ドン砂肝さんがいいね!した日記/コメント一覧
ドン砂肝さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
アキラ | |
2022/01/23 02:10[友達まで公開] |
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2021/08/08 17:47[web全体で公開] |
😶 或る探偵の回想録(藤田探偵事務所) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ作成者:ユーガタ様 KP:私 PL:ォさん・藤田さん 大正時代のCoC、探偵と助手の回想録 いやー、これはPL達が思う探偵と助手をKPにぶつけてこい!みたいなシナリオなんですけどね。 いいですよね~大正っていう浪漫あふれる時代といい、科学で解明できないことも多く、薄暗い恐怖がすぐそばにあるような時代。 このシナリオは依頼型の探偵と助手のシナリオで、季節は秋。 おおよそ100年前の9月なので夏の暑さは過ぎ去っている頃ですかね~。 …現代ではまだ全然あっついですが。 依頼内容は遺産相続の問題になっている小箱を開けて欲しい、というもの。 そこから始まる奇妙な出来事…この仕掛けてる時が一番楽しいかもしれない。 今回探偵は刀を持ち、女性が苦手な甘党、そしてグロイ殺人事件が好み、という大丈夫かこの人、みたいな感じです。 …いや、もう少し後の時代になって昭和初期になったらエログロナンセンスが流行るから時代的にあってると言えばあってるのかもしれない。 そして探偵助手、田舎の医者の家に生まれ、勉強はしたものの結局女は医者になれないだ嫁に行って家と旦那を支えろだの、いうことでいろいろ嫌になり家出した結果、記者になり、人目を集めるような記事をかきたい、となったところで猟奇的な事件に率先して首を突っ込む探偵の存在を知り、助手としてついて回っている人。 最初女性が苦手な探偵にこのAPP17というクソ美人って大丈夫なのか?とは思いましたがこれ多分女性として見られてないからOK!みたいな感じありますね。 しかし猟奇的な事件を写真にとってこの助手が記事書いたら帝都の住民のSAN大丈夫だろうか…と謎の心配をしてしまう。 さて、無事依頼は受けて貰って現場となる上守原へ。 そこから出てくるNPCの関わりとかもそれなりに重要になってくるんですけど…。 無事一人のNPCが猫ちゃん呼ばわりされることに、いやまぁ確かに猫ちゃん…って感じですけれど。 警戒心Maxの相手から情報を聞いたり、怪しげな所を調べたり…としている間に2日目は何だろうな~ともやもやした感じを残し終了。 重要な情報があるのはだいたい三日目から探索が可能になる物置に集中してますからしょうがないっちゃしょうがないですよね。 そして来たる三日目。 ……なんで治療するための医学を外す人多いんですかね…、おかげでNPCで医学を振ることの多いこと多いこと…。 しかもそういう時に限ってKPの出目が良いんですよ。 何とか治療を終えて、事件の調査。 そうこうしているうちに犯人が明らかに…、といった具合で抜け道を見つけて、行った先には滝と、その犯人と思われる人物が。 ここの推理ショーが楽しいんですよね~。 滝壺の上で今までの事を整理し、証拠を突きつけ、犯人はお前だ! この瞬間、探偵もので一番盛り上がるんじゃないですかね? そして追い詰められた犯人の最後のあがきから入る戦闘。 この時の呪文詠唱がカッコイイから読み上げていこ?? その後の願い事に対する交渉のお時間 わりとハラハラする この為にクリチケ保存をしてたりする。 片方でも失敗したら、と考えると描写悩むってのそうですけれど今後の関係性にも発展してしまいそうですからねぇ~ 無事この二人は交渉に成功、よかったよかった。 事件も終わり、元の日常へと戻る探偵と助手。 望むような猟奇的な事件であったかは定かではないが、奇妙な出来事として記録され、そのうちそんなこともあったね、などと言って回想されることとなる。 そうして次の依頼を待つことになる この或る探偵はキャンペーンシナリオになるのでまた追想録、関和録もやっていきたいですね。 この話を通してPCの成長もするでしょうし…。 何はともあれシナリオ制作者であるユーガタ様、そしてPLのお二人、ありがとうございました。 いつか私たちもこの物語をある日にあった出来事として回想するのかもしれませんね。 それでは。
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2021/07/17 21:06[web全体で公開] |
😶 虚ろは語る ※羊たちは夢見るネタバレ有 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:アキラさん PL:ガランガランさん・ドン砂肝さんwith私 で行ってきました、虚ろは語るぅ!! 羊たちは夢見るの続きからでも行ける南部卓さんのシナリオ、らしいです。 私は同KPさんの卓で「羊たちは夢見る」を通過しているので、継続(?)探索者で行くことにしました。 羊のほうで参加したのは焔柱小狼、焔柱家の弟でSIZ18パルクール歩く兵器、焔柱家のヤバイ奴。まぁ弟君の方でいってたんですけれど。 虚ろに参加しよう、と思ったときにその小狼のSANが40代で、下手するとちょっとそれすらもきりそうで。 これで南部卓シナリオ出て序盤で退場するものやだなぁ、という思いがありSAN回復も少ししたのですが、全然回復しない始末。 シャトルランで1往復しか真面目に走らないのはさすがに笑った、さすが小狼。 くそ、これじゃ継続無理か、と思ったのですが。 あ、兄いるじゃん、割と似たような境遇であそこから逃げ出したのが。 と、いうことで虚ろは語るは小狼の兄、焔柱浩然(ヱンチウ ハオラン)で行くことになりました。 浩然を簡単に説明すると羊段階では小狼に仮想現実から引きずり出され、現実世界で暮らすようになった…。 傭兵です。 はい、傭兵、職業ベースは民間軍事会社メンバー。しかも特徴表で銃火器の達人、これはひどい。 戦闘メインのシナリオじゃないとそうそう活躍しないだろうな、探索技能低いし。 他PCであるサッカー高校生やサラリーマンに助けてもらうことになるだろうな…。と思いつつセッション開始。 導入でいきなり時が加速して気付いたら30代に足つっこんでました。 HAHAHA☆何事だ、しかも銃持ってる人いるし何やら序盤から記憶ない状態でヒトコロ直後だし…。 いいな、その銃とか思ったのは内緒。 死体を隠すために二人があれやこれやしているのをひたすらニコニコしながら見守る状態に。 だって傭兵いまさら死体隠さないと思う。 それぞれの家に帰ると同居人が居なかったり、部屋の様子がちょっと変だったり、日記が…というところであぁこれイスられてたのかぁ~と察するPLたち。 それぞれの家にそれぞれの住所、というか行くべき場所(?)の情報、目星低い割には何とか情報が集まってよかった。 あと何故か浩然は武装したかったので我の仕事道具~~、ということでお家にあるかどうかの幸運でまさかの1クリ。 好きな物用意してくださいは笑った。お言葉に存分に甘えちゃいましたよ。 おかげで過剰戦力とか言われることに、今思えば確かに。 話が進み、白髪病という存在に遭遇し、人類滅亡の計画を知ることになる。 最終的に白髪病をどうするのか、それぞれがどういう選択をするか、という最後の決断につながる、とても大事な話。 …まぁ決断の前にすでに浩然としては白髪病は浩然にとってつまらないもので個人的な選択をしていいというのなら白髪病はなくす、これしかありませんでした。 傭兵なのでその前の白髪病に罹患している人たちがゆったりと邪魔をしてくるのですが…まぁ邪魔をするのならしょうがない、程度で割と容赦なく命は奪います。…いやまぁ本来ここ葛藤する大事なところなんでしょうけれど、浩然であること、傭兵という職であること、浩然にとって愉快ではない人たちが立ちはだかってくること、こういうのを考慮するとやっぱりすぐにあぁいう思考になるんですよね。 浩然として楽しいのは南部のように自身の意見を言ってきて、不利でも真っ向から対立してくる者とのやりとり、です。 白髪病の人ではそれができない、いつもニコニコしていておそらく何でも受け入れてしまう。 ただただ浩然はこの病を放っておいたら自分の楽しみが無くなってしまう、という個人的な趣向の問題で白髪病をなくす方向を進みました。 あとはPLが基本的にどうせいつか滅びる、みたいな思考があるので。 人類滅亡に関しては「まぁそんなこともあるよ、今まで精いっぱいやってこの成果ならしょうがないと言わざるを得ないんじゃない?」 って感じです。 いろんな動植物だって絶滅してたり、絶滅危惧されて保護されてたりするんです、まぁ人間もそのうちの一つなのかもしれない。 今あるものを残したい、保存したい、よりよく後につなげたい、というのもありますけどね。 にしてもこれはまたすごいシナリオだった。 正解なんてないし、自分はこうしたい、と思って最善手をとっても他PCの行動一つで左右されるエンディング 楽しかった、うん。 PC内での苦労人役・常識人枠を担ってくれたサラリーマン、最後の選択に揺れた青春スキップサッカー高校生、そして浩然の3人それぞれがこうしたい、という選択の元に選ばれた未来。 滅びの定めからは逃げられないけれど、きっとどの選択をしてもそうしたい、と思い選んだ結果なのならきっとよかったんだと思います。 …いやしかしイス人の人選ミス具合はヤバイ。よりによって焔柱家をチョイスするとは。 もはや浩然のせいで全員物騒な方向に思考が吹っ切れた説がある。 何はともあれ、同卓してくださったお二人、そしてKPに感謝を。 虚ろな状態で何を語るのか…いや、虚ろならばきっと何も語らない、楽しく語り継いでいきたいものですね。 それでは。
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2021/07/15 20:27[web全体で公開] |
😶 カタシロ case6 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:私 PL:白玉さん で診察開始~カタシロでございます。 前回からだいぶ日が経っているためシナリオを改めて見て、あ~そういえばそこそうだったねぇ。 と確認しつつの卓でした。 とはいえやっている間にここはこのくらい言ってもいいだろう、という感覚はすぐに戻りましたが。 基本医者は質問攻めをすることになるので、いろんな状況を想定して、聞きます。 そして患者、つまりPCの答えによってまた質問をして、と或る程度こういうことを聞こう、という方針はあるけれど。 そのほとんどがアドリブ。 正直難しい質問して医者がどういう返答をするとかこういう考えの奴だからこう返す、とか考えるよりもこのアドリブを考えるほうが大変。 脳みそをガンガンつかう感じ、嫌いじゃない。 シナリオの性質上すごくPC、PLも返答に困るだろうけれど結論が出ない、というのもある一種その人らしさ、なのだと思う。 全部白黒つけれるわけではないですよね。特に善悪関係は。 いや~問診楽しいなぁ。 次の患者さんはどんな人なんだろうなぁ それでは。
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2021/07/15 20:12[web全体で公開] |
😶 腕に刻まれる死 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:私 PL:おいもさん・豆腐さん・猫あきらさん・うめおさん で、来ましたわよ、SERa医科学研究所ぉ!!! KPとして回すのは二回目 よーし若干の慣れもあるからできるだけ自由に行動させつつユーリちゃんの行動でほんろうするぞ~~。 と意気込んで始めた腕死。 PCの中に某芸能人をモデルとしたネットタレント(PC職業)が居たので、知名度とかあるよな~きっとと思ってユーリちゃんに知っているかアイデアロールをさせたのが全ての始まりだった…。 なんとクリティカル出しやがってんですよこの子は。 ???? これ知ってるに留まらずファンでは?しかもそうとうな。 え??? と、序盤からユーリちゃんの暴走…というか主に無断に地下での機械修理行動というのが出来なくなる。 まったく…恐ろしいPCだ…! モデルとなった某芸能人は卓中にご結婚をなさったそうで、えがったえがった。 ほぼほぼ彼の出目グッジョブが多くて笑いました。 まぁファンブルでSANCが余計に増えたりもしてましたが。それはそれでおいしい。 さて、今回はそんな感じで某芸能人さんモデルさん以外にも メンタル弱の就活生、お姉さんが研究所に勤めている真面目な警察官・スカウトされた優秀なイタリア人 という探索者たち メンタル弱就活生君はメンタル弱いのにエンジニア、という職業で機械修理やコンピューター技能を高く持っている人だったので積極的に機械に触れてしまう人、つまりこの研究所内にて進度が上がりやすい人、となります。 …哀れになってきた。いやもう終わってますし無事なんですけれども。 しかし最終局面にて発狂して奇妙なものを食べたがる、という場面。 何を食べるんだろうか…ちょうどそこには化け物というなのミゴのハサミがぶんぶんしてるから食べに行くかな…鍋か…いいな…とか思っていたらですね。 履歴書食べ始めちゃいました。 いやびっくりしたぁ。 序盤も序盤で書いて破けてしまった履歴書ここで出して食べるとは…やるな…。 ヤギさんが爆誕したことによりわりとおとなしい発狂となったのもおいしい。 いや紙はおいしくない。 続いて真面目な警察官さん。 この人は序盤一かわいそうな人ですね、わざわざここに来る予定はなかったのに家族が体調不良だから迎えに来てといわれて迎えに来てくれた優しい人…なんでこんなことに巻き込まれちゃったかなぁ(※探索者だからさ☆) 安定した出目や思考、PCのバランスを取り持ってくれているような、そして戦闘面ではかなり頼りになるお兄さんポジション。 本当にこの人いなかったら戦闘もっと苦戦していただろうしもしかしたらチンパンで多くの人が大けがをしてしまう、なんてこともあったかもしれない。 常識人ポジションってやつでしたかね。 地下に行く前にお姉さんを見つけれたけれど治すのには時間がかかる、うーん被害者。 そして来たるイタリア人精神科医 何故かイタリアからスカウトされたお人、SERaグループって多国籍なんすかね? まぁかなり大きな企業なんでしょうね。 この人先祖代々の伝来品という特徴表を持っていて、AF持ちなんですよね。 それを決めるのは割と苦戦しましたが 所持品に腕時計、があるので先祖代々その腕時計を受け継いでいる、みたいな感じにしました。 効果はガタノソアの呪いの進行を数回防ぐこと、これは割とこのシナリオにおいては強い効果でした。 身代わり人形的な効果も考えたのですが、それよりはこっちの方がすぐにわかりやすくて利用しやすいだろう、と思いっきり利用してもらえるようにしました。 腕時計の受け渡しはかなり重要なことになるので見ててお~やってるなぁ~とニコニコしちゃいますね。 まぁその腕時計もシナリオ中に効果を使い果たしてしまいただの腕時計になってしまいましたが。 その後呪文の書き写しをやるときにこの人だけ成功したときは、え?何、この人の家ってもしかしてガタノソアの専門家ですか?と思いましたよ。 INT*3そう成功すると思わんて。 地下での修理するかしないか問題、一度修理しようか~みたいな空気になって内心あぁ…このパターンのエンディングどういう表現しようか…とりあえず空から飛行機は落とすか…?なんかこうラクーンシティみたいに壊滅状態でもいいかもしれないよなぁ… とぼんやりとそっち方面のエンディングを考えていたのですが。 見事に回避。 ユーリちゃんも不服である、みたいな表情はしますが、行動には移さない。 あとはメインコンピュータールームにて最終決戦を行うのみ。 その最終局面も終え、救助隊が助けに来てくれてGetWild 最近よくGetWildするなぁ、なんでだろうなぁ(すっとぼけ) この事件は被害のわりに世間で知られるにはあまりにも小さい出来事として処理されてしまう。 それぞれがGウイルスの後遺症と向き合い、何とかして、オカルト的な治療法を信じて、数か月後にようやく完治する。 施設内での出来事もそれはもう壮絶なものではありますが、その後のことも考えると割ときますね。 そんなこんなでこちらの研究施設は無事GetWildされることにて解決。 Gウイルスが外に漏れることもなく、探索者たちのおかげで世界は救われました。 余談ですがメンタル弱就活生君はその後お寿司を食べてSANが初期より回復したみたいでよかったです。いっぱいおたべ。 それでは。
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2021/07/01 20:12[web全体で公開] |
😶 同居人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:ォさん PL:ドン砂肝さん・私 で、同居人。 Twitterであれだけ継続で行くな~~と書いてありましたが継続探索者で行きました。 面白いと思ったんですわ…。 今回探索者として選択したのは因幡翠雨(いなば すいう)君、若き探偵です。 HOを貰って……ん?あれこれシナリオ開始時点で死んでないか?という状況 いやうーん、まぁまぁ両方生還したよ、って話聞くし何かシナリオ中に救済があるのかもしれない、じゃないと何かがおかしい なんやかんやでHO1の知り合いが何故か誘拐事件を解決してほしいと、依頼を持ち掛けてくる。 探偵の因幡に来るならわかるけど医者のほうに行くのか~、いや確かにこっちはシナリオ開始時点で死んでるけどさぁ、となかなか最初から不信感Max そうは言いつつ依頼は受けて誘拐犯を捕まえる情報収集と誘拐されてしまった女の子を探し出して…まぁ色々ありましたがなんとか救出することができました。 いや、まさかねあんなことしてるとはね。 蹴り飛ばして相方が落とし子呼ぶことで相手を無事無力化。 これで一安心、事件解決だねよかったよかった。 と安心できるわけがない、だって自分死んでるし。 え?これこのまま終わると因幡死んでるんだが?何も知らない相方が急に相方ロストENDです、っていわれるんだが???と思っていました。 と、思ったらあ、終わらな~~い。 え~なに?ここからなの??? と困惑しつつSAN回復はし…て…いやしないな、こまめな1d3回復あったはずなのに全部1だったから回復したきにならん そしてお食事会って聞いてお家に招かれ…。 はーーーーー本性出してきたわねお前ーーーーー! カニバリズムだわよさ。 いやいやいやいやえ?助けた子を食べ、え??? くっそこいつ割と最初から不信感はあったがここまでとはな!! はーいここからが真の同居人だよ~~~♡ じゃないのよ、やりやがったな。 いやでもそうだ、ここがないと因幡は助からないんだ。 この状況からどう助かれと、と困惑は多かったですがやるっきゃねぇ。 次の日から家の中の探索を開始、不穏なシークレットダイスを気にせずにいると、本棚から英語の本が。 うげぇ英語技能なんてないなぁと思いつつとりあえず知識半分でどうにか…とおもったらスペシャル、因幡お前…! 英語得意なんかわれ… それなりの日数をかけて読むことのできるものらしく、探索をしつつ読むことに(探索しないで本を読み進めることもありましたが) そして毎日の夕飯、カニバタイム これ拒否できるんですけどペナルティが積み重なると大変、あらゆる技能の判定値から-5%、体力も1ずつ削れる、けど食肉すればそのペナルティはなくなる どのタイミングでカニバリズムに走るか、それが重要だと思っていたのでひとまず拒否できるだけ拒否をしておいて食べてしまったらその時はその時だ…と割り切ってました。 しかし食べる食べないだけじゃないイベントががが 前半中に知り合った警察官が家に来たり、患者らしい人が来たりと…いやここ来客おおいなぁ 全員今夜はお前が晩御飯に見えてしょうがないから帰ってほしい。 案の定今晩の食材になってるしさ。 しかもこれちゃんともう来るなとかいえば無駄に帰ってこずに食材にならなかっただと~~~???? ちくせう、まぁ因幡は隠れてただけに何も言えんが。 もう出てくるNPCもいないだろ、と油断してると敵に喧嘩撃ってた相方が謎に拉致られ地下でフォアグラにされそうになってるし。 勘弁してくれ~~、と思いながらダイス目ボロボロだが救出。 いやまじで勘弁してくれ~~相方のフォアグラとか出てきても食べないからな?! こうなりゃ一日でも食べる日をずらしてやる、とは思ったが特に対策はおもいつか、ず…いや相方が竹でひと手間いれることに成功しましたけどね。どこのねずこやねんと。 一回はそれでよかったんですけどもうたまりにたまった食事補正のせいとファンブルにはあらがえず最後に一回だけカニバっちゃいまして。 まぁ当時はそこが最後だと思わなかったんですけどね。 最終日、本を読んだあと、儀式の準備をしてあとひと手間…というところで儀式の贄にするのは誰か、どうしようか…と考えてる間によーし保険で時計壊しておこうぜ!!という話になり。 暴虐の限りをつくしました。 太鼓の達人はっじまるよー☆ ドンドンドンカカカッドンドンドンカカカッ!!ドンカッドドカッ!!ドンドンカカドンドコドンッ!! そのあとあったNPCの反応が「静かな…。」とか言ってるのは真面目にこいつ頭大丈夫か?と思ってました。 太鼓の達人やってて静かなわけないじゃん。 そのあと、まぁ予想通り戦闘になり…いや開いて強いな!?固いし!攻撃当たったら終わりだぞこれ!! 案の定相方が気絶するし、これもうどうしろと。 回復して手数を増やすか、一人で何とかするか… 結果選んだのは一人でなんとか相手に打ち勝つでした。 相方のHPが低いので下手に行動可能状態にさせて攻撃がそっちにそれたら次こそ死ぬかもしれない、と思っていたので。 それに食事補正が消えた因幡なら何とか勝てるかもしれないという希望的観測。 なかなか泥仕合をしたような気がしますが何とか勝って、贄に差し出す。 召喚して~あ~~~PCが積極的にこいつ呼び出すとか正気の沙汰じゃないんだよなぁ~~~と思いつつも実行。 相方が気絶しててくれてよかったのかはさておいて(応急手当ミスって起こせなかった) 可能な限り希望を伝え、お願いをかなえてもらうことに。 これで、たぶんこれが生還に繋がるものに違いないから、大丈夫大丈夫…… 外に出れた!! と、いうことで無事両者生還! 途中もうだめかと思うこともありましたがいやーなんとかなるものだ。 ここまで追い込まれたのも久しぶり…?いや傀逅でもかなり追い詰められたか。 なにはともあれ、同居解消して人の身体を取り戻すことが出来てよかった。 それでは。
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2021/06/10 22:00[web全体で公開] |
😶 悪霊の家(7版) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:舘向井雛壇さん PL:おいもさん・ノルトレフューさん・BENさん・with私 で行くぞ!!そうめんの家!!あ、間違えた悪霊の家 7版ルールにも慣れないといけないと思いつつ放置していたところお試し悪霊の家をやる話があったので参加させてもらいました。 しかし公式シナリオって案外みんな行ってないんもんだなぁ~。 私もあまり人のこと言えませんが。 今回1920年代アメリカのなんというか、今まで現日もしくは大正CoCばかりやっていた私からするとそうとう珍しい時代のクトゥルフ。 歴史知識がほぼほぼヤバいのでネットで逐一検索してへーだのほーだの言いながら楽しく終えることができました。 今回私のPCはニコラス・E・アダムス、戦闘がまったくできない精神科医です。 序盤は発狂してしまった元家主の話を聞きに行くためにちょっと事前情報を入手して、家へ。 この家に悪霊がいないことを証明してほしい、か~いやいやクトゥルフ的にはいるでしょう~。 などと軽く考えつつ探索開始。 探索中、やっぱりこの家やばいやんけ。 と割と幾度となく思いました。 ヤバイにおいにヤバそうな日記、ついでに子供たちの書いたヤバそうな日常。 …いやいたでしょこれは。 そうして探索を進め… なぜか爆発物を発見。 これは…もしかして…。 家爆発ENDをご所望…?と思ってしまいつい口からGetWildがもれてしまった。 そこからはなんだか一気にGetWild方向に話が進んで爆発準備完了!! よしやったれ!! と、実行した後玄関で謎のなんかに襲われる。 え~~先生戦闘できないよ~、しかも医学しか持ってなくて応急手当はない、DEXも低めというステもあって逃げることしか考えれないな~~。 と思ってまぁそれでもディレイで有事の際の手立てでも考えていたら同行者がなんとかしてくれて無事GetWild☆ 最後の最後、焼け落ちた家から見えた出てきた奴の姿を見たのがニック君だけだったわけですが…。 大きな反応を取ることもなく、あ~なんかいるな~燃えた~、で終わってしまいました。 後に約束通りそうめんを食べることになって、みんなでワイワイ終わることができました。 なんとなくルールが変わっていたり、今までハウスルールとして決めてたことが公式でこうだよ、という表記がされたこと。 最初はあ~?と思いつつ判定にハード?エクストリーム?とうとう困惑することは多かったですが、大元はクトゥルフで恐怖体験自体は変わってないのでそこまでしり込みしなくてもいいのかな?と思えました。 体験としてよかったです、ゆっくりできたのもいいですね。 何はともあれ悪霊ごとGetWild!家も木っ端みじんだぜ!!というアメリカEND(?)を迎えれてよかったです! それでは。
邪神幼女もやし | |
2021/05/17 21:22[web全体で公開] |
😶 テキセでしか出来ない遊び ボイセでは出来ない遊び方 それは、早口言葉でも長セリフでもなく CV(キャラクターボイス)だと思うんですよ。 ボイセだと、どうしても…自分の声になってしまう…… 一応、アニメっぽい高めの声は出せる しかし、私の声はカラオケで「すごく…ぶちのめすぞって声してる」と言われる 謎の闘志あふれる全て表示するボイセでは出来ない遊び方 それは、早口言葉でも長セリフでもなく CV(キャラクターボイス)だと思うんですよ。 ボイセだと、どうしても…自分の声になってしまう…… 一応、アニメっぽい高めの声は出せる しかし、私の声はカラオケで「すごく…ぶちのめすぞって声してる」と言われる 謎の闘志あふれる声……(選曲が原因) 可愛らしい幼女PCでも 私の闘志あふれる声で「ちくわ大明神」と言ってしまえば もはやそれは必殺技のごとき響きになってしまう。 かめはめは的な何かになる。 マダオ探索者をやっても、声に覇王色のなんとかを纏ってしまう。 声優さんは、マジですごい NPC演じ分けるボイセGMもすごい 私がやると、謎の部族の戦士一択ですからね。 たまにIKUZOにもなる。ダァ!! つまり、私は実質謎の戦士IKUZO 覇王色の田舎者オーラを出すタイプです。よろしくお願いします。 日々自分を見失っていくけれど わたしはげんきです。 Q.何の話でしたっけ? A.CV設定つける遊び、たのしいですよね。思いつかないけれど。
夏風 | |
2021/05/17 15:23[web全体で公開] |
😶 傀逅を終えて CoC『傀逅』を、『壊胎』を一緒に 駆け抜けたナウいヤングマンさんと なんとか走り抜けてきました。 高ロストと謳われるこのふたつを 全員生還エンドで終えられたことは 本当に嬉しいことです。 どちらも詰んだと思える状況から 奇跡的に生還しました。 今回は相棒のSANが1でし全て表示するCoC『傀逅』を、『壊胎』を一緒に 駆け抜けたナウいヤングマンさんと なんとか走り抜けてきました。 高ロストと謳われるこのふたつを 全員生還エンドで終えられたことは 本当に嬉しいことです。 どちらも詰んだと思える状況から 奇跡的に生還しました。 今回は相棒のSANが1でしたからね 最後は完全に綱渡りでした。 私も最終的に3でしたし。 悪手を指し、ファンブルし、KPの出目が走る。 そんな中、要所要所で奇跡的なクリティカル。 ドラマティックでしたね。 元のシナリオの良さもありますが、 3人で紡ぎ上げた素晴らしい物語です。
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2021/05/13 18:27[web全体で公開] |
😶 壊胎 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:私 PL:ォさん・ドン砂肝さん で回しましたむつー様作『壊胎』 これシナリオタイトルからちょっと警戒しちゃいますよね、壊れるのか~。 私が傀逅行ったあとに二人とも壊胎のほうは行ってない、ということで回しました。 個人的に壊胎行ってから傀逅行ってよかったですわ、いろいろ小ネタがあって楽しいので。 ん~~~関東某所~~~ってなります。 何はともあれ探索者達なのですが…。 いや、濃い濃い。 何で知らない間に飼い主とペットの関係になってるんだ??? 関係性を作らなくてもしっかり巻き込むのにねぇ…。 そうこちらのシナリオ誘拐から始まるクローズドシナリオのため問答無用で現場までお送りします。 その際目つぶしを行ったり薬物で昏倒させたりしますけどまぁそれはシャーナイ 導入の負けイベントだからあきらめてくださいな。 じゃないと人類滅亡エンドまっしぐらだから…。 無事巻き込み完了をして目覚めたら暗いポットの中with蛇 私寝起きの状態で蛇に身体這われたらそれだけで発狂しそう(閉所恐怖症もあるけど) ポットからの脱出は容易で、無事お互い合流、そしてNPC三上ひとみとの出会い。 三上ひとみをRPするにあたって出来るだけ不審なことはしないようにしたい、という思いがあったのですが…。 いやーこの時の私の出目が全然だめでして。 三上ちゃんファンブラーですわ。 基本何やってもファンブル、このファンブルどないせぇと~~?と困ってました。 技能値的にサポーターなのに頼む…三上ちゃんのダイス振りたくないからそっちで成功してくれ…!と祈ってました、いやほんと。 なんやかんや探索をしてとうとう見つけるドライバ! そしておあつらえ向きにやってきた謎敵! これはもう変身するしかないね!と言わんばかりの展開。 待ってた、KPこの瞬間まってた。 あのSEめっちゃ流したかったの。 戦闘自体はそれほど苦戦せずにあっさりと終わって変身も解除。 いやーすごいね仮面ライダー、カッコいいよ。 そこからまた色々探索をして徐々にわかるこの施設の実態、何が行われていたか、そして三上ひとみ、という存在について。 下に降りれば三上ちゃんのお腹は育つし、入りたくない(入ったら確定発狂)部屋も出てくる。 そして最後のメインブリッジ あそこ実はこの探索者たちの場合部屋は全部行ったから確認する必要はなかったんですけど、一部取り逃し情報があったので一応確認で、こっからさき入ると後戻りできませんよ? ってアナウンスしたんですがまぁなくても行けるからよかった?のかもしれない。 あるの爆弾だしね。 メインブリッジ内ではある種窮極の二択がある。 逃げるか、闘うか。 これ戦う選んだ場合三上生存しているとイグの父を倒したあと三上がイグに乗っ取られるんですよねー。 その後はイグに乗っ取られた三上との闘い、弱体化しているとはいえ全快した相手に消耗した仮面ライダーに成す術はあるか…って問題ですな。 いや最終手段のタブーもあります、けどそれなりにリスクが高い。 一応タブーになった後も生還できるのでうまく使えれるというなら使ってもよかったのかもしれない。 ちなみに戦闘で三上の乗っ取りを防ぐには船を爆破して穴を開けてそのあと海にイグだけ叩き落せばイグは冬眠に入るのでOKです。 とはいいつつ今回は逃げる、という方針で。 これが中々面白いんですよねーターンを稼ぎつつもう一方がいろいろするの。 しかも人間の体で出来ること、変身後でしか出来ないこと、と役割分担があってかっこいい。 いろいろやった後にチェイスへ移行、これがまぁ事前準備が大事になるんですわ。 ちゃんとやっとかないとヘリ来ないわ、遅れるわ、ロック掛かってるわと大変。 しかも三上ちゃんいると途中でこけちゃって足止め食らうし。 そして最後の脱出の判定。 ここ気安くロストするから行動は慎重にしてほしいし、たとえ100の成功率でもファンブルしたら意味ねぇんだからな??と思ってました。 と色々困難が続きましたが無事生還、NPCも二人とも救出。 ENDは二人とも秘密組織への加入、とのことでした。 正直この二人ならこっちだろうな~ってのはあったので予想通り。 自分がPLだった時とは違う選択だったのでちょっと新鮮だった(尚相方はそっちのEND) なんにしてもこの後、あの傀逅の事件へ進んでいくのか、と思うと少し感慨深いものがある…。 探索者を継続して使うことは無いだろうけどね、いや私のPCでやったらちょっと面白かったかもしれないけど。 とにかく、膨れ上がった胎を壊さず、新たな命を守り切ったヒーローたちお疲れ様です。 それでは。
アキラ | |
2021/05/07 00:14[友達まで公開] |
😶 卓感想 クトゥルフ神話trpg 「トブ老人・シラナイ老人」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蝉丸さんGMの「トブ老人・シラナイ老人」に参加させていただきました。シナリオ購読などでアップが遅れてしまいましたが、感想を書かせていただきます。いつものように友達限定で公開しています。 以降、ネタバレ大いにあります。 PLは冷ん房さん、あんじゅさん、私です。 私のPCは明石涼介、グラフィックデザイナーstr8、dex7、con15、siz16。いまいち掴みどころのないキャラで臨みました。 私だけシナリオ作者さんの「トブ老人」動画を試聴済みの状態で参加しました。結構前の試聴だったのでかなり内容を忘れてたましたが、最初のダイスでビーバーを引いた時は「やったー」と思いましたね。さらにDEXマイナスダイスが6と出てDEX最低値の称号をいただきました。 冷ん房のキャラはイケメンタレントボクサー。豚になってもイケメン健在で、探索もグイグイ皆を牽引してもらいました。 あんじゅさんのキャラは日本刀マニアの学芸員女子。PLのあんじゅさんの性格だと思うんですが、場の雰囲気の良くなるRPをたくさんしてもらえました。 「トブ老人」はスムーズに進んで雑貨屋を倒して杖を返し、覚醒世界に戻るという展開となりました。その後、少し時を戻して、「シラナイ老人」シナリオに進む展開に。 「シラナイ老人」では雑貨屋を倒して街を出て、マンティコアに追いかけられてコガドドと一緒に馬車を降りて戦う展開になりました。思いの他、マンティコアが強く、PCは自分以外倒れ、もうこれは勝てないでしょ...と思いましたが、幸運にもビーバー(回避2%)がほとんど狙われず(狙われた1回は攻撃失敗)、さらにMPを使い果たしたコガドドじいさんが神回避を連発する展開。そんな中、ビーバーの前歯がクリティカルヒットして勝利しました。シナリオ読みましたが、単純に戦うと負けイベントだったようですね。なんとかコガドド生存させることができました。倒れた仲間達も夢オチという展開だったのでみんなで生還することできました。 GMの蝉丸さんは、セッション中ほとんど滞ることなく進行されるので「上手いなー。」と感じます。シナリオ読むとさりげなくこちらの挙動にアドリブも織り交ぜてあること気付かされるという...。自分はそこまで到達できるだろうかと思ってしまいます。 動画ほど周りを盛り上げるRPができず、反省なのですが、ダイスの僥倖にも恵まれ、とても楽しいセッションでした。GMの蝉丸さん、一緒にプレイした冷ん房さん、あんじゅさん、ありがとうございました。
アキラ | |
2021/05/05 01:39[友達まで公開] |
😊 卓感想クトゥルフ神話TRPG「虚ろは語る」GM(初回し) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友達限定で公開しています。 若干のネタバレを含むかもしれませんが、シナリオ参加ができなくなるほどではありません。 南部休みんさん作「虚ろは語る」をGMとして回させていただきました。 PL:ポーリスさん、えるむさん、まぁしぃさん これは南部休みさん作「羊たちは夢見る」の続編シナリオです。「羊たちは夢見る」=以降「前作」でわからなかったことの答えが本作で明らかになります。 今回のPLは、私のGMで前作を通過されたPLの方々です。1名だけ前作シナリオ通過キャラクターに参加してもらいました。 ・司波英介(PLポーリスさん):優しい医師、家族はいないが近所に友人(前作通過PC)がいる。 ・風見春音(PL えるむさん):活発な高校生 家族と3人暮らし ・今井結衣子(PL まぁしぃさん):前作通過キャラ 料理学校講師 PCにつらい試練が降りかかることになりました。シナリオの展開上仕方のないことなのですが、PCを分身として操作するPLの皆さんにも苦しい思いをさせてしまったかもしれません。 PCの悲痛な叫びを受け止めつつ、物語を紡いでいくというのは大変な作業であるということを今回実感しました。GMサイドも適当なRPは許されない状況でしたので、前作以上に緊張感のあるセッションだったと思います。 今回、参加したPLの方々は、私のつたないマスタリングにもかかわらず、真剣にセッションに向かい合い、真剣にRPされていました。このことに関しては本当に感謝しかありません。最終盤で、探索者は重い選択を迫られることになるのですが、探索者間で意見が分かれてPVP(RPの一部としてですが)が発生しました。私はGMとして初めての経験で、頭が真っ白になりかけ、あれこれと悩んでいる間に、気づけばPLの方々の手で物語は紡がれていました。セッション後、PVP内の裁定は、RPを生かせるように、双方の意見を聞きつつ決めていった方がよりよかったなと反省しました。 最終的に、探索者は生還を果たしました。苦難を背負わせてしまいましたが、今後のPCの幸せを祈りたいと思います。 とにもかくにも、PLの皆さんに助けられたセッションだったと思います。長期にわたってお付き合いしていだたき、本当にありがとうございました。 最後に印象に残ったこととして、 以降、「羊たちを夢見る」のネタバレあり 今回、セッション中、前作通過PCの今井さんに「恋人とかいますか?」ときいたら、「滝沢(伊空市市役所管理課課長)です。」と答えられました(゚д゚)!。生還後は彼に抱かれに行くとのことです。ここまで滝沢が幸せになる世界線は他にないだろうなと感じました…。
minmin | |
2021/04/19 21:54[web全体で公開] |
😶 庭師は何を口遊む・座和班 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:私 PL:テオドシアスさん・お芋さん・ノルトレフューさん・ザッパトルテさん で、回してきました。 USB様作『庭師は何を口遊む』 無事END-Aでしたよ…いやはや戦闘でひやひやすることは無かったんですけど探索時の出目やら情報共有やら秘匿行動やらでこれは何処へ向かうんだろうか…と思ってましたが…。 いやぁ何とかなってよかった。 秘匿の思惑通り、といえばその様に、HOに忠実にゼロの空気感というのが出ていた班だと思います。 ……まぁギャグ成分が多い気がしますが(ほぼ私のせい) いやだってお願いマッスルとかセーラームーンとかダービーレースとか何…なに? 腹筋6LDKかい!!! じゃなくって。 今回、NPCとの関わりあいですが。 うっすらと猪狩が怪しい…?的場が最有力候補…神童はどうした…?みたいな感じが続き…。 最終的に猪狩に対する疑いが風化し、神童は尖端恐怖症でナイフとか扱えない、という衝撃の事実が後半になりようやく明かされ。 クライマックスへ…。 あそこの選択肢は毎度見ててドキドキしますよね。 大体大丈夫なんでしょうけど、たまに深読みに深読み重ねたり、別の理由があって…ってこともあるっちゃあるんで… しかもアレ本来時間制限有で、殆どHO4の独断になりますからね…(一人にEDの責任を背負わせたくないから相談ありにして時間も十分にとりましたが。) しかしクライマックスフェイズに入ってからなんですけど。 探索での出目はどうしたんだ、ってくらい皆調子よかったですね。 いやぁその調子のまま的場コロさなくてよかったですよ。 彼やっちゃうともれなく全員警察に追われる立場になってしまうので。 なんと言いますか、やっぱりこのシナリオやると人間って怖いなーってなりますよ。 前は的場っていうメイン犯人に対して言ってましたが…。 PvPになると、いやならなくても結局PCも表の行動と裏の行動(秘匿)が違っていて、なかなかに本心を出さない…ということだってある。 PC相手に心理学をする、ってのも中々ない発想ですし…。 やーっぱ神話的事象も怖いし神話生物も怖いし邪神も怖いけど、それをどうにか出来ると思ってる人間も何かの目的の為に利用しようと考えてしまう人間も怖いんだよなぁ…。 しかしやっぱりこのシナリオやると私の古傷が抉れるな…イテテ なんにしてもゼロ課、座和班。 庭師事件、解決おめでとうございます、お疲れ様でした。 この事件を境に、庭師たちがどのようにこれからの事を物語り、口遊むのか…楽しみですね。 それでは。
LeTS | |
2021/04/18 02:59[web全体で公開] |
😶 オンセンルーム退室からのリプレイ作成の説明 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161868155049 を書きました。コミュニティにも更新済み。 今後はログは取るとして、こっちで処理してから編集始めた方がいいかな。
YS0925 | |
2021/04/18 01:23[web全体で公開] |
😶 シナリオの後日談とか いろいろなシナリオを回り、自分のキャラやNPCに対して深く考えるようになってきました こういう考えだからこうしたんだろうな、このシナリオの後はこういう生活しているのかなとか 今後もし許可をもらえれば印象に残ったシナリオの心理状況や後日談なんか書けたら面白いなぁって思ってます
ペットボトル | |
2021/04/18 00:17[web全体で公開] |
😶 既存の奴であそぼ。 もうだめぽ、これなんも思いつかん、ギミックを考えると脳みそが拒否反応起こして大爆発するわ。 これ冗談抜きに既存の奴遊んだ方がいいな、そうと決まれば日程決めて予めBoothでダウンロードしておいたシナリオで遊ぼう!いやー興奮しすぎてテーマパークに来たみたいだぜ、みんなもそうだろ?
ペットボトル | |
2021/03/26 00:33[web全体で公開] |
😶 シナリオ作るに当たって これがクッソ難しい、何度作ってもなんか納得できん仕上がりになる。純粋に自分の国語力の無さも原因の一つなんだがその上でやっぱり気になるのはあれよ、黒幕とかその他もろもろの時代背景やら裏設定やらなんやら... そのせいでなんかムシャクシャしてデータを全て消してやったぜ☆ 別に作ってたのプロットだけだ全て表示するこれがクッソ難しい、何度作ってもなんか納得できん仕上がりになる。純粋に自分の国語力の無さも原因の一つなんだがその上でやっぱり気になるのはあれよ、黒幕とかその他もろもろの時代背景やら裏設定やらなんやら... そのせいでなんかムシャクシャしてデータを全て消してやったぜ☆ 別に作ってたのプロットだけだったからいいんだけどね。 このままじゃいっそ近未来設定でも...ええか、大丈夫やろ。 時代設定は今ここで解決した。後は裏設定とかギミックとよな、別にハウスルールとか作ってもええんよな。 じゃあ表設定ゼロから考え直して....あ〜^^脳が壊れる〜^^