ノーマンさんの日記

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日記一覧

ノーマン
ノーマン日記
2024/05/21 12:34[web全体で公開]
😶  CoC6版「今後ともご贔屓に!」3
KP:ノーマン
PL:白熊の人さん

「油断するな。迷わず撃て。弾を切らすな。ドラゴンには手を出すな」
 シャドウラン世界観をCoCでやる影走卓。

  RPを交えて幾らでも引き延ばせる卓ですが、3回目で〆る想定だったのでここから一気にクライマックスパートへ。
 映画のワンシーンをイメージしながら、アサルトライフルでバンバン連射してもらい普段あまり使わない連射ロールの練習にもなりました。

 最後はCoCということで神話生物も登場、討伐して無事にエンディングへ。
 KPとしては詰めの甘い部分があり反省点も見つかったので、次回に活かして行きたいと思います。
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2024/05/20 12:25[web全体で公開]
😶 CoC6版「かいぶつたちとマホラカルト」6
KP:あみさん
PL:シナチクさん、ねこのひみつさん、ちくわぶさん
 アウトローな探索者たちのお話。HOがそれぞれ「狼」「魔女」「鬼」「天使」とあり、私は「鬼」を担当。

 いよいよ物語は核心へ、今まで伏せられていた情報も一気に開示され興奮の連続でした。
 ログを改めて読み返すとあのやり取りは……という感じで感傷に浸ったり。

 残すところは最後の大仕事、次回で終わってしまうと思うと寂しく感じてしまいますね。
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2024/05/19 00:11[web全体で公開]
😶 ゴブスレTRPG「折れた蛇杖」
GM:連隊長さん
PL:しろいぬさん、theBoxさん、青髭さん

 四方世界に存在するロンドンを舞台に、アヘンの密売人の調査と除するお仕事。
 私のPCは大金棒をブンブン振り回す牛の獣人戦士。

 シティアドベンチャーで探索パートでは役に立てないため、PCの持ち味を生かしたRPで貢献したつもり)。
 戦闘パートでは大金棒に火のエンチャントを貰ってフルスイングで貢献したりしてました。

 GM連隊長さんの進行は何時もながら鮮やか、自身GMをする時にお手本にしたい方の1人なので今回も勉強させてもらいました。
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2024/05/18 18:23[web全体で公開]
😶 真wiz「怪鳥の卵を取り返せ」
GM:だーさん3さん
PL:ヒロクーンさん、維華さん

 今回の依頼は盗まれたハーピィの卵を取り返す依頼。
 期限以内に取り戻せなければ、300体のハーピィが空中爆撃で疫病を蔓延らせるという報復付き。

 くっころ戦士に斥候ドワーフ、エルフの神官とNPCの助っ人4人で盗人相手に立ち回り、無事卵は取り返せました。
 次回はLv4ビルドのキャンペーンも計画されているようなので、こちらも参加させて貰えた時は楽しみにしています。
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2024/05/17 12:30[web全体で公開]
😶 CoC6版「遥か幽き苑の王 プレイアブルシナリオ#2」1
KP:raikiri77さん
PL;Reazaさん、IFさん

 キャンペーンシナリオ「遥か幽き苑の王」の第二話。
 現実世界と同様にCoCのルルブが売られている、神話生物が存在しない世界観。
 そんな世界で私のPCはハスター信者を公言するCoC好きの変わり者。

 『校舎に幽霊が出る』という噂の真相を調べるために行動を開始する事に。
 前回から日数も挟んでいたので初日はRP多めで肩慣らしといった感じ。

 初っ端から意外な邂逅もあり、この先どうなるのか楽しみです。
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2024/05/16 12:45[web全体で公開]
😶  CoC6版「かいぶつたちとマホラカルト」5
KP:あみさん
PL:シナチクさん、ねこのひみつさん、ちくわぶさん

 アウトローな探索者たちのお話。HOがそれぞれ「狼」「魔女」「鬼」「天使」とあり、私は「鬼」を担当。

 今回は「鬼」の秘密を振れて貰いつつ、メンバーの様子を伺う事に。
 「天使」含め他のメンバーの情報の外堀も少しずつ埋まっていく中、互いにRPをしながらの腹の探り合いといった感じがまた愉しい。

 回数を重ねると他のPCとの関係も深くなり、どこまでいくのか楽しみだけど、いつか終わりが来ると思うと寂しさを感じてしまいますね。
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2024/05/15 12:27[web全体で公開]
😶 CoC6版「犬神憑き(4回目)」1
KP:ノーマン
PL:ふみィーさん、クユレさん、わあさん、かわうそ まつりさん

 町外れにある「犬屋敷」。迷い込んだ飼い犬を探すために屋敷に入り込んだ探索者たちが見たものは……。
 シナリオ集「アカシック13」に収録されている13本のシナリオの一つ。

 医者、大学教授、アニマルセラピスト、元SM嬢と個性的なメンバーが勢ぞろい。
 上手く情報を拾って貰いながら滑り出しは順調といった感じです。

 参加者には初心者の方や復帰されたばかりの方などもいるので、次に繋がるようにと楽しんで貰えるようにしたいですね。
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2024/05/13 14:31[web全体で公開]
😶 CoC6版「かいぶつたちとマホラカルト」4
KP:あみさん
PL:シナチクさん、ねこのひみつさん、ちくわぶさん

 アウトローな探索者たちのお話。HOがそれぞれ「狼」「魔女」「鬼」「天使」とあり、私は「鬼」を担当。
 開始秘匿処理から始まり、それぞれ秘密を抱えたまま作戦決行の日。
 2班に分かれて行動し、KPがメインタブとサブタブの同時進行でスピード感を感じさせる流れに。

 「鬼」の役割はとにかく見敵必殺!見敵必殺!!グロック片手にガンガンスコアを稼ぎ中。
 謎はまだ多いけれど、中盤は過ぎた頃かなといった感じです。
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2024/05/12 11:21[web全体で公開]
😶 CoC6版「今後ともご贔屓に!」2
KP:ノーマン
PL:白熊の人さん

「油断するな。迷わず撃て。弾を切らすな。ドラゴンには手を出すな」
 シャドウラン世界観をCoCでやる影走卓。

 可能な限りCoCのデータをそのまま使うというスタンスですが、サイバーパンクな世界では欠かせないのがドローンの存在。
 CoCにはドローンのデータがないので、2つのルルブを交互に見比べ数値を決めたり、他のシステムの媒介も参考に立ち位置・役割を決める事に。

 あまり複雑化して、PLが何をしている・何が起こっているのかイメージしづらくならないようにするのが永遠の課題ですね。
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2024/05/09 12:45[web全体で公開]
😶 CoC6版「かいぶつたちとマホラカルト」3
KP:あみさん
PL:シナチクさん、ねこのひみつさん、ちくわぶさん

 アウトローな探索者たちのお話。HOがそれぞれ「狼」「魔女」「鬼」「天使」とあり、私は「鬼」を担当。
 「狼」が斥候、「魔女」がハッカー、「天使」が交渉がそれぞれの役割。

 荒事が担当の「鬼」のできることは?と考え、とりあえず「やってはいけない系」を提案して否定してもらう形で理に適う選択をしてもらうようなRPを行うことに(メンバーを信頼できるからこそ)。

 「鬼」は作ったPCの中でも結構お気に入りなので、このままどこまで行けるのかまだまだ楽しみです。
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ノーマン日記
2024/05/08 12:33[web全体で公開]
😶 CoC6版「今後ともご贔屓に!」1
KP:ノーマン
PL:白熊の人さん

「油断するな。迷わず撃て。弾を切らすな。ドラゴンには手を出すな」
 シャドウラン世界観をCoCでやる影走卓。なるべく分かりやすいようにと咀嚼しながらKPも右往左往と勉強中。

 サイバーパンクな世界観をやりたかったのと、CoCの「火器ルール」をふんだんに使える場を作ろうと至り、
 可能な限りデータはCoCのルールブックのものを使用した形にしています。(一部7版から輸入したりね)

 今回はソロプレイということもありチュートリアル卓に、KPをやる時はいつだって楽しんで貰えるように心がけます。
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2024/05/07 12:24[web全体で公開]
😶 CoC6版「かいぶつたちとマホラカルト」2
KP:あみさん
PL:シナチクさん、ねこのひみつさん、ちくわぶさん

 アウトローな探索者たちのお話。HOがそれぞれ「狼」「魔女」「鬼」「天使」とあり、私は「鬼」を担当。
 探索回数に制限があることもあり、2組に分かれてそれぞれ探索箇所を回っていく事に。
 情報が揃いつつも、それぞれHOの持つ秘匿情報もあってまだまだ分からない事だらけ(当然「鬼」も明かしておらず)。

 PCたちがきっちりツッコミを入れてくれるのでこちらは安心してボケられる今卓、シリアスと笑いの緩急を維持しつつ続けていけたらなと思います。
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2024/05/06 22:40[web全体で公開]
😶 CoC7版「helved helved helved」2
KP:ALZ1さん
PL:FLOWERさん

 荒廃した街を駆け巡り状況を打開を目指すアドベンチャー。
 私のPCは日本刀使いのダンサー、頼れるバディは行動派の警察官。

 ラストスパートに向けて一気に加速、とにかく地蔵にだけはならないようにと積極的にシナリオに介入を心掛けることに。
 一番上手くやれたと思うのは、バイクに乗っていたのでそのままラスボス相手に体当たり!さすがに何度もひき逃げするのは絵面が面白くないので一度だけ。

 HP2まで削られ気絶(7版なので自動ではなくショックロール)、もうダメかなと思ったけどなんとか助かりました。NPCは残念ながら犠牲になってしまいましたが。
 探索メインのシティアド愉しかったので、いつか自分でもまわしてみたいですね。
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ノーマン日記
2024/05/03 16:17[web全体で公開]
😶 CoC6版「かいぶつたちとマホラカルト」1
KP:あみさん
PL:シナチクさん、ねこのひみつさん、ちくわぶさん

 あなた達は犯罪者だ。そして同じ組織に属する仲間だ。
 ある日のこと。ホテルの一室、彼はこう言った。
 「消したいやつらがいるんだ」

 アウトローな探索者たちのお話。HOがそれぞれ「狼」「魔女」「鬼」「天使」とあり、私は「鬼」を担当することに。
 犯罪者探索者なんて通常の卓では使えない、どうせなら振り切ってみようとSAN値はあるけど倫理はゼロな混沌・悪、自分の欲望に忠実な鬼をイメージしました。

 第一回目は案の定ニトログリセリンのような危険物扱いに、仲間たちを振るいあがらせながら探索は始まったばかりです。
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2024/05/03 15:59[web全体で公開]
😶 CoC7版「静寂の温泉響」3
KP:リョーマさん
PL:エーテルさん、ライラさん、Asakusaさん

 4話+幕間の全5話のアイドル探索者キャンペーンシナリオ3話目。
 温泉街を舞台にしたアイドル巡業も本番、ステージではお便りコーナーやクイズコーナーとKPの趣向を凝らした催しもので、ファンとアイドル両方にスポットあてた感じに。

 切りがいい場面で次回にもちこし、次は温泉街の謎に迫る探索者として真相に迫っていくのかな。
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ノーマン日記
2024/04/29 23:15[web全体で公開]
😶 CoC7版「helved helved helved」
KP:ALZ1さん
PL:FLOWERさん

 荒廃した街を駆け巡り状況を打開を目指すアドベンチャー。
 私のPCは日本刀使いのダンサー、頼れるバディは行動派の警察官。

 ダイスの出目が悪いのか、選択ミスなのか、今の所はなかなか調子がでない感じに。
 危険を避けようとする余りに行動が中途半端になってる感じが否めない、やはり死中に活を見出す思い切ったアクションが必要だと感じました。

 次回はトンデモな展開が待っているようなので選択を違わないようにしていきたいと思います。
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ノーマン日記
2024/04/29 00:59[web全体で公開]
😶  CoC7版「静寂の温泉響」2
KP:リョーマさん
PL:エーテルさん、ライラさん、Asakusaさん

 4話+幕間の全5話のアイドル探索者キャンペーンシナリオ3話目。
 ついに来ました温泉入浴パート。それぞれが互いのものを比べあいつつ大浴場へ。
 話は全員それぞれの過去を語り合い、グループとして結束を固める大事な場面となりました。

 RPで互いの事をよく知り、関係を深めていくというのもキャンペーンシナリオならではの味わいですね。
 私のPCは作成時に設定を簡潔にし、卓中のシナリオや他のPCとの関連性を交えて付与していくタイプなので、どういう形で完成するのかはこれから次第と楽しみにしています。
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ノーマン日記
2024/04/28 10:30[web全体で公開]
😶 久しぶりのオンセンで卓募集
最近卓参加させて貰った時の事を記録に残すように日記を書き始めました。
幸いなことに毎日なにかしらPLで参加させて貰ってますが、一方でKPとしては随分ご無沙汰だなと思い久しぶりに卓募集をかけることに。
PLの視点だと卓を開催して貰えると参加できて嬉しいし、KPの視点だと開催して参加してくれるのが嬉しい。
日程調整を考えるとPL寄りになってしまいがちですが、KPももっともっとやっていきたいですね。
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ノーマン日記
2024/04/27 08:03[web全体で公開]
😶 CoC6版「遥か幽き苑の王 プレイアブルシナリオ#1」2
KP:raikiri77
PL;Reazaさん、IFさん

 1話『ノゾミ・カナエ・タマエ』をクリアしました。
 頼もしい仲間は天然ナンパ剣道部主将に、古武術継承者の変わり者、私のPCは新八やビュティのようなツッコミに回る事に。

 探索パートではPCの動かしやすさもあって積極的に探索したり、NPCに話しかける役割を担いつつ、一人だけ喋り過ぎないようにと二人にパスを投げたり話を振ったりを意識したり、戦闘パートでは積極的に声援をおくるなどそれぞれのキャラの個性を引き延ばせるようにと立ち回る事を意識しました。

 2話目は少しインターバルをおいて再開するので、まだまだこの3人で続けられるのは愉しみ。
 完走したら自分でも回してみたい、そんな1話でしたね。
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ノーマン日記
2024/04/26 00:10[web全体で公開]
😶 CoC6版「遥か幽き苑の王 プレイアブルシナリオ#1」1
KP:raikiri77
PL;Reazaさん、IFさん

 このシナリオは神話生物の登場しないCoC。現実世界と同様にCoCのルルブが売られている、そんな世界観。
 私のPCはそんな世界でハスター信者をやってる変わり者のCoC好き、という感じで参加させて貰ってます。

 既に幾度か卓を重ねて今回で7日目、今回で終わるかな~と思ったけど、思いの外戦闘パートが延びてしまったようで明日へ持ち越しに。戦闘システムも独自のものを採用しているからというのもその一旦をになっているかも。

 KPの話では♯1~5くらいまでシナリオが続いているらしいので、ロストせずに完走したいなぁ。
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