りんりん丸さんの過去のタイムライン
2025年05月
藤木ナギサ⇒りんりん丸 | |
2025/05/26 18:03[web全体で公開] |
りんりん丸⇒藤木ナギサ | |
2025/05/25 16:08[web全体で公開] |
> 日記:平野耕太大博覧会 超像可動の島津豊久と織田信長のフィギュアを買ってからもう8年。 那須与一、まだ…?出るって言ってたよね…?
パスタ⇒りんりん丸 | |
2025/05/24 16:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 以前よりも形(線や陰影)の滑らかさを意識したり選択ツールの新しい使い方を学んだりしたこと、そしてこうして発表するまでに色々と意見を集めて反映させたのが良かったと思います。 特に私の中で成長を感じたのは、途中で絵を直すことに以前ほど抵抗を感じなくなったところですかね。 今の課題としては、キャラの顔を立体的に捉えられるか、というところで、様々なポーズや構図、表情を表現していければ、と思っています。
りんりん丸⇒パスタ | |
2025/05/24 13:46[web全体で公開] |
> 日記:【イラスト】オリジナルお嬢様【非TRPG】 おお、ええやん!彩色と陰影がいいですね。俯瞰で描いてるのはなかなかポイントが高いです。 上を見上げてどこを見つめているのか、思いに耽っているのかいろいろ想像が膨らむ作品です。
ミドリガニ⇒りんりん丸 | |
2025/05/20 20:46[web全体で公開] |
りんりん丸さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 賞を取れば偉いわけではないですが、原作漫画は『「第26回手塚治虫文化賞」マンガ大賞』をはじめ数多の受賞歴があります。 アマプラはエンディング飛ばされてしまうのですね💦 オープニングは曲こそ変わりませんが、絵の内容が変わっていきます。 また、このオープニング(サカナクションの『怪獣』)は、長らくTVサイズしか出来ておらず、うつを患うほどの熟慮を経て完成した極めて練り込まれた曲だそうです。 エンディングはどちらもヨルシカが担当していて、いずれも雰囲気までピッタリです。 ぜひ楽しまれてくださいね!!
りんりん丸⇒ミドリガニ | |
2025/05/20 18:23[web全体で公開] |
ミドリガニさん、毎度です。コメントありがとうございます。 原作があるんですね。情弱なので全然知りませんでした。面白いです。 アマプラで見てるので、自動的にEDが飛ばされます。気をつけて最後まで見てみますね。
ミドリガニ⇒りんりん丸 | |
2025/05/20 14:16[web全体で公開] |
> 日記:ガンダム チ。に立つ‼︎ 【アニメ感想】 りんりん丸さん、こんにちは。 いつもお世話様です。 魚豊(うおと)さんの『チ。~地球の運動について~』ですね。 原作もアニメも名作ですよ。 前シーズンの覇権を競ったアニメで、OP/ED曲も素敵なのでぜひぜひ!!
りんりん丸![]() | |
2025/05/20 12:48[web全体で公開] |
😶 ガンダム チ。に立つ‼︎ 【アニメ感想】 話題になっていたので『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』を視聴してみました。 ガンダムはそれなりに好きですが、ガノタでもアニヲタというわけではないので作品の狙いどころは正直よくわからんのですが… 今のところ、話は特に面白いとは感じなかったかな。若者向けなんだろうし、そこは仕方がない。4話目でいったん視聴終了。 『アン・シャーリー』が気になってたけど、タイトルに惹かれて『チ。』というアニメを試しに見てみたところ… 「おもしれーじゃないか!」 ということで、すっかりこっちにハマってしまいました。時間的に一気見は出来んので、1話ずつゆっくり楽しんでいこうと思います。ちょっとした楽しみができました。 地動説を証明するという話らしいですが、夜空を見ながら星を観測するシーンを見ていたら、天文学者っぽいキャラクターを作ってみたくなりました。 D&D5版には星図を描いたり星をテーマにしたクラスもあるし、占星術師っぽいのもアリだなーと妄想中です。 …まあ、セッションの予定は全然ないんだけどキャラ案だけはいつも浮かんでくるよね。
りんりん丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/20 12:20[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 どこかで同卓することがあるかと思ってましたが、あれっきりですね🥹 あまり頻繁に募集があるわけではないので、全然やってませんが…機会があれば遊びましょう。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りんりん丸 | |
2025/05/20 08:31[web全体で公開] |
> 日記:デッドラインヒーローズ コメント失礼します。 私も同卓してたはずで懐かしいですね。 確か3週間ほど準備期間があり、 ボクサーモチーフの先天的ヒーローで短ディレイを活かして乱打の形で前線で活躍されてましたね。 もう少しシナリオと部屋の用意が手軽になれば逆転ヒーローショーとして盛り上がるTRPGだと思います。
りんりん丸![]() | |
2025/05/19 19:42[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ デッドラインヒーローズの初心者向け体験卓が募集されていますね。 以前、このセッションに参加したことがありますが、本当に楽しかったです。 集まったメンバーに恵まれたってのも大きかったけど、何よりヒーローものが大好きで楽しんでいるGMさんが企画しているので、興味がある方なら間違いなく楽しめると思います。 自分はもう通過してしまったので参加できませんが、記憶をリセットしてもう一度体験してみたいと思えるほどの素敵なセッションだったな (๑•̀ㅂ•́)و✧
りんりん丸⇒たこ | |
2025/05/08 09:35[web全体で公開] |
たこさん コメントありがとうございます。 そうですね、ゆっくり休みたいところですが…そういうわけにはいかんのです。 落ち着いたら頑張ります。
たこ⇒りんりん丸 | |
2025/05/07 22:37[web全体で公開] |
> 日記:疲れと反省 車の事故って、ものすごいストレスですよね 時間が解決してくれる事もありますので、まずはゆっくりとお休みくださいませ 落ち着いたら色々頑張れると思いますよ!
ミドリガニ⇒りんりん丸 | |
2025/05/07 21:04[web全体で公開] |
> 日記:疲れと反省 りんりん丸さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 お怪我がなくて何よりでした。 お財布と心は痛むでしょうが、命に関わるものでなくて本当に良かったです💦 ゆっくり休んで疲れを癒して下さいね。
りんりん丸![]() | |
2025/05/07 20:33[web全体で公開] |
😶 疲れと反省 GWが終わりました。4日間だけだったけど、全部地元の行事と祭りで終わってしまいました。 かなり疲れてしまいましたが、張り詰めた糸が切れたというか…肩の荷がおりました。 今日から仕事で憂鬱でしたが、連休の疲れとイベントが終わった安心感からなのか… ついつい考え事をして運転していたら事故ってしまいました。 車同士の事故ですが… 怪我はなく、大事故にならずに済みましたが…全面的にこちらが悪く迷惑をかけてしまいました。 こういう時は思い返すと…いつもと違うことをするとダメですね。 やらなくてもいい仕事をしなければよかったというか、明日にするか、誰かに任せておけばよかったわけです。良かれと思って張り切った結果、良くないことを招き入れるということがあります。 そういったことはTRPGでもあるようで、いろいろ考えて盛り上げようとした結果、裏目に出ることもあります。 悪気はなくても迷惑をかけることもあります。無理せず普通に進めたほうがうまくいく。そういう場面、ありますよね。 結局のところ、自分の日頃の行いが悪かったのかもしれません。 今回の件で少し気を引き締めよう。
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/05/03 19:48[web全体で公開] |
りんりん丸さん、コメントありがとうございます! セッション楽しかったです! 作戦はですねー、PC的には「議員は誰が信じられるかわからないから、手の内(つまり作戦)はここでは見せたくない」と考えていたんです(ディスコードでRPした通り)。 なので、具体的な作戦を話し合うとしたらあの場ではなくて、フィッツパット捜査官+PCたちという形にしたかったのですよ。 会議が終わったあと、とことわって個人的に光通信の内容を聞く描写をしたのも、そのためですね。 敵の陣容が分からない以上、侵入手段くらいしか決められないと思いますし、そこは早々に決まっていたので、あとは臨機応変とするしかなかったのかも。 サンバレットを連れて行く選択肢は、自分の中で全くなかったですねーー! 信用できないですもんw 仮に潜入が上手くいっても、完全に自由には動き回れないでしょうから、結局はパワー解決で良かったのではないでしょうか。 シナリオも、荒事前提かな? という気配を感じました。 ダイスで意外な結果になるのはそれはそれで良いと思いますので、ありがたくビムズ可愛がろうと思います! やった〜🙌
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2025/05/03 12:52[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】Ghosts of Saltmars4【卓感想】 実は、ディスコード上でもっと作戦を話し合ってもらえたらと考えていました。ただ、ワシもですが、皆さんお忙しいようで難しかったですね。セッション中にリアルタイムでの話し合いができていれば、NPCとの対話や作戦の幅も広がったかもしれません。 どんな攻略でもOKというスタンスでしたが、潜入捜査はやはり難易度が高かったと思います。たとえば、サンバレッドを連れていくなど明確な準備があれば、また違った展開が可能でした。結果として、武力制圧の方向になるだろうと予測してはいましたが、PLはどう行動していいか悩むので、こちらから仕掛けて行くしかなかったのです。その意図をもう少し明確にお伝えすべきだったと反省しています。 また、ビムズについてはエイシルに懐くという展開にしてしまっても良かったんだけど、ウィザードの使い魔などの可能性も残しておきたかったので、今回は判定に委ねました。本来ならエイシルが優勢のはずでしたが…サイコロの出目は時の運ですね。みなさんが譲ればエイシルで良かったんだけど…これもご縁ということで、ビムズをぜひ可愛がってやってください。
ミドリガニ⇒りんりん丸 | |
2025/05/03 06:29[web全体で公開] |
りんりん丸さん、お早うございます。 いつもお世話様です。 お互いお疲れさまです。( ;ᯅ; ) せめてお祭りで楽しめる方が沢山いらっしゃればと思います。
りんりん丸⇒ミドリガニ | |
2025/05/02 09:35[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】くっころGW【徒然】 ミドリガニさんお疲れさまです。 ワシは3〜6日までがGWです。しかも、その4日間はすべて地元の祭りと準備と後片付けになります。 やりたいことがあったんだけど…今年は諦めます。空いた時間に卓の準備をして終わりですね。 こちらは、まだ草はそこまで伸びてませんが、もうそんな季節ですね。同じくGWとは…です。
りんりん丸⇒お賽銭入れ | |
2025/05/02 09:12[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 目星や90、45というのは勝手な例えです。CoCは状況やRPによる裁量が広いのが魅力かなぁと思います。 「技能値が高すぎる安心感」に少し物足りなさを感じることがあるというか、高い数値のキャラクターはやったことはないんですが… 45くらいで成功すると楽しいんですよね。そこを言葉にしてみた感じです。 知覚に優れた刑事や探偵、完全無欠の名医をやりたいという考えなら 目星90 や医学90 でも問題はないと思います。それで楽しいかは個人のプレイスタイルです。個性も大事ですからね。 はい、技能値の理由付け、大事にしたいです。
お賽銭入れ⇒りんりん丸 | |
2025/05/02 06:18[web全体で公開] |
> 日記:「目星90あるんで振ります」 そもそもCoCは他のシステムと違ってダイスを振るのが絶対というシステムではないし、RPによっては補正もよくつくので、技能値が高くないと成り立たないシステムではないので・・・。 目星45でもその状況に見合ったRPなら+はつきますし、なんなら目星なしでも引き出しを開けますでそこに情報があればダイスなしで情報を出すスタンスです。 あと技能値が高いことよりも、90とかばかり振ると、他の技能に振る技能ポイントがなくなり、一転特化や同じような技能の探索者になりやすいのも問題点ですね。 まあ、それ以前に自分のキャラクターがその技能値で技能を持っている理由位ちゃんと考えるべきかなと・・・。
りんりん丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/02 01:20[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 スリルがあって、ロールの意味があって、失敗したら歯車が狂いはじめて、「もしかしてもう後戻りできない…?」 って感じる瞬間こそが、あの世界の醍醐味だと思うんですけどね。 高技能が前提の難易度なら別だけど、まあ、クトゥルフTRPGに関しては「にわか」なので、どんな楽しみかたがいいのかは自由です。 D&Dは今からだとちょっと敷居が高いかもしれませんね。ファンタジーが大好きならいいと思います。 しかし、D&Dもガチ勢とカジュアル勢ではスタイルも変わっちゃうんで、いろいろあります。
りんりん丸⇒ササミ | |
2025/05/02 01:10[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 「目星90の安心感」と「目星45のギャンブル感」、これはTRPGにおけるプレイ体験の質の違いの話であって、単に成功率の話ではないんですよね。どちらを選ぶかは「プレイスタイルの哲学」のようなもの。好きに遊べばいいと思います。 ワシはどうもM体質なんですよね。
りんりん丸⇒けいさん | |
2025/05/02 01:07[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 楽しみ方はいろいろなので好きに遊べば良いと思ってます。 たとえば目星90で振るのは「仕事としての探索」であり、目星45で振るのは「人生を賭けた冒険」。 その違いに酔える、味わえる、そこにプレイの美学というか…ただのギャンブルが好きなんですけどね。 でも、技能は高い方がいいです。低くても楽しめるということです。
ササミ⇒りんりん丸 | |
2025/05/01 20:17[web全体で公開] |
> 日記:「目星90あるんで振ります」 こんばんは、ササミです。 失敗を楽しめるかどうかが『初心者』と『TRPGゲーマー』の違いだと思っています。 あえて技能値40~50ぐらいで遊ぶようになったら、もうTRPG沼に首までどっぷりですねwww 特にクトゥルフの探索者は一般人なので、原作通りの技能値50ぐらいまでの『普通の人』で遊びたくなります。 まぁ、他のPLには強要しませんが「そういうPLが卓に居ても許してね」って思いながらキャラクターを作っています。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りんりん丸 | |
2025/05/01 18:58[web全体で公開] |
> 日記:「目星90あるんで振ります」 コメント失礼します。 失敗からのリカバリ手段や、成功率を引き上げられる現実的な提案を考えるのが好きです。 そもそも用意されるギミック無しの戦闘が、防護点など甘え、逃げ場など無い、やられる前にやれ、通らなければ潔く散れ、が安定するバーサーカースタイルだしなぁとか思ったりします。 あとPC的には突然巻き込まれたのに都合よく必要な技能が揃っていますからね(必須/推奨技能で) D&Dは気になってますがサプリ前提感やPL飽和感があって二の足踏んでます。
けいさん⇒りんりん丸 | |
2025/05/01 15:46[web全体で公開] |
> 日記:「目星90あるんで振ります」 こんにちは、「けいさん」と申します。 多分、私も似たような趣向ですね。 昔のクトゥルフで、「自キャラが判定失敗、気付かない?!上等!それならそれで、ホラーのお約束な死にロールプレイができるぜ!」なタイプです。それでこそ一般ピープル。 夢中になって調べ物をする自キャラの背後に、怪物が迫る!みたいなシチュエーションだとテンション爆上がりですね。発狂プレイ楽しいー。 あの頃は、継続キャラという概念や、「探索者」という肩書きすら意識してませんでした。そんな生業を名乗れるほど数を重ねたら死んでますから。 今のクトゥルフは、PCの活躍という考え方からして違うんだろうなー、向かないのだろうなーと思っている身でございます。
りんりん丸![]() | |
2025/05/01 14:38[web全体で公開] |
😶 「目星90あるんで振ります」 「成功です。では、〜この情報が手に入ります」 はい、ありがたい。ありがたいけど… なんかこう… 展開が普通というか、確かに目星、図書館、聞き耳は、普通でええし、成功せんとまずいのかもしれんけど… もっとこう、ワンクッション欲しいというか。目星90なら、逆に10%の失敗に惹かれるというか…まあ、変人です。 「目星45… 微妙か…いや、でもここで出目40切ったら熱いな〜」っていう、あの妙な緊張感。 あれが好きです。あのギャンブル感がたまりません。 成功前提のキャラで進めると、プレイヤーはラクなんやけど…物足りんというか… 安全運転の旅行をしただけというか、ワシはもっとこう…茨の道を進みたいというか、ヒヤヒヤしてて、でも景色が最高、みたいなプレイに快感を覚えます。はい、変人です(2回目) ああ、これはクトゥルフだけの話です。他の戦闘メインのTRPGではまた違います。 成功すれば「うおっ、マジか!?うそ!?」ってなるし、 失敗したら「はいきたー!やっぱ無理だったか!」って笑えばいいし、どっちに転んでも美味しい。 ロスト上等、ダイスの転がる先はわかりません。遠い昔にハードボイルドなそういうクトゥルフを教えられたせいもあります。 ゲームにならない弱さはまずいけど、一般人と考えると取り柄がちょっとあるくらいの地に足がついたキャラクターが好きです。世界観を仲間と共有するわけだし、打開策を考えてロールプレイで乗り切るのも熱い。 「いや普通に高くしろよ!」ってツッコミは多分・・・正しい。でも、そんなワシもまた、探索者の一種なのです。 なので今風のクトゥルフのオンセには向かないんですね。経験が少ないPLの戯言でした。 大人しく今日はD&Dをやるぜ(๑•̀ㅂ•́)و✧