ソラバミ:鶏時計型(光砕のリヴァルチャー用キャラクターシート)
グランドトライン0が作成したTRPG「光砕のリヴァルチャー」用のキャラクターシートです。
ソラバミ:鶏時計型の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) |
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TRPGの種別: |
光砕のリヴァルチャー |
イラスト:七三ゆき いいね! 0 |
キャラクター名: |
ソラバミ:鶏時計型 |
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外部URL: |
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メモ: |
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詳細A: |
【外見】
鶏の姿をしたソラバミ。中央に円形のアナログ時計が刻み込まれている。鳴き声と時間にうるさい。
【概要】
ドクトリンの条件が時間となっている特殊なソラバミです。
フィアンセは時刻を確認しながら、今がどのドクトリンか、次がどのドクトリンかを伝えると良いでしょう。
なお、ドクトリン実行直前に時間が進んだ場合は、あらかじめ宣言していたドクトリンを実行するといいでしょう。
【推奨する構成】
高い移動力を持つ機体は有利に立ち回れます。
あとは、時間を気にする心がけと状況に応じて柔軟に対応する応用力が求められます。
【導入描写】
ジアド粒子の雲が晴れていくにつれてその姿を現す。
小型の鳥…鶏の姿をしたソラバミだ。
だが、その腹には円形のアナログ時計が刻み込まれていた。
目覚めを告げるように、高らかに鳴き声を上げる。 |
詳細B: |
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼) 【シールド耐久力】イージー7 ノーマル9 ハード11
【シールド枚数】イージー6 ノーマル7 ハード9
【開始フライトレベル】ミッション開始時刻、時の12時間表示
(例:11時もしくは23時に開始した場合はフライトレベル11になる)
【メインドクトリン】
A.条件:ターンエンド宣言時刻、分の十の位と一の位が同じ場合。
内容:【WARNING??】リヴァルチャーに【アタック判定 目標値:ターン移行時刻の分の値(0の場合は6) 攻撃回数:15ダイス】を行います。
この【アタック判定】によってシールドを破壊した場合、超過ダメージをさらに次のシールドに与えます。最大2枚まで破壊します。
(例11分だった場合は目標値1、55分だった場合は目標値5)
描写:ソラバミは目が覚めるような鳴き声を上げる!その衝撃はジアドシールドを削り取っていく。
B.条件:ターンエンド宣言時刻、分の十の位と一の位を足して3で割り、割り切れる場合。
(例:15分だった場合、1+5=6 6÷3=2で余り無し)
内容:リヴァルチャーに【アタック判定 目標値:イージー2、ノーマル3、ハード4 攻撃回数:1ダイス】を行います。
ヒット数が1以上なら(1+リヴァルチャーとの距離セル数)をダメージに加えます。
その後、ソラバミをリヴァルチャーと同じフライトレベルに配置します。
描写:ソラバミは頭をこちらに向けて、ものすごい勢いで突進してきた!
C.条件:ターンエンド宣言時刻、分の十の位と一の位を足して3で割り、余りが1の場合。
(例:25分だった場合、2+5=7 7÷3=2で余り1)
内容:【WARNING!!】リヴァルチャーに【アタック判定 目標値:5 攻撃回数:18ダイス】を行います。
この【アタック判定】によってシールドを破壊した場合、超過ダメージをさらに次のシールドに与えます。最大2枚まで破壊します。
描写:ソラバミの口から奇声と共に、ジアド粒子の極太ビームが放たれた!
D.条件:ターンエンド宣言時刻、分の十の位と一の位を足して3で割り、余りが2の場合。
(例:26分だった場合、2+6=8 8÷3=2で余り2)
内容:リヴァルチャーに【アタック判定 目標値:3 攻撃回数:イージー6ダイス、ノーマル8ダイス、ハード10ダイス】を行います。
その後、ダイスを2個振り、その合計値のフライトレベルにソラバミを配置します。
描写:ソラバミがせわしなく空を駆け巡る。その体当たりにリヴァルチャーも巻き込まれる。
≪条件早見表≫
【A】
00(目標値6) 11(目標値1) 22(目標値2)
33(目標値3) 44(目標値4) 55(目標値5)
【B】
03 06 09 12 15 18 21 24 27
30 36 39 42 45 48 51 54 57
【C】
01 04 07 10 13 16 19 25 28
31 34 37 40 43 46 49 52 58
【D】
02 05 08 14 17 20 23 26 29
32 35 38 41 47 50 53 56 59
【リアクションドクトリン】
a.条件:アタック判定時刻、分の一の位が0、4の場合
内容:リヴァルチャーに【アタック判定 目標値:3 攻撃回数:イージー1ダイス、ノーマル3ダイス ハード5ダイス】を行います。
その後、ソラバミをリヴァルチャーと同じフライトレベルに配置します。
描写:ソラバミは怒りの雄たけびを上げて、リヴァルチャーに蹴りかかってきた!
b.条件:アタック判定時刻、分の一の位が1、7の場合
内容:ダイスを2個振り、その合計値のフライトレベルにソラバミを配置します。
描写:ソラバミは気まぐれに空を飛び回っている。
c.条件:アタック判定時刻、分の一の位が2、6、8の場合
内容:ソラバミはリヴァルチャーから遠ざかるように3セル移動します。移動方向は下降優先です。
描写:ソラバミは警戒するようにリヴァルチャーから離れていく。
d.条件:アタック判定時刻、分の一の位が3、5、9の場合
内容:ソラバミはリヴァルチャーに近づくように3セル移動します。
リヴァルチャーと同じフライトレベルに侵入した場合、残り移動セル数だけリヴァルチャーのシールド耐久力を減少します。
描写:ソラバミはリヴァルチャーにくちばしを向けて近づいていく。
≪条件早見表≫
よってリアクションドクトリンは…
【0a→1b→2c→3d→4a→5d→6c→7b→8c→9d→0a】
…の順番に移行する)
【トリガードクトリン】
1.条件:難易度ハードの場合、プレイヤーターン開始から10分経過した場合
内容:強制的にエネミーターンに移行します。
描写:もう待ちきれないとばかりにソラバミは攻撃を開始する。
【ジェノサイドドクトリン】
α.公開条件:ミッション開始から1時間が経過した。もしくはソラバミのシールドが4枚破壊された場合
実行条件:次に来るエネミーターンに実行される
内容:
①メインドクトリンを行う前に、ターン移行時刻、時の12時間表示にソラバミを配置する。
(例:3時もしくは15時に開始した場合はフライトレベル3になる)
②メインドクトリン実行後のリヴァルチャームーヴ前、ソラバミのフライトレベルが1~6(もしくはデプスレベル0~3)の場合は、アタック判定終了時刻、分の十の位分上昇します。
(例:ソラバミのフライトレベルが6、41分だった場合、ソラバミは4セル上昇してフライトレベル10に移動する)
また、ソラバミのフライトレベルが7~12の場合は、アタック判定終了時刻、分の十の位分下降します。
(例:ソラバミのフライトレベルが7、53分だった場合、ソラバミは5セル下降してフライトレベル2に移動する)
③【DANGER!!】リヴァルチャーのムーヴ後、リヴァルチャーがソラバミと同じフライトレベルにいない場合。
リヴァルチャーに【アタック判定 目標値:5 攻撃回数:イージー15ダイス、ノーマル20ダイス、ハード25ダイス】を行います。
この【アタック判定】によってシールドを破壊した場合、超過ダメージをさらに次のシールドに与えます。
描写:ソラバミは目が覚めるような鳴き声を上げるとともに、ジアド粒子の極太ビームをまき散らした!辺り一面が破壊されて尽くしていく! |
詳細C: |
※ 公開されていません。 |
マクロ: |
マクロはありません。 |
チャットパレット: |
マクロはありません。 |
タグ: |
(▼ タグを開く ▼) タグはありません。 |
転送: |
オンセンルームに転送する |
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キャラクターID: 173477065229grandtrine0
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本作は、「瀧里フユ、宝井ロメロ、どらこにあん、新紀元社」が権利を有する「光砕のリヴァルチャー」の二次創作物です。