つばめさんの過去のタイムライン
2018年08月
つばめ | |
2018/08/28 19:40[web全体で公開] |
メイ⇒つばめ | |
2018/08/25 09:35[web全体で公開] |
まあ、最終的に合わない人には とことん合わないので、ご自分のお好きなように作られたら良いと思いますよ。 自分の好きなものを共有してこその趣味ですから。 僕からは以上です。素晴らしいTRPGライフを。
つばめ⇒メイ | |
2018/08/24 20:05[web全体で公開] |
通してすこぶる同感です。。。 自分の偏った主観じゃないとわかったので良かったです!! そこらへんのPL心情やPC心情に沿って色々考えてみようかと思います ありがとうございます!
メイ⇒つばめ | |
2018/08/23 21:40[web全体で公開] |
> 日記:死について こんばんは。興味深い内容だったのでコメントをつけさせていただきます。 僕個人の感想であれば、前者は場合によってはあり。後者はなし、だと思います。 まずは前者の話をば。 大いにありだと思います。 しかし条件として生き返るという確たる情報、ないしはヒントがシナリオ内に隠されているのであればあり、ですね。 何もわからないまま生き返りました、良かったね、というのは味気ない感じがします。 シナリオクリア、生還の達成感を得させるには、『生き返るために死ぬ』という決断が不可欠に思えます。 なので『自ら死ぬ』という決断を選ばさせる何かを置いたのち、それを選択、見事あなた達は生還しました、 というエンドならTrueになるのではないでしょうか。 次に後者の話。 仰る通り、そんな英断をした人物を生き返らせるのは少しもやっとしますね。 どのような裁定にせよ、個人の決断を蔑ろにしてしまうので余程良い演出じゃない限りは、 僕個人としてはですが、首を傾げてしまいますね。 ただ『死』を綺麗に見過ぎている感は否めないので、そこら辺はご自身の価値観と欲望に 重きを置いた方がよいのかと思いますね
もんしろてふ⇒つばめ | |
2018/08/23 21:32[web全体で公開] |
> 日記:死について 僭越ながら長文失礼します。 私は死んだ人間をそのまま生き返らせるのはつまらないと思いますね。自分だったら、違う存在に置き換えてみます。例えば、人形に魂を置き換えてみたり、動物にしてみたり。もしくはクトゥルフならではの理由としてはニャル様にそのキャラクターを完全に演じてもらうとか、脳みそが残っているなら、ミ=ゴに手術してもらって脳みそでも活動できる体にするとかですね。それと公式に蘇った存在に這うものという神話生物がいます。「キングスポートのすべて」に載っています。
マスター⇒つばめ | |
2018/08/23 21:26[web全体で公開] |
> 日記:死について コメント失礼します。 「特殊なシナリオ」を回す時は、セッション告知ページにその旨を告げてプレイヤーを募集すると良いと思いますよ。 例えば、 このシナリオは王国が他国に攻められ滅亡するシナリオです。その中でPCは次々と斃れて行く重鎮と共に国と命運を共にするか、それとも泥水を啜ってでも生き残る道を選ぶか、その選択を楽しむシナリオです。 PCは高確率で死亡します。セッション参加希望の方はその点を考慮して参加願います。 と言ったように。 GMが思い描いた絵図をプレイヤーにも周知する事で、セッションは円滑に、楽しく意図したものを表現できるようになると思いますよ。
ハマノん⇒つばめ | |
2018/08/22 23:21[web全体で公開] |
毒入りスープ、ありがとうございましたー! なんだかんだ言って初めてプレイする(初めて見るとは言ってない)シナリオでした… 嵐のような短い時間でしたがありがとうございます。また…また?またあればお願いしますーっ
システム⇒つばめ | |
2018/08/22 19:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 つばめさんは08月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】毒入りスープ大会 9夜目を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153493426068edible02
マンガン電池⇒つばめ | |
2018/08/15 07:25[web全体で公開] |
> 日記:ルルブを買(いたか)ったお話 ルルブはゲームホビーショップに行けばだいたいあります。具体的にはイエローサブマリンというお店なら複数店舗あるので行き先によって選択もできます
つばめ | |
2018/08/14 21:42[web全体で公開] |
😶 ルルブを買(いたか)ったお話 東京に行ってました。 私「都会だ!!臨時収入総動員してルルブ買うぞい!」 スーツケース「ゴロゴロゴロゴロゴロゴロ」 私「近くにアニメイトある、時間ないしそこでいいや」 店員「らっしゃせー」 私「クトゥルフのルルブ置いてありますか」 店員「あぁあのでっかいやつ」 私「そうあのでっかいやつ」 店員「確認します」 私「はい」 在庫担当「ないです」 店員「ないです」 私「そっすか」 スーツケース「ゴロゴロゴロゴロゴロゴロ」 ただいま我が家!!!
TaKa@COC⇒つばめ | |
2018/08/11 10:19[web全体で公開] |
> 日記:東京を訪ねて4500里 こんにちは。 改札の端っこに駅員さんが居るので乗り換え時に確認すると宜しいかと。 ここでの乗り換えで間違いないか、次はどこで乗り換えすればいいのか聞けば教えてくれますよ。 まあ、スマホで検索すれば出てくる内容なのですが。
つばめ | |
2018/08/11 09:52[web全体で公開] |
😶 東京を訪ねて4500里 田舎に生まれ育った生粋の田舎民ことつばめんです。 田舎というのは出かける先がなにもありません。 ゆえに公共交通機関とかなにそれおいしいのレベルです。 恥ずかしながら私は電車にもろくに乗れません。 一度、乗る電車を間違えて数十キロ先の知らない駅に降り立ったことがあります。 新幹線も3ヶ月前に初めて乗りました。速かったです。 そんな右も左もわからない私ですが。 ひとりで東京まで行かなきゃいけなくなりました。 というか現在進行形で向かってます。不安しかないです。 どうせ私のことだからうっかり間違えて南米のジャングルとか行きそうです。 もしそうなった場合、今後のボイセの際に猿やら馬やら鳥やらの鳴き声と風にざわめく木々の音が聞こえるかもしれません。 同卓の方々にはご迷惑をかけますが何卒お願いします。
つばめ | |
2018/08/08 14:18[web全体で公開] |
😶 鍵開け 自分も思うところがあるので記します。 あの技能、持ってたらすごい便利なんですけど、正直いらないわな、っていう。 鍵かかってる部屋があったとして、「鍵なんて用意してないから鍵明けで開けてくれww」なんて意地悪なシナリオ皆無ですよ? いやまぁ、私も以前改変シナリオで「鍵開け成功すれば別エンドに行ける」っていうやつ回しましたけど、それでも鍵なかったらなかったでTrueEndにはきちんと行けるよう必要情報及び必要物資は揃えてありますし。 さらに言うとクトゥルフの場合「異常な形の鍵穴のため鍵開けでは開けません」が多いですし。 持ってるに越したことはないけど…それにいっぱいポイント振るようなら別のに分けてもいいんじゃない? っていうお話です。
つばめ | |
2018/08/08 13:00[web全体で公開] |
😶 幸せをどうぞ クトゥルフセッション『恋、あるいは漂う泡沫』TrueEndです!! 久しぶりの立卓でした。 本能的に「回したい!!」と全身の細胞が沸き立ったシナリオだったので夜更ししてがんばた… ネタバレしない範疇で言うと、女子NPCとの恋の物語です。 ので推奨性別は男、でしたが…女PCも可にしました。 ええやん!?愛に性別とか関係ないやん!?辛いと思うけど幸せは必ずその先にあるから心の底から応援する!! はい。単に私が百合好きなだけです。尊い。まぁ友人がレズっていうのもありますけど。 PLはハマノんさんです。前回男PCで募集かけて思いっきり女PC持ってきたハマノんさんです。 まぁ案の定女PC連れてきました。そうだろうと思ってました。 結果的に百合カップルができました。尊い。 『普段Sっ気が強いというか冷酷な女性なんだけど一旦NPCに会うと表情筋ゆるゆるで甘えてむしろいじられる』という尊さの塊みたいなカップリングができた、そういうの大好きほんと好きありがとうございますごちそうさまです。 いや…えぇ………しゅき……(( どうか、どうか幸せないちゃらぶライフを送ってください… 素敵なカップルをどうもありがとう、PLもPCも嗅覚が人外、ハマノん様。 お疲れ様でした!!
つばめ⇒ムー | |
2018/08/07 23:04[web全体で公開] |
あの人ならすんなり完全に洗脳させそうですからどっちかっていうと化身かもしれませんね グロはどっちかっていうとおまけです。 他の人のコメントでも書きましたけど「精神やられて全ての悪源断ち切ろうとするいたいけな少女」が書きたかったので、そのおまけというか結果的について来ちゃったやつです。だからまぁグロくなくてもよかったかな…とか思いつつ。
システム⇒つばめ | |
2018/08/07 15:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 つばめさんは08月07日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】恋、あるいは漂う泡沫を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153362378066edible02
つばめ | |
2018/08/04 16:12[web全体で公開] |
😶 花火。祭。 今年は親に勉強漬け強制させられて行けなさそうです。 まぁあんなの火薬を空に打ち上げてるだけですし(訳:行きたい) 「綺麗ー」とか、ただの炎色反応ですし(訳:行きたい) っていうか人多いだけですし(訳:行きたい) それに…そう、この暑い中行ったら倒れますって(訳:行きたい) それはともかく、行きたい(訳:行きたい) _人人人人人人_ > 行きたい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y ̄ _人人人人人人_ > 行けない <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y ̄ _人人人人人人_ > くそが <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y ̄
坂本⇒つばめ | |
2018/08/03 16:51[web全体で公開] |
コメント返信遅れて申し訳ない… なるほどー、そういった感じでしたか。確かに、その作り方だと分岐点を作るのが難しいかもですね では、シナリオ作成頑張ってくださいねー (今テスト中のシナリオを見学しても大丈夫でしょうか―)
つばめ⇒豆乳コーヒー | |
2018/08/02 21:57[web全体で公開] |
了解です! あと、先ほどもう一人手伝うとのお返事をいただいた方がおりまして、 その方と一緒にお願いする方向で。 ルームこちらです【https://onsen.onlinesession.app/room.php】
豆乳コーヒー⇒つばめ | |
2018/08/02 21:55[web全体で公開] |
自作シナリオ作る人ってすごいなあと思い声をかけてみました。 部屋決まりましたら教えてください。 時刻は長くて1時までなら大丈夫です
つばめ⇒yd5587 | |
2018/08/02 21:54[web全体で公開] |
あっりがとうございますうううう!!! もう一人参加可能という方がおられるのでその方とでお願いすることとなります。 ルーム立てときます! 終了希望時刻等あればお願いします。
つばめ⇒豆乳コーヒー | |
2018/08/02 21:53[web全体で公開] |
あっクトゥルフです!! わぁぁありがとうございます… ルーム立てときます! シナリオ作成がメインなのでいつ切り上げても大丈夫です、希望終了時刻ありましたらおねがいします。
豆乳コーヒー⇒つばめ | |
2018/08/02 21:48[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作成手伝ってくださいまし 始めまして。 ルールはクトゥルフでしょうか? 今日の22時~なら数時間空いていますのでPLとして手伝ってみたいです。
つばめ | |
2018/08/02 21:11[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成手伝ってくださいまし シナリオを実際に回しながら作りたいんですがPLとして手伝ってくれる方はいらっしゃいますか。 可能なら22時。明日以降でも全然よし。 コメントで募ります。。。 きっとあれだ、私はゲームのルール説明とかも 「まぁやったらわかるって!」のタイプの人間だ( ˘ω˘)
つばめ⇒カンナ | |
2018/08/02 20:56[web全体で公開] |
> 日記:パピコ あの食べ物は政府が軍事用に作ったものでしてね。 食べるには相応の資格と技術がいるんですよ。 最近はユーキャンでも資格取得できるので、身近の方にも資格保持者がいるかもしれません。 少々手荒な真似になりますが、金槌で砕くと技術なしでも食べることができます。 飛び散ってもいいようにブルーシートのご準備をお忘れなく。
つばめ⇒坂本 | |
2018/08/02 20:53[web全体で公開] |
あぁ… おそらくですが、みなさんが「こういうネタを使いたい」って思って書くのに対して、 私はきっと「こういう描写を思いついたからそれに当てはまるものを書きたい」っていう、 情景描写から入るタイプなんですよね。 そうするとそこに至るためにはこういう出来事があってこう進んで行って、伏線でこういう描写を入れて… みたいに考えるから、小説チックになっちゃって。分岐点の作り方が下手くそ() そうですね…他の方々にも教えてもらいましたが、自由度の高いシナリオ作る努力してみます。 ありがとうございます!!
蝉丸⇒つばめ | |
2018/08/02 12:19[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ 因みにこの作り方はベタな作り方では無いのですし ベタなシナリオが作れるわけでもないのですが、 この方法で作ったシナリオは読みやすくて使いやすいです。 NPCは性格決まってるだけなのでセリフはアドリブで回す必要がありますがね。
坂本⇒つばめ | |
2018/08/02 12:19[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ コメント失礼しますね 私の場合はまず、背景とNPCのキャラ設定を組みたてます。そして、シナリオの重要なフラグの部分を決めから、最後に大まかなエンディングを決めて挑みますね。 理由としては、あまり細かなシナリオ部分を書いてもシナリオで使うことのない。もしくは、使ったら不自然な部分とかが出てきてしまうからですね。 なので、シナリオの重要な伏線となる部分などを除いて、NPCの会話は毎回アドリブでやっています。会話中に伏線を張る場合は、重要な単語をポロっといわせたりして何気ない伏線なんかを張ってますね あ、ちなみにクトゥルフでは起承転結はそこまで気にしなくてもいいと私は思っていますね。(案外なんとかなります。それに無理に起承転結を付けてしまうと、一本道になり「参加者たちとのシナリオ」ではなく、「GMの物語」になってしまうかもなので) そして、シナリオが小説に思えてくるのは、道筋と完成形のイメージがついているのでしょうか そのイメージは既に完成していて、しかし、PC達の行動を自分の考えている道筋にそわせてエンディングに持って行くのが難しいから、諦めてしまうのでしょうか…
蝉丸⇒つばめ | |
2018/08/02 12:12[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ ナイアル・オブ・パラダイスと言うサプリ(?)のシナリオを参考にすると良いかもです。 ■シナリオの作り方 1.サブシナリオを作る 2.サブシナリオを集めてシナリオの骨組みを完成させる 3.導入文や描写文ですき間を埋める ■サブシナリオの作り方 1.目的を決める 2.障害を決める 3.障害を解決する方法を集めてサブシナリオを完成させる ■障害を解決する方法の作り方 1.どこで、を決める 2.何を、を決める 3.どうすべきか、を決める
jet⇒つばめ | |
2018/08/02 10:16[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ ゲームである以上物語性は放棄していいので、遊びやすい状況だけプレイヤーに与えれば あとは勝手にプレイヤーがやってくれるかと思います。 彼ら、何もなくても楽しいお話にしてくれるから、超便利です。
yd5587⇒つばめ | |
2018/08/02 09:34[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ コメント失礼します。 NPCのセリフとかは、公開予定がないならキャラ設定と例文だけ決めてその場その場で対応したりしなかったり。 私はこれで乗り切ってました。
つばめ | |
2018/08/02 09:24[web全体で公開] |
😶 シナリオ CoCのシナリオネタは思いついた。 設定もきちんと立てた。 シナリオの形にできない。 …皆さんどうやってシナリオ作ってるの…? いや、わかるんですよ、起承転結つけて各場面において定時情報とRP用のNPC台詞とかつけて、っていうのは。 …それはわかるんですけど作れない… なんなんでしょうね、完成形のイメージがついてないからなんでしょうかね。 3文目くらいで「これはシナリオじゃない、小説だ」ってなって諦めるんですが。 わからん。一向にわからん。
つばめ⇒bailien777 | |
2018/08/01 19:09[web全体で公開] |
あー…すでにこの会話で齟齬を感じます… 私はあなたを後者として例に出したのですが…私の伝え方が悪かったのかもしれません。 申し訳ありません。私の発言の内容を今一度ご確認願います。
bailien777⇒つばめ | |
2018/08/01 19:05[web全体で公開] |
私の場合は、魚っておいしいよね。と言っただけのつもりです。 そしたら。魚なんて臭いしまずい、お前はおかしい。と言われているだけな感じですかね。
つばめ⇒bailien777 | |
2018/08/01 18:58[web全体で公開] |
> 日記:〇〇好きな人は嫌い…というか無理 ※別に責めてるわけではありません 「特定の人物に対してじゃない」と言いてるから反論や反駁じゃないんだろうなとは思いますが。 それは…うーん… いや、言いたいことはわかるんですよ。 自分の意見をあるべき姿のように語って欲しくないっていう。 ただ、例えば、 「私は魚が好き。だって美味しいから」 「魚なんて食べないで。美味しくないもん」 この会話には大きなすれ違いがあるように思える…わかりますかね… お互いの言い分は正しいんですよ。一方は魚が好きだし一方は魚が嫌い。 じゃあどこですれ違うかっていったら、その裏の心情の部分だと思うんですよね。 「私は魚が好きだからきっとみんなもそうなんでしょ。だって美味しいから」 「魚なんて好きな人いないに決まってるでしょ。美味しくないし」 みたいに解釈・発言してませんか…? 個人論を一般論と捉えて背反する内容で論じてもあんまりいい結果にはならないと思います… その人がどういう意図で言ってるのかどうかを見極めて、本質的に話し合えたらいいのではと思いますです