りんりん丸さんがいいね!した日記/コメント page.4
りんりん丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
お賽銭入れ![]() | |
2025/05/01 06:35[web全体で公開] |

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セス![]() | |
2025/04/28 18:13[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成8 どうも、セスです。 本日は一日小雨模様のもう梅雨日でしたw 同系の直近過去日記。 2025/04/26 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成7 全て表示する どうも、セスです。 本日は一日小雨模様のもう梅雨日でしたw 同系の直近過去日記。 2025/04/26 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成7 https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174563880395/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 テング少女蘇者DuskWalkerソーサラーPC作成8発目!」 のPC作成手順としては、 7 クラスClass詳細記録の3回目 となります。 ここからは、 「今まで色々と決めて来た項目から、 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、 各種数値データの計算とかをして行って、 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」 という、 「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」 的なって感じになって行きます(草) あくまで、 「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」 ですが(装備アイテムとかであまり変わらないルール部分ですねw) では、 「前回はキャラクターシートの部分である、 種族、背景、クラスまでは終わってます」 ので、 「今回は技能!」 となります(草) では早速、 「技能に対しての訓練済みの選択!」 になりますね(これはキャラRP的な選択になりますがw) 現時点での、 「技能での獲得能力Ablility一覧は以下」 のようになってます。 +2+知力個数訓練済み(ソーサラークラス) 魔法学Arcana, 社会Societyの技能に訓練済み(先祖界Imperial) 追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1(種族) https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 テング族の知識Tengu Lore技能に訓練済みとなり(3レベル, 7レベル, 15レベル都度に テング族の知識Tengu Lore系の関連知識Lore subcategory1個つづを訓練済みで追加で獲得して行く) 追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1(背景) https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 を得てボーンヤード伝承Boneyard Lore知識技能を訓練済み(3レベル、7レベル、15レベル 都度に追加でボーンヤード伝承Boneyard Lore知識に関連する伝承知識Lore技能を1つづつ訓練済み)で獲得する。 では、以下のように技能の訓練済みを選択、決定してみました! ・技能Skills 種族:テング族の知識Tengu Lore技能に訓練済み 追加知識Additional Lore feat特技 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 背景:ボーンヤード伝承知識Boneyard Lore技能に訓練済み 追加知識Additional Lore feat特技 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 クラス:ソーサラー +2個+1知力=3個を訓練済み 魔法学Arcana, 社会Societyの技能に訓練済み(先祖界Imperial) ▼訓練済み 運動Athletics技能:+5=+2筋力+1レベル+2訓練済み(クラス1) 軽業Acrobatics技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス2) 隠密Stealth技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス3) 魔法学Arcana技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(先祖界Imperial1) 社会Society技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(先祖界Imperial2) テング族の知識Tengu Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(種族) 追加知識Additional Lore feat特技 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 ボーンヤード伝承知識Boneyard Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(背景) 追加知識Additional Lore feat特技 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 ▼未訓練UnTrained 盗技Thievery技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained 製作Crafting技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained 医術Medicine技能:+2=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained 宗教Religion技能:+2=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained 自然Nature技能:+2=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained 生存Survival技能:+2=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained 威圧Intimidate技能:+4=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained ペテンDeception技能:+4=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained 芸能Performance技能:+4=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained 外交Diplomacy技能:+4=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained 上の技能の訓練済みの選択についての簡単な補足としては、 「PC設定から考えると、 都会=社会的なテング蘇り少女ソーサラーちゃん!w」 ってことなんですが、 「やはりアクション系の技能である、 運動Athletics、軽業Acrobatics、隠密Stealth技能、 を訓練済みにすると、 もうこれ以上の技能を訓練済みにすることは出来ない!」 ってことなんですよね(草) 欲目としては、 「野外用に生存も訓練済みにしたいけど・・・」 ってことなんですが、 「やはりPC作成段階では、 血統とか背景で野外系とかを選択して無いと、 やはり生存とかの訓練済みは無理」 ということで(大草原) 次に、 「どのファンタジィー系ソーサラーさんの特徴」 としては、 「魔法=知力系なのですが、 ソーサラーは魅力で魔法を使う」 ので、 「今回のキャラさんもそうなんですが、 この本来的には魔法は知力なのに、 魅力で魔法を使うソーサラーさんは、 この知力系の技能のボーナスが低くなる傾向がある」 ってことで、 「必ずちょっと知識系技能でチグハグする感じが出るのは、 しょうがない」 って感じでしょうかね(藁) この辺は、 「当前に毎度の内容なんです」 が、 「そういうこの辺の遊び方や楽しみ方も含めて、 結局はキャラRPなんですよね、結局」 という話でした(TRPGセッションを遊んで楽しんでいるのでw) では、 「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第9回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ ◆付録の大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR5月11日キラッ☆十代の冒険#55 https://trpgsession.click/session/173970365505Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] [OGL][5e][自由砦CP]1492DR5月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第12回 https://trpgsession.click/session/174047514013Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[[OGL][5e] ブートキャンブ 第5回以降〜 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172361301684Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337620344Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172339756866Seth7 ===
ササミ![]() | |
2025/04/28 09:58[web全体で公開] |
😶 サッカー観戦に行ってきました 天皇杯予選はチケットが安いので、久しぶりにサッカー観戦に行ってきました。 イベント会場に車を停めて、路面電車でスタジアムへ。 地元のサッカーチームの応援です。とはいえ、ゴール裏は試合がよく見えないので、メインスタンドに場所取りしました。 (思いっきり騒ぎたい時はゴール裏がオススメです。喉と全て表示する天皇杯予選はチケットが安いので、久しぶりにサッカー観戦に行ってきました。 イベント会場に車を停めて、路面電車でスタジアムへ。 地元のサッカーチームの応援です。とはいえ、ゴール裏は試合がよく見えないので、メインスタンドに場所取りしました。 (思いっきり騒ぎたい時はゴール裏がオススメです。喉と足の筋肉がひどいことになりますがwww) サッカー専用スタジアムは、選手との距離が近いので臨場感があっていいですね。 競技場型の大型スタジアムと違って、選手間のポジショニング指示も聞こえます。 2試合見ましたが、どちらも面白かったです。 特にピーターウタカ選手が凄すぎて笑っちゃうぐらいですwww あれは止められない!! 次はダービーマッチなので、もっと盛り上がると思います。 来週はBリーグだ!って思っていましたが、クォーターファイナルに出れなかったので、バスケはシーズン終了です。 明日はサバゲーに行ってきます!!
セス![]() | |
2025/04/27 19:29[web全体で公開] |
😆 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物#55遊了! どうも、セスです。 本日もほぼ晴れ、最高気温23℃の梅雨前の夏日でした。 セスのマスター参加としては今月2回目(2025年9回目、マスター累計153回)、 パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月2回目(2025年8回目、 GM累計71回)、本キャンペーンLive配信全て表示する どうも、セスです。 本日もほぼ晴れ、最高気温23℃の梅雨前の夏日でした。 セスのマスター参加としては今月2回目(2025年9回目、マスター累計153回)、 パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月2回目(2025年8回目、 GM累計71回)、本キャンペーンLive配信は今年8回目(2025年8回目/累計60回目、 全体累計97回目)でした。 本キャンペーンの遊前日記。 2025/04/21 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物#55遊前! https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174520399712/ さて、本日2025年4月27日(日) 14〜18時半開催のGMセス、 [ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR4月27日キラッ☆十代の冒険#55 https://trpgsession.click/session/173970352355Seth7 は、 「2PCs/2NPCsパーティー全員無事! 新技込みの連携プレイもOK!」 「NPCs蛇の群れ2群とNPCs大蛇2匹にほぼ完勝!」 でし(草) 今回のセッションログ一式。 2025/04/27 [ORC][PF2eR][10才児CP]第55回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了! https://trpgsession.click/replay/topic174574661493/ まず 今回のセッション的には、 「キャラクターさん4名のほぼフルスペック出しまでの予行練習!」 ということで、 「各キャラクターさんの良い能力Ablilitiesの出し合い!!」 ということで、 「連携技なども含めた本格的なパーティープレイへ突入!!!」 でした(大草原) つまり、 「個々のキャラクターさん単体は、それらのキャラシーを見れば分かる」 のですが、 「そのキャラクターさんたち4名が一つのパーティーとして動くとどうなるのか?!」 という、 「そのTRPGセッションに参加している全プレイヤーさんたち自身が、 意識的にTRPGセッション自体のプレイイングを、 このパーティープレイとして遊び方、楽しみ方をギアアップして行く第一弾!」 ってことなんですよね(祝) これはですね、 「個々のキャラシーを単体で見ているだけではダメで、 プレイヤーさんたち同士で自分達同士の想像力をぶつけ合って、 TRPGセッションを遊んで楽しんで行く」 という、 「TRPGセッション的には、 ド本来的な遊び方、楽しみ方!」 ということなんですよね(分かるかな?w) 続けて、 「キャンペーン的には」 ですね、 「それぞれのキャラクターさんたちが、 この自分達のパーティー内で、 どんなこと一緒にやって行くのか?」 という、 「キャンペーン全体を通しての、 そのキャラクターさんたちの個々の立場などを、 それなりにちゃんと考えて、 長期間のキャンペーンを遊んで楽しんで行くための、 入口に立ちつつある」 ということですね(藁) つまり、 「当前にキャンペーンという遊び方では、 色々なことが起こる遊び方」 になっているので、 「その時その時で、 自分のキャラクターさんは。 他のキャラクターさんたちと、 ナニをどうやって行くのか? または、 できないのか?? しないのか???」 って話になって行くワケです(草) そういう、 「色々な局面や場面でのキャラクターさん、 キャラクターさんたちのRP」 って奴を、 「どうやって遊んで楽しんで行くのか?」 という、 「本格的に所謂TRPGキャンペーンを、 みんなで一緒にワイワイと実際にキャンペーンセッションを遊んで、 楽しんで行くのか?」 を、 「それなりにマスターさんたちとプレイヤーさんたち全員で、 実際にキャンペーンセッションを遊んで楽しんで行く!」 という、 「無限に現在進行形のキャンペーンを遊び楽しむ流れになって来た」 ということなんですよね(大草原) 次回のキャンペーンセッションでは、 「いよいよ謎のNPCs大蛇の巣のより深部へ突入していくPCs/NPCsパーティー!」 ということで、 「どんな冒険、探検になるのか? 本当に楽しみ!」 ですね(笑) では、 「次回の本キャンペーンセッションの遊前日記でお会いしましょう」 です。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ ◆付録の大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR5月11日キラッ☆十代の冒険#55 https://trpgsession.click/session/173970365505Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] [OGL][5e][自由砦CP]1492DR5月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第12回 https://trpgsession.click/session/174047514013Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[[OGL][5e] ブートキャンブ 第5回以降〜 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172361301684Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337620344Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172339922387Seth7 ・読み物 2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族 https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/ ===
ミドリガニ![]() | |
2025/04/27 19:42[web全体で公開] |
😊 【雑記】明日は代休【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしをTRPGの世界へ誘ってくれた中学からの親友たちとM:TGで一日遊んできます!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚
COBRA![]() | |
2025/04/27 16:30[web全体で公開] |
😶 置き卓とDiscord 古くは掲示板やICQでもオンセをやっていたものの「置き卓」という用語はこないだ知りましたw まあ掲示板使って遊んでいた位なので意味は同じかなと。 私がGMでPcが国軍を率いるシナリオとかの場合、行軍中はリアルタイムに顔をつきあわせてる意味は薄いですし、 戦術ならともかく、戦略をその場アドリ全て表示する古くは掲示板やICQでもオンセをやっていたものの「置き卓」という用語はこないだ知りましたw まあ掲示板使って遊んでいた位なので意味は同じかなと。 私がGMでPcが国軍を率いるシナリオとかの場合、行軍中はリアルタイムに顔をつきあわせてる意味は薄いですし、 戦術ならともかく、戦略をその場アドリブというのもなかなかPT連携が大変なので、現在は此処まで進軍してて、同盟交渉は彼方としているとかはスレッドにプロットが残る形の方が便利だったりします。 私が週末に行っている卓では参加できるPLさん環境が様々なのでテキセとボイセを組み合わせたハイブリッド形式で卓をおこなっているわけですが、 その一方でDiscordの卓サーバ内には日程調整の他、世界観の背景設定や更新情報とかを公開追加したり相当便利に使ってますね。 時刻を合わせて集合する形の限られた卓時間を使う前に、個々人の隙間時間で情報共有して準備が事前にできるのは進捗的に相当ありがたいです。 PLさんが個別にメモしなくても、後から情報を遡れるアーカイブが自動的にできますし、アイテム管理や伏線とかも回収しやすいです。 私家翻訳したCD&Dシナリオ資料も結構に膨大な記述量なので、音声で全て読み上げるとDMがしゃべってるばっかりになる上に、喉の負荷も結構かかりますからね。テキストをコピペで共有できるのは助かります。 とはいえ、膨大な文章を皆に読んでねとなってしまうと負荷が増えてしまう本末転倒なのでバランスが難しいです。 私DMの場合は ・情報共有のズレで大きな影響がないもの ・長文でDMが読む時の時間や負荷もそれなりにかかる情景描写 みたいなのを事前公開するかんじですね。それらに付随する形で ・卓の雰囲気をアゲることがメインの都市MAP ・リアル側ですがファンタジー描写の参考になるYoutubeのナショジオ動画URL とか。 CD&Dだと手紙や日記のハンドアウトがあったりもしますので、全部読みあげたりは現実的ではありません。 昔はコピーをPL各自に渡してたりもしましたが、のんびりしてた時代の産物なので、 美少女エルフの助けを求める檄文が超長い!とかもw (流石はドラゴンランスのヒックマン作モジュール…とかも思ったりはしますが) 顔を突き合わせて集まってる時の説明でも、聞き漏らしちゃう場合はありますからね。 あの時の合言葉を言えないので詰み!みたいな事態はマスタリング側で回避します。 (3版時代の公式シナリオにも結構にそういうのあった…。)
ササミ![]() | |
2025/04/26 12:24[web全体で公開] |
😶 【突発】第2回オンラインボドゲ部 水曜日のボードゲームが楽しかったので、突発で募集してみました。 ありがたいことにPLが集まって、第2回オンラインボドゲ部が開催できました。 今回は『スカル(薔薇と髑髏)』『ハゲタカのえじき』『ステラ』『ジャスト・ワン』を遊びました。 TRPGで遊んでいる人は、カードを出した時の反応がいいの全て表示する水曜日のボードゲームが楽しかったので、突発で募集してみました。 ありがたいことにPLが集まって、第2回オンラインボドゲ部が開催できました。 今回は『スカル(薔薇と髑髏)』『ハゲタカのえじき』『ステラ』『ジャスト・ワン』を遊びました。 TRPGで遊んでいる人は、カードを出した時の反応がいいので、とても楽しいですね。 ボイセでワイワイ遊ぶとハマります。 連休中も募集するので、遊んだことがない人はアカウント作るといいですよ~ 無料でも結構遊べるし、色々なボードゲームがあるので楽しいです!!
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/04/26 19:08[web全体で公開] |
😊 【モノトーンミュージアム】立ち絵描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940 珍しくバックストーリーまで固まってるHOだったので、 境遇に会う花言葉から探して、用意してある装備を着せました。(装全て表示するついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940 珍しくバックストーリーまで固まってるHOだったので、 境遇に会う花言葉から探して、用意してある装備を着せました。(装備がイメージと一致しているわけではない) 未練たらたらの年齢不詳。なので甘酸っぱい青春者なのか大人の恋物語なのか、老年の茶飲み語りになるかは謎です。
COBRA![]() | |
2025/04/24 23:36[web全体で公開] |
😆 事前に映像を観て雰囲気を自分の中でアゲておく 今夜はだーさん3さんDMのレイディアント・シタデルLtPシナリオ卓にPL参加。 ビギナーの方もいらっしゃるので、そも初めての方には「レイディアントシタデル」とは?からですよね、と世界観説明をとも思ったのですが、公式ページのリードはビギナーの方には何が何やらな言葉の羅列状態…。 知ってる側の視全て表示する今夜はだーさん3さんDMのレイディアント・シタデルLtPシナリオ卓にPL参加。 ビギナーの方もいらっしゃるので、そも初めての方には「レイディアントシタデル」とは?からですよね、と世界観説明をとも思ったのですが、公式ページのリードはビギナーの方には何が何やらな言葉の羅列状態…。 知ってる側の視点しかないみたいなのは随分と不親切だなあと今更ながら。 https://dnd-jp.com/products/journeys-through-the-radiant-citadel/ 公式動画も絵と音楽だけなので商品内容が全くと言っていいほどに伝わらないですね。遊んだ後なら、これはサブサンコーだなとか解るんですが、宣伝クリエイティブ的な意味がほぼない。 PL参加ながら自分なりにということで、舞台がサブサンコーなのでバンコクのカオサンロード屋台の動画で気分をアゲておきました。飯テロ動画でもあるけどw こちらはBGMとテロップのみ、ナレーション音声なし動画 らびおりさんのレイディアントシタデル卓に参加したのも、もう一昨年で年末でしたねえ。 なのでLtP用シナリオは公式側からも後出しだったとはいえ、1レベル用シナリオの謎が一つ解けましたw
セス![]() | |
2025/04/25 18:25[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成6 どうも、セスです。 今週の仕事おわーっ!w 同系の直近過去日記。 2025/04/24 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成5 全て表示する どうも、セスです。 今週の仕事おわーっ!w 同系の直近過去日記。 2025/04/24 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成5 https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174549442783/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 テング少女蘇者DuskWalkerソーサラーPC作成6発目!」 のPC作成手順としては、 7 クラスClass詳細記録の1回目 となります。 ここからは、 「今までコンセブト決め!から色々と決めて来た項目から、 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、 各種数値データの計算とかをして行って、 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」 という、 「所謂キャラシー作成のための、基本ルール的な記入と仕上げ!!」 となって行きます(草) あくまで、 「実際のTRPGセッションを遊ぶために、 キャラクターさんのゲームシステム的な色々なデータ部分を一つ一つ記載して行く」 としいう、 「所謂地味ーっな作業」 となりますが(大草原) では、 「最初に、 2025/04/18 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成1 https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174497398156/ から、 「前回の[ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成5」 までを、 「以下にように、 ざっとキャラクターシート風に一気書き!」 してみます(草) PC名 メラス・トノスMelas Tonos 種族Ancestry:テング烏人Tengu アンコモンUnCommon https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=83 HP:6 サイズSize:中型Medium テング種族特技:テング族の知識Tengu Lore テング種族特技1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5678 血統Heritage:ダスクウォーカーDuskWalker Versatile Heritage アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=87 背景Background:蘇りReturned レアRare https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=469 プレイヤー・コア 2 p.53 1.1 君は死んで奇跡的に戻り、死を超えた領域の知識と、生とのより強い結びつきを得た。 死者やアンデッドの魂の中には、奇妙で本能的な親近感をあなたに感じる者もいるかもしれない。 クラスClass:ソーサラーSorcerer https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=62 キー能力Ablility:魅力 レベル:1 クラスDC:17=10+4魅力+1レベル+2訓練済み 言語Language:共通語Common,テングTengu語、知力修正値個の対象言語範囲からの選択 特徴Traits:テングTengu、ヒューマノイドHumanoid、ダスクウォーカーDuskWalker 信仰Faith NPCsテング族の英雄神達 【筋力】+2 =+0+1(クラスフリー1)+1(フリー1) 【敏捷力】+3 =+0+1(種族1)+1(クラスフリー2)+1(フリー2) 【耐久力】+1 =+0+1(クラスフリー3) 【知力】+1 =+0+1(フリー3) 【判断力】+2 =+0+1(背景1)+1(フリー4) 【魅力】+4 =+0+1(種族フリー)+1(背景フリー)+1(クラスキー)+1(クラスフリー4) 知覚Perception:+5 =+2判断力+1レベル+2訓練済み 視覚:夜目Low-LightVision(種族)、暗視(血統)、 AC:16 =10+3敏捷力+1レベル+2訓練済み ブラッド・マジックBlood Magicの効果有効時 AC:17 =10+3敏捷力+1レベル+2訓練済み+1ステータスボーナス HP:15=8種族テング+6ソーサラー+1耐久力 ダイハードDiehard 一般特技1(血統) https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5140 シ亡判定中、瀕シdying4ではなく瀕シ死5でシ亡が確定する 移動力Speed:25ft. セーヴィング・スロー: ブラッド・マジックBlood Magicの効果有効時 +1ステータスボーナス 頑健ST :+4=+1耐久力+1レベル+2訓練済み 反応ST :+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み 意志ST :+7=+2判断力+1レベル+4エキスバート 攻撃Attacks: 素手Agile+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み 血統Heritage:鋭利なくちばし 君の鋭いクチバシは素手攻撃として1d6刺突ダメージを与える。 君のクチバシは間合い5ft.、ブローニングbrawling、妙技finesse、素手unarmed の 特徴traitsを持つ 単純近接武器+5 =+2筋力+1レベル+2訓練済み 単純遠隔武器+6 =+3敏捷力+1レベル+2訓練済み ソーサラー呪文詠唱能力: ソーサラーSorcerer血脈bloodline:先祖界Imperial ソーサラー呪文詠唱Sorcerer spellcasting:先祖界Imperial アルカンarcane 初級呪文Cantrips:5個 呪文スロットSpell Slots:1st3個 呪文攻撃ボーナス:+7=+4魅力+1レベル+2訓練済み 呪文DC=クラスDC:17=10+4魅力+1レベル+2訓練済み ソーサラー呪文レーパトリーspell repertoire:先祖界Imperial アルカンarcane アルカンarcane 初級呪文Cantrips:4個+ディテクト・マジックdetect magic(先祖界Imperial) 呪文Spells:1st2個+フォース・バラージforce barrage(先祖界Imperial) ソーサラー潜在能力sorcerous potency:以下の能力Ablility 君の血には魔力が宿っているため、君の魔法は他の魔法使いよりも強力である。 君の呪文スロットからダメージを与えるかHP回復する呪文を唱えた時、君は その呪文のダメージまたは回復に、その呪文のランクに等しいステータスボーナスを得る。 これは、その呪文が唱えられた時に最初に与えるダメージまたは回復にのみ適用される。 個々のクリーチャーがこのダメージを受けたりこの回復の恩恵を受けたりするのは、 その呪文がそのクリーチャーに複数回ダメージを与えたり回復したりするものであったと しても、君の唱えた呪文1つにつき1回(最初の1回)だけの効果に適応される。 先祖界Imperial ソーサラーSorcerer血脈bloodline https://2e.aonprd.com/Bloodlines.aspx?ID=27 魔法系統:アルカンarcane ソーサリアス・ギフトSorcerous Gifts 初級呪文:ディテクト・マジックdetect magic 1st呪文:フォース・バラージforce barrage 血脈呪文bloodline Spells:先祖の記憶ancestral memories◆ フォーカス1 https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2114 君は君の手番終了時まで、君が詠唱したこの呪文の次のアクションでの呪文攻撃ロールに +1ステータスボーナスを得るか、君が詠唱したこの呪文の次のアクションで唱えた呪文の 君から60ft,以内の対象1体のSTに-1ステータスペナルティーを付与できる。 呪文強化(5レベル) ボーナスは+2に増加か、ペナルティは-2に増加となる。 呪文強化(8レベル) ボーナスは+3に増加か、ペナルティは-3に増加となる。 ブラッド・マジックBlood Magic:インペリアス・ディフェンスImperious Defense 君の次手番の開始時まで、君のAC+1ステータスボーナスを得るか、君のST+1ステータス ボーナスを得るかを選択できる。 技能 +2+知力個数訓練済み(ソーサラークラス) 魔法学Arcana, 社会Societyの技能に訓練済み(先祖界Imperial) 追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1(種族) https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 テング族の知識Tengu Lore技能に訓練済みとなり(3レベル, 7レベル, 15レベル都度に テング族の知識Tengu Lore系の関連知識Lore subcategory1個つづを訓練済みで追加で獲得して行く) 追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1(背景) https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 を得てボーンヤード伝承Boneyard Lore知識技能を訓練済み(3レベル、7レベル、15レベル 都度に追加でボーンヤード伝承Boneyard Lore知識に関連する伝承知識Lore技能を1つづつ訓練済み) で獲得する。 と現時点ではこんな感じっですかね(草) まぁ、 「この辺は、あくまでキャラシーとして各種データ項目を列記」 しながら、 「それなりに見易ければ、 あくまでそのキャラのプレイヤーさんが参照し易い感じで、 まとめられていればOK!」 って感じでしようか(大草原) では、 「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第7回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 ===
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2025/04/24 20:33[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成5 どうも、セスです。 本日は日差しだけは夏な暖かい春の一日でした。 同系の直近過去日記。 2025/04/23 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成4 全て表示する どうも、セスです。 本日は日差しだけは夏な暖かい春の一日でした。 同系の直近過去日記。 2025/04/23 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成4 https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174540530220/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 テング少女蘇者DuskWalkerソーサラーPC作成4発目!」 のPC作成手順としては、 「前回で5 Class決定が終わって」 の 6 能力値Ability Scores決定 ↓ 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies となります。 では、 「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」 ということで、 「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは?」 【筋力】+0 【敏捷力】+0 【耐久力】+0 【知力】+0 【判断力】+0 【魅力】+0 と最初から決まってましたね。 上の各6個の能力Ablilityに、 「今までのPC作成手順で獲得している、 複数個数の能力Ablilityに、 アビリティーブーストAttribute Boosts+1 と、 アビリティーフローAttribute Flaw-1」 を、 「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」 となります(草) まずは、 「3 種族Ancestry決定 種族Ancestry:テングTengu アンコモン」 から、 アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:敏捷力とフリー1個 アトリビュート・フローAttribute Flaw:無し 次に 「4 背景Background決定 背景Background:蘇りReturned レアRare から、 属性アップを2つ選ぶ。 1つは耐久力か判断力でなければならず、もう1つは自由フリー。 そして、 「5 クラスClass決定 クラスClass:ソーサラーSorcerer」 から、 アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:魅力 能力値上昇Attribute Boosts:魅力に1回とフリー4個Four Free 最後に、 「PC作成手順自体から、 アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free となります。 では、 「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」 して行きます。 ここで、 「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」 「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」 (今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw) かつ、 「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」 「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」 「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、 -1〜+4の間になること」 という、 「3つの割り振りのルールを守るだけ」 となってます。 では、早速、 「以下のように、 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」 です(大草原) 【筋力】+2 =+0+1(クラスフリー1)+1(フリー1) 【敏捷力】+3 =+0+1(種族1)+1(クラスフリー2)+1(フリー2) 【耐久力】+1 =+0+1(クラスフリー3) 【知力】+1 =+0+1(フリー3) 【判断力】+2 =+0+1(背景1)+1(フリー4) 【魅力】+4 =+0+1(種族フリー)+1(背景フリー)+1(クラスキー)+1(クラスフリー4) 最初に、 「所謂TRPG的には、 能力値Ability Scoresもロールプレイ的なキャラ背景」 なので、 「ナラティブ云々の前に、 今回のセスの能力値Ability Scores割り振り方針の説明としては、 ここはテング烏人少女蘇者ソーサラーイメージとかけ離れていないなら、 ソーサラーとしては単純に魅力+4にして、 あとは過酷な冒険の旅に耐えられるようにしたい」 ので、 「+3敏捷力、+2筋力、+2判断力」 したら、 「あとは自然とオール+1でいいよねw」 って感じでした(素直にww) 勿論、 「1レベルのPC作成の段階からより強いキャラさんにしたい!」 って感じはわかりますが、 「最初から+4敏捷力とか+4耐久力とかもやろうと思えばできます」 が、 「やっはり的には、 それらはこのキャラさんの成長の結果として楽しみたい」 ってことなんですよねwww では、 「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第6回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ ◆付録の大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR5月11日キラッ☆十代の冒険#55 https://trpgsession.click/session/173970365505Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] [OGL][5e][自由砦CP]1492DR5月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第12回 https://trpgsession.click/session/174047514013Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[[OGL][5e] ブートキャンブ 第5回以降〜 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172361301684Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337620344Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172339922387Seth7 ・読み物 2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族 https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/ ===
ササミ![]() | |
2025/04/24 00:36[web全体で公開] |
😆 オンセンBGA部を始動してみました オンセンのコミュニティで募集して、BGA(ボードゲームアリーナ)で遊んでみました。 ボイセで遊んでいる人達と『ジャスト・ワン』『ニムト』をやってみましたが、家にいながら無料で有名ボードゲームできるのは便利ですね~ インスト(ルール説明)は動画を探して、youtubeのアドレスをDiscord全て表示するオンセンのコミュニティで募集して、BGA(ボードゲームアリーナ)で遊んでみました。 ボイセで遊んでいる人達と『ジャスト・ワン』『ニムト』をやってみましたが、家にいながら無料で有名ボードゲームできるのは便利ですね~ インスト(ルール説明)は動画を探して、youtubeのアドレスをDiscordに流せば簡単にできました。 ボイセで喋りながらワイワイと遊んでみましたが、コレは楽しいですね。 またコミュニティで募集して、遊んでみたいと思います。 オンセンのセッション募集で一緒に遊ぶ人を募集しようと思ったのですが、 【スマホゲームなど『TRPGのセッション』以外の募集・書き込みは禁止です。】 ってしっかりと書いてありましたwww 次回は『スカル(薔薇と髑髏)』『ステラ』『ハゲタカのえじき』をやってみたいです。 それと、BGAって課金すると『デクリプト』『カルカソンヌ』『パンデミック』が遊べるようになるので、課金するか考えてしまいます。 またコミュで募集するので、一緒に遊びましょう!!
だーさん3![]() | |
2025/04/24 12:58[web全体で公開] |
😶 オフセッションデビュー 地元で行われているダンジョン&ドラゴンズのオフセッションに甥っ子を連れて参加。 知らなかったけど彼もTRPGには興味あったということで誘ってみた。 事前にレギュレーション内のキャラビルドしてました。 設定でわからないことはDMや参加冒険者さんたちとすり合わせして聞けばいいよとアドバイス。 い全て表示する地元で行われているダンジョン&ドラゴンズのオフセッションに甥っ子を連れて参加。 知らなかったけど彼もTRPGには興味あったということで誘ってみた。 事前にレギュレーション内のキャラビルドしてました。 設定でわからないことはDMや参加冒険者さんたちとすり合わせして聞けばいいよとアドバイス。 いざセッション。 ビルドが優秀で各所で光ってたw ダンジョン&ドラゴンズビギナーのはずですよねと、他の冒険者さんから褒められていた。 本人も楽しかったと言ってくれていたのでおじさんもよかったと思います。 初めての人の遊ぶのにはちょっとした勇気がいりますよ。 オンラインでもオフのリアルセッションでも。 最初は初対面なのは当たり前で重ねて遊ぶうちに仲良くなれるかなと思うよ。 オフセはそこにいかなかきゃ遊べないしけっこうハードル高いと思います。 オフセしかなかった時代に思い切っていくとびこんでいく勇気。 デビューしたころを思い出しました。 また遊びに行こう。 よいアドベンチャーを。
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/04/23 13:19[web全体で公開] |
😶 シナリオを実現するためのルールブックを探す 実体験や書籍、デジタルゲームなど、 何らかの影響を受けて私小説を書く人が一定数いるかと思いますが、公開してもすぐに埋もれ、見る人も限られます。 そもそもアイデアの記憶のなぐり書きだと小説の体も保てません。 マンガを描けるレベルまでいけば、 読み切りマンガなどにすることで 見る人は増えま全て表示する実体験や書籍、デジタルゲームなど、 何らかの影響を受けて私小説を書く人が一定数いるかと思いますが、公開してもすぐに埋もれ、見る人も限られます。 そもそもアイデアの記憶のなぐり書きだと小説の体も保てません。 マンガを描けるレベルまでいけば、 読み切りマンガなどにすることで 見る人は増えますが造詣など物語と関係ない部分で切られますし、そもそも作成コストが高すぎてクロッキーに日常的に挑戦出来るレベルの早描きでないと続きません。 そちらに注力しすぎて物語が完成しないのは個人的に本末転倒です。 デジタルゲーム作成も挙動チェックやバグ修正、権利関係チェックなど別ベクトルで面倒臭い。 なぐり書きの小説と挿絵レベルのイラストしか未だにできない私がTRPGと出会い、それをシナリオや立ち絵として使うことで、ようやく私小説を再現出来るかといったところで今度はどのルルブでならNPCやプリセットキャラとして違和感無く進行できるかがわからない。 自作キャラのイベントリストを消化していけるTRPGを見つけたときが私のTRPG活動の一つの区切りかもしれません。
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/04/22 09:23[web全体で公開] |
😶 【一部グチのため伏せ】アニメ・書籍『ある魔女が死ぬまで』を見て (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気立てが良くて世話焼きで多少の欠点も喧嘩し合い世界的な権威を師匠に持つムードメーカーの少女が『呪いで一年後に死ぬ』と宣告される話。 正直、なんでこんな素晴らしい子が早逝する内容なのだと思ったのですが、いや現実でも似たこと普通に起こってるわと思い直したり。 真面目な人ほど追い込まれ、怪我や病気になっても自己管理が悪いと他人事だったり、 膨大な借金で風俗に堕ちた人も被害者になれず自己責任と封殺されたり、 最近だと氷河期世代と言われる仕事する気はあっても「代わりは幾らでもいる」と排斥された、 中堅として活躍できてたかもしれない人達を責任転嫁や丸投げや無茶振りで精神的に追い込みながら、 今さら人材不足だと叫ぶダブルスタンダードな社会。潰した当人達は所有権の無くなった成果を自分のものとしさらに偉くなってる暗黒時代。 言葉が通じる相手でもそうだったのに母国語を別に持つ相手を増やしたところで現場が大変になるだけで改善するとは思えない。 ふんぞり返ってる人らが『一人分働けば』済む話なのにね。 そんな理不尽な社会を風刺してホラーシナリオも面白いかもしれないですね。 『ある社畜が死ぬまで』 理不尽な経験談頂ければ後学とします。
ミドリガニ![]() | |
2025/04/22 16:20[web全体で公開] |
😷 【雑記】どうして甲殻類直ぐ死んでしまうん?【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ギギギ……こ、これはただの知恵熱じゃ。 腹痛が治ってひと安心してお仕事してたら、今度は発熱しまして。 取り急ぎロキソニン飲んで一休みしております。 このところ体が満足に行かない甲殻類なのでした💦
セス![]() | |
2025/04/22 19:31[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成3 どうも、セスです。 本日も晴れ曇りの最高気温23℃の梅雨前の夏の日でした。 同系の直近過去日記。 2025/04/19 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成2 全て表示する どうも、セスです。 本日も晴れ曇りの最高気温23℃の梅雨前の夏の日でした。 同系の直近過去日記。 2025/04/19 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成2 https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174503113021/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 テングTengu烏人少女蘇者DuskWalkerソーサラーSorcerer1PC作成3発目!」 のPC作成手順としては、 2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies と、 3 種族Ancestry決定 となります。 最初に、 「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」 で決めるのは、 「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、 初期の能力正値Ability Modifier」 となります! で、 「初期の能力修正値Ability Modifierは、 最初から固定で決まってまして、 コレ!w」 【筋力】+0 【敏捷力】+0 【耐久力】+0 【知力】+0 【判断力】+0 【魅力】+0 ってことで、 「全部+0からスタート!」 ってことですね(草) 次に、 「3 種族Ancestry決定」 は、 「1 コンセプトConcept作成」 で、 「種族は、テングTengu アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=83 血統は、 ダスクウォーカーDuskWalker Versatile Heritage アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=87 と決めています」 ので、 「パスファインダー2e+マスター版でも2eと同様に、 種族1個を選んで、 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」 して終わり!となります(大草草) なので、 「種族テングTenguを選んで、 その選んだ種族で取れる血統ダスクウォーカーDuskWalker Versatile Heritageを取って、 それらの選んだ種族テングTenguと血統ダスクウォーカーDuskWalkerから、 キャットフォーク猫人種族または血統ダスクウォーカーDuskWalkerの特技Featを1個選択していく」 感じで、 「以下のように自動的にルールが降って来ます!」 です(草) 種族Ancestry:テングTengu アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=83 HP:6 サイズSize:中型Medium 移動力Speed:25ft. アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:敏捷力とフリー1個 アトリビュート・フローAttribute Flaw:無し 言語Language:共通語Common,テングTengu語、知力修正値個の対象言語範囲からの選択 特徴Traits:テングTengu、ヒューマノイドHumanoid 鋭利なくちばし 君の鋭いクチバシは素手攻撃として1d6刺突ダメージを与える。 君のクチバシは間合い5ft.、ブローニングbrawling、妙技finesse、素手unarmed の 特徴traitsを持つ 視覚:夜目Low-LightVision テング種族特技:テング族の知識Tengu Lore テング種族特技1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5678 社会Society技能と生存Survival技能に訓練済みと得る。 かつ、追加の伝承Additional Lore general feat特技を得てテング族の知識Tengu Lore技能に 訓練済みとなり(3レベル, 7レベル, 15レベル都度にテング族の知識Tengu Lore系の関連知識 Lore subcategory1個つづを訓練済みで追加で獲得して行く)。 血統Heritage:ダスクウォーカーDuskWalker Versatile Heritage アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=87 夜目があるならば暗視を得る。 謎の古代の契約のおかげで、君の魂はダスクウォーカーとして生まれ変わり、NPCsサイコポンプPsychopomp やボーンヤードとのつながりを持つ次元界の子孫となった。 NPCsサイコポンプPsychopomp モンスター・コア P.274 1.1 NPCsサイコポンプPsychopompは、死すべき魂が裁かれ、永遠の報いや天罰へと送られる 広大な墓場であるボーンヤード(死者の魂に関わる次元界のひとつの呼名)の死者の守護者で あり、羊飼いでもある。 NPCsサイコポンプPsychopompは、死者が死生観からの移行を受け入れ、適切な死後の世界 へと適切に選別されることを保証する。 また、超自然的な捕食者に捕食されないように魂を保護する。 ほぼすべてのNPCsサイコポンプPsychopompは、特に人間と接する可能性があるときは仮面 をつけているが、その種類はNPCsサイコポンプPsychopomp自身と同じくらい多様である。 NPCsサイコポンプPsychopompの多くは、ボーンヤードの巨大な官僚機構と密接に関わっており、 慈悲や正義、個人的な利益を追求する者はほとんどいない。 とはいえ、個々のNPCsサイコポンプPsychopompはその義務をさまざまな方法で解釈しており、 そのためにNPCs人間やNPCsサイコポンプPsychopomp同士が対立することもある。 追加移動力:無し 取得可能な一般特技General Feat:ダイハードDiehard https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5140 シ亡判定中、瀕シdying4ではなく瀕シ死5でシ亡が確定する。 追加種族/血統特技Feat:無し 追加技能特技Skill Feat:無し 追加言語Language:無し その他の能力Ablility:無し 追加特徴Traits:ダスクウォーカーDuskWalker 追加言語Language:無し その他:無し 最初の感想としては、 「蘇りはキャラ設定としては、 前世の記憶とかの魂系の話を最初からPC設定に書いておくか?」 という、 「難しい問題があります」 が、 「今回のPCテング少女ソーサラーさん的なPC作成時点では、 自分が蘇りですね?らしい??までで、 前世の記憶とかの魂系のPC設定は無し」 としますです(この辺は個々のプレイヤーさん次第なナラティブw) 逆に、 「テング種族特技のテング族の知識Tengu Loreを選択して、 よりテング族らしくしました」 って、 「セッション中に、 キャラとしてのキャラRPがより楽になるようにした」 って感じとなってます(草) まぁ、 「大半の世間一般のプレイヤーさんたちとかのキャラさんたちとかは、 自分自身知らずがほとんど(走召糸色木亥火暴)」 なので(藁) と言おうか、 「多くのTRPG作品がこの辺は、 ルルブやサプリの記述にもルールとかにも未記載」 で、 「暗黙の了解として、 そのキャラさんはそのキャラさん自身のこととかは、 一応色々と知っているよね?」 で済まされますので(まぁ、この方が楽ですしねw) 次に、 「現状のテングTenguの血統のみでは夜目までですが、 血統にダスクウォーカーを取ると、 無事に1レベルからの暗視持ち!」 となってます(まぁ、このためのダスクウォーカーかなww) この辺は何度書いてますが、 「どこかの指輪物語映画とかのアクション系商業作品のように、 当前に商業的な側品としてお客さんたちが見や易いように、 重要な戦闘シーンとかは全部光のある明るい所で!」 ってことなんですが、 「通常のTRPGセッションではそれらはそれなりに少ないケース」 (特にNPCsボス戦系は真っ暗闇の中で・・・が普通w) なので、 「やはり最初から暗視とかないと・・・」 ですね(セッション進行的にもより簡単で早くなるのでwww) では、 「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第4回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ ◆付録の大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR5月11日キラッ☆十代の冒険#55 https://trpgsession.click/session/173970365505Seth7 ===
ポール・ブリッツ![]() | |
2025/04/22 01:21[web全体で公開] |
😶 求人・急募 4/24木21:00~24:00の予定で、AFF2版、アドバンストファイティングファンタジー第2版セッションやります。 まだ1~2名空いてます。興味がある人いらしてください。お願いだああ~~~。 https://trpgsession.click/session/174376370801pb100
べいろす![]() | |
2025/04/22 12:58[web全体で公開] |
😶 伝助ええええええ!!! 入力したら入力した旨を報告するとよいです:) ゲームマスターは1時間ごとに伝助を確認したりはしないので、 「全員入力しているが、ゲームマスターは入力されたことに気が付かない」ということもあり得ます:( また入力報告は先延ばし癖のあるものぐさプレイヤーどもに「自分も入力しなくては」と圧力をかけることができます:)
ながや![]() | |
2025/04/22 01:59[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】無限階段DM:クリスタルの洞窟の向こう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無限階段からのクエストより、「クリスタルの洞窟の向こう」を回した日 DMが久しぶりすぎて緊張してんだかしてないんだか、よくわからない不思議な気持ちになりました。 このシナリオ群、無限階段に住むクリーチャーとまず出会うシチュエーションが良い。 冒険者とフェイクリーチャーが出逢う時、何かが起きる… 異次元の宮殿で、給された料理をタッパーに詰め、いざ出陣! 栄えた港町へ到着。スリクリーン(2mの巨大怪虫族)が冒険者やってる事については特に言及しない、大らかな人々が住んでいる。 そして新しい街にきたら、ウキウキのお買い物! 100gp(100万円相当)する超高級ラム酒を買うスリクリーンに、楽器が売ってると聞いて太鼓買っちゃうハーフオークパラディン。さりげなくエールも1ガロン。 満足したところで、失踪したロミオとジュリエットの親族に話を聞きに行き、高額報酬にちょっと沸くパーティメン! しっかり者のドルオタ(クレリック)が証文書かせたり、一泊しての支度を提案したり、情報を元に物資を調達したりして、準備万端で問題の洞窟へ。 入口付近は肝試しカップルの落書きだらけだが、進むと早速出てくるワルいやつ。 ペンライトを武器に変容させて攻撃する、オシャレな戦い方のドルオタ。 高い防御力にモノを言わせて、前線で斬り合うパラディン。 カサカサ…と壁を這って、超正確に急所を射抜く虫。 すごい勢いで墓場送りになるワルい奴。(欠員いるからって減らすのやめとけばよかった) その辺の石ころ加工することができれば(できるとは言っていない)高値で売れると気づくと、ふたたび沸くパーティメン。 「え?!これなんとか街で加工できない?!二割差っ引かれるとかでいいから!!」とすごい食いつく模様。 そしてクリスタルの洞窟へ…。謎を解き明かし、先へ進んだ冒険者達を待つものとは…!待て次回! そんな感じでどうにか終了。リアルトラブルあったりしてのんびり進行だったとはいえ、次のステージまでギリギリ行かない位だったのは意外でありました。 それにしても、けっこうマジックアイテムへの反応が塩で、現金とかフレーバーアイテムに反応いいのは、歴あると頻出マジックアイテムに既視感覚えるからかしら。 グリフォンズサドルバッグとか入れようかな~。 自分をほめたい点は、別シナリオの港町マップがちょうどあったので使ってみたところ。 設定が細かくて宿屋のメニューがあったり、それとやっぱり視覚的にマップがあるのもいい影響だった! 元シナリオは街マップとかゼロだったので、「街に行きました、酒場に来ました」という進行かな?と当初思ったものの、口頭であれこれやるよりも、地図広げて「ここで話聞いて、通りの店でこうして~...」とコマ動かせた方が色々スムーズかも。 覚えておこう。