廻さんがいいね!した日記/コメント page.10
廻さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ノッピラー | |
2021/08/23 14:58[web全体で公開] |
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ニジ | |
2021/08/23 12:12[web全体で公開] |
😆 DLH『説明はあとだ!早く乗れ!』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)始まる前から確信していました、今回のセッション…絶対面白い! 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『説明はあとだ!早く乗れ!』が終わりました。 心に残る良いセッションで…とってもとっても楽しかったです! このシナリオはPCによって大きく変わるので、割とネタバレしつつ感想をさらさらと…。 ★どんなシナリオ? 普通のどこにでもいる少年、少女が覚醒し、ヒーローになる!というちょっと特殊なレギュレーションのお話です。 覚醒するまで一般人ムーブが楽しめるのが楽しいポイント! 覚醒する理由は自由! 実は宇宙人だったとか、実はすんごいアイテムを持っていたとか、死にかけて超能力に目覚めるとか… PLさんによって個性をお出ししてくださるのが楽しいですね! ★参加PC ☆ラフメイカー/南瀬 倭 どこにでもいる男子高校生!喧嘩っ早いけど正義感は人一倍ある!意志の強さは鋼! 少年漫画の主人公!!ご…合格!そ、それだよ。視聴者が求めているモノは! 力は無いけれど困難に立ち向かう姿は、めちゃくちゃ熱かったです。あれ、今気づいたけど…立ち絵自作!?ウワーーー!!好き…。 ボコボコにされようが、力の差を見せつけられようが…あきらめない!ご、合格…! 彼が覚醒して身に着けた力は…機械を見ただけで分解、再構築する力!テクノマンサーとしての力! 王の瞳と呼ばれるアーティファクトのゴーグルを使いこなすその姿はまさに…機械の王! 最初の聞き取り調査でパワーについて聞いた時から「えっ、絶対カッコいい奴じゃん…!!」と、期待感MAXでしたが…それ以上でした! 覚醒してもすぐに力を使いこなせず、徐々に力をものにしていく描写をするのがとても素晴らしく… 最終的に最高のヒーローの隣に共に立つくらいレベルアップしていく姿は見ていて痛快!未覚醒というハンドアウト使いこなしてますね…! それでいて面白いシーンではコミカルにRPし、場を和ませる…緩急を使いこなしている…! クエリーでの言葉は、真っすぐ、熱く…。 目からビームが出たり口から火を吐くのがヒーローの条件ではないという事をハッキリ示してくれました。 セッション終盤では幼馴染の大人しめの女の子青空ちゃんとは良い感じの仲に…そりゃ惚れるよ!こんなカッコいい男子! たぶん10年後くらいにはメチャクチャ良い男として活躍している事でしょう。いや、今でも最高に良い男ですが! 最後の告白…?告白!めいたシーンは彼らしいハッピーエンドでした!キミが掴み取った平和と幸せじゃよ…。 これからは世界を頼んだぞ、ニューヒーロー! ☆T・ディーラー/双海 香音 世界最後のヒーロー!家族でヒーローをやっていたが、自分以外は戦いの中で命を落としてしまうハードな過去。 今回珍しくオリジンが被り、二人ともテクノマンサーでしたが…逆にそれが先輩後輩感をすごく後押しして、めちゃくちゃ良い感じになっておりました。 オリジン被りも良いものだなぁ…。 彼女へのクエリーは大変重いものでした。大切な人がいなくなったのになぜ戦うのか、戦い続けるのか、戦えるのか… その答えはセッション中に示して頂けました。もう一人のPCを絡めた、大変素敵な答えでした。 最高に面白いあいつの行く末を先輩として最後まで見届けたい…ご、合格!! こういう大事なシーンでさらっと他のPCを絡ませる、関わらせるテク…見習いたいものです。 作戦の数値が高いことから、戦術RPをこれでもかと魅せてくださいました。 ありとあらゆる装備を完全に使いこなす姿はテクノマンサーの先輩として輝いておりました! 最終決戦、迎えた第三Rで満を持して登場したデッドエンドシューター(3R目にしか使えないパワー) ラフメイカーが修復した亡き姉の黒銃でのデッドエンドシューター、決着を着けろ!というシーン 3d6+2d6+2d6+2 ダメージ (3D6+2D6+2D6+2) > 17[6,5,6]+11[6,5]+11[5,6]+2 > 41 !?……!!? 想いにダイスが応えたかのような一撃。 今までの迷いも痛みも全て吹き飛ばすような痛快な一撃。最高…。 彼女にとってもラフメイカーはヒーローだったと思います…色んな意味で。宣言通り魅せて頂きました。あなた達のアーティファクトの力! これからも世界を頼んだぞ、ヒーロー! ★登場NPC ☆青井空未 南瀬倭くんの幼馴染ガール。 PLさんが空を飛ぶことに情熱を熱く燃やしておられたので、青空ちゃんという名前の幼馴染です。 引っ込み思案で周りに合わせるタイプの大人しい子。最初は勝気な女の子をお出ししようと思ったのですが、PCさんと被るのでこういう性格に 最終的に南瀬倭くんの魅力にあてられて、重い女に!重い!卒業後はG6に就職希望。重い! ☆ピース T・ディーラーの相棒兼マスコットのクマちゃんぬいぐるみ。 T・ディーラーの過去を知る人物が欲しかったので登場してもらいました。 かわいいって言ってもらえてよかったです!必殺技のピースシールドは平和と自分の名前をかけた技! 別に叫ばなくても出せる…えっ、なんで技名叫んだの…? ☆プロフェッサー テクノマンサーのヴィラン。めっちゃ悪くて嫌な奴。煽りに関して定評がある。 煽りRPセリフがやたらスラスラ出てくる。楽しい…。 スペック的には二人を凌駕していたが、敗北。 敗因は…ずっと部下任せで自分で勝負する事を徹底的に避けてきたから。 自分の勝ちに張れない奴は雑魚だZE! ★終わりに 良いセッションでした!ありがとうございました! 想定以上の良いRPをお出しされ、うぉおおおお!と終始なっていました!また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです! ★オマケ:楽しかった思い出
トクメー | |
2021/08/20 23:58[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアム、参加者募集中 GM募集トピックの要望にお応えいたしまして、皆大好きFEARが世に送り出した、ちょっぴり切ないアイロニック・メルヘンRPG「モノトーン・ミュージアム」の募集を掛けております。 参加者の皆さんは、基本ルルブのみでのご参加も可能となっておりますので、以前から興味はあったが卓が無かった!という様な方は是非ご参加を検討下さい。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162938493464tokumei774
アーリング | |
2021/08/17 17:30[web全体で公開] |
😆 初GMはいつもドキドキ。 アリアンロッド2E、GMデビューしました!今回はそのデビュー卓の日記。 ★8/12(木) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第1回目(GM:俺) きっかけはこのTRPGオンセンで知り合ったお友達の会話(by Twitter)で・・・ PL-Aさん「アリアンロッドの魔法全て表示する アリアンロッド2E、GMデビューしました!今回はそのデビュー卓の日記。 ★8/12(木) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第1回目(GM:俺) きっかけはこのTRPGオンセンで知り合ったお友達の会話(by Twitter)で・・・ PL-Aさん「アリアンロッドの魔法は回避で避けるみたいでカルチャーショック」(←SW2.5育ち) PL-Bさん「スカウトでなくてもセージでなくても、罠解除も魔物知識もできる…!」(←SW2.5&アリアン経験者) という会話を見かけ、 「ならばそれを実践できる場を用意しようじゃないか・・・!」と横入りしたこと。割り込んでゴメンネ! アリアンロッド2Eは、数年前、俺がオンセを始めた富士見公式TRPG ONLINE(以下、FTO)が、オープン当初たった2つ、オンラインセッションサポートしてたシステムでした(あとのひとつはSW2.0)。 そこから興味を持って公式リプレイを買いまくり、いつの間にか(初代アリアン含めると)リプレイだけで100冊越え。サプリも買ったし、単発卓にもわずかに参加。 先日、オンセンでキャンペーンに参加して楽しかったのでシナリオ集も買っちゃったぜ!……と、GMデビューの準備だけはしてたのです。うん。 そして、PLさんが決まった!ということでシナリオを書き書き。実はこのシナリオにはちょっとした秘密があるのですが、ネタバレになるのでシナリオ終了はまでお口チャック。てへへ。 今回のPLさん達は、アリアン経験者と初プレイが半々といういいバランス構成。 俺自身、初GMでドキドキだけど、これならじっくり確認しながらやっても大丈夫そうだし、いざとなったら経験者PLさんに助けてもらおう!(他力本願)とレッツプレイ! 今回は、PC二人ずつのオープニング。一組目は、(元)お嬢様と(元)執事の主従冒険者。 ぽわぽわおっとりお嬢様、商人のおっちゃんに頼みごとをされると・・・ お嬢様PC「おっちゃんさまがそうおっしゃるならば・・・」 執事PC「(小声で)おじさんです」 お嬢様PC「まあ! 失礼いたしましたわ、おじさんさま」 間違ってはいないけど、どこかポイントずれてません!?w ラストは二人で手をつないでシーンから退場。何だこの可愛い主従。 続いてのオープニング二組目。こちらは猫の獣人ニンジャと、狼の獣人サムライ。 初対面でお互い木の陰に隠れつつ、自己紹介。 狼サムライ「だ、、誰・・?」 猫ニンジャ「ボク?ただの旅人!」 狼サムライ「あ、旅人なんだ・・」 猫ニンジャ「すぐ信じちゃうんだ…ダメだよ!見知らぬ人にすぐ心開いちゃ!!」 信じてほしいのか欲しくないのかどっちだよ!w この後も、村長に出されたご飯に飛びつく奔放な猫ニンジャと、慌ててたしなめる狼サムライ。何だこの可愛い凸凹コンビ。 どうしよう、PC達がみんな可愛い。可愛いよ!? そして次回は戦闘!というところでセッション終了。いやあ、アリアン初GMでも見知ったPLさん達だと安心してプレイできるね!楽しかった――――。ありがとうございましたーっ(^^♪
羅志 | |
2021/08/11 01:52[web全体で公開] |
😶 そうか、つまりきみはそういうやつなんだな(ただのぐち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自戒も込めた、ぐちです。 参加していたある卓が、消えました。 流れた、という表現は今回、正しくないと思ったので。 今回のこれは、消えた、としか言いようがないと感じたので。 一口に、楽しい、とは言い切れないところはありました。 何せその形式でのセッションが初めてでしたから、手探りだったのは間違いのないこと。 はじめまして同士、他人同士なのだから、100%楽しい、というのも難しい話です。 ですが、それでもわたしは、楽しんで卓に参加していました。 100%でないにせよ、滞ったところはあったにせよ、楽しんでいたことは事実でした。 相手の行動を待っている時間も、「ここはこういうことなのだろうか」「こういうことかもしれない」と考察したり、「これこれこういう行動をしたい」「他PCにこういうこと話したい」とRPについて考えたり。 わたしにとって楽しい時間だったのは、変えようもない事実でした。 でも消えました。連絡ツールのサーバーも、セッションに使っていた部屋も、ある日突然消えました。 前触れなんてありません。唐突なことでした。 勿論、サーバーや部屋の管理をしていたKPへ連絡を入れました。 セッションの募集ページと、KP個人、二重に言葉を送りました。 返答はありませんでした。返答のないまま、KPはそのまま退会してしまいました。 偶然にも、KPのTwitterアカウントは見かけていました。 DMでも送ろうかと思いましたが、そこで返答が頂けるなら、退会前に頂けていたはず。 きっとブロックされるがオチでしょうから、そちらに言葉を送るのは止めました。 楽しそうに自身の卓について感想を呟く様子に、酷く虚しくなりました。 別にわたしは、KPに対して恨み節を聞かせたかったわけではないんです。 ただ、サーバーや部屋が消えたけれど、今後卓はどうするのか、それを聞きたかっただけ。 KPへ送った言葉も、畏まりはしていても、それを聞いているだけでした。 流卓、もしくは無期限停止。 それらの言葉が聞けていれば、まだ納得出来たんです。 人それぞれ事情はありますから、わたしは理由まで問うつもりはありませんでしたから。 けれどそれはなく、ただぽいと、投げ捨てられました。 セッションは、KP一人でやっているものではありません。 共に遊んでいるPLがいて、KPとPLが協力して、そうして成り立つものです。 今回もそうであったはずなのに、どうやら、KPはそうではなかったようです。 わたしはKPは未経験ですから、KPという立場の苦労は分かりません。 けれど、共に卓を囲んでいる人に突然消えられて困るのは、KPもPLも同じです。 わたしはそんなことをするような、失礼なTRPGプレイヤーにはなりたくないと思いました。 ……本当、楽しかったんですけどね。 そのセッション、そのシナリオの為に作ったPCでした。 非常に中途半端、黒幕についての確信的な情報は得ることはありませんでしたが、中途半端にシナリオは知ってしまいました。 非常に、宙ぶらりんな状態で、わたしも、PCも止まってしまいました。 どうすればいいんでしょうね、こういう時って。
アーリング | |
2021/08/09 18:45[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓、募集中!(あと2名) 倒せ!チュートリアル山賊団 8/14(土)20:00~ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162839988161aring オンセンルームのテキストセッションです。残りあと2名まで募集中! 「オンセンでのSW2.5プレイ全て表示する 倒せ!チュートリアル山賊団 8/14(土)20:00~ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162839988161aring オンセンルームのテキストセッションです。残りあと2名まで募集中! 「オンセンでのSW2.5プレイ経験」が5回以下の方を優先させていただきます。ルールブック1冊あれば参加できるセッションです。(オフセや他サイト、他システムでのプレイ回数は問いません) あと一日待って埋まらなかったら、「オンセンでのSW2.5プレイが5回以下」という優先はなくす予定です。 SW2.5をプレイしてみたい方、やったことはあるけど別のビルドを試してみたい方、お時間がありましたらどうぞですー。
ルーシー | |
2021/08/09 10:56[web全体で公開] |
😶 CP「ウィンチェスター黙示録」 参加してきました 以前、日記で「やりたいシナリオ」を書いた所、 ありがたい事に、お誘いいただきましてやってきました! 書いた時は知らなかったんですが「これ、CPの第一話なんですよ」と 言われてビックリ。というわけで、キャンペーン参加です。 現代日本のとある架空都市を舞台にしたお話しで イメージ的には東京全て表示する以前、日記で「やりたいシナリオ」を書いた所、 ありがたい事に、お誘いいただきましてやってきました! 書いた時は知らなかったんですが「これ、CPの第一話なんですよ」と 言われてビックリ。というわけで、キャンペーン参加です。 現代日本のとある架空都市を舞台にしたお話しで イメージ的には東京とのことで、聞いた事ある地名やらが ゴリゴリ出てきて楽しかった私です。 まぁ、実際はT都という感じで表現されてたりします。 以前、同じKPさんの違うシナリオに参加した探索者を出して 今回のキャンペーンに参加したんですが、とても楽しかった。 ざっくばらんな大阪のオッサン探偵(しかし住まいは東京)で参加し ヤイヤイとツッコミをいれたり、え・・・?みたいなボケを 入れられたりして楽しかったです。 一緒に参加してくれた、探偵仲間のシズマと 元公安で現交番勤務の黒木、人数足りなかったのでKPCとして 参加してくれたオタク警官の神部の4名でキャンペーンが始りました。 皆さんノリが良かったのもとてもありがたかった。 シズマは元解剖医な探偵さんで解剖大好きっ子という 設定が個人的にとてもゾワゾワして内心ニタニタしてました。 オンセでよかった。ニタニタ顔が見えない。 顔が見えてたら、私の信用が落ちてた(???) 元公安の黒木も公安らしい感じがあって、とても楽しかったし ヤイヤイとお互い煽ったりの掛け合いが楽しかった。 ただし、こういうやり取りは加減を間違えてはいけないので、 そういった点でも探りつつのRPでもあったので、 内心チキンレースしてるみたいな感じがあってそれも楽しかった。 オタク警官の神部は陰キャムーブがとても素晴らしく面白かった。 陰キャに絡む傍若無人なオッサンみたいなムーブをたまにしつつ 友好を深めた(???)のも楽しかったなぁ。 キャンペーンの途中で闇の相棒みたいな流れになったのも おもろかった。 そんな感じでワイワイきゃっきゃとお話しは進み、 敵に翻弄されつつで、ぐぬぐぬしてた我がPC。 最終回で「あいつは、絶対わからせなあかん」という 固い決意の元参加してきました。 結果はまぁいうとネタバレになるかもしれないので 言えないんですけども、なんとか全員生還できて御の字でした。 今後、この探索者がどうなるかは謎なんですが、探偵という職業と RPがやりやすかったのもあり、何かのシナリオで参戦できたら ええなーとか、また他のPCさん達とも会いたいなーとか思った卓でした。 回せますよーと声かけしてくださったKPさん、ありがとうやでぇ(´▽`* また良ければ遊びましょうー
ルーシー | |
2021/08/09 10:33[web全体で公開] |
😶 コトリバコ 回してきました 以前、私のやりたいシナリオを回してもらったお礼として やりたいシナリオを聞いたらコレ!ということで回してきました。 自分ではあまり選ばないタイプのシナリオだったので どんな感じかいなーと思いながら準備。 色々と新たな発見があったりとても良かったです。 ちなみに、知らないものを知れるのは全て表示する以前、私のやりたいシナリオを回してもらったお礼として やりたいシナリオを聞いたらコレ!ということで回してきました。 自分ではあまり選ばないタイプのシナリオだったので どんな感じかいなーと思いながら準備。 色々と新たな発見があったりとても良かったです。 ちなみに、知らないものを知れるのは楽しい!と思うタイプの民な私です。 同じ町内会の小学生達がバスにのって宿泊行事を行うっていうお話しで、 町内会的なやつでは宿泊するタイプのは知らなかったので、 はえーそういうのもあるんかーと思いながらKPやっておりました。 とはいっても、まぁいつものごとくクトゥルフなわけで。 そのまま回すと「これは、小学生にはキチィのでは?」 (大人でもかなりキチィ感じある)という内容だったので 若干マイルドにしましたが、それでも皆さんゾワっとしてくれた。との ことだったのでKPは大満足でした。ありがたい(合掌) 新聞部で部長の座を狙っていて特ダネに目がない女の子と、 ゲーム大好きで洞察力の凄かった男の子、 動画投稿者で配信しつつ大きなお友達へうまく対応している女の子の 三人さんで今回のシナリオは開始しました。 引率の大人が話してるコッソリ話に食いついた辺りとか、 知らない大人から話かけられた時、コジンジョウホーだからと対応しているのが 聡い感じですごいやでぇーとなったり、下の学年の男の子をやいやいと かまってくれたりとかの辺りがKPはとても楽しくて好きでした。 最後はちょっとうまく回せなかったので、情報の出し方とか 表現の仕方なんかを考えねばーとなり、たのしみと実りのある とても良い卓でした(´▽`* 次は現代日本を舞台に大学生でミニキャンペーン?が始ります。 私はピアニストを目指すマイペースな女子大生PCで参加です。 どんな感じになるのかなー次回もめちゃんこ楽しみ!
びこーず | |
2021/08/06 23:56[web全体で公開] |
😶 【COC記録】漆黒の誘い~迷うんじゃない!~ はい、まいど。 折り畳み傘を出してる男の子がいたんですが、 その傘が、どうやらボタンを押してシャフトが伸びるタイプだったんです。 それを特殊警棒を伸ばすみたいに、腕を振りつつ押してたんですよね。→To be Continued... 今日の要点:『漆黒の誘い』を開催したよ! 全て表示するはい、まいど。 折り畳み傘を出してる男の子がいたんですが、 その傘が、どうやらボタンを押してシャフトが伸びるタイプだったんです。 それを特殊警棒を伸ばすみたいに、腕を振りつつ押してたんですよね。→To be Continued... 今日の要点:『漆黒の誘い』を開催したよ! 開催は7~8月で、メンバーは以下の通り。 〇KP:びこーず ◯PL:しろじさん → 花島邑仁(軽薄そうに見えて人格者な探偵、巻き込まれ体質) けいさん → 辻十三(小心者に見えて欲望に素直な書生、不幸体質) ミコウトさん → 東仁之介(暴虐そうに見えて優しい渡世人、甘味体質) 『漆黒の誘い』は大正時代の九州。福岡県大牟田市の炭鉱を舞台とした自作シナリオです。 このシナリオは配布しておらず、私の卓でのみ遊べます。 詳細はプロフィールにも上げておりますので、もしご興味おありでしたら、ご連絡お待ちしております! さて、今回このような地の果て&地の底にお越しいただいたお三方。 探偵にヤクザ、子供……うん、濃厚なCOCシナリオにピッタリじゃな! というわけで死と不幸の匂いしかしない現場ですが、 皆様和気あいあいとセッションを楽しんでくださいました。 切り込み隊長として会話などを請け負う花島。 PLとしての考察とPCとしての想いを自然に融合させて、推理を導く辻少年。 相手の心理を探りながら、一般論をもって行動を補正する東。 パーティとしてのバランスはもちろん、お三方の阿吽の呼吸によってPL会議が非常に短かったです。 PL会議が短いということはRPに割ける時間が増えたという事。 お三方の劇的なことと言ったら、序盤からKPがドキドキしてしまいました。 全員がそれぞれの運命力にあふれており、まだ植えてもいないフラグをガンガンに踏み抜いていくのです。 そんなドラマティックコンバインが通り過ぎた後は、見事にストーリーが刈り取られており、 KPはただただ拍手喝さいを送るのみでした。 しろじさん、けいさん、ミコウトさん。お疲れさまでした! また同卓いたしましょう! 以上 すると傘の部分が壊れてスポッと抜け落ち、派手に地面へ激突してたんですよ。 想像していたかっこよさの対極にある現実。人生ってままならないですね、びこーずでございました。
晶 | |
2021/08/03 07:25[web全体で公開] |
😶 暗いので畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンで活動させてもらうこと半年強、いろんなPLさん、KPさん、GMさんとご一緒させていただきました。 皆さん本当に良い方ばかりで、いわゆる野良と言えど怖いことなんてなんにもないやーん、たのしーい!ってほんとにアホみたいにふわふわしてたんですけども。 ここではない別所でも、最近マダミスをしてて、いやほんと私って頭悪いんだなって…推理とか向かないんだなって痛感させられました。 先方に悪意がなさそうだから余計に、自分の頭の悪さを思い知らされまして。同卓の他の方がフォローしてくださったので、そのPLさんもそれ以上は言われませんでしたが…。 確かに自分に推理力、想像力と言われるものは欠如してると思います。それは事実なので仕方ないんですが、ただ、そのせいで同卓の方がつまんない思いをしてるんじゃないかと思うと、申し訳なくて怖くてたまらなくなってしまいました。 特にマダミスもCoCも、基本は一度きりしかPLとして通過できないから余計に。 すっごくすっごく楽しかったマダミスなんですけども、だからちょっとしばらくお休みさせてもらおうかと思います。 悔しいなあ……。 もっといろんなシナリオを通過してみたかったけど、我慢ですね。 楽しく出来るような気持ちになるまで、しばらくお預けすることにしました。 今までマダミス同卓してくださった皆様、本当にありがとうございました。 皆様が楽しい卓を囲めますこと、影からひっそり祈っております。 もし何か不快な思いをさせておりましたら本当に申し訳ありませんでした。 たくさんありがとうございました。 またCoCとかで同卓させていただくことがありましたら、その時はよろしくお願いいたします。 暗い日記を見ていただいてありがとうございました。
びこーず | |
2021/08/01 19:55[web全体で公開] |
😶 【COC記録】絵画の女~あの人には見る目がないんだよ!~ はい、まいど。 レザークラフトでキーケースを作っていたら、完全にガンホルスターになっていた! いつまでも中学二年生、びこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は7月で、メンバーは以下の通り。 〇KP:びこーず ◯PL:ゆめのさん → 唐津春花(飼い猫の帽子で全て表示するはい、まいど。 レザークラフトでキーケースを作っていたら、完全にガンホルスターになっていた! いつまでも中学二年生、びこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は7月で、メンバーは以下の通り。 〇KP:びこーず ◯PL:ゆめのさん → 唐津春花(飼い猫の帽子で荷物があふれる探偵) しのさん → チャチャ丸ことクロード・アントワーヌ・ギヨ・デゼルビエ(文字数があふれる猫) 『絵画の女』はサプリ書籍「フラグメント」の猫探索者ルールを用いた、猫と探偵のバディシナリオです。 大まかなイメージは「三毛猫ホームズ」のような感じでしょうか。 今回はゆめのさん、しのさんペアーで、飼い猫かわいい探偵とワイがかわいい猫がいらっしゃいました。 全員が愛称で呼ぶ中、本名を律儀に名乗るチャチャ丸クロード・アントワーヌ・ギヨ・デゼルビエ(文字数) そんな名前で大丈夫か?と思いましたが、そこはしのさんのエンターテイナーぶりが発揮され、見事ネタに昇華していました。タツジン! ゆめのさんは飼い猫の為に帽子を画像付きで用意している周到ぶり(しかも複数) NPCとの話し合いを上手くさばき、飼い猫のアドバイスを見事に勘違いする鮮やかさ。ワザマエ! お二人の良さは多々ありましたが、特にすごいのは本筋に片足をかけながら面白い掛け合いを成立させるバランス感覚です。 RPと一口に言っても状況によっていろいろあると思うんですが、お二人のRPはKPからすれば安心の一言! 流れるようにストーリーを進めながら、且つ濃厚なRPを挟んでいく。ワッショイ! お二人ともありがとうございました! また同卓しましょう! 以上 朝だなと思い、目を閉じて、開けると夕方。 ステイホームの申し子、びこーずでございました。
アーリング | |
2021/07/30 17:32[web全体で公開] |
😆 TVの前の皆も、ヒーローになろうぜ! ★7/7(水)・7/14(水)・7/21(水) デッドラインヒーローズRPG「ヒーロー・イン・カメラ」(GM:きいろマンさん) デッド、ライン、ヒーローズっ!(挨拶) 7月のお仕事繁忙期ではありましたが、奇跡的に合間を縫って入れそうなタイミングの卓があったので、飛び込ませていただきまし全て表示する★7/7(水)・7/14(水)・7/21(水) デッドラインヒーローズRPG「ヒーロー・イン・カメラ」(GM:きいろマンさん) デッド、ライン、ヒーローズっ!(挨拶) 7月のお仕事繁忙期ではありましたが、奇跡的に合間を縫って入れそうなタイミングの卓があったので、飛び込ませていただきました! しかもこの卓のハンドアウトが、こう! ■共通導入 あなた方は、テレビスターだ あなた方のヒーローとしての行動はすべてテレビ番組として中継されている。 あなた方は大人気のスターだが それを快く思わない人々もいる… そんなあなた方にとある動画が届く… (中略)テレビで人気のヒーローでお願いいたします! 俺、アメコミとかドロドロしたダークヒーローも嫌いじゃないんですが、やっぱりニチアサ特撮ヒーローが大好きなでして。テレビで人気のヒーローとか言われちゃうとテンション上がります。どうせならカッコよく、みんなに愛されるヒーローがしたい! 愛と正義のために戦う特撮ヒーロー! やっぱこれだよね! どんなPC作るかのワクワク感、TRPGユーザーなら分かってもらえると思うッ! そして、追加で来たGMからの注文。「各ヒーローのスポンサーを考えてネ!」なるほど、タイガ●&バ●ーっぽいアレですね! シナリオ内容は伏せるとして、今回のヒーロー達がこちら! ★ドリーマー(本名:鬼灯 夢美) PL:KAIさん 若干15歳でありながら、おのれの肉体を極限まで鍛え上げて超常の力を持つヒーローと同じレベルにまで至った少女。 訓練も苦難も乗り越えてきたのは、ヒーローの過酷さと輝きに憧れ、己もそうありたいと常に前向きに進んできたからこそ。 「みんなが笑顔で暮らせる世界」をバカげた夢と言われながらも叶えるために「ドリーマー」という名で戦い続ける、まさに光のヒーロー。なお、ぼくっ娘。 ・・・・かっこいい!!まさに主人公じゃん! こんなPC持ってこられたら、「じゃあ俺も!」っていうよりそれを応援する立場に回りたくなっちゃうぜ、Hoooo!! 随所随所で、子どもたちの笑顔や、カメラの向こう人々の夢と未来を守ろうとする姿が、とってもカッコよかったー! スポンサーの「真剣ゼミ」もしれっとあちこち入っててニヤリとしちゃったw あとね、今回の紅一点にして立ち絵が色々と豊富な子だったのです。コロコロ変わる表情が卓内めっちゃ癒された! ★マスターフウマ(2代目)(本名:クリス・小次郎・レイノルズ) PL:うぉるくまんさん 元はヴィランとして暴れていた強化人間。その際に元の人格や記憶を失った怪人となっていたが、ヒーローとの戦いの末に助けられて正気を取り戻した。 そのヒーローこそ「マスターフウマ」。彼の兄であり、命を懸けて救ってくれた相手である。 重傷を負い、日常生活を送ることすらままならなくなった兄の代わりに、密かに「マスターフウマ」を名乗りヒーローとなった。 スポンサーは、ヒーローの武器なんかも作っちゃう「二菱重工」。 ヒーローの「継承」って大好物なんですよぉ・・・。こう、受け継がれていくものに「秘密」とか「宿命」とか 輝かしいものだけでなくて重たいものもあって。先代が「託す」っていうだけで、託された側としても気合が入るじゃないですか。ええ、仮面ライダーダブ●とか仮面ライ●ー響鬼とか仮面ラ●ダー龍騎とか仮面ライダードラ●ブとか仮面ライダージオ●とか・・・あれ?平成ライダーみんな継承要素あるわ!?w マスターフウマもPL同士の相談の末、「他のPCにも2代目であることは隠す」ということになりました。そのため人知れず元ヴィランとして葛藤するシーンもありつつ、最後には「ヒーローに必要なのは正義ではなくて、信念を守る優しさ」という持論で、ヒーローとしての自分をしっかりと確立して、めっちゃいい・・・! ★ミスター・フェニックス(本名:橘 大和) PL:俺 遺伝子操作によって生み出された超天才。過去のヴィラン組織との戦いの末に肉体の58%をサイボーグとして改造。さらに戦闘用としての強化再改造も施している。ヴィラン組織壊滅後も、20年以上ヒーローを続けている、のんびりおじさん。 戦闘時は全身の武装を展開。戦闘モードへと「変身」する。 好物はハッカの煙草、スポンサーは国内最大手の飲料メーカー「ヨントリー」。 そんなわけで今回の俺の選択はこれ! バックアップや相談役になれるおじさんキャラ! 譲ったわけでも引いたわけでもないですよ?ニチアサヒーロー好きとはいえ、好きなのは青年熱血主人公だけでなく、こういう「大物としてバックアップするおじさんキャラ」も好き、ってだけで。(デカレンジ●ーのデ●マスターとか、もう大好き) 飄々としたおじさんだけど、本気出すとすごい切れ者!…ってのをやりたかったのだが、ダイス目が危なかった!ww でも、他のPCお二人が10代、20代と若いPCだったので、一歩引いて年齢上げるだけで普通に会話してても年配者ムーブができて楽だし楽しかった!これはPLさん達のロールプレイやパスあってのことなので、マジで感謝しかない・・・! きいろマンさんのDLHは以前から入ってみたかったし、どんなシナリオやマスタリングをされるのか楽しみだったけど、「なるほどそういう仕掛けが!」とか「特殊ギミック戦闘楽しー!」とか「えええ!? このNPCたちの絵みんな描かれたんです!?」とめっちゃ面白かった。また他の人も見かけたら入るといいよ・・・! そんなわけで、楽しいセッションでした!GMさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーー! ヒーローになって悪い奴らをぶっ飛ばす!爽快感あってやっぱり楽しいよ、デッドラインヒーローズ!
ゆめ | |
2021/07/30 09:08[web全体で公開] |
😶 「忘筌庵夜咄」(CoC6版)遊ばせていただきました! お好きと思いまして、とご紹介いただいたこちら「忘筌庵夜咄」、ばりばりの和風シナリオ。 頂いた基本情報からして「うわっすきっ」とくらくらきました。茶会シナリオ……ですって……??? お誘いくださいましたKPさんと馴染みというか縁深いPCと、技能もぴったりじゃないですかー。 というわけで、PC全て表示するお好きと思いまして、とご紹介いただいたこちら「忘筌庵夜咄」、ばりばりの和風シナリオ。 頂いた基本情報からして「うわっすきっ」とくらくらきました。茶会シナリオ……ですって……??? お誘いくださいましたKPさんと馴染みというか縁深いPCと、技能もぴったりじゃないですかー。 というわけで、PC:柊木霜次郎で、いそいそと参加させていただきました! セッションの事前準備のためにルーム入らせてもらった瞬間 「はわ……部屋づくりのセンスがあまりにも良い……」 となりましたいやほんとかっこいいんだなこれが……こういうきりっとした部屋づくりしたい…… 茶会シナリオ、という触れ込み通り、雰囲気満点の茶会をシナリオ内で体験させていただきました。 お茶や炭の香りを感じられるような丁寧な描写で、リアルにお茶を点てたくなってしまいました。 と言っても、今の住まいに炉があるわけではないので、 キッチンにてカフェオレボウルを茶筅でなでるだけなのですが。おちゃのかおりっていいよね…… あれこれ言ってしまうとネタバレになってもったいないので口を噤むわけなのですが、 柊木霜次郎、なんとか抑えるべきポイントを押さえて生還です! 今回もPCらしい出目をダイスの女神が置いてった。そういうとこだぞほんと。 KPCの遠野千早さんにあんまり心配かけるんじゃないぞ……。 クリア後に伺ったあれこれちょうこわかった。良かったちゃんとやるべきことを把握できてて…… 後半の出目があまりにお亡くなりになっていたので、KPさんはさぞはらはらされたことと思います。ほんとすいません。 この、PCっぽい出目が転がる現象って何なんでしょうね。 うん、お前こういうの通しがちだよね。とか、その逆、お前ほんとこういうの弱いな。とか。 頭の中でそれっぽくバイアスをかけるせいだとは思うんですが、ほんとにそれだけ……??ほんとにか……???? (ダイスログをまじまじと見つめる) 単純なダイス目によりKPさんの胃を傷めてしまいつつ、PCもPLも堪能させていただきました。 本当にありがとうございました!ダイスとはもうちょっと仲良くなっておきますほんと申し訳ない。 またお声掛けくださったなら大喜びで馳せ参じますし、こちらからもお声掛けさせてくださいね。 こういうふうにご縁が繋がるのも、TPRGの醍醐味。 たのしいなあ……!
白詰草 | |
2021/07/29 21:48[web全体で公開] |
😶 夏だ!ホラーだ!インセインだ! いくら忙しかろうと、ホラー大大大好きっ子なのに夏にホラーをやらないのはもぐりだなと思ったので立てました(?) ブラックデイズ収録の「マガコサマ」やります、テキセです。 夏を堪能できない悲しみが、私に夏らしいシナリオを選ばせました。 夏祭りでわいわい、ホラーできゃーきゃー、とっても夏らしいですね。 疲れのせいか、段々何を書きたいのか分からなくなってきましたが、もし興味がありましたら是非いらしてください。
トクメー | |
2021/07/28 10:31[web全体で公開] |
😶 GMが出来ること ここから書くのは、全部、私の私見です。 それでも良いよって方だけ、お読み下さい。 GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。 極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。 全て表示するここから書くのは、全部、私の私見です。 それでも良いよって方だけ、お読み下さい。 GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。 極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。 セッションの主役はあくまで、PLであり、PCであるべきです。 これが理解出来ないGMは、きっと吟遊と謗られても仕方が無いのでしょう。GMは小説家じゃないんですから。 じゃあ、GMなんか要らないの?GMはただ情報を処理してれば良いの?と、問われれば、それもまたNOだと思います。 GMがセッションに対して貢献するための、唯一にして、最大の役割は、生きた物語を作ることでは無いでしょうか。 どんなPCが遊んでも全く同じ筋書きになる物語なら、TRPGなんてやる意味は無いでしょう。 プロットをプロットのまま、ただ読み上げるだけのGMなんて、居ても居なくても大差無いと思います。 シナリオプロットなんてものは、あくまで叩き台に過ぎず、そのシナリオに入るPCに合わせて、変化していくべきです。 これは、とても難しくて、奥が深いです。 PCがどう動くか全く予想がついて居なければ、摺り合わせに時間を取られセッションは間延びしますし、アドリブにも限度が出てきます。 NPCが自分の足で立てて居なければ、当意即妙な受け答えなんて、夢のまた夢です。 説得力のある描写を作るためには、シナリオ全体を見渡し、そこに至るまでの道筋を立てて、フラグをあちこちで立てておかねばなりません。 私は、まだまだ道半ばで、口が裂けても、完璧なGMだなんて言えませんが、これがきちんと出来るGMが良いGMなんじゃ無いかな、と思います。 GMは、あくまで裏方です。 シナリオを動かす原動力は、PLであり、PCです。良いセッションには生き生きしたPLとPCが欠かせません。そもそも、PCが動いてくれなければ、シナリオの調整のしようがありませんからね。 ですが、裏方である、GMがキチンと自分の役割をこなせなければ、きっと良いセッションは生まれません。 最後に‥ 色々書きましたが、GM初心者の方には、是非萎縮しないで、GMを経験してみて貰いたいです。 最初から、上手く出来るGMなんて中々居ませんし、変な話しそれが解っていれば、よほどでない限り、上手いPLならフォロー出来ますし、します。 初めの一歩を全く知らない相手と踏み出すのは、怖いでしょうから、是非信頼出来るPLを見つけて、誘って、初めの一歩を踏み出してみて下さい。 これも、私の持論ですが、上手いGMは上手いPLです。 PLだけやっているのでは、いつかきっと、頭打ちになります。 皆さんが、TRPGを骨の髄までしゃぶり尽くしたいと願うのなら、是非GMもやってみて下さい。 お目汚し、失礼いたしました! それでは、皆さん、良いTRPGライフを!
ゆめ | |
2021/07/26 14:21[web全体で公開] |
😶 日記が全然かけてない!!! これはいかん(正座) ということで、最大5000文字書けるオンセンさん日記のありがたみを噛みしめつつ連記。 ・「ヘラの妄言」 以前ご一緒したPCさんをKPCに置かれまして、PC:田崎航が行ってまいりました。 でっかい体とビビりメンタルに加えてひとのこころをつゆだく気味に搭載している田全て表示するこれはいかん(正座) ということで、最大5000文字書けるオンセンさん日記のありがたみを噛みしめつつ連記。 ・「ヘラの妄言」 以前ご一緒したPCさんをKPCに置かれまして、PC:田崎航が行ってまいりました。 でっかい体とビビりメンタルに加えてひとのこころをつゆだく気味に搭載している田崎、 やはり今回もひとのこころつゆだく進行。 田崎とこのKPCさんにこのシナリオを持ってきたKPさんの選球眼が凄かったです。 よく見ていただいている……ありがたい。 ・「初恋性ストックホルム症候群」 PC作成時にご提示いただいたシナリオ前情報を拝見しまして私思ったの。 ”これっくらいの球(PC)、投げていいすか”と。 全力でどうぞ、と言われたので全力で投げたのですが、 私「普通の女の子です」 KPさん「普通…普通…(辞書をめくる)」 あっこれは全力投球していいやつだ!!と判断して、そしてそれは間違ってなかったので、 PC:衣山悠李は普通の女の子です。しあわせになります。 ・「ぎゅってしてあげる」 こちらは私がKP。 おいでいただいたのは、 でっかわわんこ系(犬種はラブラドールレトリバー・黒)男子の百瀬さん、 ちいかわわんこ系(犬種は日本スピッツ)女子の乙樹さん。 このコンビかわいいんだこれが…… ホラーみ強くアクションも多めなシナリオでたくさんぴょんぴょんしていただいて、私とても楽しかったです。 またお会いしたい。 ・「春と水銀」 こちらも私KP。 まったりほかほかな春めいた街を観光する今シナリオ、 おいでいただいたPC:一宮幽太さんはほんといいキャラしておいでですね…宵闇歩きな、CoCの申し子。 いろんなシナリオに引っ張り込める、歴戦探索者さんです。 今回も奇妙な事件に巻き込まれていただきました。今後ともよろしくお願いいたします。 怪談(=参加シナリオ)100話達成、めっちゃ応援しております! ・「彼岸に咲く約束の花」 以前、私KPで大正CoCへご案内した方々が、今度は招待状をくださいました! 現代シナリオを改変して大正シナリオへと変身させてくださったそうで、ありがとうございます。 ありがてえなあと思いながら送り込んだPC:一ノ瀬桃弥は、 他PCさん二名様(若年、かつ、婚約者どうしでいらっしゃった)に対して立派な猫を被りつつやんちゃしてまいりました! 先生!ってきらきらしたおめめで見てもらえるのうれし……かわい…… 続投が決定したので、そして今度は年長組PCさんとご一緒ということで、ノー猫モードで今度はキャッキャしてまいります。 ・「オヤカタサマ」 いつもお世話になっているKPとPLさんで参加してまいりました。 RE:おキツネさまに端を発する「秋原市」を舞台にしたシナリオ群の最新作にして、時系列は最古…明治大正期。 つまり大正CoCだ! こんなの、RE:おキツネさまに行ったPCの関係者を作成するっきゃないじゃない……と、いうことで。 PC:佐々木藤史郎。おとなりの秋原家とは主従の関係にある佐々木家出身のツンデレ少年で行ってまいりました。 初期設定として”将来の夢や願望、なりたいものを決めておいてください”との申し渡しがありまして、 とある”願望”を設定させていただいての参加でした。 この時の私に言いたい。お前なんでその設定にしようと思った。 KPさんもPLさんもPCさんもびっくりしちゃったじゃないか。いや私もびっくりしましたが。 藤史郎は、結局、幼馴染一同に泣かれて窘められて大反対されて、あと「なーかせたなーかせた!!」されて、 一旦は出した願いをひっこめ、元気に駆け戻ることになりました。 人生の既定路線からは大脱走キメましたが。貧乏作家たのしいです。 ・「町家の記憶」 で。何の因果か、その秋原市出身PCさんとKPCで行くシナリオのKPも同時期にしておりました。 お招きしたPCさん:秋原信敬さん。真面目でひとのこころうすめのキャリア警察官。新婚さん。 とっても忙しい中、やっともぎ取った休暇を使った旅行にてトラブル遭遇です。ほんとごめんなさい。 前半はKPC:秋原ちせによる慰安旅行だったからそれで許してほしい。 このコンビ、RE:おキツネさまというシナリオの際に高校生として作成して以来の、 なかなかに長いお付き合い。(通算6シナリオ、これで7シナリオ目。作中経過年数は8年) ティーンの頃から成人後に跨って見守っていたことになるわけで。 シナリオ走破していくのを眺める気分は、ほぼ親戚のおばちゃんです。なんて成長したのかしら(ほっこり) クリア後に、過去のシナリオまで掘り返して、このふたりの軌跡を噛みしめたりなどしておりました。 えっ7本?7本分の感想溜めてた?(困惑) たくさん遊んでいただいているのにこれは不義理もいいところ。 ……たのしくて、つい……卓の余韻に浸っている間に卓のおかわりという贅沢をしていたので……(暴食してた) こうして卓におよばれするのも、お呼びした際に快く受けていただけるのも、本当に恵まれているなあと思います。 これもみな、一緒に卓を囲んでくださる皆さんのおかげ。いつもありがとうございます。 いま走破中の各シナリオも、丁寧に楽しんでいきたいと思いますので、どうかよろしくお願いいたします。 TRPGはいいぞ!たのしいぞ!!!!!!!!!!!!
なごみ | |
2021/07/26 08:56[web全体で公開] |
😶 楽しいことがない?ならセッションしよう! 最近予定にあった卓がどんどんクライマックスを迎えてゆく… それって卓が途中で立ち消えたりするより何千倍も何万倍も良いことなんですけど 次の卓の予定が無くなるとすごく寂しくなるんですよねぇ 皆さんと遊ぶのやっぱり大好きだし いろんなRPを見るのもするのも本当に楽しいし 毎日毎日疲れちゃう全て表示する最近予定にあった卓がどんどんクライマックスを迎えてゆく… それって卓が途中で立ち消えたりするより何千倍も何万倍も良いことなんですけど 次の卓の予定が無くなるとすごく寂しくなるんですよねぇ 皆さんと遊ぶのやっぱり大好きだし いろんなRPを見るのもするのも本当に楽しいし 毎日毎日疲れちゃうほど卓をするのは苦痛かもしれないけど やっぱり卓の予定がないと寂しいなって思っちゃいます 卓の予定があるだけで、一日の仕事が頑張れたりするし 外に遊びに行けない現状だけど誰かと接していたい 何が言いたいかわからなくなっちゃった とにかくセッションしたいな~って思った日記なのでした!
ジンヤ | |
2021/07/25 07:46[web全体で公開] |
😊 キャンペーンが終わりました 週一で行っていた「真女神転生TRPG魔都東京200x」のキャンペーンが全9話にて完結しました。 一年を超える長期キャンペーンになってしまいましたが無事にエンディングを迎える事が出来ました。 今キャンペーンは最初からメインルートを決定してのスタート。完全に趣味で入れたダークルートを選んでいただ全て表示する週一で行っていた「真女神転生TRPG魔都東京200x」のキャンペーンが全9話にて完結しました。 一年を超える長期キャンペーンになってしまいましたが無事にエンディングを迎える事が出来ました。 今キャンペーンは最初からメインルートを決定してのスタート。完全に趣味で入れたダークルートを選んでいただき、なかなかない絶望的状態での開幕、様々な要素を投下し全部はとても活かしきれなかったものの、PCの設定を色々と拾い、比較的自由度が高い良いキャンペーンになりました。 大変な状況からすべて打開して最後にはとても爽やかなエンディング。参加者の皆さんにも満足していただけたようでとてもありがたいキャンペーンセッションになりました。 最後まで参加いただいた皆さんには感謝しきれません。 ありがとうございました! さて、肩の荷もおりたし次は何をやろうかな!
霞 | |
2021/07/24 11:26[web全体で公開] |
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゲームデザイナーは、 ルールや世界設定のデザインを通して、 そのゲームがどのようなゲームであるのか、 どのように遊んでもらいたいのか、 プレイヤーに伝えようとしています。 というか、ゲームデザイナーは、 そのゲームのデザインを通してしか、 そのデザイン思想をプレイヤーに 伝えることはできません。 ですから、わたしたちプレイヤーは、 そんなデザイナーのデザイン意図を そのルールや世界設定から、 正しく読み取り解釈しなければなりません。 ・・・ たとえば、ソードワールドTRPGの場合、 戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、 そんなキャラクターだけが、 ファンタジー系TRPGの主役(PC)で あるべきなのでしょうか? そうではないキャラクターは、 ただ戦闘効率が悪いという理由によって 冒険物語の主役の座から 【排除】されてしまうべきなのでしょうか? そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、 シナリオのクエストをクリアすることだけが TRPGの課題なのでしょうか? クエストクリアの効率を下げるような キャラクタービルドを選択することは、 TRPGというゲームに真面目に 取り組んでいないことになるのでしょうか? すべての選択において、 戦闘に勝利し、 クエストを効率的にクリアできる 選択だけをしないといけない義務が、 プレイヤーにあるのでしょうか? TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、 そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を すべてのプレイヤーが強要される、 それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、 TRPGってそんなゲームだったのでしょうか? ・・・ もしゲームデザイナーが、 単純に(バトルシミュレーションのような) 戦闘効率を追求するような遊び方のみを デザインコンセプトの核として デザインしているのであれば、 デザイナーは、プレイヤーに キャラクターのビルド上の選択肢を 多くは与えないようにデザインするでしょう。 つまり、最初から、 非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて つくれないようにデザインして、 最適ビルドしか組めないように ルールや設定を絶妙に調整するはずです。 たとえば、明らかに能力値が 他の種族より劣る種族など デザインする必要がありません。 追加するにしてもNPC専用として、 PC用の種族としては採用しないでしょう。 種族の能力値と相性のよくないスキルは、 その種族では修得不可として、 相性のよいスキルのみ修得可 とする設定(ルール)を付加するでしょう。 また、クライマックス戦闘に敗北し、 シナリオクエストをクリアできなかった PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。 ・・・ しかしながら、 TRPGのデザイナーはあえてそのように デザインしてはいません。 最適にならないビルドが組める選択肢が あえて残るようにデザインしています。 たとえクエストをクリアできなくても、 クリアしたときの半分の経験値は与えるよう デザインしています。 プレイヤーは、 そのゲームデザインの意味を よく考えるべきです。 そのデザインの裏に隠された デザイナーのデザイン意図、 デザイン上の思想・コンセプトを 正しく読み解かなければなりません。 ・・・ なぜ、デザイナーは、 戦闘バトルシミュレーションのような ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか? なぜ、他の種族の下位互換のような 種族を追加したのでしょうか? 戦闘では非効率になるであろう ビルドが生まれる余地を なぜ、あえて残すような デザインをしているのでしょうか? なぜクエストに失敗しても 経験点が与えられるのでしょうか? ――― 答えは自明です。 それは冒険物語の主役である プレイヤーキャラクターの 【多様性を認める】ということです。 そしてそんな多様なPCたちが織り成す 【多様な物語(ストーリー展開)】を 支持しているということです。 つまり、戦闘効率を追求した 最適解な最強キャラクターでなくったって、 「冒険物語の主役」として活躍できる 機会を保障するということです。 (活躍できるかはシナリオ次第だとしても) そして、それはまた、 「戦闘弱者だからといって 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」 という思想の顕れです。 その冒険物語が、 たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、 その【物語のプロセスにも価値を認めている】 ということです。 そして、それは、失敗した冒険譚もまた、 多様な物語の1つであり、 クエストがクリアできなかった 物語にも【存在価値を認める】という デザイナーの思想の顕れです。 ゲームデザイナーは、 そういう寛大なデザイン思想に基づいて、 ルール上、そういうビルドも組めるように デザインしているわけです。 少なくとも、TRPGのデザイナーは、 クエストクリアだけを追求することのみを TRPGの正しい遊び方として、 プレイヤーに求めていないことだけは 明らかです。 なぜなら、それがTRPGだからです。 ・・・ であれば、ルール上、構成可能な ビルドを選択することは、 各プレイヤーの自由裁量なのであって、 少なくとも、他のプレイヤーに 【地雷】呼ばわりされるような 【迷惑行為】ではないはずです。 少なくともゲームデザイナーは、 そのような行為をルールで縛ってはいません。 にもかかわらず、プレイヤーサイドで、 非効率なビルドでセッションに参加する行為を 【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、 他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで 【弱者を排除】しようとするのであれば、 それは、そういう選択をしようとする プレイヤー批難であると同時に、 そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。 TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を 支持し保障しようとしている デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。 ・・・ 戦闘効率を追求する遊び方を 否定するつもりはありません。 でも、そうでない遊び方を 地雷、 迷惑行為、 真面目ではない、 レベルが低い、 と卑下することは、 ゲームデザイナーのデザイン思想に 反していることは明らかです。 ですから、 デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、 デザイナーのデザイン思想に共感して 真面目に楽しく遊ぼうとしている 同卓の他のプレイヤー達に 一方的に押しつけようとしたり、 デザイナーのデザイン思想に反する思想を、 さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように 新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、 果たして正義なのでしょうか? ・・・ もちろん、 ゲームデザイナーの デザイン思想だけが 正義だとはいいません。 いったんリリースされたゲームを 購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと それはプレイヤーの自由です。 ただ、その偏った遊び方によって、 TRPGに内在している 多様な物語をうみだす機能が 損なわれるのであれば、 TRPGというゲームだけがもつ 多様な物語をうみだす機能の故に、 TRPGを真面目に楽しもうとしている 多くのプレイヤーたちの楽しみが 奪われてしまうのであれば、 TRPGがもつ真の楽しさの可能性を 自ら狭めてしまっていてもったいな、 って、わたしは思います。 ・・・