66 6ゾロですよ、縁起がいいですね。 という回にかなり間が開きましたが、SW2.5「掃除屋」の記録。 ・毎度の身内卓。 ・いつものバイトからスタート。 ・ついに盛況が発生し、大黒字。 ・レベル5技能の盛況が楽しみになってきた皆さん。 ・久々に助言用ジェームズ先輩を出す。 ・久々すぎてRPを忘れているが、多分みんな忘れている。 ・トーナメントのチーム分けという名目で選択を迫るGM。 ・何も調べずにフィーリングで決めるPL。 ・さすがに何かあるかもよ、と確認するGM。 ・突っ切るPL。 ・いいか、確認はしたからな。 ・トーナメント開催。 ・緒戦、モブPTということもあり難なく撃破。 ・二戦目、前に敗北を喫したこともある因縁のPT。 ・レベルが近いし能力も上がっていることもあり、割と楽に撃破。 ・三戦目。特に脈絡もなく事件で中断させる。 ・人族PTを強弱付けて並べるなんて芸当ができるGMではないんだ… ・とはいえ、もっといい切り上げ方があったかもしれない。 ・公式サプリの経験を生かした簡易戦闘を提案する。 ・回転により瞬殺される。 ・ピンゾロするんじゃないかと侮っていてすまない… ・流れるようにボス戦。 ・ちょっと強めな上に、6ゾロ抵抗や6ゾロ回避で耐えるボス。 ・対抗して4回転や6回転を出すPL。 ・終わってみれば誰一人瀕死にすらできていない。 ・ともあれ戦闘終了。 ・赤Sは作っておいて損はないと思うんだがなぁ。 ・ついに登場するギルドマスター。 ・ついでに今まで払ってなかった分の功績点まとめ渡し。 ・何せ今まで功績点とは無縁なシナリオだったからね… 結論:大事な選択をふわっと聞くと危ない。
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2022/03/08 01:29[web全体で公開] |
😶 GM日記65 ペースを上げて記載していきましょう。 SW2.5「阴」の記録。 ・これもやはり身内卓。 ・並行とかじゃなくて記録がたまってただけ。 ・武器加工のため30日バイト。 ・残りアイテム1個のため珍しく選択肢なし。 ・道中、雑に敵を放り投げる。 ・6回も道中のネタを用意するのが大変で… ・しかも格上を投げたつもりが同格に上がってた… ・余裕の撃破。 ・遺跡に到着。 ・罠を踏むたびに罠ダメージが上がる、というシンプルな罠。 ・後衛用は「各種判定を誰かが成功すればいい系」「誰かが判定ミスるとつらい系」「ギミック戦闘」の3種でお送りしました。 ・全力で踏み抜いて突破する皆さん。 ・次の部屋でもそのダメージが継続するんですよ… ・さすがに撤退。 ・1時間で罠が落ち着くことにする。 ・さすがにアレなので手掛かりを伝える。 ・想定外のレベルアップにより完全回避手段に変わっていた。 ・次の罠も仕様不備により完全回避される。 ・この辺でいったん中断。 ・再開とともに強すぎたアイテムの仕様変更を発表。 ・それほど弱くなっていない気はするけど、元ネタを生かそうとするとここまでしか思いつかず… ・それはともあれボス。 ・クリティカル有効でレベルも低めのため即死しそう、と予告。 ・予告通りに6回転で即消滅。 ・前回と違って1回すら動かしてもらえない上に特殊能力すら出す余地がない… ・アンデッドなのにTPでスマルティエが出まくる。 ・よりによって余りTPでアンチドーテポーションが出る。 ・これ、このボスが持ってた扱いだよね、やっぱり… 結論:コンジャラー相手に毒属性の罠はダメだ。