えふていさんの過去のタイムライン

2019年05月

えふてい
えふてい日記
2019/05/26 21:44[web全体で公開]
😆 魔法職やっとやってきた
このすばTRPGの魔法職をやっとやってきました
ずっとやるやる言って回避キャラを始めたりゴブスレTRPGで魔法職やったりって感じでしたが

作成を1レベルで作成したので大火力というレベルの物は出ませんでしたが
ダイス目も相まって結構な火力が出てる感じで楽しく感じますね

あのウィザードを育てるとなると当分エレメントマスターになる予定で火力の本領はまだまだ先になりそうですが
安定して7dが振れるまでは上げたいなぁとは思うくらいワクワクです

ちなみにキャラとしては依頼の内容見て完全火力重視にするのを一瞬考えて辞めて
少々メタ読みした構成にしちゃったんですが
まぁまるで逆にメタ読みされたみたいになってましたw

しかし相変わらず折角紅魔族で始めたのにキャラの演出を全然できてなかったの失態でしたね
ちゃんとキャラ紹介のときに口上を言いましょうって話ですね!
そして自己紹介の隙があれば口上を始めるのが紅魔族・・・忘れてました

何にしても他の方々も活き活きとした感じの楽しい卓でした!
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えふてい
えふてい日記
2019/05/23 08:14[web全体で公開]
😲 ゴブスレしてきたぁ
先日ゴブスレを遊んで参りました
魔術師で遊んで来たんですがん~やっぱり序盤は全然呪文を使わずスリングで石を飛ばしてる子と化してました
ですがスリングは命中に補正が掛かってる影響か命中による威力補正が上がる上がる
当たるときはほぼ毎回1d6がプラスされていました

キャラクターの生まれが商人の影響もあって回復アイテムを盛り盛り持って行ったのですが
お仲間のタンクが硬過ぎて回復アイテムが不要という自体に
これならスリングじゃなくてスリングスタッフ買えば良かったなぁとか思う状態にw

ちなみに最後の最後には惰眠と火矢をしっかり決めて敵を抹殺して来ました!
いやぁ因果点による祈念の成功から大成功に変える効果を甘く見てましたね

仲間の攻撃でボスが瞬殺される様は本当に凄かったです

そして命中で思ったんですが今回は魔術師+斥候のキャラで行ったけど
野伏が使える狙撃が1ターン使うけども命中が+4も上がるということに気付いて
斥候ではなく野伏取れば良かったなぁ!って後悔したのでした。

まぁ何にしてもゴブスレTRPGはとても楽しいです!祈念を上手く扱えるようになりたい!
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えふてい
えふてい日記
2019/05/22 00:17[web全体で公開]
😆 世界観もデータも眺めるのは楽しい
新しいTRPGを買う度にそのTRPGの種族や職の立ち位置を見たり
データと見比べてその設定通りな風になっているかとか
設定と能力の不釣り合いを見つつ何故それになろうとしたとかを考えさせれるから楽しいです

設定と違ってデータでは向いてる傾向を見つけるのも中々個人的に楽しいです


例えばソドワでドワーフは一般的に筋力、生命、器用、精神の高さから前衛の盾に選ばれガチだったり
ドワーフの手先の器用だから機械弄りが得意とかで魔導技師になったりしますが

器用の高さと足の遅さを補う為に射手にすると適正が良さそうだったりするの見つけたりしてました
ソドワの威力は筋力値を参照しますからね?遠距離から命中の高い強い一撃って強そうって考えるのが本当に楽しいです


ゴブスレもそおいう部分があるか無いかと探そうとしてたり
今は一つ一つの種族の生かせる傾向がなんとなく分かってる程度なんでまだまだ未知数って感じですがね
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えふてい
えふてい日記
2019/05/19 16:58[web全体で公開]
😆 白熱な戦いなこのすばだった。そして回避
先日このすばTRPGでMPがカツカツに祝福が0になる程の戦いをさせて貰いました
もうリソースだけじゃなくてHPもギリッギリになるほどの戦いでした

行動の判断ミスや回避を上げるタイミングを何度も失敗している感覚がありましたがなんとかなんとか魔法職の2人のお陰もあって倒せたという感じでした

いやぁ恐ろしい攻撃に壁役の方も本当に凄かった...

しかし回避はこのすばに関してはやはり微妙という評価があるのですが(今回のでも回避が活きたり活き無かったりギッリギリな感じだった)
回避が微妙な点として回避が命中よりも上がり難いのと回避を上げる術が全クラスにバラバラに配置されてるというのが二つの原因ですかね?
盗賊から初めて戦士を経由して回避を上げて来たんですが
もし回避重視のキャラをするなら冒険者経由が一番賢いのかもしれないと思った本日

回避に使えるスキルは
戦士に防御専念
プリーストにインボークと回避には使えないことは無いブレッシング(1ラウンドだけの効果だから微妙)
ウィザードにウィンドカーテン
盗賊に回避スキル

という感じにバラバラなんですよね。しかも回避の固定値上げるのが「射撃、魔法」限定のウィンドカーテン難しい問題ですな
あと冒険者でやるとしても回避の固定値を1だけども上げる装備が戦士か盗賊じゃないとLv6にならないと装備不可という問題も・・・
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システム
システムえふてい
2019/05/15 18:56[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ゴブスレTRPG」の参加が承認されました。
えふてい
えふてい日記
2019/05/11 15:49[web全体で公開]
😆 FETRPGを遊んできました!
ファイアーエムブレムのフリーのTRPGの募集がされていて
前々からしたいと考えてのでこれは珍しいと思い参加させて貰いに行ってきました!

どのクラスで遊ぶか迷い
魔法職のマージで遊んできたのですが
最初速度重視で連撃を狙うか必殺重視でクリティカルを狙うかで迷いましたが
火力重視の炎属性の魔法で作成しました!

1d6+18という脅威の固定値で一気に敵を攻撃する様は爽快でした

システムもハウスルールも含めて原作を連想できてとても良かった

というか1d100で命中を求めるシステムって思ったより楽しいんですね。
何気にそこにビックリした気もします。

FETRPGは原作感も中々強く本当に良いTRPGで楽しかったそう思える卓でした。
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えふてい
えふてい日記
2019/05/06 11:14[web全体で公開]
😲 城に古城に廃城
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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