ゴリラAさんがいいね!した日記/コメント
ゴリラAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ミドリガニ | |
2024/11/20 08:51[web全体で公開] |
29
コメントする 1
ホノカ | |
2024/11/19 15:32[web全体で公開] |
😍 COC感想 「壊胎_前編」2024/11/17 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)16回目は「壊胎」です。 作者はmutuu様です。 まずは、回していただきましたKP様!同卓頂いたPL様! 本当にありがとうございました! お声がけ頂けて本当に良かった!!感謝しかないです。 PL様も突然お声がけしたのにも関わらず、 快く同卓して頂きありがとうございます。 自分で言うのもなんですが、私の人選、神でしたね! 人を見る才能あるかも! ..と冗談はさて置き、 私のプロフィールをご覧になってくださった方は お気づきかもしれませんが... 2つ目の殿堂入りシナリオです。 COCを初めて、半年で40数シナリオを回りやっと2つ目です。 約20分の1です! どのセッションも楽しく思い出深いものですが 「殿堂入り」ですからね。そんな簡単にはさせません。 ホイホイ殿堂入りさせると重みがなくなりますからね。 金策やらレベル上げで殿堂入りしまくるわけにはいきません。 ..が今回はもう仕方ない! シナリオ内容も、キーパリングも、PLのRPも、ダイス運すらも 何一つ後悔も、不満もございません。 シナリオ内容が私にハマったというのもありますが それ以上に没入感あふれる部屋だったり 気の知れたメンバーだったり...最後のED結果だったりと 私にとってこれ以上ない環境と結果でしたね。 こう考えると1つ目の花冷えもそうでしたが、 「殿堂入りシナリオ」ではないかな? 「殿堂入りセッション」の方が意味合いとして正しいですね。 まあ、あくまで私の所感なんですけどね! この前もなんで殿堂入りさせないの?とか なんか日記短くない?つまらなかった?と聞かれましたが.. そんなことないですからね! なるべく他PL視点は多く書かないように注意しているため 私がサポート型探索者だったりすると短くなったりと、 参加したセッションで楽しくなかったことはないです! 同卓したPL様が日記書くかもしれないからね。 私は私のことをメインに書きます。 実は私、配慮が出来るんです!意外にもね! と関係ないこともつらつら書きましたが... いよいよシナリオ感想です。 □ シナリオ感想 まずはPL紹介! PL1 : サイズは小さいが心はでっかい! 刑事! 名前「南郷 龍馬」 PL2 : 金さえ払えば何でもやってやる! 弁護士! 名前「北岡 龍一」 今回わしはPL1ぜよ! すいません。 普段は探索者も名前は出さないようにしているんですが 今回は出さざるを得ない。詳細は後ほど... ちなみに名前を見てわかる通り キャラについては事前に打ち合わせしてます。 昔馴染みの設定です。 まずは導入 ジジジジジ..という不快な音が鳴り響き、 心臓の「ドクン!」という音を皮切りに文字が表示される。 【それは、人間に似た奇妙な悪魔だった。】 まるでテレビを切るかのように場面が変わる。 ___冬の夕暮れ、明かりが灯り始める街の様子。 私たちはいつもの日常を過ごしている。 おしゃれすぎんか? 圧倒的なホラー感から一転、穏やかな日常へ 掴みはバッチリですね。 この、ね? 何かが始まる予感しかしない導入。いいですね。 穏やかな日常を過ごしている私たち PL1は仕事中に。 私は仕事終わりに。 背後から近づいてきた男?に気づかず催涙スプレーを食らう。 目が覚めたら...! 体が縮んでいた!...訳ではないようです。 どこかに閉じ込められているようですね。 真っ暗で何も見えません。 PL2は持ち物を確認し連絡手段がないと気づきそのまま待機 私は起き上がろうとするも膝と頭をぶつける。痛いぜよ! ん?大分狭いところに閉じ込められているな? これはもしや..と上方向に力を入れる。 ビンゴ!なにかに入れられていたようです。 その正体は...1人用のポッドです! 残念ながらサイヤ人のやつではなく卵型ですが... 外に出るもあたりは真っ暗。 誰かいないのかー!と声を上げると PL2から返答が.. 「わしのほかにも誰かいる!?」 「こ、この声には聞き覚えが...もしや龍一!?」 今助けてやるぞ!ということでポッドを開封。 助けたところでまた別のところから声がする。 「三上ひとみ」という女性です。顔色悪いね。 さらに!手前のドアに衝撃走る! 何者かがドアを破ろうとしている! ドアが歪み光が漏れる! だが残念!扉は破れず! なんで破れなかったか明日までに考えてきてください! 金属のドアも破れないような奴なら問題なし! 探索続行!...でもまずは明かりが欲しいと零すと.. 三上が懐中電灯を見つけてきてくれました。 私 : 「夜目(やめ)がきくの!」 三上 : 「夜目(よめ)です。」 とおバカ発言を一つまみしたところで.. やっとこさMAP公開、 一人用のポッドが3つ、扉も3つ、仏様が1人。 まずは仏様。 ちゃんと死体の画像が用意されており、 画像内で気になる点を指摘できるため <目星>や<図書館>等、技能に頼らずとも情報を探せる。 こういうの凄くいいですよね。 ダイスゲームなので、もちろん技能を振るのもいいですが こうやって実際に探すのはよりゲーム感が強くて良きです。 いろいろこの部屋を調べていざ別の部屋へ 扉Bに行くか、扉Cにいくか... 「龍一はどっちがいい?」 「扉Cはさっきの化け物のドア側だ。扉Bからだな」 「そう言われると扉Bじゃな!」 私は特に意味もなく扉Cに行こうとしてました。 相方がしっかりしていると助かりますね! さあ扉B..に行く前に... 再び手前のドアに衝撃走る! 今度は破られそうだ! 明日来いって言いましたよね?(怒) もちろんまた後日...というわけにはいかず どんどん扉はゆがんでいきます。 急いで扉Bに逃げ込む。 都合よく自動で扉はしまってくれました。 ...退路がふさがれてしまいましたね。 進むしかないようです。 長い廊下の先、階段を上がると..そこには.. 電子ロックで施錠された扉が! 開始30分にして大ピンチです。 一応扉から外が見えまして... ここは船の上らしいです。逃げ場はなしですね。 化け物のとこに戻ります..か... ..が部屋には誰もいませんでした。 ここで再びMAP公開。 ぶち破られた扉の先のやつです。 ほーん。 まあ近くから行きますかと 特に考えなしに早乙女研究室へ こちらもMAPから探索箇所、気になる点を探し調べることに まず、PL2が途切れた足跡に気づく。 血だまりもないのに何の足跡だ?と... 確かに!なぜじゃろな?と、 まあ後に語りますが...相方が探索うまいんじゃぁ~ 今回探索に関しては恐ろしいほどスラスラ行きました。 特に悩まなかったんじゃないですかね? 出てきた情報から次の目的も話し合っていたので 行動方針も一貫していました。 かっこいいな、俺たち... さすが弁護士&刑事コンビ頭が切れますね! ちなみに足跡のとこは隠し扉です。 入れなかったけどね! 他の箇所では、 「くちなわ様」のお話。 「タブー」についての報告者 「山田シャンクス」の腕と研究員証が... __ごめん、山田シャンクスのインパクトえぐすぎる。 くちなわ様?三上さんのことだろうね?かわいそうだね? タブー?やばそうね?私たちデルタの実験体ね? そのすべての情報を過去にする「山田シャンクス」の腕。 名前がいけないよね。 もちろん卓の流れで名前が付けられただけです。 このシナリオには一切関係ございません。 一方その頃、PL2はPCのロック解除に手間取っています。 どうやら「生体認証」らしいです。 PL2「研究員がいればな..そんな都合いいことないか」 私「ところがどっこい、じゃーん!」シャンクスの腕を掲げる KP「SANチェックです。」 ...しまった!そういや人の腕だった! シャンクスならセーフかと思ってた! ..ていうか絶対タイミング計ってたよね?? 余りにも素早いSANチェック宣言。 これには私もニッコリ。 いや私が食らわせたんだよ。笑ってる場合ちゃうぞ。 平謝りしながらも次の部屋へ。 次は小沢開発室。 <図書館>の関係上デスクや戸棚は任せることに。 私は死体と白い皮。 先ほどの部屋の地下室を開くため研究員証が欲しいのですが.. 残念。見つからず。 普通の鍵とそれに関する情報を手に入れました。 皮は脱皮。でっかい爬虫類ですね。恐ろしい。 PL2の方は「ライドシステム」についてです。 変身について書かれてます。 これはワクワクしてきますね! 最後は本棚。 ここは謎解き要素です。 感想戦でも話しましたが...素晴らしいRPでしたね! まあご存じの通り私って謎解き大好きなんです。 ただ、弱点があって謎解きが出来ないんです! 普通ならPLとして解いてしまったり、 わかった人がそのまま解いていったりと... 今回は違います! PL2は直ぐにわかってます。 私?もちろん「?」です。 ここからRP、題して... 【南郷でもわかる!北岡の謎解き口座!】 私「龍一なら隠し扉はどこに隠すんじゃ?」 PL2「あからさまに怪しいところだな」 PL2「左の本棚をよく見てみろ」 私「もしや..下から2番目か?」 PL2「あぁ左端の本、そこに何かあるんじゃないか?」 KP「あなたが本を引き抜くとその後ろに鍵穴があります」 PL2「ビンゴだな。だが動かすものじゃない鍵穴か」 私「わしが死体を調べたときこれがあったが..」 私「恐らくこれかの?」 PL2「試してみる価値ありそうだ」 私「了解じゃ」 もちろんセリフは簡潔にしてありますが 流れはこの通りです。 RPで実際にヒントを出し謎解きをさせてくれる。 なおかつ鍵の情報は共有していないのですが RPでかっこいい流れのまま情報共有。 KPの描写タイミングも絶妙で こちらの流れを壊さず情報を挟み込む。 これは本当に気持ちがいいですよね。 RPしながら謎解き。 会話のテンポも、KPの描写も素晴らしい。 参加者全員で作り上げたこの流れ。 しびれますね~。私、天才になった気分でした。 今回の相方様、 TRPGを始めた時期は同じくらいなんですけどね.. ずいぶん差をつけられてしまいましたね。 といったところでいったん切ります。 日記のね…文字上限がね... これ書き終わるか...?怪しいところですが... まあ!次の部屋はいよいよあのシーンですからね! 果たして、どちらが「○○」するんでしょう!? ということで!次回の壊胎は! 「北岡!魂の変身!決めろ、ライダーキック!」 「南郷!魂のファンブル!激しく転倒!」 の二本立て!乞うご期待!!
ミドリガニ | |
2024/11/19 09:59[web全体で公開] |
🤔 【雑記】コミュニケーションは勉強だ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには幸いにしてあちこちに友が居る。 国内だと、北は北海道から、南は種子島まで。 海外にも居る。 ある方は大陸に渡って勉強中の才媛で、中国語が堪能だ。 またある方は、母語の他に英語、日本語も正確に使ってらっしゃる。 そのような方々と日々コミュニケーションを取っていると、自然と言語や表現が豊かになるのだ。 勿論、翻訳ツールには頼るが、それが正確かどうかは自分で吟味して、適宜修正している。 いつも丁寧にお返事を書いてくださるみなさまに感謝を。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
ホノカ | |
2024/11/18 15:02[web全体で公開] |
😍 COC感想「星の吸血鬼にさよならを_後半」2024/11/15 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「星の吸血鬼にさよならを」の続きです。 3日目(12/23)、最終日です。 まずお昼休み、私は遺書の中身が気になりすぎてます。 中身見たいけど... 人として他人の遺書を覗くのはなぁと葛藤していました。 結局覗きませんでした。 これで情報が出なかったら申し訳ないと謝りながらも 今回はRP重視でやらせていただきました。 PLとPCの難しいところなんですよね。 RP重視でもある程度はゲームとして行動する必要もありますし やりすぎるとメタはりすぎますし 基本的な判断基準はKP様、同卓PL様の技量と卓の雰囲気です。 最終日ということもあり、 KP様、PL様の距離感がなんとなくつかめたので 恐らく大丈夫だろうということで見ない結論に至りました。 相方がしっかり推理される方だとやりやすいよね! もちろんサボったりはしませんが、安心してRPできるね! 自分のターンはあんまりメモ取ってなかったです! 推理はあってたから許してください! というところで放課後 PL1はついに鍵を見つけます。 そのカギは理奈の呪いを治す場所への鍵です。 PL1に最後の協力を仰ぎます。返事はもちろんOK。 ここまで付き合ったんだ、最後までやってやると。 時折見せる男気に叶奈はもう、落ちていたことでしょう。 いいもの見せて頂きました。 ただ、甘酸っぱい雰囲気からの叶奈の宇宙人カミングアウト。 その後、自分は裏切り者で刺客がやってくるだとか なんで叶奈/理奈は入れ替わっていたのだとかの理由を告げます まあ最初からわかってはいましたが理奈を救うのが目的です。 理奈は墜落した自分を助けて、名前までくれたと。 日々を過ごすうちに本当に助けたいと思えるようになったと。 助けねば。 PL同士の結束は強まりましたね! OPでみた二人が笑いあう、あのスチルを見るために 探索者がやるべきことは、行くべき道は定まりました! 一方そのころ私はおばあちゃんと喫茶店にいます。 四方を黒服に囲まれた喫茶店です。 帰りたいね。 残念ながらおばあちゃんは気にしません。 息苦しさを感じながらも遺書を手渡す。 遺書には叶奈を頼むと、何かの地図が。 事件の真相、理奈さんを治すための何かがそこにはあるのかも? おばあちゃんは私に問いかけます。 このまま真相を知る気はあるのか、知ってしまったら... もう2度と普通の日常には戻れないかも...と。 悩むねぇ~。ひと様の事情に首突っ込むのはよくないですし... 帰りますね!でもよかったんですが... ここで1つ質問。 Q. 理奈さんを治すための何かはありますか? A. あるかもね。 行きます。 無理やり理由をつけて同行することに。 すると...おばあちゃんの雰囲気が変わる。 「よく言った!そう思うだろ!?あんたたち!!」 拍手喝采。 周りの黒服が立ち上がる。 その威圧感はとても年寄りのものではないです。 聞くところによると叶奈や刺客を撃ち落としたのはこの方です。 そりゃあ強い。 安心してついていくことに。 地図の場所、裏山には日記と銀の銃弾が。 そこには、この事件の真相がずらっと。 ほーんと読んでいるとおばあちゃんが拳銃を渡してくる。 いらないです。 だめ?そうですか... なにやら追手が来ているらしい。 おばあちゃんは1人で足止めする気です。 一緒に戦う提案するも断られ、この人は..死ぬ気だ... そう、捉えました。 家族のように思っていると言われたので、 安心して逝けるように理奈さんに告白することを伝えます。 もし、成功したら理奈さんを必ず守っていくと、 あなたとも本当の家族になれるかもしれない! 絶対生き残ってくださいと伝えます。 恐らく、二度と会うことのない予感を胸に秘めながら... シーンは変わりおばあちゃん 巨大な蜘蛛が5匹、 星住美沙は、口を開く... あの子は一人で山を下りた。 ... 足手まといがいなくなった。 !? 私をころす気なら、まるで数が足りないんだよ、虫けらども。 !?!?!? 銃声と共に画面が割れる。 おばあちゃんの戦うスチルが公開。 星住美沙は銃を構えて笑う。 これ勝つやつだ。 まじ?私最後だと思って色々言っちゃったんだけど... まあ生きるならそれはそれでヨシッ! 私は山を下りてPL1と叶奈と合流。 話をして、いよいよ全員で理奈を助けることに。 ただ理奈が家から出てこない。 叶奈が様子を見に行く、入ってくるなと言われましたが 理奈さんになにかあったのか!?入るに決まってんだろ! ということで蜘蛛になりかける理奈さんを目撃。 SANチェックです。1/1D4。 待つんだ!! 私が理奈さんのこんな現状をみて1D4だと!! 好きな人が蜘蛛になってたら発狂するよなぁ!! ということで異議あり!!!せめて発狂圏内で!!! ということで1D5を頂きました。 結果は”2”。 残念ながら発狂しませんでした..ダイス結果なら仕方ないね その後理奈さんを担ぎます。 お姫様抱っこです!軽いりんご3個分だ!! 例の場所へ向かうため庭に出ますが、蜘蛛がいっぱい。 DEX対抗です。 PL1 : 失敗。 PL2 : 理奈を担いでいるので自動失敗。 待つんだ!! さっきリンゴ3個分の描写があった!! 理奈さんは重くない!! DEX対抗やらせてくれ!! 無理やりな理由でしたが、許可頂けました。 俺は理奈さんを守る!PL1は...足止め頼むぜ! DEX対抗 : 100 致命的失敗。 理奈さん重いかも。 期待に最悪な結果で答えました。 もうダメか...諦めかけたその瞬間、銃声が響き渡る。 勿論おばあちゃん。 生きとったんかワレェ!! おばあちゃんに蜘蛛はまかせて先に進む! が追いかけてくる蜘蛛2匹! 戦闘開始です。 戦闘技能ないからね。 どうしようかなーと思ているところでPL1が一言。 叶奈、ビーム出せる説。 でねぇよ! 光る何かをみた?でも砲台とかついてないよ? まあ、そういうなら1ラウンド様子見る? ということで回避に専念。理奈さん持ってるからね。 ただ、蜘蛛が私に攻撃。成功! 回避 : 3 決定的成功!! KPに提案。 ここ廊下なので、 この回避で1列に並んだということにして ビームを蜘蛛二匹にあてれますか?と。 なんでビーム出る前提で会話してんだ私たち! 一応提案にはOKもらい、叶奈のターン。 スチルが出る。 手を拳銃の形にする。 指先が輝き、発射!! で、で、で、でたあああああああああああ!! まじで出たよ。 これが宇宙人か...と盛り上がる私たち。 はかいこうせんですか?PP5ですか? 次のターン、ディフェンスフォルムで前出てね! 戦闘中とは思えないほど緊張感なしです。 まあ、なんやかんやあって戦闘終了。 そして、いよいよ問題のシーン。 叶奈が理奈を治すため生贄になると。 私の持ってる情報で叶奈も理奈も救えることは知ってます。 ただ、PC1はそのことを知らないのでもちろんPL会議を提案。 私は無言です。意地悪ではないです。意地悪なんだけど。 PL1が推理をしてくれてそのために私の情報が欲しいと。 ...返答はNOです。 はい、絶対やっちゃいけない行動です。 少なくとも初対面でやることではないです。 渡さない理由としては....RPが見たい!!! ここ、恐らくPL1の最大の見せ場だと感じ取りました。 だってね?? 叶奈とPL1の最後の会話になりうるシーンですよ?? もちろんそのまま情報共有をして終わらせてもいいんですが 6~7時間一緒にやってきてこの方なら無茶ぶりしてもいいと 本当に勝手ながら判断させていただきました。 前半でも書きましたが1回しかできないゲームです。 心残りの無いように最大限楽しみたいので... とかなんとか言ってますがRP見たいだけです。 ただのわがままです。本当に申し訳ない。 そしてRP。 叶奈が犠牲になるのは嫌だ。 ..でも、それしか方法はないし、時間もない。 叶奈が死ぬのは嫌だけど叶奈の覚悟も否定したくない。 ...それぞれの思いを語り合い、告白。最後に抱擁しあう。 うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ え~最高です。 はい、最高です。 本当に、最高です。 幸せになれよ!といったところで情報共有。 おせぇよ!と二人から猛烈なバッシングを頂きまして 無事!理奈さんは呪いが解け!叶奈も生き残る! そしてOPでみた二人が笑いあうあのスチルを..見れました。 シナリオ、クリアです.... 残念ながらもうちっと続きます。 元凶を倒しに行きます。 ..が前のシーンで大満足ですので簡潔に 蜘蛛の親玉発見! SANチェック! 私発狂!金切り声! PL1こぶし!3ダメージ! 正気に戻る! 皆で一緒にPOW削ろうね! 拳銃発砲! 私たちの勝ち! 以上です。 EDではそれぞれのヒロインと12/24、クリスマスを過ごします。 私にとっては勝負の日!理奈さんに...告白する!! 学生が奮発していけそうなお店に行き、 料理に舌鼓を打ち、 思い出したかのように問いかける。 呪いの話は本当のことだったのかと。 なんで相談してくれなかったのかと。 必ず力になったんですよ!と。 そして、あの時話したことは今も変わらないと... ...理奈さんが好きです。 だから、一番近くで、あなたを、守らせてください! たどたどしく告白。 結果は......大成功!!! その後、理奈さんと喜びながらも会話し 可愛さに何度かノックアウトされながらも... 理奈さんの笑顔のスチルがドン! えー本日より好きなタイプをおしとやか系に鞍替えします。 といったところで... 全員!生存!!シナリオクリアです!! やりきったね。 やりたいこと全部やれたので大満足です。 ここまで清々しく終われるのは初めてかも。 唯一心配していたKP様、PL様への無茶ぶりは 感想戦でむしろ嬉しかったと言っていただけたので 心にしこりもなく終われました! もちろん、普段はこんなことしないです! 今回はシナリオ内容とKP様、PL様のRPが良すぎたからです! 少なくとも卓の雰囲気とか考えてやってますので!! 最後になりますが、 改めまして、どんな無茶ぶりも快くさばいてくださいましたKP様 無茶ぶりしたにも関わらず、かっこいいRPを見せてくれたPL様 本当にありがとうございました! もし!よろしければ!また一緒にやらせてください!!!
ホノカ | |
2024/11/18 13:12[web全体で公開] |
😍 COC感想「星の吸血鬼にさよならを_前半」2024/11/15 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)15回目は「星の吸血鬼にさよならを」です。 作者はもすい。様です。 改めまして回していただいたKP様!同卓いただいたPL様! 本当にありがとうございました! めちゃくちゃ楽しかったです!! 今回もオンセンでの活動です! KP様もPL様も初対面の方でした。 正直少し不安はありましたね。 今回のシナリオかなーり有名どころでして... TRPGというゲームの性質上、1回しか回れないため やはりこういうのは後悔ないよう身内で回るのが安定です。 ..がたまたま予定もあって気になっていたシナリオでしたので 恥を忍んで参加させていただきました。 先に結論だけ書きますと...杞憂でした。 最高でしたね。 普通は初対面の方とやるときは全員で楽しめるように配慮して 発言だったり、PCの動かし方は慎重に動くんですが... 今回はKP様、PL様ともに素晴らしい方でして 自分が何しても本当にうまく処理してくれました。 KP様にはそうとう無茶なリアル言いくるめを試みましたが そのすべてをうまく反映して頂きました。 PCの設定なんかもうまくNPCの会話に混ぜてくれましたし こういうPLを本気で楽しませよう!と考えてくれて なおかつシナリオ内に組み込めるKP様はTRPG界の宝です。 PL様にもね...相当無茶ぶりしてしまいました。 このシナリオを回った人ならわかると思いますが... 相方のRP見たくない???? 今回はRPが本当に上手な方でしたのでなおさらです。 結構色々振ったんですけどね... ギャグだったり、シリアスだったり、恋愛だったりね そのすべてをうまくさばいてくださいました。 相方のRPの時はマイクをミュートにして後方腕組彼氏ヅラしてました。 まじで幸せになってほしい。 と前置きを長々書き連ねましたがシナリオ感想です。 □ シナリオ感想 まずは今回の探索者たちの紹介です。 PL1 : 非力な顔強皮肉屋 高校生! PL2 : テニス部さわやか 高校生! 私はPL2です。 このシナリオ始める前にアンケートがありまして。 好きなヒロインのタイプは?ってやつです。 ツンツン系か、おしとやか系か アスカかレイかってやつですね。 PL1、PL2のヒロイン決めなんですが... もちろん?両PLともアスカ。 ケンカですね。険悪スタートかな? もちろん殴り合いではなくダイスで決めることに 出目が高い方が決めれると。 まあ思いの強さがダイスに出ますからね。見せてやりますよ PL1 : 12 PL2 : 10 あんまり思い入れはないようですね。 低レベルな争いの末私が敗北。 ということでPL1が叶奈、私が理奈にヒロイン決定。 ここ驚いたんですが...このシナリオなんとOPがあります。 凄いですよね。スチルも豊富ですし NPC達の表情差分なんかも多くて没入感凄かったです。 そんなこんなで導入に入るんですが..個別導入です。 PL1は退屈な日常を抜け出すためか、 学生特有の気の迷いか、流れ星をみて走り出します。 裏山へ落ちたそれを追いかけ目にしたものは... 同じクラスメイトの「星住 叶奈」です。それも2人。 制服姿の「星住 叶奈」と私服姿の「星住 叶奈」です。 PL1に気づきどこかへ走り去っていきましたとさ... そし私の導入。 部活帰り少し落ち込みながら帰宅しています。 というのも<芸術 : テニス>に失敗したため 上手く練習できなかったからです。 肩を落として帰路についていると衝撃走る! 私服姿の「星住 叶奈」にぶつかる。 私は無傷でしたがどうやら弾き飛ばしてしまったらしい。 怪我をさせてしまいました。勿論応急手当を振ります。 手当後、家まで送り届けて私も帰路につきます。 なんや同じクラスなのに名前を憶えていないだとか、 普段とイメージが違って敬語で話したりとか 怪しい部分はたっくさんございましたが.... 今回のPCはそんなこと気にしない子ですのでね。 体調でも悪かったのかな~くらいにしか思ってません。 その後1日目(12/21)がスタートいたします。 学校、朝の時間。 PL1が「星住叶奈」に呼び出される。 私含めてみんな驚愕。 お前もそっち(リア充)側なのか... 私は教室でうなだれています。 呼び出されたPL1はなんと壁ドンをくらってました あら~大胆ですね~ 私のPCは血涙を流していますが PLはニッコニッコでした。 壁ドンなんかされたことないですからね! PL1と叶奈の会話凄い良かった 強気で来た叶奈に対して冷静に返答するPL1 言葉につまった叶奈は<キック>で応戦。 暴力系ヒロインですね。最近聞きませんが。 ちなみに話してた内容は昨日の裏山の件ですね。 口外するな、あと逃げたときに落とし物したから 探すの手伝えとのことです。 その後の昼休みで PL1と会話します。 お前いつの間に星住さんと付き合ったんだ..? PL1は否定するも私はまったく取り合わない。 一応昨日の夜のことをPL1に共有しお昼を食べて終了。 放課後はPL1は裏山へ鍵を探しに行きます。 まずは叶奈が山に登攀!20! 20??初期値より低いね~ どうやら運動は不得意だそうで... 可動域が狭い系ヒロインらしいです。斬新ですね。 鍵を探すんですが...叶奈がどこで落としたか思い出すことに 勿論アイデア。 100!致命的失敗! 「なにも覚えてないわ!!」 残念系ヒロインですね。属性過多ですよ。 その後叶奈と口論し、<キック>を躱して鍵を探す。 残念ながら見つかりませんでしたが... やはり良いコンビですね。 学生の恋愛はこういうのでいいんだよ! 一方その頃私は部活。 ...以上です。 とはなりません。 部活帰りにおばあちゃんに出会いました。 なんと名前が「星住 美沙」。 なんの運命かあの星住のおばあちゃんです。 大きな荷物を持っているため運んであげることに 今思うとこのおばあちゃんなら 助けずとも問題なかったでしょうね。...ね? まあこの頃は知らないので家まで荷物を持っていきます。 そして、私服姿の叶奈に出会います。 家の中で会話するのですが…タジタジでしたね。 女の子の部屋ですから。 今回のPC設定で彼女なしにしてますからね。 お茶くみに言っている間に<目星>が振れると... そんな...ね? 女の子の部屋を不躾に見るなんて... 我、紳士ぞ? <目星> : 1 決定的成功! この部屋の全てを見渡すことに。 PLの思惑とは裏腹にPCは..思春期ですね... 女の子の部屋入ったらそら見るか。 その後会話をするのですが、なんと! 私服姿の叶奈は双子の姉の理奈ということが判明! 連絡先を入手し帰り際、嬉しさの余り叫びながら帰宅。 PLとしてはね? なんで叶奈になりすましていたんだとか 色々聞きたいことはありますが PCはそんなことは露知らず。 こんな位でいいんです。学生はね! 2日目、12/22 朝からテンション↑↑の私。 なぜかって? そらお前..女子の連絡先を手に入れたからだよ!! クラス中に自慢する私。青春していますね。 昼休みは同じくPL1と会話。 恋愛トークをして、一歩先に言った宣言。 そして、叶奈の取り巻きの1人が話しかけてくる。 どうやら叶奈は宇宙人らしい。 ほーん。 ほーん? そうですか.. まあPCはもちろん信じていませんが PL1と面白半分に話してました。 「PL1、仲いいだろ?叶奈に宇宙人か聞いてみ?」 「また蹴られるぞ...」 「じゃあ少し濁して...んー」 「ポケモンの...フォルムチェンジできますかとか...」 遠まわしにデオキシスですかって質問させようとする私。 叶奈の聞き耳!成功! ということでにっげろ~と足早に教室を去る私たち。 叶奈はスチルや差分が多くて大変楽しませていただきました。 まあね。私の攻略対象、理奈だし.. 叶奈の好感度は度外視です... そのせいでPL1には色々しわ寄せがいってしまいましたね 本当に申し訳ございません。 そんなこんなで放課後 PL1は再び鍵探し。 叶奈のご機嫌を取るべくケーキをお土産に。 PL1のひねくれながらも時折見せる男らしさに 少しづつ叶奈の態度は和らいだように見えましたね。 <キック>は相変わらず飛んできますが。 その<キック>がなんと木に命中!叶奈は足を痛める。 ここで天(私)の声がPL1に届く..! 「いいからテーピングだ!!」 PL1の応急手当!初期値!見事成功!! 男らしいとこ..見せたじゃねぇか... そして帰り道。 PL1も叶奈と連絡先を交換する。抜け目ないですね。 いい雰囲気!甘酸っぱいね! ...雰囲気をぶち壊すかのように再び天(私)の声。 叶奈に以下の質問をしなさい... 「フォルムチェンジできますか?」 余計な一言でPL1とPC1の狭間で葛藤! POW×5で質問するか判定することに! 結果は...見事成功! いい雰囲気のまま2日目終了!! ...とはならなず。 COCでは頻繁に起こる不穏な風が吹きます。 PL1の前に..巨大な蜘蛛!きもいね! ただPL1はお見事逃げ切りました。 叶奈を一人にはできないもんね??そりゃあ逃げ切りますよ。 次いで私のターン! 女子の連絡先を手に入れたのでね。部活を休むことに。 理奈さんに会いに行くんだよ!テニスやってる場合じゃねぇ! ということで事前に叶奈に好きなものを聞いておいたので ケーキを片手に理奈さんに会いに行きます。 その途中でおばあちゃんと再び遭遇。 なんでも双子なんていないとか。 星住家では一家心中があっただとか色々聞きました。 私、理奈さんに会いに来ただけなんだけどなぁ PCは難しい話はよくわかんないので とりあえずおばあちゃんが困ってそうでしたからね お願いを聞くことにしました。 星住家で一家心中が本当か調べることに。 まあやってやりますよ。 理奈さんの好感度下がらない程度にね。 ということで星住家へ。 相当具合が悪そうな理奈さん。 トイレの方に駆け込んでしまう。 私は救急箱を取りに物置へ。 ついでに遺書もGETしました。ラッキーラッキー。 部屋へ戻り理奈さんと話すんですが... 理奈さんから...呪いについての話を聞きます。 もし呪いにかかったとして、 その呪いのせいで周りの人の命を奪ってしまう そうなったら私はどうするかと。 ここね。正直ミスった感は否めないです。 PLが出てましたね。 でも仕方なくない??? もしもの話~とか、知り合いの話~とかね 絶対自分のことです。 真に受けて誰かの命を奪うくらいなら死んでやる! とか言おうものなら...ね? だから理奈さんに生きてもらうために 自分のやりたいことがあるのなら気にすることはない。 それのために生きることは悪いことではないと言いました。 続けて質問されます。 もし私がそうなってしまったらあなたが私を殺してくれますか?と 嫌です。 とは言えないので... 最後まで、どんなことがあろうと救う手掛かりを探す。 本当にどうしようもなく、 理奈さんが誰かを手にかける時が来るなら その時は覚悟を決めます。と返答。 変な空気になりながらも、 最後は明日も会う約束を取り付けて終了。 重いね。いろんなところに地雷が埋まってるね。 といったところで... 日記が残り200文字しか書けないので一旦区切ります。 続きは後編で...
ななせ | |
2024/11/15 07:05[web全体で公開] |
😶 PLだって準備はしてる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CPを立てるなら、ちゃんと最後まで責任持って開催する覚悟を持ってほしいと思う。 簡単に立てて即中止を繰り返されると参加者はたまったものではない。 もちろん不測の事態が起こったり、何らかのトラブルが続いて心が折れることもあるだろうし、誰が見てもそれはしょうがないよね…という状況なら同情に値するのだけど、参加者目線では特段何も起こっておらず、和気あいあいとやっていたという印象なので、突然ぐちと共に中止を言い渡されるのは困惑と悲しさしかないです。 他人には簡単に想像がつかないような地雷を多数持っているなら、次々とCP開催しない方がいいのでは…と思ってしまう。そんなガラスのメンタルでは、その人自身が心配だという意味でも。 もちろん何が嫌かなんて人によるので、「そういう事は言われたくないのでお願いしますね」とお願いした上でも繰り返すなら中止もやむなしと思うけど、急に傷付いたので中止しますみたいに言われても、トラブルがあったわけでもなし、こちら目線では「えっどの発言のこと?」としかならない。一発アウトのオワタ式はつらすぎる。 いや、本当に心当たりがなくて???ってなっています。参加者みんなそうじゃないかな… 人はエスパーじゃないので、大概の人が平気なことにまで先回りして気を使うことはできないです。 知らない人が見たら「あいつらどんな酷い事を言ったんだ!?」って思われるんだろうなぁ… PLだって立ち絵用意したり(安くはなかったのでまたどこかで使えるといいな…)、忙しい中スケジュール調整したり、楽しいセッションにしたいなって準備してるのは同じじゃないでしょうか…
ホノカ | |
2024/11/14 22:26[web全体で公開] |
🤔 ポケモンTRPG感想_2024 11/11~11/13 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポケモンTRPGの感想です。 シナリオ名は特になし。 作者は回してもらったKPさんです。 ネタバレになるのかな? 一応閉じておきますが.. 赤、緑、FR、RG等 カントー地方を旅していない人はお気をつけて? 恐らくシナリオのネタバレはないと思います。 システムは既存の物を参考にしているようですが シナリオなんてものはなかったらしいので。 その場のノリでイベントを決めていたそうです。 ですので、ポケモンTRPGの感想を求めてる方には 恐らくこの日記は当てはまらないかと。 システムはしっかりしているため ポケモン好きにはおすすめできるかも? ...ちゃんとしたシナリオ回ってね! ということで感想です。 まずキャラシ。 PLはそんな書くことないです。 名前とか性別とか出身とか... そんなもんです。 ポケモンは枠的に1体のみ 本来はステータスを全部決めるのですが 今回はHP、攻撃、防御、すばやさのみ! 特殊?知らない子ですね。 技も、もちろんあるのですが 判定は簡単に威力/10 + 攻撃 + (1dレベル)です。 ここから相性や急所で上がります。 ..言いたいことはよくわかりますが まあ身内ノリですので。 本家はちゃんと計算してますので.. お酒回ってるときにはこれくらいじゃないとね。 さて、長々説明書きましたがいよいよ導入。 オーキド博士にポケモンをもらいに行くところからスタート。 ちなみにPLは皆マサラタウン出身の10才。 PL1 : ハントシ PL2 : トウトシ PL3 : タカトシ PL4 : ヘブシ ちなみに私はタカトシです。 芸人ではないです。 話が脱線しましたが ポケモンをもらえます。なんとダイス勝負。 出目が低いやつから選べる。 ヘブシはヒトカゲ NNはトモシビ。 私はゼニガメ NN ガメゴン。 トウトシはフシギダネ NNはコクサン。 3匹しかいないな? もしやポケモンなし? もちろんあいつが予備にいました。 ハントシは..ピカチュウ NNはなし! もちろん大ブーイング。 PL2 : 猫に猫って名前つける?? PL3 : 人の心がない。 PL4 : かわいそうなピカチュウ... KP : 4ね。 罵詈雑言飛び交った末にハントシは観念。 改めてNNはゲンシリョク。 NNつけない方がよかったかもね。 各々ポケモンもらったところで 図鑑をもらって目的を教えてもらう。 まあいつもの図鑑のお手伝いでしょう。 オーキドが口を開く。 「ロケット団の壊滅がおぬしたちの目標じゃ..」 子供に頼まないでくれるか? 図鑑はなんだったの? 1匹しか持てない私たちには関係ない? そうですか... 次いでオーキドがバトルのアドバイス! 「野生ポケモンを倒すときはPL4人でタコ殴れ」 子供に汚いこと教えないでくれるか? 死んだら終わり? ポケセンなし? 確定ロストってそういうことですか... これは大変申し訳ないけど.. ゴミシナリオだな。 この時点でクリアできないことを察しました。 まあ10才の子供が組織を相手にして 勝てないのはわかるけども。 じゃあ頼むなよ!と思ったり。 身内でしかできないシナリオですね。 楽しければいいんだけどね! 気を取り直して、1番道路へ 早速エンカウント。 エンカウントルールは1d2をふり 下記範囲で1D100を振る。 1なら図鑑番号”1”~”75”。 2なら図鑑番号”76”~”151”。 まず範囲決定。”2” 1D100 : 97、振りなおし 1D100 : 42! ということで、”76”を”1”として.. ”117”番!シードラ! 勝てねぇって。 1番道路なめんなよ。まじで。 逃げるにはDEX対抗。 シードラのDEX ”8” ピカチュウのDEX ”9” ヒトカゲのDEX ”6” フシギダネのDEX ”4” ゼニガメのDEX ”4” ゼニガメってこんな足遅いの? ..と思いましたが亀ですもんね。 仕方なし。 まずピカチュウ! 電気ショック! シードラに”24”ダメージ!残りHP”41”! 意外といける? 脳裏に博士のありがたい言葉が響く... 「PL4人でタコ殴れ」 いくぞおおおお!!! ..がシードラの攻撃。 みずでっぽう!対象はピカチュウ。 20ダメージ。 残りHP15! ヒトカゲのひっかく! フシギダネとゼニガメのたいあたり! 再びピカチュウの電気ショック! シードラは力尽きた... なるほどね。 割と何が出てきても何とかなるように 調整されているっぽいな。 と話しながらトキワシティへ ポケセンがつぶれただの、 フレンドリーショップにボールが未入荷だの 教えおじさんが老衰しただの。 ご都合主義を感じながらもトキワの森へ もちろんエンカウント。 まず範囲決定。”2” 1D100 : 26! ”101”番!、マルマイン! まあ問題ないでしょう。 相手は玉です。いけるいける。 マルマインDEX ”15” はっや。こんな早いんだ。 技はソニックブーム。対象はピカチュウ。 ダメージは...固定”20”。 固定ダメ!? えっぐい。 ...ん?...あれ? ゲンシリョクが動かない...? ゲンシリョーーーーーーク!!!! まさかのトキワの森でリタイヤ。 PL1は目の前が真っ暗になった... これは勝てない。 そしてDEX的に逃げれもしない。 我々は意を決して挑む。 ゼニガメのあわ、 フシギダネのつるのムチ。 ヒトカゲのひのこ。 マルマインの残りHPは”35” マルマインのスパーク。 対象は..ゼニガメ。ダメージは”38”。 ガメゴーーーーーン!!!! ガメゴンは力尽きた... ただ意思を継いでくれたのか、 ヒトカゲがクリティカル! ひのこ!ダメージは驚異の”32”!! その後フシギダネのつるのムチでフィニッシュ。 ヒトカゲがリザードに、 フシギダネがフシギソウに進化。 残念ながらロストした我々はマサラタウンに帰郷。 ただ、傍観しているのは...ということで 私がCVリザード。 PL1がCVフシギソウで参戦!! ..したはいいモノの トキワの森を抜けるには 3回エンカウントが必要なんですが 問題のエンカウントダイス。 まず範囲決定。”2” 1D100 : 69! ”144”番!、フ リ ー ザ ー! 殺意えぐい。出てくるタイミング間違えてますよ。 その後フシギソウに”54”ダメージ! リザードも抜群技で奮闘しますがあえなく撃沈。 ということで、ポケモンTRPG。 シナリオ名「マサラタウン帰郷RTA」 シナリオクリアです。おめでとうございます。 文字に起こすとひどいな。 本来4日でまわるはずだったんですが、 3日目で全ロスト。 ロケット団には出会ってすらいない。 まあ、身内のオフセですからね。 会話が脱線したり、永遠にツボってたりと 全然進まなかったことを加味しても... 何故4日で行けると思ったのか。 このペースだと半月かかりますね。 まあ半月も生き残れないでしょうけど。 難易度に不具合がありましたが楽しかったです。 システムなんかも新鮮で面白かったですし ちゃんとしたポケモンTRPGもいつかやってみたいですね。 やはりポケモンTRPGとして日記にあげていいのか 甚だ疑問ですが、 まあ、後で自分で見返す分には面白いですしね。 あくまで!身内の悪ノリですので! ボロクソ言ってますが腹抱えて笑わせていただきましたので! ないとは思いますが、これが正しいTRPGだと思われませんように... とことんふざける場合はKPもPLも信頼できる人とやりましょうね!
ホノカ | |
2024/11/14 09:14[web全体で公開] |
😍 COC感想「はなひらり」2024/11/10 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目のKP感想です。 シナリオ名は「はなひらり」です。 作者はのろい様です。 ご参加頂いたPL様ありがとうございました! ということで、性懲りもなくKP感想です。 時間が~とか、よっぽどじゃなきゃ~とか 色々と理由つけて書かないとか言ってましたが... 書きたいから書くんだよ! 空き時間を使って少しずつね。 日記書いてる暇があるなら キャラシ早よ出さんかい!(5シナリオ分) KPやるんだからシナリオ読み込まんかい! と各方面から声が聞こえてくる気がしますが… 今回は書かせてくれぇ… 本当によかったんだぁ… …ってかキャラシ5枚??? ホンマでっか??? 本当に申し訳ない! 少なくとも全部!! セッションの一週間前には出しますので…! 今だけは日記を書かせてくれぇ… 今回は皆さん本当にかっこよくて… RPのうまさはもちろん、 ダイスの運やシナリオに向き合う姿勢など KP冥利に尽きるPL達でした。 本当に楽しませて頂きました。 今回のPL達はオンセン募集で集まって頂きました。 それも突発。しかも3日前。 ギリギリにも関わらず、皆さん協調性が素晴らしくて キャラシも16歳の学生で統一されていました。 私、何も言ってないよ? 更にシナリオの開始前には 各々の関係性を考えてくださり、 中には後日談まで書いてくださった方もいました。 野良募集でここまでのレベル… 皆様が相談していた時にセッションしていた駄目KPは私です。 本当に申し訳ない。 ただ!その分!本気で準備していますので! 許していただきたい! …と懺悔を済ませたところでシナリオ感想です。 □ シナリオ感想 まずは、PL紹介! PL1 : 人気Youtuber!高校1年生! PL2 : 動物好きのJK!高校1年生! PL3 : 武道派オタク!高校1年生! 学生たちで旅行に。いいですねぇ~。 皆さん導入から仲が良くKPはニッコリでした。 旅行準備を整え、旅館で受け付けを済まし、春祭りへ 人混みに流されながらも買い食いし 予想外のクリティカルに悩まされながらも KPの圧力で穴場へと向かいます。 ..ここのクリティカル情報、覚えているかな? なんだったんでしょうね?(すっとぼけ) 意味ない情報は渡しませんからね! 穴場へと向かって頂き、友鬼とご対面。 源城家へ向かい、逸話を聞いてSANを減らし、友鬼が倒れる。 皆さん優しいですね。 急いで診療所へ向かってくださりました。 たまーにね。KPの静止を聞かず人工呼吸しようとしたり 今のうちとか言って探索しようとしたりとね。 血ィ吐いてんだわ…連れてってやってくれェ… と思う瞬間がありますが!今回は素晴らしかったです。 そして薬師寺診療所にて、 悔しい+好きなシーン。 先生にお礼を言われ、友鬼の友達か?と聞かれるシーン ここ6回シナリオ回して初めてです。 友達ではないと言われました。 悲しかったです。 これは狙ったのかどうかはわかりませんが、 大人の探索者は空気を読んで友達です!とか 良くしていただいたので!とか言うんですが… 今回学生さん達なんですね! 思ったことを口にするって凄く学生らしい! 凄く好きなRPです。 その後ひと悶着あり、一日目終了! 2日目! PL3が朝風呂に! 聞き耳! 先生死んだってよ! はい、やっとCOCが始まりましたね。 今回のSANチェック役はPL1! PL2とPL3は友鬼の様子を見に源城家へ 源場家では傷つきながらも練習する友鬼の姿が。 友鬼の傷に気づきながらも深く言及しない。 こちらも初めての行動です。 まさにパーフェクトコミュニケーション。 大人たちは根掘り葉掘り聞いてきますからね。 これは学生RPなんですかね? だとしたら、理解度高すぎですね。お見事です。 その後、友鬼とお祭りを楽しむために祭り会場へ 一方PL1は診療所で探索を終え合流...かと思いきや 他PL達の連絡に気づけず、源城家へ。 源城家に入るも誰もいない! やっとスマホを確認! お祭りに行ってる!? 急げ!..とせわしなく駆け回る。 こういう自分を追い詰めるRP大好きです。 大変楽しませていただきました。 その後、射的、金魚すくい、くじ引きを楽しみました。 私の卓で回ってる方はご存じですが、 残念ながら金魚すくいの主チャレンジは失敗でした。 いつか成功することを願っています。 その後、神社にて村長と話をする。 村長に友鬼の友達かい?と尋ねられ... 皆さん、大きな声で「友達です!」と言ってくれました。 KPは泣きました。 シナリオクリアです。 普通に嬉しい。 学生...いいなぁ。 PLの皆さん高校生なんですかね? 解像度高すぎです。 ..まあこの後戦うんですけどね!慈悲はなし! その後村長と話をするPL2、PL3 ツルギ君と話をするPL1。 会話を分けてね! 各々楽しまれたようです。 KPは皆さんの反応を見てニヤニヤしてました。 ということで2日目終了! 3日目! 午前中!情報収集! 午後!鬼隠れ祭り開始!..の前に、 友鬼君の着付け直しです。 問題なく手伝うことができましたね。 もちろん体の傷もばっちり見ました。 前回PL2、3は怪我については言及しませんでしたが PL1も言及無し!おみごと! 子供の方が空気読める時ってあるよね! まあSANチェックはありますけどね。ごめんね。 無理はしてほしくないと訴えるPL1、PL2 めっちゃ心が痛い。 声色から本気で心配しているのが伝わる。 普通に復讐やめようかなと思いました。 やめないけど。やはり慈悲はなし。 そして始まる鬼隠れ祭り。 演武を踊り、更衣室へ戻る。 もちろん駆け寄る探索者たち。 演武をほめながらも、心配してくれました。 そして村長が登場! 友鬼を連れて行こうとする! もちろん阻止する探索者たち! PL3が爆弾発言! この村の言ってはならない秘密を口にしてしまう! ...どーーーーしよっかなぁーーーーー 正直頭抱えてました。 このシナリオ言ってはいけない言葉があるんです。 それを村人に行ってしまうと確定BADENDなんですが.. ここまできてこれはないな! ということで裏設定として秘密をきいた村人たちは 友鬼君が始末しておきました。 PL達には生きて帰ってほしいと思っているからね。 本来は村長含めて5人亡くなるところを15人にしました。 キルリーダーかな?余りにも殺りすぎです。 ただこのシーンですね 今回の探索者たちはおしゃべりなイメージがあるのですが PL1は言葉を発さずに最後まで友鬼を助けようとし PL2は何ともならない状況に立ち尽くし PL3は唯一状況を顧みてPL1を力ずくで止めていました。 まじで心に来た。 それぞれのイメージ通り過ぎて その光景が頭に浮かんできました。 皆さん解釈一致です。マジでこの探索者たち大好き。 その後、難を逃れた探索者たち。 PL1とPL2は静止も聞かず友鬼を追いかけ。 PL3は冷静に友鬼が行きそうな場所を調べるため源城家へ 各々SANチェックを挟み3日目終了! そして...慈悲はない最終日! ここはいつも通りです。 使用人に話を聞いて、 源城家を探索し、 幸運ファンブルして尚子に追い出される。 なんでさ。 皆さん尚子に追い出される率高くない?? 冗談なしでほとんどの組が尚子に追い出されてる。 ...「呪い」ですかね。 なんやかんやありながらも情報を取り、地下祭壇へ! 何回やっても思います。 ここの描写えぐい。 ここで皆さんに覚悟を決めてもらうためでしょう。 どの組もここから口数が大きく減ります。 そして..友鬼が下りてきます。 「友達」ですから...みんな心配してくれました。 友鬼も負けずに返答。 PL3が全部知っているぞと言わんばかりに発言する 「辰巳」と... 豹変する友鬼、もとい辰巳 心底悲しそうに苦しそうに頼みます。 「帰ってくれ」と。 全員が黙り込み、私も次の発言を待つ。 PL3がふと、止める理由がないとつぶやいていました マジでわかる。私もPLの時、頭を抱えました。 そして... PL1が決闘を提案!勝ったら辰巳を持ち帰る宣言! 最後まで友として、明るく彼に接するPL1 最後まで友として、心から彼に寄り添うPL2 最後まで友として、冷静に彼を尊重するPL3 泣いてまうわ!!! もうお持ち帰りでよくないか??(泣) よくないです。戦います(鬼) その後彼は痛みに耐え、苦しみの中、鬼へと変貌。 その姿を見てしまい、PL2は気絶。 PL3はぶつぶつと同じ言葉をつぶやく。 残されたPL1、1対1の状況。 辰巳が最後にお願いする。 「傷つけたくない。帰ってくれ」と。 PL1は..譲らない。自分の意見を曲げる気はないと。 負けです。 皆さんを帰すことは叶いませんでした。 本当にかっこいいですね。 状況を見て嘘をついたり、 仕切り直させることも出来たでしょうに。 とても16歳とは思えませんね。 いや16歳だからなのかな? もちろん戦闘開始! ..とはならず辰巳の方から仕切り直し。 戦いの場は...あの場所です。 皆さん覚悟を決めたのでしょう。 辰巳との最終決戦に挑みます。 戦闘描写は省きますがいろいろありましたね。 ファンブルで手痛い反撃を食らい ファンブルで味方の傷をえぐり ファンブルで刀がすっぽ抜けたり ちなみに辰巳君の攻撃、全部失敗です。 KPも皆さんに攻撃したくなかったですもん。 辰巳君はなおさらでしょうね。 詳細はログを見てね!すっげぇ出目高いから! 最後はPL1が刀の特殊能力を使い26ダメージ。 辰巳は弾け飛びました。 そして、エンディング前の行動。 とどめを刺すか否か。 まずはPL1 手に持っていた刀を..地面に刺して 桜の木にもたれかかる辰巳の隣に座り込む。 続いてPL2 PL1の反対側、 辰巳の隣に座り込みやさしく手を握る 最後にPL3 独り言をつぶやく。 「使用人の岩生さんもお前の味方だったぞ」と。 その後桜の木に背を向ける。 __END1「はなひらり」 だから泣いてまうわ!!!!! なんなん? 演劇部の方たちですか?? こっちは胸いっぱいの大満足だよ!! 凄い楽しかった!!! ED前の行動は間違いなくあなた方が1番です。 辰巳のRPが凄い苦しかったよ! 正直に言いますね。 野良募集をなめてました。 しばらく身内や知り合いで固めて回していたので まさか、まさかここまでとは... 本当にご参加くださりありがとうございます! 皆様の探索者のファンになりました。 絶対に死なないでください。 泣いてしまいます。 ということで最後!総括! 最高でした!!以上!!!
伊黒楊常 | |
2024/11/06 07:51[web全体で公開] |
😶 勝手に宣伝 SW2.5『買ってほしいな魔導システム』 おはようございます。 久しぶりの日記。というか題名通り宣伝です。(宣伝自体初めてなので変だったらユルシテ) 11月7日(木)にLASさん主催の戦闘卓『買ってほしいな魔導システム』が開催されます。 全て表示するおはようございます。 久しぶりの日記。というか題名通り宣伝です。(宣伝自体初めてなので変だったらユルシテ) 11月7日(木)にLASさん主催の戦闘卓『買ってほしいな魔導システム』が開催されます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=173044261428gid54 開始は19時からと少々早め。レギュレーションは6レベル帯となっています。 最大3回の上級戦闘。全て攻略できるか!? 現在自分を含め2人が参加確定。残りの3枠が先着順となります。 お時間に余裕がある方、自PCが何処まで戦えるか試したい方が居るなら是非とも一緒に遊びませんか? 興味があるなら上記のリンクからどうぞ。 ここまで読んで貰えてありがとうございます。以上、伊黒楊常でした。
ホノカ | |
2024/11/05 15:22[web全体で公開] |
😍 マダミス感想「狂気山脈_薄明三角点」2024/11/04 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダミス感想3回目です。 シナリオ名は「狂気山脈3.0_薄明三角点」 作者はまだら牛様です。 とうとうマダミス狂気山脈の最終回。 これは本当にすごいシナリオでした。 面白さはもちろんですが やはり周回システムの使い方が秀逸でしたね。 1回目はもちろん何も知らないので、 カードシステムやHOの立ち回りの理解をして 犯人を捜し、EDで的確な行動をとれるか。 意味合いとしては遊び方の把握、 チュートリアルのイメージが強いです。 だからこそ黒幕にたどり着く情報も 黒幕側のスキルの発動条件だったりも 今思えば簡単でしたね。 次いで、2回目 ここから「前回の知識ありルール」が追加。 そのため登山隊側も黒幕側も難易度が上がりました 登山隊側はルート分岐による黒幕交代システムに 黒幕側はEXスキルの発動条件等に悪戦苦闘。 さらに..伏線としてホワイトアウト後の追加HO 味方を信じて情報共有すると黒幕特定につながる.. ということをうまーく印象付けましたね。 そして今回、3回目 難易度はより跳ね上がりました。 2回目よりも前作知識が重要になり、 PL内で疑いあうゲームから、 PL全員で協力するゲームになりました。 方向性が変わった...ように見えますが、 「黒幕」を探すという目的は 最初から最後まで一貫しており 全体の流れはやはり変わっていません。 そのうえで回を重ねることに難易度は上がり それに付随して面白さもちゃんと上がっている。 これは脱帽です。 実際に体験しながら学び、遊び方を教え、 PLの想像力や考え方の幅を広げることができる。 こういったゲームは所謂神ゲーってやつです。 説明書なんて読まない人の方が多いですからね。 これができるならどんな初心者にもお勧めできます。 まさかね。 TRPG系統のゲームでこんな感想書くとは.. 私の少ない語彙力の中でできる最大限の評価です。 本当に素晴らしいゲームでした。 ...と、システムに感動して長々書きましたが ここからシナリオ感想です。 まずはHOの確認!...の前にプロローグ。 明らかにおかしい山の様子。 文字化けだの、逆さまだの、ノイズだらけで 非常に視認性の悪い山になっていました。 嫌な予感がするぞぉ.. これは生きて帰れないかもなぁ... 期待と不安を胸にいざHO配布! 「あなたは事件の犯人である」 ...2回目!? これはやったなKP様。 とは言いましたが、ホワイトアウトありますからね これはむしろチャンスなのでは?? 私が犯人なら次の宿主も推理しやすいし 言いくるめをうまく使えば特定もできる! ということで今回の達成ポイント割り振りは... 生存するに8ポイント!! 上記の理由はもちろんそうですが 最後はやっぱり生きて帰りたいよね! ということで実は初めから決めていました。 ...あわよくば一人勝ちを狙ってたのは内緒。 KP様との密談を終え、 いざ、測量開始。 まずはソロ調査。 5000m地点を探索。 見つかる盗聴器。 何もないと嘘をつく私。 いつものやつですね。 今回1発目に拾えたのはラッキーでした。 続いては、バディ調査。 まずは登山家が医者を連れていく。 残ったのは、私と教授、調査員。 ここで始まる悪魔の話し合い。 と、言うのもですね。 私たちの卓ではですねぇ.. 1回目登山家が独り勝ちしていてですね。 ポイントがすごかったんです。 ダブルスコアでして。 登山家さんの行動順的に山頂に上らせてしまうと 7ポイント持っていかれてしまうわけでして... 勝ち目がなくなってしまうと思った私は 教授、調査員に提案を持ちかけました。 このバディ調査で山頂を取ってしまわないかと。 さすがに、性格悪いかなぁ。 無理かなぁと思っていました。 二つ返事でOKいただけました。 考えることは一緒じゃったか... みんなで楽しむのが前提はもちろん 本気でポイントを競い合うのも大事ですからね。 争いの中にドラマは生まれるんです。たぶん。 ただここでやられてしまいまして... 山頂とる条件として、 調査員を山頂に連れて行く約束してしまいました。 調査員も前回ポイント満点でしたから バディ調査で隊長殺害について お礼を言われてしまうとポイントをあげてしまう... どうしよう... そうだ、実況しよう。 喋らせなければいいんだ。 ということで実況開始。 余った尺でインタビューも開始。 山頂の情報にも触れ、話題が変わりそうになったら インタビューに無理やり戻しました。 まあ意味なかったんですけどね。 ただただ実況した人になったんですけどね その後、登山家に申し訳なく思いながらも ソロ調査、バディ調査をこなし 出てくる情報や知らない持ち物に ハテナマークを浮かべやってくるホワイトアウト。 そして渡される追加HO。 「発狂が解けた」 やりました。さーて誰に行ったのかな? 「寄生生物はまだいます。」 ん? 「電撃発生装置も使えます。」 バチバチバチバチバチバチ!!!! 「達成ポイントリセットです。」 「あなたの望む最期を迎える : 10点」 「全員で生きて帰る : 5点」 え? 今までの頑張りは一体。というわけで 登山家に嫌がらせをした実況者になりました。 申し訳ねぇ...一人で山に残ろうかな.. とか思ってると隊長がテントに入ってきて 意味深な言葉を残していく。 恐らく登山家をこの状況から救う手立てでしょう。 隊長..!罪を償えってことですね...! できれば本人に直接言ってください..! とか言ってるうちに隊長消滅。 そしてイベントカードオープン! ブロッケンの怪物!! ほーん。 書いてある内容も... さっぱりだな。放置で。 またもハテナマークを浮かべながらも ソロ調査! ここで調査員のファインプレー! ホワイトアウトの時の状況を話し合うことに。 話をまとめるとやはり隊長は 登山隊の皆に助言をしに来てくれた模様 情報を整理しながらもバディ調査へ ここらへんでもう全員が気づいていたのでしょう。 恐らくみんな犯人だと、そして、 得体のしれない場所に閉じ込められていることに.. 全員協力体制になりながら始まる????フェーズ。 その名も雪解けフェーズ。 ココフォリアの削除機能を使い真実を覆い隠す 「カード」を削除することに その導は隊長が教えてくれた。 正直よくわからんかった。 今でもなんで行けたのかわからないカードもある。 最初は意見を出し合い削除したカードが正解で ウホウホしてましたが、 「盗聴器」を削除して不正解になったあたりから 崩れ落ちてました。 わかんねぇBOTとなりました。 ここ見ていると教授が積極的に動いて 登山家がまとめてくれていました。 雪解けフェーズMVPですね。 その後の最終会議でも登山家は話をまとめてくれて 全員でうなりながらも、推理する。 非常に楽しい時間でした。 ただ、結局最後投票先があやふやで終わってしまい かなり不安でした。 投票フェーズでは、 教授が薄明石を持ってるし、寄生生物も狙える ということで、投票先を姑息にも 教授(寄生生物)にしました。 もちろんNG。 考え考え考えた結果、寄生生物に。 そして、いよいよ、エンディングフェーズ。 最多投票は...「寄生生物」 やった!あたった! 私行動順最後だし、みんなに合わせて動こう! とか余裕をかましていたら... 無常にも私からスタート。 よぎる前回。 ナイフで薄明石を叩きに行き、はじかれた思い出。 まーじでわかんねぇ。 教授が薄明石を持っているとはいえ、 電撃ぶちかますわけにはいかねぇしなぁ。 カードを読み直した結果... 今できることなくね? 門開くためには山頂の印の所に薄明石がないと.. ということで教授の後にディレイ! 調査員も同じく教授の後にディレイ! 教授...頼んだぞ..! 願いは通じ見事に三角点に電撃をぶち込む! 我々も続いて電撃をぶち込む! そして医者! みんなの願いを代表して 帰りたいと言葉を発する! 開く門! 鳴る無線機!! 聞こえる隊長の声!!! 各々が一言、隊長の問いかけに答え、 全員が望む最期を迎えました。 全員生還!! 狂気山脈、第3部完!!! ということで、完壁だったのではないでしょうか。 最後の最後まで、しっかり推理できましたし なにより楽しかったです。 感想戦でも話はありましたが、 6人の予定を合わせるのはすごく大変です。 ですが、1、2、3と隔週で回れたのは PL様たちの配慮、なによりKP様の頑張りです。 皆様と一緒に回れて本当に良かったです。 最後になりますが、 同卓していただいたPL様たち、 入念な準備、日程調節をしてくださりましたKP様 本当にありがとうございました。 初のマダミスで心配でしたが、 予想の100万倍楽しめました!!! ...狂気山脈はいいぞ!! ※終わった雰囲気出してますが、2.5も楽しみにしてます。
ホノカ | |
2024/11/02 22:02[web全体で公開] |
😊 COC感想「欄干のてるてる坊主」2024/11/02 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)14回目は「欄干のてるてる坊主」です。 作者はぺんぽぽ様です。 改めましてお誘い頂いたKP様! 快くお誘い承諾してくださったPL様! 本当にありがとうございました! めちゃくちゃ楽しかったです!! 今回のシナリオ舞台は、大正時代!! もちろん初めての経験です。 やはり所々で現代語が出てきてしまいますが、 そこはご愛嬌ということで... シナリオ感想です! まずはPL紹介。 PL1 : 探偵(魔術師)! PL2 : 探偵助手! 今回私は助手君です。助手っていいよね。 ガンガン引っ張るキャラも好きなんですが キャラのステータスがですね... STR : 6、CON : 5、SIZ : 10、HP : 8 DB : -1D4 とても前に出れるようなキャラではないため 元お医者様の探偵助手君にしました。 基本的に一期一会至上主義ですので、 一発振りでキャラのステータスを決めます。 流石にPOWが7以下とかならご迷惑かけてしまうので 振りなおしますけどね。 キャラの話はこのくらいで...まずはシナリオ導入! ”日本橋の欄干にて揺れる様は、 まるでてるてる坊主のようだと 目撃者は語るのでした” とある橋にて3人が首つり自殺をしたという事件を後目に 探偵事務所に来客が...というところからスタート。 いいですねぇ~。 こういう和テイストかつ、 不可思議事件を追っていくというシナリオ大好物です。 KP様の描写も静かに..かつおどろおどろしく、 大変緊張感ありましたね。こういうのでいいんだよ! これぞCOCという感じです!..とうんうんしていると PL1がオカルトロール! 失敗! 爆発!! ドカーーーン!!! しょちょーーーう!! 何やってんですか!!!とプンスコ署長室へ向かう私。 魔術の研究に失敗したらしい。 怒りながらも署長を依頼人のもとへ 対応についてはやはり流石でした。 RPもそうですが、情報の聞き出し方がとてもうまいPL1。 これは助手君も憧れるね。 依頼人の兄が今回の自殺者らしいのですが この方は自死するような人じゃない!...ということで 最終目標は兄の自殺?原因を突き止めることに。 いざ現地調査。 まずは事件現場に行きます。 現場では恐らく首つり自殺の跡でしょう、 欄干に何かを締め付けたような跡が。 ただ、この欄干一回壊れているみたいで、 わざわざ壊れた場所に縄を縛り付けるかと考察タイム。 目星に失敗していましたが、正しい考察ができたようで 情報は的確に入手出来ていたみたいです。 こういう考察いいですよね。 あーだこーだと相談している時間が楽しいんだよね。 その後も兄の手がかりを追って色々な箇所に足を運びます。 結果、兄は私小説を書いていた物の、 最近は、誰か別の人物を題材の小説を書こうとしていたとか 芸術系ですか...PLの頭には色々よぎりますが、 この日は少し探偵事務所にて情報をまとめて就寝。 2日目へと突入。 朝起きると4人目のてるてる坊主もとい首つり死体が... もちろんすぐさま現場へ向かいます。 現場は野次馬なのか人でたくさん。 こういうところは今も昔も変わらないね。 聞き耳を立てるとどうやら浮浪者たちが被害者らしい。 あたりを見渡すと都合よく浮浪者が。 ただ、どこかへ逃げていってしまうため追跡で追いかける。 PL1が見事成功させ、浮浪者のたまり場へ。 ただ、特に隠れるわけでもなく普通に追いかけていたため 追跡はばれてしまい戦闘に。 まあね。3人相手ですが所詮は人間です。 負けへんやろなぁ..と思っていましたが... こぶし : 成功 ダメージ(1d3+1d4) : 7 これは死ぬる。 私HP8ぞ? 一撃で自動気絶ですが? そんな心配を他所にPL1がうまいこと相手を気絶させ なんとか乗り切りました。 私なんもしてないけどね。 戦闘技能もないですし、今回はRPしに来ましたので! ...となんとも他人任せですが、 浮浪者たちの集落で事件の決定的な証拠を手に入れました。 まあね。 その証拠をみるにね。 急いで依頼者を助けないといけないのはね。 わかるんだけどね。 せっかくだし、行けるとこは全部行こう! ということで残りの探索箇所も回って万全を期しましたね。 今回は私が助手ということで どうしても探偵助手はサポート的な面もあり あまり目立たないから気を使ってくれたんでしょう。 署長でもあるPL1が最後の推理を私に託そうとしました。 ぶっちゃけ私は茶々入れたり、応援したりと やりたいこと全部やってるので探偵なんですからと PL1に推理を押し付けようとしました。 まあ日本人のあれです。どうぞどうぞってやつです。 まあこういう時はダイスだよね! ということでダイスの女神は私を選んだらしい。 私が「犯人はおまえだ!」をやることになりました。 そして...いざクライマックス! 推理のこともあり依頼人と一緒に犯人宅へと乗り込む! 部屋に入るなり大量のてるてる坊主!! 階段から降りてくるは恐らく気が狂った犯人!!! 有無を言わせず戦闘開始!!!! 推理とはいったい。 ここKP様が迫真のRPをしてくださり、 人が狂っていく様を目の前で見せられるシーン ...なのですが、しっかり事前に推理役を決めて乗り込み 入った瞬間にそんな雰囲気じゃねぇ!! というギャップがすごくてめっちゃ笑っちゃいました。 そして戦闘開始!ラスボスです! 私は依頼人を連れ、外に逃げる! そらね。なんかあったら大変ですから。 私がね。(HP8) 勿論!次のラウンドからは戻りますよ! 「ボス戦で一緒に戦わないなんてことはしません」 PL1が杖で攻撃! 敵もナイフで応戦! PL1は回避する! 熱いタイマンだぜ...! ラウンドが1巡して私のターン KPが宣言!このターンから私が合流すると! ...ちょっとまて! 依頼人の様子が気になる! 目の前でこんな惨状を見てるんだ! 医者としてほっとけない! ということで精神分析! あと1ターン頼むぜPL1! 再びPL1が杖で攻撃! 敵もまたナイフで応戦! 熱いタイマンだぜ...!! 再びラウンドが1巡して私のターン! KPが宣言!このターンから私が合流すると! ...ちょっとまて! 私のHPが気になる!(HP8) 目の前でこんな惨状を見てるんだ! とてもこの戦いにはついていけない! ということで隠れる! あとは全部頼むぜPL1! 再び再びPL1が杖で攻撃! 見事!敵をノックアウト! 戦闘終了です! 「ボス戦で一緒に戦わないなんてことはしません」 ん?そんなこといったか? まあまあそれはさておき! いや~強敵だった! 過去最強でしたね。達成感半端ね~ やりきった感を出しながら合流。 犯人ですから警察に突き出すため 一旦縛り上げときましょう。暴れたら大変だからね。 ということでPL1が亀甲縛りに。 ...!? 亀甲縛り!? 署長!ふざけないでくださいよ! こんなので引き渡したら私たち変態じゃないですか! ということで私がDEX*5で縛り直しておきますね! DEX*5(成功値 : 90) : 98(致命的失敗) ふぁ!? あえなく芸術的な亀甲縛りへと変貌。 戦闘参加しなかったからね。 罰が当たりましたね。 依頼自体は無事解決し、全生還でしたが... 身柄を引き渡した時に警察の信用は下がったことでしょう。 ...とても3時間ほどのシナリオとは思えないほど 内容が濃かったですね。 PL1様はもちろんKP様もRPがお上手で どんな行動をしてもしっかり返してくださる方々ですので 安心してやりたいことをやらせていただきました! ということで総括! めちゃくちゃ笑えて楽しいセッションでした! ...12月!同じメンバーで!楽しみにしてます!!
灯月 綺来 | |
2024/11/02 15:40[web全体で公開] |
😊 【ネタバレなし】夢を見終えたその少女は。 またしても泣きました。 ぜろきゅさんNCのネクロニカ「その、少女は羊の夢を見る」に参加させていただきました! こちらは「その、少女は忘却を知る」に続く2弾目のシナリオとのことです。 1弾目をクリアした後の今回回ったシナリオの紹介をしていただきまして、行きたーい!と返事して立卓しました。 全て表示するまたしても泣きました。 ぜろきゅさんNCのネクロニカ「その、少女は羊の夢を見る」に参加させていただきました! こちらは「その、少女は忘却を知る」に続く2弾目のシナリオとのことです。 1弾目をクリアした後の今回回ったシナリオの紹介をしていただきまして、行きたーい!と返事して立卓しました。 参加PCは「ミリィ」という、天真爛漫で好奇心が旺盛な傾向にある赤髪ツインテのジャンクです。 彼女もコヒナ作成時と同様、プロローグとレギュを確認してデータを練って外見も描いてます。 ミリィはコヒナとは真逆で積極的に物に触れて確認するタイプで、ちょっと頭が良くない子に。 素直な点はコヒナと共通してるかもですね。 そんなミリィの攻撃手段は【あご】と【こぶし】……ゴシックの【引き裂き】で追加効果を付与した基本パーツで戦います。 ダメージは【怪力】で少しあげて、判定補正は配置場所によって&損傷する度に補正がつくようにしました。 自力で回復できる手段も持たせつつ、自分を支援したり移動妨害をさせないようにしたりと、1人で戦えるようにしています。 外見は人間からだいぶ変異した姿なので、怖がりな子が見たら怖がるかも笑 このシナリオもシリーズ1弾目と同様に自分のことを思い出す内容となっており、全ての記憶を思い出すことで生前に自分が何をしたかも思い出すことになります。 こちらもソロシナリオなので、対話判定チャンスは多いですがすぐに狂気点が上昇してしまいます。 ソロシの教訓は「NPCは最優先で確保する」です。 あと判定はなるべく成功すること、大失敗は極力避けることですね……(遠い目) 今回ですか?またしても泣きました(´・∀・`) あと、私のドールは図ったつもりはないのに図られてシナリオで色々合致してる部分を見つけてしまい、何度か天を仰いだ次第です。 舞台は……アレェ?記憶のカケラにないとこだな?ってとこからです。 ドールと共に歩いてくれるのは1体の機械で、この機械が対話相手です。 他にも様々な出会いをするのですが、どんな出会いをするかはシナリオを実際に回ってみて下さいね。 あと、レギュレーションやプロローグにいくつかヒントがあります。推察楽しいですぞ〜! その少女シリーズ2作目の本シナリオは展開が忙しなかったですねえw ハラハラしたりびっくりしたり、PLは息つく暇がねえ!って叫んだ場面が多かったですw 1作目はかなり穏やかに進んでたから余計に忙しないと感じるかもです。 物語ですが、私は一部シーンでバッドエンドを覚悟した場面があります。 まあバッドエンドにはならなかったんだけど……匂わせだったのかなあ〜 1作目でもちょっと肝冷えたとこあったけど、今回は1作目よりも肝が冷えました。 判定は全体的にちょっと赤かったような…なぜでしょうか。 あと、今回の卓で「俺が……怖いか……?」に近いシーン出来たのめちゃめちゃ嬉しかったです笑 実は結構憧れの描写でした笑 でもやはり判定にはバフがあると安心しますね。ミリィは持ってないけど(´・ω・‘) でもピンチに陥ったりした時は成功率が上がってたように思います。 バトルですが、「急げ急げ!叩け叩け!」がふんわりしたネタバレワードです。 戦闘経験が豊富な方はこれでピンと来るのではと思います。知らんけど( ’ω’) エネミーは失敗や大失敗を出してたような……NCは思わず「なんでよ!!」と叫んでいらっしゃいました。 私は損傷部位が減るからホッとしてたけど、体感的にだいぶ失敗してたから「ほんとになんでだ…」と少し困惑したりなど… ミリィの損傷部位は割とあったし、ちょっと狂気もアウチアウチだったので辛勝です。 修復はしきれませんでしたが【肉の宴】があるからセーフ範囲内です。 ミリィが損傷させちゃいけないのは【あご】と【こぶし】なので、この2つが無事なら安いもんだ() エンディングはやはり息つく暇ない展開が何回か笑 PLはそこで泣いてます。やっぱりね、辛いよね…うん…でもね、今回は寂しくないんだ…(´;∀;`) これ以上はネタバレしちゃうので言えませんが、ミリィは無事です。 記憶のカケラは全て手に入れてると思います。 まさか生前のミリィがなあ…でも彼女ならやりかねない…… そんなこんなでシナリオクリア!ミリィは夢から醒めました。 アフタートークではこのシナリオの真相を教えていただきました。 ラストセッション前に推察してたので、答え合わせもついでに……ちょっとだけあってたと思います。はい。 私はミリィのキャラデザについて流しまして、一回も使うチャンスなかった差分も出したりなどしました。 オンセンのキャラシにその差分の1つを使用しています。外見が外見なので、オブラートの役割も出来ればと思い…! や〜〜〜情緒が損傷したわよぉ!今回も楽しかった〜! NCを務めていただいたぜろきゅさん、シナリオ製作者様、楽しい時間とシナリオをありがとうございます! 次回作があるとのことなので、全裸待機してます(強欲) ※ネタバレしている感想は「ふせったー」に載せています。
ホノカ | |
2024/10/28 19:05[web全体で公開] |
😍 COC感想「別れを告げし花は散り、天に結ぶは萌ゆる君」_2024/10/26 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回目のKP感想です。 シナリオ名は 「別れを告げし花は散り、天に結ぶは萌ゆる君」 通称「はなゆる」です。 作者はのろい様です。 前にも書いた気がしますが、 基本的にはKP側の感想は書きません。 やはりPLの時とは違って書くこと多いですからね 時間がね... ということでよっぽどの事がないと書きませんが よっぽどのことが起こったので書きます。 まずこのシナリオ「はなひらり」の続編シナリオです 続編と書きましたが実はこのシナリオ、 「はなひらり」の周年記念に作成されたシナリオで 所々で矛盾点がございます。 ということで続編ではあるものの、 IFシナリオという立ち位置です。 しかし!IFにするのは勿体ない! そう思い少し改編しています。 もちろん、シナリオの結末や道筋は壊さず 矛盾点をできるだけ解消する...という形でです。 ただこのシナリオ..難しい! 続編ということもあり前作の知識が必要だったり 期間が空きすぎると会話から情報をとれなかったり 覚えすぎていると逆に警戒して会話しなかったり 簡単になってしまったりと... 難易度調整がムズい! 新しく日記を置いたり新NPCを生やしたりと 情報をとれる場所を多くしてはいますが それでも漏れたりするので、 これはKP力の問題ですね。精進致します。 さて、長々書きましたが、ようやく感想です。 まずは、今回の探索者たちの紹介です。 PL1 : マヨラー探偵 PL2 : ドルオタ警察官 PL3 : 筋肉スポーツタレント 字面に起こすとなかなか濃いメンツですね。 ちなみにほかのシナリオで技能値を上げてきてますので 過去最強の探索者たちです。期待ですね。 まずは導入の前に... 実はPL3、前作「はなひらり」にて メローイエローという飲み物を 幸運判定でGETいたしまして、 現在はもう売っていないものですが 田舎ならあるかも..?ということで せっかく幸運に成功したし、そんなに好きなら 飲んだらSAN”1”回復という条件をつけましょう! とお渡ししたのですが、5年後でも保管しているらしい。 缶ジュースはね...5年たったらね... ね? ということで導入前に幸運を振っていただきました。 それも、半分で。 失敗したら爆発ですね。心が痛いですが。 結果は... ””” 2!決定的成功! ””” ふぁ!? 爆発せず。 どころか熟成が進みSAN値回復が”2”上昇! ここらへんで前回の記憶がよみがえる。 そうだ...この組はダイスの女神に愛されている組だ! 前回全員同時にクリティカルを出すとかいう黒閃経験者です。 気合入れないとまずいな。 まあ気合入れようがダイス様には勝てないんですけどね。 こちらの想定を導入前に軽く超えられましたが、 気を取り直して導入へ 導入では、 前回の「はなひらり」で宿泊した旅館から ハガキが届き、再び小荷角村へ向かうことになる.. やはり安心できる皆様。 スムーズに旅行に行ってくださいました。 しかも!辰巳のことをしっかり覚えてくださっていたので お墓参りに穴場に向かってくださいました! ...そうだよ!これが普通なんだよ! なんでどの組も穴場に行こうとしないんだよ! 特に第2陣。 初手地下祭壇に行った組は 恐らくこれから先もあなた方だけでしょう。 気になるのはすごくわかるんだけどね!初手はないでしょう。 そしてこの組はRPがうまいことうまいこと。 警察官のPL2がうまーくトモキ君に接してくださいました。 子供の扱いがうまいですね。 優しいだけじゃなく悪いことはわかりやすく指摘する。 素晴らしいお兄ちゃんでした。 ...PL1はクソガキっていってましたね。 覚えてますよ。 皆様がね。 源城の名前を耳にした時の反応。 いいですよね。 あんなことがありましたからね。 皆さんしっかり守ってあげよう! という気になってくれたんですかね? トモキ君にお祭りに行きたい!と言われて 快く引き受けてくださいました。 トモキ君をお祭り連れていく探索者一行。 金魚すくいをして、くじ引きをして 人ごみに流されながらも村の名物の枝垂桜へ トモキ君が舞を踊り、回りの注目を集めてしまう。 PL2が嫌な予感を感じ取り、いち早くトモキ君を担ぎ上げる。 そう!恐らくトモキ君をよく思ってない連中に囲まれている! PL2は周りを警戒しながら逃走を試みる... PL1は残念ながらこの状況に気づけない... PL3は技能「サブマシンガン」をクリティカル... ん? なんかおかしくないか? ...「サブマシンガン」!? そんなもん持ち込んでたっけ!?!? はい。チャパレの誤爆らしいです。 この判定はとらなくても全然よかったんですが まあ..クリティカルならせっかくだしね。 くじ引きで手に入れたレインボースプリングを乱射してもらうことに ビヨ~ンと連射し周りの人たちの気を引くことに成功! その隙にPL2が隠れる!+20%の補正! ..が失敗。残念ながらばれてしまう。 PL1はPL2の援護のため合流する。 PL2はトモキ君をかばう体制をとる。 PL3はレインボースプリングを乱射。 シリアスなのかギャグなのかわからないカオスな光景に。 こんなシーンじゃないんだけどね。本当は。 この後ひと悶着ありながらも トモキをお父さんに引き渡すことに成功。 別れ際トモキと遊ぶ約束をして別れる。 本当に優しい探索者たちですね。 そして再び穴場へ。 辰巳のお墓参りに鍋パーティーを開く。 こちらも違和感MAXですが、楽しそうで何よりです。 そこに現れるツルギ君。 「辰巳兄さんのお墓参りかな?...いや違うみたいだね」 そらそうだ。 困惑しながらも、いろいろお話する...んですが ここでほとんど情報を聞き出せなかった。 本来であれば「人類学」を用いて このシナリオの本質である「花散蓬結物語」について 深堀したり、前回の知識をもとに情報を聞き出す場面なのですが まさかの鍋パーティー中。 結構重要な場面なのですが、 「グツグツ」という音が気になる。 こちらから少し踏み込もう!として 今回の重要NPC「雨情信君」について名前を出してみるも 「鍋が煮えたよ~」の一言で一蹴されました。 これは無理だ。 KPもツルギ君も撤退を決意。 その後、後日話す約束をなんとか取り付け撤退。 鍋パーティーをして楽しく1日目が終わりましたとさ。 この組はやばいかも。 ぶっちゃけこの時はどうリカバリーするかを考えてました。 2日目... PL1が神社に。 PL2とPL3がトモキ君と遊びに行きました。 正直すごく安心しました。 PL1は探索者としてかなり優秀で シナリオ読解力についてはピカイチの方ですから。 こっちで情報とってもらいましょう。 まあまずはほのぼのターンから。 せっかくトモキ君と遊びに来てくれたんですからね。 ...ただ源城家ですから。 PL2は塀をよじ登り不法侵入。 PL3は変装して正面突破。 PL2は「STR*5」で見事成功! PL3は「変装」で致命的失敗! 普通にばれます。 ファンブルですのでおまけに尚子も召喚します。 ただPL3困ったことにNGワードを連発しまくります。 RPでもかなりファンブルしていたのですが、 ここで戦闘にはしたくなかったので、 尚子に鬼の威圧をしてもらうことに... あえなくファンブル。 子供の癇癪程度の威圧が飛んできます。 グダグダな討論を終え源城家を追い出されました。 残念ながらほのぼのターンにはなりませんでした。 ここからは、 神社に合流したPL3とPL1。 トモキ君と戯れるPL2。 COC組とほのぼの組で対比の描写。 両方の組とも「花散蓬結物語」について話を聞く 物言いは違えども同一の質問をされる2組 「この村で祀られるべき神はだれか」 「この中でえらいと思う人はだれか」 PL1 : 祀られる神などなし PL3 : 弟の鬼 PL2 : えらい、えらくないではなく この物語のいい事、悪いことについてトモキ君に教える。 正直PL2の回答には悩みましたが、 これはこれで良し! 兄弟とかいるのかな?子供への接し方マジでうまいなぁ その後、PL2は トモキ君とかくれんぼをして 勝手に日記を読み漁り、 トモキ君に探していないことがばれて戦闘?に おもちゃの刀を振り回すトモキ君を組み付きで抑えるPL2 楽しそうですね。大変癒されました。 一方そのころ神社組。 明らかに異質な部屋に案内される。 部屋の中を探索し、 異質な黒い像に触れてしまうPL3 見てはいけないものを見てしまい発狂、暴力癖に 戦闘開始...ですが、PL3をおいて逃走を図るPL1とツルギ君 PL3は何かの声に導かれどこかへ姿を消してしまう。 なにがあったんでしょうね。 PL1、PL2が探し回りましたが見つかりません。 しかしPL3は数時間後見事に戻ってくる。 ロストしなかったね。 よかったよかった。 そして、いよいよ辰巳との会話。 見事!PL3が核心に迫る言葉で辰巳の記憶を呼び覚ます! PL2、PL3は辰巳を友達だと、心から救いたがってる様子で KPもニッコリです。 PL1は...この時はあまり発言しなかったですね。 まあこちらはね。 このシナリオの意図を理解していたのでしょう。 情報もでてましたからね。彼を人として殺してあげる。 こちらもまた正しく優しさです。 KPもやはりニッコリです。 ただこの組は本当に困った。 本来、辰巳君と話すのは鬼隠れ祭り後の予定ですし、 その後の展開も完全に読まれて、 トモキ君の救出時間制限イベントが完全につぶされました。 地下祭壇に続く道を見張るPL1、PL2。 今度は「変装」1クリでトモキ君を攫う村人たちと一緒に行くPL3 この変装のせいでさらにトモキ君の生贄救出イベントもつぶされました。 まーじで。こいつらぁ...!! さすがですよ...!!いや本当に。 そして戦闘イベント。 ところどころ死にかけましたが無事耐えて、 辰巳と共闘イベントへ...!! このシーンが見せ場ですからね。 さあ!全員「聞き耳」をふれ!!! 助けが...前回の敵が!!..最強の味方が来るぞ!!! PL1 : 聞き耳 ファンブル PL2 : 聞き耳 ファンブル PL3 : 聞き耳 ファンブル だれも聞こえない!! うっそだろおい。 見せ場なんですが? まあ仕方ないので辰巳の技能「鬼の支配」を振る クリティカル!!おみごと!! 描写としては、 辰巳の支配により動けない敵!! 急に現れた辰巳にびっくりして動けない探索者!! 虚無の時間。 ここだけ言葉は選びません。 くそダサいぞ!!! ここはカッコいいRPとかで、 今度は背中は預ける...!!的なRP見たかった!! なんでみんなして動けねぇんだよ!! 完全にギャグよりになってしまった。 その代償か呪文を止めるのも間に合いませんでした。 神様降臨からの~ ...一閃!! PL1 : 回避 成功!! PL2 : 回避 成功!! PL3 : 回避 致命的失敗 100!! あえなく白猫ちゃんが真っ二つに。 マジで全生存あったんだけどね。 本当に最後の最後でしたね。こればっかりは仕方ない。 その後..最後の灯篭流しにて、 それぞれ悼む名前を記入する。 PL1 : タツミ PL2 : 白猫 PL3 : 白猫 結果この組のEDは”1”で終了です。 辰巳が自死を選ぶEDですね。 今回PL2ばっかりが割を食ってましたが、 このEDはGoodEndです。 生かせばいいってもんじゃないからね。 ただ、シナリオ終了後論争が起きてました。 やっぱり助けたいよね。 その気持ちもすごくわかる。 今回はPL1が意思を見事貫き通し、ED1ということで 「探索者」の皆さん全生存おめでとうございます! 長くなっているので最後に総括 神!すっっっごい面白かった!!以上!!!
新グリム提督 | |
2024/10/28 17:29[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】強い汎用忍法発表ヒューマン【長いので畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【痛打】 シンプル・イズ・ベスト。 火力アップもそうだが、真価は集団戦ダメージを増やせる点にある。 シノビガミにおいて集団戦ダメージを増やす手段というのはかなり希少な部類に入る(スペシャルですらダメージそのものは増えてない)。 後述する【内縛陣】とのコンボは最悪の場合ボスですら一撃で戦闘不能にできる。 流派忍法の競合には【早乙女】【揺らし】【獣化】【月影】等あるがどれ一つとして集団戦ダメージは増やせないし、【早乙女】【揺らし】はぽっと出タイプのボスにあまりに無力。 【社会戦】【天眼】型なら【天眼】があるので戦闘中でも【揺らし】【早乙女】の起動の可能性はあるが1発当てなきゃいけない挙げ句、忍法枠を非回避マイナス忍法で3つ使ってる以上そもそもそこまでクライマックス戦闘得意じゃない。 そう考えると判定さえ必要なもののコスト1で何でも強化できるこの忍法のなんと強いことか。 公式も言ってる。【痛打】【陽炎】【神槍】で大概の敵は倒せる。 【頑健】 シンプル・イズ・ベスト。 忍者は接近戦攻撃6回叩き込まないと死なないが、これあれば8回耐えられる。 お互い全弾命中する前提ならこれある方が勝つという単純な理屈。 優先して減らせるという効果の恩恵が非常に大きく、無しで食らえば6分の1で主要特技を持っていかれるがこれあれば2点分までそれを気にしなくて良い。 回復効果であえて追加スロットを回復することで安全に接近戦攻撃を受けるなんてテクニックがある。 【頑健】【魔界転生】【望郷】で実質生命力は16点。一度だけ【涅槃】『日々の鍛練』まで積んだ実質生命力24点マンに遭遇したことがある。ボスかな? 【夜叉】 Q.接近戦ダメージを2点与えて良いですか? A.良くない。 【痛打】と合わせて接近3点消費コスト1。 『末裔』で誰でも取ってこられる【三千大戦世界】と組み合わせてみよう。 接近4点(コスト1)、初回必中こそ無いものの奥義破りと違って受ける個人の回避判定以外でどうにもならないクリヒになる。 【頑健】あろうが2発。 当たらなければ意味がないと思うかもしれないが、1発当てた時点で低くない確率で回避用の特技を持っていける。 『絶対防御』や兵糧丸はあるが『絶対防御』に関してはクリヒも同条件かつ奥義破りは味方もできるし、兵糧丸は使用者としては攻撃用の特技に使いたいので使わせたらそれはそれで優位になる。 間合が短いのが唯一の欠点だが、サブウエポンで【千矢】なり【内縛陣】なり【誘導(悪天候)】など持ってきたらよろし。【神槍】や【血旋禍】のような流派忍法でも良い。【痛打】【三千大戦】はそれにも乗る。 【千矢】 中忍頭攻撃忍法の中では最弱(【飛魂】【神槍】【血旋禍】など汎用にも流派にもライバルが多い) 指定特技が自由なのが強みだが正直【内縛陣】にダメージ追加乗せた方が強い。 【内縛陣】 間合いの短い【夜叉】、上忍忍法【万華鏡】の完全下位互換【千矢】とは違い、全流派全忍法の中でもオンリーワンの性能『変調表を2回振らせる効果』を持つ。これがコスト0間合い4なの意味わからん。 【痛打】【内縛陣】を当てた時に発生しうる被害を列挙すると。 『故障』『呪い』スペシャルと不死身以外で治せない呪いが付与される。万が一間合いのあるメインウェポンが持っていかれた場合、【内縛陣】の間合いは4なのでプロット時点で攻撃を当てられるか当てられないかの二択を一方的に強いられる。 『故障』『麻痺』上と同じだが被害規模がより大きくなりやすい。万が一『内縛陣』を避ける特技を持っていかれると、そのまま変調浸けにされて詰む。 『呪い』『呪い』 『麻痺』『麻痺』 兵糧か不死身無いなら高確率で詰む。 『麻痺』はまだスペシャル狙いで振れるが『呪い』2つで攻撃忍法が全滅しかつ奥義が不死身か攻撃系以外だった場合、手が出なくなる。 いつでも倒せるので2ラウンドほど見守ってあげよう。 『火達磨』『火達磨』 F値+2ファンブルしたら2ダメ。 アホか。 中忍頭レギュで【誘導】【戦場の極意(水中)】【三千大戦世界】【内縛陣】【痛打】奥義『絶対防御』で行ってみてほしい。 ヘイト買いすぎて一瞬で殺されなければ生命力減ってないのに詰む忍者という面白いものが見られるだろう。 『不死身』に弱く見えるかもしれないが変調を回復するための『不死身』は使ってる側相当苦しい。 卓レギュで【内縛陣】禁止でも私は驚かない。 そもそもクライマックス戦闘に限定すれば『行方不明』二回目以降の『故障』という明確な外れと『忘却』という状況次第でしか刺さらない外れ枠があるからまだマシなだけで『重傷』『麻痺』『呪い』が高確率で引けるなら集団戦ダメージは接近戦ダメージより強い 繰り返すがなんで間合い4でコスト0なんだ。 間合い3コスト3でも強いだろ。そもそも実質集団戦ダメージ2倍みたいな効果なんだから。 【気骨】 サプリメント汎用忍法。 後述する【連撃】【風餐】と相性が良いので先に紹介。 ラウンドの半分(少数切り捨て)のコストを得る装備忍法。 ラウンドの半分と聞くと手間がかかりそうだが装備なのでコストも無く2ラウンド目開始時点で+1なので実は【三千大戦世界】や【獣化】【大権現】等のそもそも事前準備する型ならさほど気にならない。 +1時点で【痛打】【陽炎】【影分身】等の汎用性が高いコスト1サポートを実質ノーコストで撃てるようになる。 シノビガミでは当然だがコスト3の忍法もしくはコンボはプロット3以上でしか撃てないという原則があるが、この忍法は2ラウンド目以降それを覆す。 【痛打】【神槍】がプロット1から飛んでくるの控えめにアホ。4ラウンド目以降はそこに【陽炎】が乗ってくる。 【影法師】使用時に低プロに行かれると奥義くらいしかやること無い現象もある程度緩和された。 【影法師】あるならどうせ射程減少断ち(くらまし)クリ? それはそう。 【連撃】 避けられたらもう一回殴れるサポート忍法。サポートだが判定不要。ただしこれ自体のコストが2と重く、1回目の攻撃忍法のコスト+この忍法のコスト+2回目の攻撃忍法のコストがかかるのでコストが非常に重かった。 現在では【気骨】があるので2ラウンド目以降はコスト1の攻撃忍法であればプロット3という現実的なプロットで使用できるので有能な部類に入る。 【夜叉】【連撃】は普通に強い。 【風餐】 当てたらもう一回殴れる【連撃】。ただしこちらは『骨法術』による判定が必要。 『骨法術』はあの凶悪忍法【魔拳】の指定特技かつ鞍馬お得意の【刀術】、斜歯の【掘削術】に近いので持っておくと便利なので特技の歪みは起きにくい。 【連撃】同様コストが重かったが【気骨】によって救われたし元々コスト0の中忍頭忍法とは相性が良かった。 【闇斑】 使用したコスト分回避にマイナス修正のはいる間合2の集団戦忍法。 斜歯の【武器破壊】やハグレの【忍道】等の確実に当てることのリターンが大きい忍法と相性が良い。 【早乙女】や【揺らし】、【三千大戦】や【獣化】、目覚め『不死身』などのノーコスト火力アップと組み合わせると強い。 使う前に【夢浄瑠璃】のテキストを読んでみよう。『下位互換じゃんwww』と思ったそこの貴方、改定前はもっと酷かったんだぞ。 『誘導』 一番使いやすい戦場変更忍法。 有利な戦場を作る効果も強いが、決して少なくない忍が『【誘導】持ち来ないでくれ……!』と思いながら採用する戦場依存もしくは戦場が変更されるまでの効果を潰せるのがでかい。 協力型で枠が余ったら刺しておくと意外な活躍ができるかもしれない。 たぶん【誘導】で水中にして【浮足】(全盛期)してた時期が一番強かった。 貴方もレッツ高所判定妨害。 【慢心】 判定に成功したキャラクターに命中判定に+1する変わりにそれ以外全ての判定にー1修正を与える効果の変調を付与するサプリメント汎用忍法。 命中判定は回避判定と違いほとんどの場合で持っている特技で判定を行うので+1与えてもそんなに痛手ではない。 間合無限かつ低コスト攻撃権消費無しで雑な条件で発動するので腐る状況はまず来ない。 だいぶぶっ壊れだが後述する化物に比べればマシ。と言うか後述する化物と組んでいた。 【喘縄】 生まれるべきではなかった忍法。 対象のキャラクターにそのシーン中『全判定ー1』『ファンブルしたら射撃1点』の効果を付与する忍法。 変調ではないから治せないしコストも安く攻撃権は消費しないしサポート忍法なので【翼煙管】で間合いが伸びる。 私がPCとして愛用した忍法でありGMとしては絶対に許さないと誓っている忍法。 前述した【慢心】と合わせることで命中判定以外全判定-2(命中判定は+-0)という水中もビックリのデバフを付与できる。 改定前は【医霊】が『火達磨』を選べたので共有する【翼煙管】で間合いを伸ばすことで毎ラウンドF値とファンブル時のダメージを増加させることができた。 邪悪ポイントとして大きいのがくらまし絶対防御との組み合わせであり、奥義破りが単純にー4される。 仮に同じ特技を持ってても9。多くの場合は破り目標値6か7なので遁甲札と合わせれば実質破れないと言っても過言ではない。しかも破り判定でファンブルしたらダメージを受ける。 背景『家宝』で『加護』(集団戦ダメージを射撃に変換)を持ってこれば生命力を失うことはないのであとは悠々自適に【闇斑】か【内縛陣】で削ればその内勝てる。 『末裔』すら使用しなくて良いので要求功績点は『家宝』分の4。【内縛陣】使わないなら中忍でこれができた。 指定特技の『縄術』がマイナーだが同じく汎用に間合2コスト1で回避判定に-1をつける攻撃忍法【鎌鼬(指定特技:縄術)】があるので【慢心】と合わせて実質回避ー3で当てられる。 【慢心】【喘縄】【医霊】【誘導】で雑踏にした上で火達磨付与して絶対防御し続けるだけでいつか勝てる。 バトロワだと火力がないのにヘイトを買うから不利になりやすいが、メイン時点で火力の高い味方と同盟を組むなり何なりとやりようはいくらでもある。 基本タイマンならよほど相性が悪くない限り負けない。 このビルドがいる前提でボスビルドやギミックを設計するといなかった場合に果てしない理不尽を強いることになるので、存在しているだけでシナリオ作成に支障が出る。 私が以前【慢心】【喘縄】【影切】【医霊(火達磨は禁止されていたので呪い)】【禁術】くらまし絶対防御で参加したセッションではボスとその取り巻きがピンポイントで私のキャラクターの奥義指定特技を取得(偶然ではなく明らかにそのせいで特技が歪んでいた)していた挙げ句、【禁術】と【医霊】をメタりに【破術(謀術)】が搭載されていた。 今思うとボスが4点火力出せないのでタイマンになった場合に『呪い』で全忍法消滅するまでの作業でしかない状態だったので致し方無かったのかもしれない。 長くなったので以上、ざっくりふわふわ強い汎用忍法紹介でした。 初心者さんとかが参考にしてくれると嬉しい。 読んだ方でこれも強いよって汎用忍法があるならコメントしてくれると読んだ初心者さんがそれも参考にしてくれるかもしれない。
にわとり | |
2024/10/27 17:49[web全体で公開] |
😍 【SW2.5冒険記】レシピ本を探しに、頼れる仲間と図書館に向かった話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらのセッションも本当に楽しかったです!こちらも日記に残せねば無礼というもの・・・! ということで、わっか様GMによるSW2.5のシナリオ【宝石の菓子と司書の少女】に参加させて頂きました! ネタバレが無いようには気を付けさせて頂いておりますが、一応未通過の方は閲覧に注意して頂ければと・・・! それでは早速、(自PC以外は)頼れるPTメンバーをご紹介! ・チェルカ (ウィークリング(タンノズ)/グラップラー) 蛮族を親に持つウィークリングの拳闘士で、右手の甲殻爪を使ったパンチでダメージを稼ぐ、我らがメインアタッカー!探索・戦闘の両方でとても頼りになる、素晴らしい冒険者でした・・・! RPとしては、タンノズの特徴が出てしまう右手を気にしながらも、とても真面目に依頼に向き合う姿が本当に偉かったです・・・!また、とある場面では女性として、しっかり自分のPCを脅してくれたり・・・。常に冷静沈着でクールなんですけど、とっつきにくいわけではない。とても素敵なキャラでしたね・・・! ・ジェマ(ドワーフ/プリーストファイター) 25歳にして3児の母な、ダメ男を許さないミリッツァ教徒の神官戦士!高い防護点と神聖魔法で、チェルカさんと共に前線を張っていただきました。チェルカさんが剣なら、ジェマさんは我がPTの盾でしたね。 RPは・・・終始可愛い!それに尽きます!最初のギルドで編み物をしている姿や、意外とお茶目な面なんかが本当に可愛らしい!見てるだけで空気が和むような、そんな癒し系なドワーフさんでした。あと、NPCと接する際など、所々で母親気質な面が見えるのも素敵でした! ・レリウム・ウォークルー(エルフ/ドルイドコンジャラー) 20歳の若いエルフの男性で、森羅魔法と操霊魔法で支援をしていただきました、頼れる縁の下の力持ちでした! 戦闘面では、アナコンダコンストリクトが大活躍・・・!本当に助かりました!!そして、探索面でもその高い出目で判定を見事に成功させていく・・・!本当に大活躍の、頼れる冒険者でした。 RPとしては、高い知識+セージによるインテリRPがとてもかっこよかったですね。探索の順番や方針などもチェルカさんと共に積極的に考えていただきました。あと、彼は本当に心優しくて・・・。自分の情けないPCを終始優しく励まして頂きました・・・! ・シャタン・アンダンテ(エルフ/マギテックシューター) 今回私が使用したPCです。両手効きサーペンタインガンで火力を出す、スタンダードな両手効きマギシュービルドです。 PC設定は・・・”ブラック商会で働いていた、超ネガティブな元社畜エルフ”です。何かあればすぐに頭を下げ、ことあるごとに落ち込む・・・卑屈なエルフでしたね。これはひどい。年下な筈のジェマさんやレリウムさんに終始励まされる姿は、とても100歳とは見えない情けない姿でした。 出目の方はそれなりに調子が良かったのが幸いでした。とはいえ、レリウムさんの支援なしでは命中してなかった場面が殆どですので・・・。戦闘面でもRPでも、皆さんに頼りきりでした・・・! 以上!そんな4人組でした!・・・こうやって振り返ってみると、自分のPCが凄い足を引っ張っている気がしますね。多分、気のせいではないでしょうが・・・。 とはいえ、皆さんにはとても優しく導いて頂きましたおかげで、私もとても楽しく社畜ムーヴが出来たので本当に満足です!RPが楽しすぎてセッション時間を延ばしてしまったのは反省しなければですが・・・! GMのわっか様のマスタリングも素晴らしかったですね!まず、お部屋の完成度を見て度肝を抜かれ・・・。 判定の際も、判定に使用するパッケージを詳細に教えて頂けたのは、不慣れな身としては本当に助かりました。例えば、隠蔽判定(レンジャー技巧orスカウト技巧)の様な形で記載して頂けて・・・。判定の名前からどの判定パッケージなのかを覚えられてない身としては、とても分かりやすかったです! 戦闘も、絶妙なバランスで・・・!テンポ良く、かつ楽勝とはいかない、とても満足のいく戦闘を行えました! 素敵なGM様、PL様達のおかげで、とても楽しい最高の冒険になりました・・・!皆様、本当にありがとうございました! またどこかでご一緒しましたら、よろしくお願いいたします!スミマセンスミマセン・・・!!
ホノカ | |
2024/10/20 21:50[web全体で公開] |
😲 マダミス感想「狂気山脈_星ふる天辺」2024/10/19 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダミス感想2回目です。 シナリオ名は「狂気山脈2.0_星ふる天辺」です! 作者はまだら牛様です。 改めまして回してくださったKP様、 同卓いただいたPL様ありがとうございました! 言わなくてもね。 この日記を見る方は恐らくプレイ済みでしょうから わざわざ書かなくてもいいんですが... おもろすぎな。 KPが前回の10倍面白いとおっしゃっていたのですが 前回ですでに100点満点でしたので、 まさかwそんなわけw とか思っていましたが、前回の20倍面白かったです。 同時に疲労も20倍でした。 脳みそがぶっ壊れるかと思いましたね。 前回と引き続き同じメンバーで登山しに行きました。 2.0となってはいますがキャンペーンとかではないです。 ゲームシステムも、役職も変わりません。 言うなれば違う世界線のお話のようなイメージです。 ただ、前回と違うところが二つ。 1. イベントカードの追加 2. 登山隊メンバーは前回の記憶をうっすらと覚えている。 そして...前回の記憶をもとに推理してもいい。 イベントカードの追加はなんとなく想像できますが 前回の記憶も使っていいと...ふむ。 ふむ?...なんだって? こういうのって本来使っちゃダメじゃないのか? 正直事前情報で聞かされた時は犯人側に相当不利だなと思いながら すこしヌルゲーだと考えていました。 バチクソ難しかった。 余計な心配でしたね。素晴らしいシナリオですよ本当に。 すでにさんざん語りましたがやっとこさ感想です。 まずはHO、記者の確認。 私は、犯人、で......はない!!! いいですね。人狼でも村人が一番責任なくて楽なんだから。 まずはミッションの点数設定 一番上のミッションが行動順になるため多めに6ポイントを割り振る。 ちなみに1番上のミッションは盗撮していることを隠す。 ということで行動方針はDEXの暴力で盗聴器を確保する。 幸い落ちてる場所は知ってる! DEXは恐らく一番高いのですぐ拾いに行くぞ! □行動順 登山家 : 6 記者 : 6 教授 : 6 調査員 : 3 医者 : 3 考えることは一緒か...やるじゃねぇか.... 結果的に2番目に動けましたので狙いの5000mの探索の2へ カードOPEN!!「殺害現場の確定」。 カードの場所変わってる!!これはまずい!! 結構重要な情報でしたが、いったん秘匿で。 最初のソロ調査の話し合いではみんな探り探りでした。 どこまで既視感としてメタ発言をするか見極めている感じですね。 そしてバディ調査。 登山家と調査員が密談へ。 残った私たちで話し合いを進める。 医者と教授が一言「記者さん盗撮してませんか?」 !? なんだって? 既視感がある?? まさかそんな、私がそんなことするわけw 「生きて帰るんですよね?」 「仲間ですよね?」 「これから盗聴器とか出てきませんよね?」 「私たちを信じさせてください!」 すまん!まじごめん!盗聴してる!! ってか既視感強くねぇか!? 確信持ってるだろ!!!ということで5000m地点でばれることに 早いね。 まあね。ばれてもいいんだけどね。 どうせ荷物みられるし時間の問題ですからね。 続いて私のバディ調査 もちろん盗聴器を探していたんですが 見つかったカードは...「死体見分」。 これで殺害できる人間は「私」、「調査員」、「教授」 殺害道具は「ピッケル」。 これは教授だ。前回の記憶のせいですぐ特定してしまった。 これ本当に申し訳ない。ここまでピンポイントで抜いてしまうとは。 まあどうせ寄生生物は宿主変えるしいいか! この時はこう思っていました。 色々ありましてホワイトアウト。 追加で渡されたHOですが.... 私は、寄生、され........てない!!! よかったよかった。 心置きなく寄生先を探すぞ! と思いきやイベントカードオープン! 寄生生物が塵と化す!! なんだって? どういうこと? 安全に下山ルート?? その後の調査で判明したんですが、 なんと!別の存在が誰かを新たに洗脳しているとか。 9000m地点に洗脳条件が書かれてる カード「隠された手記」が2つでてきました。 なんで2つ??どっちにも当てはまるやつがいる? まあ条件を洗い出してみましょうか。 死の領域をはじめに越えたもの「登山家」「教授」 寄生PLに密談に誘われていないもの「登山家」「私」 ...「登山家」だ!間違いない! 勝ったッ!狂気山脈2.0完! ということで私のスキル「言いくるめ」で 登山家の”持っている”???スキルを見せてもらおう! 残念だったな!!今回は私たちの勝ちだ!!! 登山家「持ってません」 ...ん? KP? KP「登山家は持っていないです」 再び始まる狂気山脈2.0。 まじかよ。 ただ、このことから黒幕は恐らく教授 ということで教授に投票することに。 ...推理までは良かったんだけどね。 そして訪れるエンディングフェーズ 最初の行動は...「私」 どうしよ。ピッケル持ってないしなぁ 薄明石を壊すには道具が必要と。 登攀具の説明で鋭利なナイフがあるとか。 よし!切り付けてやる!あわよくば真っ二つにしてやる! 「カキーン」 まるで歯が立たない!!これまた私やったな。 次のターンは...「医者」 教授を押さえつけ口をふさぎ呪文の詠唱を阻止! まじでファインプレーあなたが英雄だ。 次のターンは...「教授」 組付きをほどくため抵抗をする...というところで行動終了! 最後は登山家が薄明石を粉砕してフィニッシュ。 ...いや~推理はなかなか成長してたんですけどね~ 肝心なところで役に立ってない。 またまた皆様に助けられましたよ。ありがとうございます。 このあと感想戦で知ったんですが、今回は黒幕不利だったらしいです。 ???スキルも洗脳系で前回の電撃と比べると条件も厳しく 推理面でも前回の体験から推測できますからね。 これは難しい。 KP様が最後全員のHO、やり取りを見せてくださったのですが 今回の黒幕である教授がですね、 薄明石を壊されたときにチャットでおめでとう!と書いていまして 心が綺麗だ... 凄くいい人なんでしょうね。 「みんなで楽しむ」っていうのが一番のコンセプトですから 勝ち負け関係なく楽しむっていうコンセプトでは 今回は教授がMVPですね。間違いない。 というところで狂気山脈2.0、本当に完!! めちゃくちゃ面白かったです!! KP様が最後に3.0は100倍面白いとおっしゃってたので! 11月3日!!楽しみに、めちゃくちゃ楽しみにしています!!!
巴 | |
2024/10/19 08:26[web全体で公開] |
😆 日本酒を呑めば辛い肴が欲しくなる。 とあるお酒のCMで ー○○酒を呑めば 辛い物(肴)が欲しくなる 辛口を食べれば ○○酒が欲しくなるー というのがあった。 詳しくは覚えていないが。 先日久し振りに、モノトーンミュージアムの語り手(GM)やったせいで 数年目にイメージして投げ出したまんまの演目(シナリ全て表示する とあるお酒のCMで ー○○酒を呑めば 辛い物(肴)が欲しくなる 辛口を食べれば ○○酒が欲しくなるー というのがあった。 詳しくは覚えていないが。 先日久し振りに、モノトーンミュージアムの語り手(GM)やったせいで 数年目にイメージして投げ出したまんまの演目(シナリオ)を完成させたいなあ♪ と云う欲、というか助平根性がムラムラと出てきた。 黒幕の伽藍(ラスボス)の設定再構築と各PCたちのハンドアウト見直しを急ごう! 長時間演目だと、プレイヤーさん困るから削るイベントもリストアップ。 昔のマスターアイデアノート発掘したから、読み直そう! とかしてる。 何かの呼び水となった!という表現はまさにソレ! なにか些細なことを始めたら、さらに次のことがしたくなってきた♪ 年内には形にしたいなあ。 余談: 医師「巴さん、こないだの検査で大腸がんや脂肪肝の疑いないことは分かりました」 巴「やったぜ♪」 医師「でも、尿酸値が高い!このままだと間違いなく痛風一直線ですよ!」 巴「な、なんだってーーーー!!」 医師「つまりレバーに白子に、お酒…特に日本酒はダメです!辛口のつまみも」 巴(ガーーーーーーーーーン!!😨)みんな大好物なのに!!なお嫌いな食物は無し!!
ホノカ | |
2024/10/15 20:13[web全体で公開] |
😢 COC感想「花冷えに亡く季節_4」2024/10/14 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これが最後です。 この感想には、「花冷えに亡く季節」のENDに関わる内容が書かれていますので 未通過の方はご注意ください。 ぜひ!ご自分で回ってみてください! 家族以外の方と!! ということで最終日です。 /* 日曜日 */ ぐちゃぐちゃになった日曜日。天気は晴れ。 今日は便箋(秘匿)の配布がありました。 日を重ねるごとにHO2と過ごす時間が大切だと思えた。 今日だけはあの子といたい。 ...え? 昨日の夜から喧嘩してますが? 今日だけは別々に過ごしたいんですが? PCとPLの乖離がすさまじいですが、 まあいつもの通り朝飯へ... お互い口を利かなく気まずい空気の仲。 医者が私の診察にきました。 初日の質問を再び答えて、 HO2の病気について質問。 ここKP様に相当迷惑をおかけしたのですが 恐らくHO2は私に病気のことを絶対に話さないと確信していたので なんとか聞き出すことに。 恐らく前日の秘匿の内容ですので シナリオ的にも悪いと思ったのですが なんとか聞き出すことに成功。 ごめんね。どうしても状況が知りたかったんだ。 そして、問題の、RPの時間、 断固として自分のことを明かさないHO2、 最後だから包み隠さず会話を試みる私、 残念ながら話してくれないので、HO2の秘匿情報を開示 私「もう知っているんだ、時間がない、お互い満足いく結果にするためにも頼むから話をしよう」 やっとここで話し合いがスタート。 両者生き残る方法を探そうと提案するも拒否。 HO2は生き残る気はないらしい。 だろうね。 私たちは20年同じ釜の飯を食ってきたんだし考えることは一緒だ。 他人に迷惑をかけるなと教わってきたからね。 私がHO2なら同じ選択をするだろうしね。 ただ、私も譲る気はないので、提案。 私「僕の病気ね、記憶を保持すると周りから記憶を奪ってしまう。だからといって何もしなければ今の僕は消えてしまう。」 私「18になれば病気は治るかもしれない。ただ、周りの人間と比べて18年間の空白はあまりにも大きすぎる。」 私「それでまた苦しむくらいなら僕の命を使ってほしい。君が生きるべきだ」 HO2「断る。君の命を使う選択肢は俺にはない。かといってほかの子たちの命もとる気はない」 私「ならどうする?心中でもする?」 HO2「お前が生き残れ、記憶も残してな。」 私「無理。他の子たちの記憶を奪ってしまうしね。それなら僕は僕として死を選ぶよ」 みたいな感じで話は平行線。 持ってる情報も全部出して、 だれにも迷惑をかけない一番の終わりはHO2が私の命で生き残ること そう考えている私に 「おまえ、突然変異なんだろ?俺の記憶とだいぶ違う。何か言うとすぐ反論してくるし生意気だ」 「でも今のお前の方が俺はなぜかなじみ深い。ニコの件で自分を責めてたお前を見て、人の気持ちを正しく理解できるいい子だと思ったんだ、お前ならきちんと生きていける。記憶を奪ってしまっても、その結果孤独になっても、正しく責任を背負って生きていける。苦しい時も誰よりも近くで見てきたから、太鼓判をおしてやれる。お前が生きるんだ。今のお前のまま」 悔しいですが言い返せなかったです。 今考えてもお前の意見の押し付けだろと思いますが この時は言葉が出なかったです。 そんな私に追い打ちをかけるが如く、 「ただこのまま話してても平行線だ。だから二人で生き残ろう。」 「お前は記憶を残し、俺は誰の命も奪わずに生き残ると約束する。絶対。」 「兄として、約束するから」 ...兄って言ってるじゃん!PL発言だよこれ!!! シナリオ上、100%そんなことはできないとわかっていますが この時は本当に悔しいし恥ずかしいしむかつきましたが 正直声を押しころすことに必死でした。 顔に力を入れても泣いちゃうし、 のどの力を入れてもくぐもった声が出ちゃうし、 PLで発言するからわけわかんなくなるし、 なによりサブKP様は初対面の方なんだぞ!! 泣くのが恥ずかしいこととは思わないですが、 声をあげそうになるのはさすがに恥ずかしい! まあこの時はKP、サブKP達も泣いてたのであまり気にならなかったですが... そんな中こいつだけ平然としてるのも腹立つ。すっごい腹立つ!!! 普段は流されるままのくせに 昔っからこういう時だけは絶対折れないですし 私がHO1を選んだ時点でこうなっていたんでしょうね。 結局声も出せないままうなずくことしかできませんでした。 ということで、大変不本意ですが... 「END3_世界が君を忘れても」で終了となりました。 総括ですが... こいつとTRPGは二度とやらん! 日記書いてる今でも泣きそうになるのが腹立たしい。 ...まあKP様、サブKP様たちには絶賛いただけましたが... 見返すため日記書いたけど見返さないかも。 セッション時間は驚異の21時間、過去最長です。 長時間回してくださったKP様たちには感謝ですね。 色々文句を言いましたが楽しかったのは間違いないです。 間違いなく過去1です。 恐らく秘匿情報から私たちの卓は想定されている関係とは かけ離れていたと思いますが、 上手くコントロールしてくださったKP様、サブKP様方、本当に楽しかったです! ...花冷えはいいぞ!!
ホノカ | |
2024/10/15 20:06[web全体で公開] |
😢 COC感想「花冷えに亡く季節_3」2024/10/14 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2日目の感想です。 どうやら文字数制限?に引っかかってたっぽいので 分けてあげなおします。 書くこと多すぎて困っちゃうね。このシナリオ。 ほんと神シナリオですよ... というわけで金曜日から... /* 金曜日 */ 昨日とは打って変わって快晴。 まずはいつもの便箋(秘匿)の配布 ...すいません。またまたメモを漏らしてました。 なるべく全部メモを取るようにしているのですが 秘匿情報を便箋でもらってるので所々漏れちゃいますね。 内容は恐らく、 今の環境に満足している、 こんな時間がいつまでも続けばいいのに..とかだったと思います。 いつも通り朝食を食べにダイニングへ向かう。 ケイトが一人でいます。 ケイトは盲目のためいつもならニコと一緒にいるはずですが この日はニコが朝起きた時からいなくなっていたとか 私に探しにいってくれとケイトが頼みます。 私「ニコなら心配ない、朝飯を食べてからでもいいだろう。」 ケイト「でもいつもはこんなことはないの。昨日のこともあるでしょ?」 私「心配しすぎだ。朝飯を作ってたら匂いにつられてやってくるさ、犬みたいに」 ケイト&HO2「...」 私「わかった。僕が悪かった、すぐ探しに行くから肩をつかまないでくれ二人とも」 二人に物理的な圧をかけられたため探しに行くことに。 前にもあったなこの感じ。 そしてここから別行動 ケイトとHO2、ニコと私で別の部屋にて進行が進みます。 片方進めている間は主に雑談でしたが、KPが大変そうでした。 さて私はニコ君とお話をしたんですが... ニコ君はもうすぐ18歳になるらしい。 死ぬのも治療するのもどちらでもいいらしいんですが ケイトを置いていきたくないとか。 これは..!茶化さなければ..! 私「いいね!僕と君の仲だ、腹を割って話そうじゃないか」 私「君、彼女のことが好きなんだろう?随分甲斐甲斐しく世話を焼いていたじゃないか」 私「僕から見ると...勝算はある。彼女、君を探していたぞ?」 私「朝一番から君を探してくれと熱心に頼まれた。ここだけの話、最初は断ったんだが..」 私「睨みつけられてしまった。どうやら君のことになると彼女は怒るらしい。」 私「好かれてるじゃないか。お熱いね。溶けちゃいそうだよ」 捲し立てるように早口でマシンガンを連射。 それに対してニコが口を開く ニコ「本当..?それは嬉しいな。」 ニコ「僕ね、彼女の瞳が好きなんだ。乳白色のオパールみたいで...」 ニコ「あの瞳をずっと見ていたいんだ。手放したくない...」 私「ん~素敵だね。凄くいい。こう、胸がキュンとしたよ。」 ニコ「君はそういった人はいないのかい?手放したくないほど大切な人が...」 私「残念ながら、いな...」 KP「あなたの脳裏に花がよぎります。」 私「残念ながら、何も思いつかな..」 KP「あなたの脳裏にHO2のバラがよぎります。」 私「本当に残念ながら、なにも..」 KP「あなたの脳裏にHO2がよぎるどころではなく、埋め尽くされます」 私「いるかも。ものすごい頭の中にピークしてくる」 しっかりと天罰が下る。 言葉攻めはよくない。私、学んだ。 続けてニコ君が質問してきます。 私ならこういう時、どうするのかと。 まじめな雰囲気になり、しっかり答えます。 ちゃんとやるときはやりますので。 私「思いを伝えるよ。離したくないって。」 ニコ「そっか..そうだよね。伝えなきゃ後悔するよね」 私「後悔するかどうかはわからないけど...君もご存じの通り僕は記憶障害でね。」 私「今伝えないとその思いは消えてなくなってしまう。」 私「だから伝えない選択肢はないかな。」 私「まあ成功した時の喜びも、失敗した時の悲しみもどっちみち消えてしまうんだけどね。」 ニコ「ごめんね。嫌な気持ちにさせちゃった..?」 私「さっきの私も捲し立てすぎたからお互いさまってことで」 ニコ「恥ずかしかったけど..嫌ではなかったよ?」 いい子過ぎる。 ニコ君は天使に見える。どっかのHO2とは違って ただね..だからこそね..ここ凄く後悔しました... その後は少し探索をして、日記を書き就寝。 /* 土曜日 */ 感情が揺れる土曜日。天気は快晴。 まずはいつもの便箋(秘匿)...と思いきや本日は無し。 嫌な予感がするな? 残念ながら予感は的中。 朝飯を食いに行くと不穏な描写が。 いつもいるケイトとニコが見当たらない。 代わりにペネロペからお願い事をされる。 ペネロペ「お祈りを手伝ってほしい。」 HO2「誰に祈りをささげるのかな?」 ペネロペ「ついてきて」 ついていった先は温室緑に囲まれた綺麗な場所。 ある一点を除いて。 ニコとケイトが透明な硝子のように固まっている。 ただ、二人は幸せそうに笑って亡くなっている。 正直取り乱しました。 前日に私はニコと会話をしていました。無責任にも。 ただの少年たちの恋の話と勘違いして 楽し気に茶化しながら話をしてしまいました。 こんなことになるなら、気軽に思いを伝えるなど言わなかったのに 幸せそうに亡くなっているから、恐らく思いは通じたのでしょう。 ただ、よかったねなんて言えるわけもなく、 やってしまったという思いでした。 絶句しているとHO2が倒れる。 次から次へとなんなんだ!? 何とか支えることができました。 医者に引き渡し私はダイニングで待機することに。 正直何もする気は起きなかったのですが、 お昼の時間らしく、料理をすることに。 その後HO2は元気を取り戻して帰ってきたのですが、 軽い立ち眩みだといって詳しい話は教えてくれませんでした。 もちろんダウトですが、ここで掘り下げるのも違う気がするので 一旦はスルー。 その後は船をこぎ、池の奥、赤い屋根の家を見つける。 ...なんとなく察したよね。 ここならだれにも迷惑かけなさそうだなと。 ここでも便箋(秘匿)が渡されたのですが メモってないうえに、覚えてない。 まあいつものやつだった気がする。 こんな状況で綺麗だとかなんだとか言われてもピンとこない。 その後は夜ご飯を食べ就寝..なんですが..ここで喧嘩勃発。 前日のニコとのやり取りを話して、自責の念に駆られる私に対して 「人の気持ちを推し量ろうなんて図に乗るな、お前の発言がきっかけかもしれないが選んだのは彼ら自身だしお前が責任を感じる必要はない、むしろ彼らの選択への冒涜だ」 なんてことを言われました。 上からの物言いが無性に腹が立って、 「当事者じゃないやつが口をだすな、ちゃんと重みを理解して話せなかったんだ、責任を感じないほどお気楽じゃないんだ」 などと発言。 エスカレートしていきましたが、その日は就寝。 HO2が兄ということもあり、改めてみると子供っぽいな私。 理屈ではわかるけどやってしまった時はどうしてもね... そして、いよいよ最終日へ...