みんなの新着日記 page.236
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
Mch | |
2024/06/11 06:52[web全体で公開] |
ハリィ | |
2024/06/11 06:34[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】キングスフォールのサプリを数年ぶりに見てます。 sw2.5をやってみたいんです、と連絡が。 TRPGは色々やられてるみたい。 サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。 魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい) ルーンフォークの設定、良いですね! ・・・と。 なるほど。 ハリィ「では、舞台は鉄全て表示する
りんりん丸 | |
2024/06/11 01:10[web全体で公開] |
😶 初GMセッション終了 すごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。 キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;) 「おい、もっとほかを探全て表示する
ほし | |
2024/06/11 00:36[web全体で公開] |
😆 【SW2.5宣伝】沈んだ空想が昇華されるなら SW2.5というシステムの中、【浮気してるんだぁ!うわぁん!】【ミオソティスの咲き誇る夜に】【ヘ、ヘンタイだぁ〜!】の三作品を作り上げ、次はどんなシナリオを作ろうかと思案中のこと。現在進行中のSW2.5CP【夜明ける魔女へのプレリュード】にて、没案となったプロットを発見しました。没案の理由は単にCP全て表示する
ミニ丸語 | |
2024/06/11 00:20[web全体で公開] |
😶 シナリオの満足度、その後の後語り時間に比例する説 あると思います。 今回は終わってから2時間以上も色々とお話ししました。 最近初心者の方と同席する事が多いのですが、自分としての正しい身の振り方は手探りが続いています。自分ではいつでも初心者を名乗っていたいのですが、まあ客観的にムリめな側になってますね。そうなるとロールプレイであんましやり過ぎ全て表示する
ノーマン | |
2024/06/10 23:51[web全体で公開] |
😶 CoC6版「遥か幽き苑の王 プレイアブルシナリオ#2」5 KP:raikiri77さん PL;Reazaさん、IFさん キャンペーンシナリオ「遥か幽き苑の王」の第二話。 舞台は病院へ。まずは百聞は一見に如かずと“見る”ことに。 情報が怒涛に流れてくるのを確認しているとイベント発生。 今回は裏方……というより応援席側という感じ。 区切りの良い所で切り、続きは次回となりました。
散弾銃 | |
2024/06/10 23:03[web全体で公開] |
😶 TRPG全然関係ないズボラ飯の話 もやしを冷凍 ↓ 袋にちょっと穴開けてチンして解凍 ↓ 丼に入れてカツオの缶詰と油ごと混ぜる がとても楽で美味しくてそれなりに栄養ありそうな気がして最近気に入っています。 因みにもやしを冷凍するのは、日持ちさせて食べたい時に食べられるようにするのもありますが、一度凍らせるとザクザク食感になって食べ応えがあるからです。 それはそうと楽して痩せたいです。ああ。
水無月彦丸 | |
2024/06/10 21:21[web全体で公開] |
😶 特殊アタッカーだけっていうのもいいかもしれません マージナルヒーローズでベルトアーマーだけのセッションがあったのは知っていますが、特殊アタッカーだけのセッションがあってもいいかもなぁとは思います。 キャラシートの提出をしていただいたのですが、2PCがそうなりそうで。 3PC全員そうなったらそうなったで面白いかもなぁと思っています。 キャラシートの提出締切が6/15(土)21時なので楽しみです。 わくわく♪
Kei | |
2024/06/10 21:18[web全体で公開] |
😶 TRPG まったく分かりませんの定期 ご機嫌よう。 わたくし常々思っていることがございまして。 MMORPG をされた方が良いのじゃないかしら? ストラテジーゲームをされた方が良いのじゃないかしら? それなのに、どうして TRPG なのかしら?
Oz | |
2024/06/10 21:10[web全体で公開] |
😊 【FF14TTRPG】自分たちの冒険をメイクするFINAL FANTASY FF14TTRPGで初GMしてきましたよ 10周年を越えたエオルゼアは大量の素材が眠っている鉱脈です ──冒険者の数だけ過ごし方がある FINAL FANTASY XIV TTRPG 今回は高級リゾート地コスタ・デル・ソルをホームタウンに、大地主ゲゲルジュと夏の祭典・紅蓮祭全て表示する
ポール・ブリッツ | |
2024/06/10 20:40[web全体で公開] |
😶 よい子は真似してはいけないダイスによるランダム選択についての奇術の応用 戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。 PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。 GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」 ⇒Aが振って1を出した場合 GM「1だね。Aを攻撃するよ」 全て表示する