グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント一覧
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
コンコン | |
2024/02/26 17:49[web全体で公開] |
ポール・ブリッツ | |
2024/02/25 21:17[web全体で公開] |
😶 寒いひもじいなんとやらだとじゃりン子チエでもいってたし このところ気が滅入ることばかり起きているところに、 オンセンの日記欄が荒れていてさらに滅入ってきたので、 とりあえず熱い風呂に入って体を温め、 なにか温かいものを腹に入れ、 布団をかぶってさっさと寝ることにした。 セッションの準備なんざ明日でいいや、明日で。
水無月彦丸 | |
2024/02/25 21:07[web全体で公開] |
😶 日記でのエアリプ論争に目が点になった 日記に不愉快と書くのは…なんかこう、ちょっとアレですね。 自分の不出来を書くのはドンマイと言いたくなるけど、不愉快日記とか見ると気持ちがざわつくのでミュートしようかなとは思います。 行末にwやwwって古いなぁと思います。 なお、テレビで行末に 。 をつけるのはおじさんおばさんによくあるって言わ全て表示する
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/02/25 13:24[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ【バレンタイン・チャレンジ!】 2月といえばバレンタイン。バレンタインと言えばいちゃいちゃ。というわけで、ひっそりと銀剣のステラナイツ【バレンタイン・チャレンジ!】の応募ページを打ち立てて誰も来んやろガハハしてたら、ロウブリさんが応募してくださったので無事立卓と相成った。 正直、こう、恋愛系統のロールプレイというのはすすんで全て表示する
麟兎(きりんうさぎ) | |
2024/02/24 00:41[web全体で公開] |
😊 シナリオ「彼方からの君に捧ぐ」をクリアしてきました お疲れ様です。きりんうさぎです。 今日は名作シナリオと色んな人から話を聞いていた「彼方からの君に捧ぐ」のシナリオを回って来ました。 KPさんの処理とロールプレイも良かったですし、他の参加者さんのロールプレイも良かったですし、シナリオもとても良かったです。 普段は使わない技能をメインとし全て表示する
コンコン | |
2024/02/23 23:49[web全体で公開] |
😊 探索者は無事事件を解決した フレンド限定で推理シナリオを回しました。 可愛い女性が2人で無事事件を解決しました、見てて微笑ましいRPでした、ありがとうございます。 次回は紅葉の季節のシナリオ、頑張って生還して欲しいです。
ゆき | |
2024/02/23 23:47[web全体で公開] |
😊 CoC『終体験』のKPをしてきました! プル夜継続さんが回ってくださって、大変にっこりいたしました。 大切な人との思い出もとても素敵で、このシナリオを回っていただけて良かったなと…。 探索者さんそれぞれの終体験があるのが、このシナリオのオススメポイントです。 だからこそ、KPするのもとても楽しいです。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
Kei | |
2024/02/23 22:48[web全体で公開] |
😶 フライングバッファローはもうない ご機嫌よう。 FT書房からモンスター!モンスター!が出るという話は少し以前に出ていましたが、SNEから日本語版が出ていたような、どういうこと……? となったのはわたくしだけではないでしょう。 それでわたくしとしては衝撃の事実を知ってしまったのですわ。T&T を作った会社であり、現存する最全て表示する
かもらいふ | |
2024/02/23 00:58[web全体で公開] |
😶 TRPGと死の恐怖 理不尽デッドリーバランスのKP(と書きつつ、クトゥルフには限らないのだが)が、よくその正当化として宣う「TRPGだからこそ可能なリアルな恐怖を」云々、自分はあまり共感できんのよね。 キャラなんて、しょせんゲームの駒。だから、「キャラロスト」は主観的に「死」よりは「玩具が壊れた」くらいの感覚に近全て表示する
ナギ | |
2024/02/22 20:39[web全体で公開] |
😶 初心者専用ダブルクロス卓です ブックウォーカーで今月末までダブルクロス70%オフセールをやっております https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=nagigmrm&i=nagigmrm_170808112934 そこで買った方か初心者限定で卓を立てます https:/全て表示する
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/02/22 17:52[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】体験卓を考え中です【その6】 前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170814603678 明日祝日って本当? 毎日ちまちまやってたおかげで、 終わりが見えてきました(終わってない)。 1全て表示する
かもらいふ | |
2024/02/22 03:01[web全体で公開] |
😶 難易度観 もちろんシステムによっても異なるんだけど、 自分は昭和の人間ゆえ「逆境を自らの手で覆してこそ熱い」が基本にあり、 それゆえに「その『逆境』は理不尽であってはならない」と思ってるタイプ。 人によっては 「人事を尽くし天命が味方をすれば乗り越えられないこともない」という デッドリーな難易度全て表示する
かもらいふ | |
2024/02/22 02:47[web全体で公開] |
😶 ナラティブとナラティブとナラティブ 他の方の日記をみて、ふと。 物語の生成を駆動するよう設計されたルールの下で、 参加者達の意識的な共働の結果として紡がれる「ナラティブ」 究極的には無機質なルールの下で行われる只の数字の遣り取りだが、 その体験に意味と物語を与えるように滲み出てくる「ナラティブ」 独り善がりな語り全て表示する
Kei | |
2024/02/22 01:45[web全体で公開] |
😶 他の参加者の話に耳を傾けるゲームのお話 ご機嫌よう。 わたくしナラティブコミュを運営しているくらいですので、まあ一言くらいございます。 ナラティブあるいはストーリーゲームの特徴は、物語的な観点からすれば、参加者の語りが相互作用して、誰も事前には予期できなかったような物語になることです。多くのナラティブ/ストーリーゲームは特定の全て表示する
かもらいふ | |
2024/02/22 00:01[web全体で公開] |
😶 ナラティブ 一言にナラティブと言っても色々あるよなぁ、とふと思った。 割とありがちなのが「まず語りたい物語がある」タイプの「ナラティブ」。GMとしてプレイするにせよPLとしてプレイするにせよ、それに都合が良いようにルールが運用されることを望む。何なら、ルールのことを邪魔だとすら思っているので、GMするとき全て表示する
晴瑠 | |
2024/02/21 23:51[web全体で公開] |
😶 私のキャラシは フリー素材だ。なので、GMが好き勝手に料理してもいいし、自分からも設定を生やしたりする。 毎回、バリバリに盛り込んでる設定だが、「お、これ使えるかも」と思ったらどんどん付け加えてもOKだ。 ただし、R18とか変な設定を盛り込むときは一言ほしいかなってくらい。
ゆき | |
2024/02/21 23:07[web全体で公開] |
😆 エモクロア『パイドパイパーオブシアター』を遊んできました~! いっぱい笑った楽しいシナリオでした!!! 2PLで参加して、両生還にて、無事にシアターから帰宅することができました。 紐の下りですとか、通りすがりの方との会話とか、すごいって思ったり、お腹がよじれるくらい笑ったりの楽しい時間でした。 もう本当にめちゃくちゃ笑っていた気がします笑 一緒に遊んでくださってありがとうございました!