早乙女 律(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
sxx4が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
早乙女 律の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 早乙女 律 | |
♥: | 13 / 17 | |
♥: | 20 / 27 | |
外部URL: | ||
メモ: | 急速な回復力・・・あなたは新陳代謝に優れている。耐久力を回復するロールの結果に+1。 予期せぬ協力者・・・探索者には、いかなる理由か自分に忠誠を尽し、援助に来るかもしれない協力者がいる。 KPが協力者の正体を決める。 スポーツ万能・・・1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの運動系技能にボーナスを加える。 <サクヤヒメの加護> PC1の<<生命の木のお守り>>には一際強力な加護が施されている。耐久値が0もしくはSAN値が0になった際に耐久値1もしくはSAN値1の状態で復活できる。ただし、この力を使えるのは一度限りであり、もし使用した場合生命の木のお守りはPC1の身代わりとなって燃え尽き失われてしまう 願い:主人公補正 ダイスの目をかえることができる。ただし成功失敗などを決めるものは一日またはシナリオ一周3回まで |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 傭兵 【性別】 男 【年齢】 15 【出身】 十二死町 【学校・学位】 十二死町立投賽中学校 【精神的な障害】 なし 【SAN値】 現在 / 最大 99 / 79 【STR】 22 【APP】 21 【SAN】 79 【CON】 19 【SIZ】 14 【幸運】 135 【POW】 27 【INT】 18 【アイデア】 90 【DEX】 23 【EDU】 20 【知識】 100 【H P】 17 【M P】 27 【ダメージボーナス】 +1D6 【職業技能ポイント】 400 【個人的な興味による技能ポイント】 180 《戦闘技能》 ☑回避 98% ☐マーシャルアーツ 11% ☐こぶし 87% ☐キック 35% ☐頭突き 20% ☐組み付き 35% ☑拳銃 101% ☐投擲 45% ☐マシンガン 25% ☐サブマシンガン 25% ☑ライフル 58% ☐ショットガン 40% ☑武道:凶器 101% ☐無形 35% ☐かめはめ波 85% ☐デュクシ 35% 《探索技能》 ☑目星 83% ☑聞き耳 60% ☑応急手当 40% ☑追跡 45% ☑隠れる 64% ☑忍び歩き 64% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 53% ☐登攀 50% ☑鍵開け 40% ☐精神分析 1% ☐危機回避 25% 《行動技能》 ☐水泳 35% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 79% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% ☐夢見 20% 《交渉技能》 ☐母国語 99% ☐信用 15% ☐説得 15% ☑言いくるめ 22% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 20% ☐オカルト 15% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 95% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐医学 5% ☑芸術:ドーピング 45% ☐芸術:なんか凄い気功 55% ☐芸術:絵画 95% ☐夢の知識 9% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} スタンロッド FN ファイブ・セヴン2丁 催涙スプレー ライター ナックルダスター カランビットナイフ プロテクトグローブ3 厚底ブーツ4 特殊ヘルメット6 軍用ボディアーマー12 スペシャルヨーヨー(投擲判定MP消費量+2d3ダメ 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 18万 【不動産】 実家 タワマンの一室(ニャルからの報酬) 【住所】 不明 【家族&友人】 早乙女 樹 14歳 職業:学生 STR:9CON:13DEX:18 APP:16POW:15EDU:7 SIZ:11INT:16SAN:70幸運:70 アイデア:45知識:35耐久力:12 ショクロ:65ダメボ:0MP:15 文明の利器・・・あなたはスマホやパソコンの扱いに長けている。<コンピューター>に+30%。 料理上手・・・あなたは日常的に料理をしている。製作(料理)に[DEX×5]%を加える。 こぶし:70拳銃:70回避:60目星:58 聞き耳:58図書館:90経理:41 コンピューター:90製作(料理):90 早乙女 遊弥 職業:警察 奇妙な幸運・・・クトゥルフ神話の神性や怪物がランダムに目標を攻撃する際、その対象からは除外される。ただし単独で攻撃される場合や範囲攻撃の中にいた場合は、対象となる。 鋭い洞察力・・・優れた感覚の持ち主であるため<目星>に+30%。 STR:18CON:15DEX:15 APP:15POW:14EDU:14 SIZ:18INT:11SAN:70幸運:70 アイデア:45知識:35耐久力:16 ショクロ:65ダメボ:1d6MP:15 頭突き:50組み付き:65武道(柔道):90 回避:60目星:70聞き耳:90追跡:80 心理学:36 早乙女 実結 職業:専業主婦 おおらか・・・嫌なことをすぐに忘れられる 精神科クリニックや療養所などで正気度ポイントの回復が+1増加 天気予報士・・・外を見て<アイデア>に成功すれば、短い期間([1D6+1]時間)の正確な天気を予想できる。降水確率や風の向き・強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可 STR:12CON:14DEX:18 APP:16POW:12EDU:15 SIZ:12INT:16SAN:70幸運:70 アイデア:80知識:75耐久力:13 ショクロ:70ダメボ:0MP:12 目星:70聞き耳:70経理:40機械修理:80 電気修理:80言いくるめ:70 芸術(家事):70コンピューター:81 狼人間(子)✕6 STR 21CON 21SIZ 21INT 5POW 13 DEX 18耐久力 21DB 1d6 装甲 1 1R1回復 俊敏・・・どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率が[DEX×2]ではなく[DEX×5]となる。 急所を見抜く・・・狩人の素質を持っている。貫通の確率は、通常の1/5ではなく、1/2となる。ただし最大40%である。 噛みつき:70引っ掻く:75投擲:60 回避:90跳躍:80登攀:60 ちっちゃいミ=ゴ:このミ=ゴはあなたを親だと思い、よく懐いている。ほらよく見るとかわいいでしょ?最初は「ミ”」としか言えないが、持ち前の知能の高さであなたが言葉や人間の生活を教えれば、そのうちなんでもしゃべれるようになるし、できるようになる。ご飯はあなたのMP。シナリオ開始時にMP-1。(大きくなるかどうかとか、細かいところはPLが自由に決めてよい) 名前:白河 翔 職業:警察官 STR:10CON:15DEX:13 APP:15POW:14EDU:20 SIZ:14INT:12SAN:64幸運:65 アイデア:60知識:90耐久力:14 ショクロ:75ダメボ:0MP:12 回避:70聞き耳:85目星:85図書館:70 法律:80説得:80言いくるめ:80信用:80 運転(自動車):51クトゥルフ神話:6 フェラーリ・458イタリア 名前:東条 明日花 14歳 職業:学生 STR:10CON:13DEX:18 APP:16POW:14EDU:7 SIZ:11INT:9SAN:70幸運:70 アイデア:45知識:35耐久力:12 ショクロ:60ダメボ:0MP:14 銃火器の達人・・・銃火器と何かの縁があり、普段から親しんでいる。火器技能の基本成功率が50%となる。 前職・・・以前別の職に就いていたか、幼少期に何か得難い体験をしている。[EDU×3]%を前職としてPLが決めた、職業上の技能に割り振る。 拳銃:76ショットガン:70ライフル:70 サブマシンガン:50マシンガン:50 回避:60言いくるめ:90芸術(歌唱):35 芸術(ダンス):35 新酒 真鶴 不屈の精神力・・・気絶しても、次の各ラウンドの最初に[CON×2]ロールを行う。成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。 素早い・・・柔軟さと軽快さを併せ持っている。DEX+1。 STR:15CON:15DEX:14 APP:13POW:16EDU:18 SIZ:16INT:16SAN:80幸運:80 アイデア:80知識:90耐久力:15 ショクロ:75ダメボ:1d4MP:16 こぶし:65目星:60聞き耳:60 オカルト:50心理学:90精神分析:66 説得:65芸術(酒):90 幽霊の友達:探索者は1つのシナリオ終了毎に、任意でこのアトリエを訪れ、『向井蒼夜』や、他の友好的な幽霊と話したり遊んだり、絵を描いたりすることができる。 会話したり、遊んだならSAN値1d5回復。 絵を描いたなら、SAN値1d5回復+芸術/製作(絵画)1d3成長。 ミニショゴス 口裂け女 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 コービットの日記 【アーティファクト】 勿忘草の花びら…美しい水色をした一枚の小さな花びら。しおりにしても良し、アクセサリーに加工するも良し。3点分のMPが込められている。 20MP込められたアメジスト 黎榮(太郎太刀)3D6+2 <生命の木のお守り>> 生命の木の精霊サクヤヒメからの贈り物。中には破邪の霊剣<<別天羽々斬>>の欠片が含まれており、悪しき存在の接近に対する<目星>が+10%される。さらに、これを身に着けた者はサクヤヒメの生命力に守られ、CONとPOWがそれぞれ+1される。 黒服:装甲+5この防具、装甲は壊れず、 装甲は物理・魔術両方防ぐ。自由に着脱可能。紛失しない。収納先は専用の亜空間。 この防具は探索者以外には見えないが探索者の意志で、他の人間にも見えるようにできる。この防具を装着して戦闘し、勝利するごとに装甲が1d3成長する。 専用亜空間には何でも無制限に入れられる 不死鳥の羽✕5枚 病気を治すかHP全快 【学んだ呪術】 彼方への道を切り開くものの 次元をさまようものの召喚/従属:純粋な銅または鉄で作られたダガー必須 召喚は任意のMP1d4SAN消費MPにつき5分かかり1MP=10%従属は1SAN 1Rかかりbd付きでPOWR アザトースの呪詛:4MP1d6SAN1R 対象は1度に1人まで範囲は10m以内 POW抵抗R 対象は3D6POWを失う。術者はその分POWを得る。対象は2R行動不能。 ノフ=ケーの吐息:非生物のSIZ30につき1MP1d4SANまたは生物のSIZ15につき3MP1d6SAN3R必要POWとMP対抗勝利時生物のSIZ5につき1d3ダメージとDEX1d6低下1d6R行動不能を与える。これで死ぬと死体が残らないものも死体がのこる目撃者はSANCを行いSAN1/1d6を失う。 平凡な見せかけ:生物あるいは物品が、見るものによってまったくありふれた取るに足らないものに見えてしまう。隠すもののSIZと同じMPをコストにしなければならず、それに加えて効果を維持するために1ラウンド毎にMP1 を消費しなければならない。無生物ならば、SIZと同じ値のMPを支払うだけで、無期限に平凡な仮面をかぶせておくことができる。 ファンの醸造酒:ファンの醸造酒を飲んだ者に20−(飲んだ者のPOW)日後精神を汚染させる効果がある。この状態では術者の要求を何でも聞き2〜3週間は効果が持続する。ただし本人の人格をそのままに。 炎の外套:苦痛と引き換えに動きが速くなり、戦闘での防御が増す。この効果は4d4ラウンド継続する。この呪文を初めて使用した場合、苦痛のあまり正気度を1d6喪失する。効果継続中、術者の移動率とDEXは2倍になり、術者に対する攻撃の成功率は20%減少。全ての武器は最小値のダメージしか与えない(素手攻撃は通常通りダメージを受ける)。+1d8ダメージそれに加え自分にもダメージの半分を与える。 蛇の置物 【遭遇した超自然の存在】 猿屋(現代版悪霊の屋敷コービット) 狼人間 ニャルラトホテプ アザトース 星の精 ダイオウイカ イグの子 ミツクビ様 宇宙からの色 【後遺症】 紅い目:探索者の眼は怪異に見つめられたことで、赤く変化してしまった。今はただ赤く変色しただけだが、これから先も怪異を見続けるならあるいは…?ONOFF可 あなたのかわいいミ=ゴ:あなたはちっちゃいミ=ゴが愛しくてたまらない。末長く大事にするだろう。他のは知らん(永続) アイス欲:発狂を狂うほどアイスが食べたい、またはアイスの幻覚に書き換える。ただし、アイスを食べるまで続く。 【技能について】 武道(凶器):凶器を振るう技能本人が凶器だと思えばこぶしでもキックでも振れる ラッシュ:武道+戦闘技能のダメージを与え、ラウンドの最後に追加で武道+戦闘技能の攻撃を行う 芸術(ドーピング):ドーピングする事により技能に補正をつけたり攻撃力を上げたりする事ができる。ドーピングのやり方によっては補正が付いたりやり過ぎると、ペナルティを受ける事になる。 無形:探索者のSANとMPを-1し、判定成功すると、攻撃で与えるダメージを2倍 装甲を貫通する。ダメージを与えられない相手にも与えられる。(描写としては、探索者の攻撃を「絶対に視認できない何か」に変換して攻撃をしかける感じ) 危機回避:判定に成功した場合、この技能の次に使う技能が自動成功になる。自動成功にした技能は、常に通常成功になる。 かめはめ波:ターン数をかけることで威力の上がる範囲攻撃である。(1ターンで2d3,2ターンで3d6、3ターンで5d6、4ターン以降はターン数ごとに1d6を足せる デュクシ:ダメージなし、吹き飛ばす 【探索者の履歴】 |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 173786662888gid1426
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION