【モノトーンミュージアムRPG】屍還りの輪舞曲の内容
セッション内容
プレイするTRPG: セッション名: | モノトーンミュージアムRPG 屍還りの輪舞曲 |
GM: | |
募集締め切り: | 11/5(金) 21:00まで |
募集方法・人数: | 先着順で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
11/6(土) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 基本、土曜日固定で5回程に分けて開催予定です。土曜日以外で開催出来そうな日があれば都度対応いたします。開催時間に関しましても応相談です。 ) |
会場: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | ◆ 今回予告 ◆ 亡き者を想い哀哭に沈む“嘆きの国”。 流行り病で愛する者を失い、悲しみに暮れる人々の頭上に救済の御標は降り来たる。 “かくして死者は生の祝福を受け、永き悲しみに耐えし彼の者は幸福を得るであろう――” 二度とあるはずのなかった再会。それは神の救済か、果たして歪みの慟哭か。 許されざる幸福に沸く国で、屍たちが爪を立てるは誰が肌。 モノトーンミュージアムRPG 『屍還りの輪舞曲』(かばねがえりのロンド) ――かくして、物語は紡がれる。 ■舞台設定:“嘆きの国(なげきのくに)” 西部の山深くに佇む小国。 草木染の伝統工芸を細々と産出しており、機織り機のキィキィと軋む音が山中に響く泣き声のように聞こえることから国の名が付いた。 近頃、原因不明の流行り病によって少なからぬ数の住人が犠牲となり、国民は悲しみに暮れている。 ◆ ハンドアウト ◆ 各PCには以下の設定がつく。セッション開始時にプレイヤーとよく相談すること。 プレイヤーが4人の場合は、PC⑤を除くこと。 PC①:ゴーデルに造られた屍人。つぎはぎの身体を持ち、記憶もあいまい。 PC②:“嘆きの国”の衛兵。恋人のライラを流行り病で亡くした。 PC③:“嘆きの国”の教会に務める僧侶。 PC④:“嘆きの国”に住むからくり。流行り病で主人を亡くした。 PC⑤:ゴーデルに故郷を滅ぼされた魔狩人 演目「屍還りの輪舞曲」【PC①用ハンドアウト】 ■パートナー:ゴーデル 感情:脅威 ■PC間パートナー:PC④(出会ったシーンで取得) 君はゴーデルという異端の研究者によって造られた屍人である……らしい。 蘇った君の身体は冷たくつぎはぎで、血の通わぬ死体のそれだ。過去も、なぜここにいるのかもわからない。 ただ、目の前の男にいいしれぬ恐怖を感じた君は、ゴーデルの元から逃げ出した。 自分が何者か、何を成したいのか、君は右も左もわからない世界の中で見い出さなくてはならない。 演目「屍還りの輪舞曲」【PC②用ハンドアウト】 ■パートナー:ライラ 感情:純愛 ■PC間パートナー:PC③ 君は“嘆きの国”の治安を守る衛兵だ。この国は今、深い悲しみに包まれている。 先頃流行り病が国を襲い、大勢の者が亡くなった。その中には、君の恋人ライラもいたのだ。病に臥せる彼女に別れを告げることも叶わなかった君は、深い悔悟の念に苛まれている。 そんな時だ。国に死者の蘇りを告げる御標が下り、君の元に死んだはずのライラが現われたのは。 演目「屍還りの輪舞曲」【PC③用ハンドアウト】 ■パートナー:アルフレッド 感情:友情 ■PC間パートナー:PC⑤ 君は“嘆きの国”の教会に務める僧侶だ。流行り病で大切な者を失った者の悲しみに触れ、人々の心に寄り添い生きている。 その夜、国にひとつの御標が下りた。しかしそれは、聖教では許されざる“死者の蘇り”を告げる内容だ……。 そして君の不安を裏付けるかのように、同僚のアルフレッドが何者かに襲撃されてしまう。君は国に忍び寄る脅威を祓わねばと決意した。 演目「屍還りの輪舞曲」【PC④用ハンドアウト】 ■パートナー:PC① 感情:恩義 ■PC間パートナー:PC② 君は“嘆きの国”の人間に仕えていたからくりだ。 主人が流行り病で亡くなって以来、君は仕えるべき相手を失い、主のいなくなった部屋の中で空虚な日々を過ごしていた。 死者の蘇りを告げる御標を聞き、縋る思いで亡き主の墓へ向かった君は、理性なき屍人の怪物“屍鬼”に襲われてしまう。 君の窮地を救ったのは、何かから逃げるようにその場へと現われたPC①だった。 演目「屍還りの輪舞曲」【PC⑤用ハンドアウト】 ■パートナー:“骸担ぎの”ゴーデル 感情:憎悪 ■PC間パートナー:PC①(出会ったシーンで取得) 君は異形を討つ魔狩人だ。 数年前、君の故郷は壊滅した。流行り病で死んだ家族が友が、屍鬼となって蘇りすべてを食い荒らしたのだ。 ひとり生き残った君は魔狩人となって、屍人を操っていた異形“骸担ぎの”ゴーデルを倒すため旅を続けている。 山中でほつれを纏う屍人に出会った君は、仇の存在を確信し“嘆きの国”へと向かった。 【レギュレーション】 プレイヤー:4~5人 演者レベル:3 必須ルルブ:基本(MM) 対応ルルブ:IZ・TM PL参加の皆さんは基本ルルブのMMのみでプレイが可能・・・な、はずです! 対応ルルブに関しては、参加者全員が所持しているルルブのみ、対応いたします。 GMはIZ,TMのデータを使用いたしますのでご容赦下さい。 【応募上の注意】 本シナリオは「すがのたすく」さん作成のシナリオとなります。 GMはモノトン経験の少ない、初心者GMとなりますので、予めご承知おき下さい。 本セッションは、基本土曜日夜の固定卓となります。ご応募の際はご注意下さい。 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
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参加プレイヤー
かみきた 18 不 | |
参加決定 [マリア・アスセーナ] |
退会したプレイヤー | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ 閣下 36 可 | |
参加決定 [ルキエ] |
影忍者 1 不 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
トクメー | |
2021/10/23 20:56 |
影忍者 | |
2021/10/23 20:40 |
ごめんなさい、こちらも急いでますが10分ほど遅くなります‥!
若輩者 | |
2021/10/23 20:15 |
すみません。 所用で5~10分ほど遅れる可能性があります。
閣下 | |
2021/10/16 21:05 |
21時半了解です
若輩者 | |
2021/10/16 20:59 |
了解です。 九時半ですね。
かみきた | |
2021/10/16 20:40 |
こんばんわ、2130了解しました。よろしくお願いします。
トクメー | |
2021/10/16 20:24 |
了解しました。 それでは21:30を目処に開始いたしましょう。
影忍者 | |
2021/10/16 20:24 |
まいどすみません。今夜も残業になりそうです…合流、遅れます。21:30 までには戻ります。 何度と、申し訳ありません。
閣下 | |
2021/10/09 20:56 |
ワクチン副作用なら致し方なし。お大事にですよー。
影忍者 | |
2021/10/09 20:54 |
体調不良はしょうがない。お大事になさってください。
若輩者 | |
2021/10/09 20:43 |
了解です。 私も昨日、二回目の接種で体調崩したので分かります。 体調不良でやっても楽しめないと思いますので、本日は早めに睡眠を取った方が良いでしょうね。
かみきた | |
2021/10/09 20:35 |
ありがとうございます。皆様にはお手数をおかけします。
トクメー | |
2021/10/09 18:54 |
承知いたしました。 本日は延期と致しましょう。
かみきた | |
2021/10/09 18:53 |
ワクチン接種の副反応と思われる体調不良のため 今晩のセッションに参加することが難しい状態にあり、延期していただけると助かります。 直前のことで大変申し訳ないのですが、どうかよろしくお願いいたします。
影忍者 | |
2021/10/02 20:50 |
2週続けて申し訳ありません、30分ほど遅れてます…
トクメー | |
2021/09/18 21:03 |
了解いたしました。お待ちしております。
影忍者 | |
2021/09/18 20:59 |
ごめんなさい、少し遅れてます。必ず合流します
若輩者 | |
2021/09/13 12:08 |
一応、問題ないかとは思いますが17日金曜日に初めてのワクチン接種を行うため、発熱や急激な体調不良が起き、それが土曜日まで続いた場合、もしかしたら18日のセッションに参加できなるかもしれません。 その場合はセッション前に報告致します。
かみきた | |
2021/08/30 20:49 |
>若輩者さん ルールブックの記述を確認しました。読み込みが足りていないので助かりました。
若輩者 | |
2021/08/30 19:51 |
>かみきたさん 恐らく基本ルルブP150の◆新たなる逸脱能力の欄の内容かと思います。 剥離値上昇で6以上になった時、兆候表を振る→逸脱能力三つ未満の場合、一つ逸脱能力を取得できると記載あります。 剥離値と兆候についてはP170に詳しい記載がありました。
かみきた | |
2021/08/30 17:22 |
反応遅れておりました。セッション中に逸脱能力を取れるんですね? なら《堕落の声》か《希望の声》にしようかなと思います。 《偽りの不死》は自分も持ってますが、複数あって損はなさそうですね。
閣下 | |
2021/08/30 16:00 |
>若輩者さん 瞬速行動了解です。アタッカー御用達の逸脱能力ですしね >影忍者さん ありがとうございます!でしたらこちらは偽りの不死を死神の招きに変更しますね。 憤怒の一撃も考えたのですがアムスさんとの差別化を図ろうかなと思った次第です。
影忍者 | |
2021/08/30 15:00 |
›閣下さん 偽りの不死、それなら私が取得しましょう。ちょうどキャラもそれっぽいですし。
若輩者 | |
2021/08/30 13:24 |
>閣下さん セッションの予定バーが更新バグか何かで表示されてなくなったので、気付くのが遅れました。 私は他に逸脱能力が取れるなら、瞬速行動を取ると思いますね。どちらかというと攻撃主体の技能で取っていますので。
閣下 | |
2021/08/30 12:55 |
このシステム、逸脱能力が非常に強力なので最悪逸脱能力のゴリ押しでも存外何とかなるのでバランス回りは心配しなくても良いかと思います。剥離チェックで地獄見る可能性はありますが……まあ20超えなきゃ大丈夫でしょう(経験者談 それとPL陣にお聞きしたいのですが、シナリオ中で取得できる三つ目の逸脱能力で偽りの不死取っても良いという方おられますか?というのも今現在自前の偽りの不死か幸福の壁を火力上げる逸脱能力(憤怒の一撃or死神の招き)に変えようか検討していますが、他の方の逸脱能力事情も聞いてから考えたいので……。
若輩者 | |
2021/08/30 12:06 |
まあ、明らかに調整が鬼過ぎるものでなければ、そこまで怯える必要はないでしょう(モノトーンミュージアム未経験者の意見)。 初期作成レベルでプレイできるシナリオでガチ構成求めるTRPGは少ないですし……。
トクメー | |
2021/08/30 00:51 |
このシナリオ、拾い物なので、戦闘バランスに関しては、私は何も言えないぞ! 読んでみて、明らかにヤバそうなら修正しますが・・・あんまり期待しないで下さいな。 まあ、デザイナーのすがのさん作成シナリオなので、そう酷いことにはならないでしょう、多分。
影忍者 | |
2021/08/30 00:31 |
大変お待たせしました。ようやく完成しましたので提出させて頂きます。 貴人不死者で屍人擬きを作ってみました、達成値と火力の支援しつつ、万が一の切り札としてオートアクション無効化をつけてみました。よろしくお願いします! [マージョリー・ブルードラゴン]
若輩者 | |
2021/08/27 22:39 |
私も含めて今回初プレイの人間が居ますし、トクメーさんは全員が役割分担してガチガチの構成にしないと勝てないようなシナリオボスを登場させるタイプのGM様ではないので、そこは信頼しても大丈夫かと思います。
影忍者 | |
2021/08/27 22:26 |
おお、心強いお言葉…一応パターンとして支援役は作っておいて、それはそれとして作ってみたいキャラもあるのでそっちも作っちゃいます。今週中には上げますので皆様よろしくお願いします!
若輩者 | |
2021/08/27 22:22 |
>トクメ―さん 了解しました。 それではコマの方、作成しておきます。
若輩者 | |
2021/08/27 22:21 |
少し選択特技を変更しました。 (クラス:日陰者)『別れの一滴』→(クラス:戦人)『覇者の風格』 理由としては代償が多い特技の割りに精神力が少ないので、キャラ造形よりも使いやすさを重視した結果です。
トクメー | |
2021/08/27 22:19 |
部屋立てておきましたー。
若輩者 | |
2021/08/27 22:04 |
>影忍者さん それほど気にせず、自分で作りたいと思った特技構成でいいと思いますよ。 ガチガチに役割分担するよりは、PLが程よくシナリオを楽しめるくらいでいい気がします。 もちろん支援役がやりたいというのであれば否定するつもりはありませんが。
影忍者 | |
2021/08/27 21:59 |
これは…いっそバフ系の支援役に徹するべきか…?
閣下 | |
2021/08/27 15:17 |
一先ずこちらも仮ですが完成しました。 からくり一本伸ばしの範囲アタッカーです。自己防衛力も高め。後で細かい特技等は調整するかもしれません。 次の遺跡由来の技術マシマシなのでPCの外見や戦闘描写が未来に生きてるかもしれませんがご容赦を。 主人についてですが、この子の生みの親であり、人間味のあるちょっと(?)変わってる次世代派のからくり技師でいこうかと考えています。 ただそれに伴う主人に関する設定が筆が昂って背景設定が異様に壮大になってしまったので、もし不味い設定とがあればご一報下さいませ。(HOには添える様には出来るつもりではありますが) [ルキエ]
影忍者 | |
2021/08/27 00:54 |
http://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYxMXZ1AMM ひとまず盾特化で、異形+不死者で死に辛い屍人擬きを作ってみました…PC1がこれで大丈夫かな?という思いはあるので、一応真っ当なキャラも作ってみます。
影忍者 | |
2021/08/26 23:23 |
では、自分は盾役的な感じで作ってみようと思います。よろしくおねがいします。
かみきた | |
2021/08/26 22:02 |
>若輩者さん 了解です。PC2からPC3にPC間パートナーの関係を結ぶに際して 何か面識があればよいかなと思いまして。 実際のセッションでのシーン次第ですが、よろしくお願いします。
若輩者 | |
2021/08/26 21:11 |
>かみきたさん シナリオのシーンで確定していないのなら、アムスはライラの死を受け入れてないので、恐らくちゃんとした形式の葬式は挙げていないと思います。 それでも埋葬は確実にしたと思うので、一人で遺体を埋葬(伝染病で死んだ場合は火葬する必要はありますが、多分このキャラは勝手に土葬していそう)をしている時に出会ったとかでよければ、面識がある設定でいいですよ。
かみきた | |
2021/08/26 20:57 |
サンプルキャラクターとデータは同一ですが、作成しましたので提出いたします。 アルフレッドに関しては年の離れた先輩という関係でいきたいと考えています。 提案というかお願いですが、PC2のシナリオパートナーである ライラさんの葬儀に立ち会っていたという設定にしたいのですがいかがでしょうか。 [マリア・アスセーナ]
若輩者 | |
2021/08/26 12:55 |
とりあえず、キャラ作成してみました。 ネットでの作り方も見ながら作りましたが、今回初なので多少間違いがあるかもしれません。
影忍者 | |
2021/08/26 11:31 |
了解です。 私も、PC1てキャラ作成に入りますね。 一応TMは持っていますが、MMの基本データ内のクラスで代替し設定のみ屍人…という形で良いですか?
かみきた | |
2021/08/26 10:56 |
了解しました。キャラが完成しましたら提出いたします。
トクメー | |
2021/08/26 10:20 |
PC決定、了解しました。 取り敢えず、シナリオもこのまま行く方向で。 明日、代休なので、明日中に部屋作っちゃいますね。
若輩者 | |
2021/08/26 08:59 |
了解です。 ではPC2でのキャラクター作成段階に入ってしまいますね。
閣下 | |
2021/08/26 08:19 |
>若輩者さん 私もそれで大丈夫ですよー。 後の残ったHOは素直に第一希望のもの(私→PC4、影忍者さん→PC1)で収まりそうですかね?
影忍者 | |
2021/08/26 02:09 |
私からは、特に問題なく。
若輩者 | |
2021/08/24 21:04 |
確認致しました。 システム : 若輩者さんのロール(1D100) → 53 (53) 私は53でしたので、PC3はかみきたさんという形で大丈夫です。 それでは繰り越しで第二希望のPC2にさせていただこうと思いますが、他参加者の方はそれで問題ありませんか?
かみきた | |
2021/08/24 20:58 |
システム : かみきたさんのロール(1D100) → 94 (94) 20:57:20 #hkL0i でした。
かみきた | |
2021/08/24 10:41 |
>若輩者さん 脱衣所d100了解しました。 今夜の21:00あたりに振りたいと思います。
若輩者 | |
2021/08/24 08:31 |
もしそういう決め方でも良いのであれば、オンセン脱衣所辺りで、同値になりにくいよう1Ⅾ100で振って、出目の高さで決めるのが一番楽だと思います。 出た目をコメント欄に張るか、時間を合わせて互いに振れる時間帯で決めるかは状況によりますが。
若輩者 | |
2021/08/24 08:09 |
>かみきたさん そうですね。 普段なら互いにダイスでも振って出目の高い順で決めるのですが、この場合はどうしましょうか?
かみきた | |
2021/08/24 06:33 |
PC1に関しては了解しました。 >若輩者さん 希望が被っていますが、どのようにして決めましょうか。
影忍者 | |
2021/08/24 00:21 |
遅くなりましたが、参加承認ありがとうございます、よろしくお願いします。 一応IZ、TM療法所持しています 希望HOは、1>2>4>3になります。 私は、PC1の設定のみ屍人でクラス代替でも代替なしでもどちらでも大丈夫です。
若輩者 | |
2021/08/23 22:02 |
>トクメーさん PC1の件承知致しました。 私の希望は前述した通りですが、仮にPC1になった場合は一番屍人の設定に近そうな異形のクラス辺りで代用して作成致します。 回答ありがとうございました。私としてはクラスの代替が可能であれば、このシナリオで問題ありません。
閣下 | |
2021/08/23 21:48 |
>トクメ―さん NPCの設定の件は了解です。とりあえず概ね自由は利きそうという事は分かりました。(ぇ 設定詰める際は色々相談させてもらうかもしれませんがよろしくお願いします。 PC1に関しては、私も設定だけ導入して基本ルルブの範囲内でやり繰りする方針で良いかなと思います。 というのも、 ・HOの書き方的にPC側で屍人取らなくても大丈夫な書き方に見える(あくまで「屍人……らしい」との事) ・屍人だけ導入した場合、データの選択肢的に不平等(IZ導入前提故か特技のデータ量が基本のみの場合と比べて多くなってしまう) 以上の理由の通り、私がPC1担当する場合でも基本ルルブの範囲内での作成で大丈夫です。
トクメー | |
2021/08/23 20:24 |
ちなみにGM含めMMのみでプレイ出来る様なシナリオで立て直す場合、正直拾えるシナリオに食指が動かないので、オリシナを組みます。そのため、その場合はシナリオ作成に暫しお時間を頂くかも・・・多分締め切りは守りますが!
トクメー | |
2021/08/23 20:15 |
NPCについてですが、彼らの設定はPCの影響を強く受けます。 一応現状公開出来る情報だと ・ゴーデル PC1を蘇らせた・・・っぽい男性。 年齢は不詳です。 ・ライラ PC2の恋人(掛け値のない存在であれば、家族や親友でも可)だった女性。 嘆きの国で猛威を奮った流行病で、最近死亡しています。 年齢はシナリオ側の指定では19歳ですが変更も可能です。 ・アルフレッド PC3の同僚の僧侶の男性です。 シナリオの指定では23歳になります。 ・主人 ライラと同じく、流行病で最近亡くなりました。 性別から年齢に至るまで、何もこちらからの指定はございません。 こんなところでしょうか? HOに書いてあることが殆ど全てですね。
トクメー | |
2021/08/23 20:05 |
屍人クラスですが、勿論最善はTMを導入してしまって、クラスごと適用してしまうことだと思います。 或いはTMを所持していらっしゃる閣下さんにPC1をお願いして、屍人クラスのみ開放するのも手かもしれません。 ですが、設定のみを適用して、クラスは他のものを取ってくるのも可能だと私は判断しています。 恐らく、このシナリオが全ルルブ所持前提ではないのは、そういう意味なのでしょう。(GM除く) 不満な方が多いようでしたら、MMのみで遊べるシナリオで立て直しますが、正直MMのみで回せるシナリオって結構珍しくて・・・
トクメー | |
2021/08/23 12:10 |
ボチボチお答えしていきます。 まずは、PC5がいない場合の、PC3のPC間パートナーですね。 これに関してはシナリオ側から言及が無いため、私からPC1を指定してしまいます。 屍人と僧侶という、水と油のような立ち位置から、ドラマが生まれる事を願って、またPC5が取るはずだった分の補填としてですね!
若輩者 | |
2021/08/22 21:20 |
>皆さん 当日はよろしくお願いします。 基本ルルブのみの初心者ですが、頑張らせて頂きます。
閣下 | |
2021/08/22 20:17 |
>一同 よろしくお願いします。 希望HOは現状4>1>2>3でお願いします。 >トクメ―さん それと今回HOで名前の出ているNPC(ゴーデル、アリア、アルフレッド、主人)の設定を簡潔で良いので現状公開出来る範囲で教えてもらっても大丈夫でしょうか?PCの設定回りで使うかもしれないので……
かみきた | |
2021/08/22 18:30 |
HO希望複数出すのを失念しておりました。 3>2>4>1でお願いします。
若輩者 | |
2021/08/22 18:00 |
>トクメ―さん 一応、私の希望としては3>2>1>4ですが、もしPC1になった場合、屍人のクラスで取得する特技欄はどう致しましょうか? それとも屍人という設定でクラスは基本ルルブ内にあるもので作成可なのでしょうか? 後者であれば、問題ないのですが、前者であればクラス修正と特技表が必要になってしまうので是非とも聞いておきたいポイントです。
かみきた | |
2021/08/22 15:31 |
ありがとうございます。皆様よろしくお願いいたします。 希望HOはPC3で、はじめてなのでサンプルキャラクターの「御標の守護者」を使おうかなと。 質問なのですが、PC5がいない場合PC3のPC間パートナーはどうなりますか?
トクメー | |
2021/08/22 15:04 |
屍人についてはこんなとこでしょうか? その他、何かご質問などあれば、答えられる範囲でお応えします。 それでは、参加者決定いたしましたので、皆さんで話し合ってHO決定お願いします!
トクメー | |
2021/08/22 15:02 |
TRをお持ちでない方がいらっしゃるので、HO決定前に屍人についてざっくり解説しておきましょう。 屍人とは、様々な要因で死んだ身体に魂が宿り続ける者の総称です。 聖教では、死とは神によって齎されるもので転生の前段階、と認識されているため、聖教圏では基本的に存在自体が異端扱いされています。 屍人は、神の恩寵によって永遠の命を持っている不死者とは異なり、死という理を外れた存在です。 そのため、異形化しやすく、異形化していなかったとしても、異形に近い存在です。 屍人の中には、不安定な状態で魂が身体に宿るなどして、知性を失った存在がおり、これらは屍鬼と呼ばれ、区別されます。 屍鬼は失った自分の心を補うため、本能的に人を襲います。 また、知性を失っていながら、生前に大きな感情を抱いていたものに執着したり、生前の行動を模したりもします。 また、屍人は大抵、生前の理に引っ張られて、心臓や頭などを急所としていますが、それらを急所としない者も居ます。 それらの屍人は、執着の根源とも呼べるような箇所を急所としています。例えば、全てを喰らいたい、と願う屍鬼であれば舌が急所になります。
トクメー | |
2021/08/22 14:48 |
>各位 若輩者さんから、ご指摘ありました通りPC5を開けると、IZが必要になりそうなので、これにて募集を締め切ります。 PC1のクラスはTRの屍人な感じもしますが、そちらはひとまず置いときましょう! >閣下さん 影忍者さん というわけで、これにて参加者決定になります! 開催日をお待ち下さい!
トクメー | |
2021/08/22 14:42 |
>若輩者さん あっぶね! そういえば、狩人自体がIZ記載でしたわ。 情報有難うございます!
若輩者 | |
2021/08/22 14:05 |
>トクメ―さん PC1の屍人とPC5の魔狩人というのは調べてみたところ、基本ルルブだけでは作れないっぽいですね。(屍人、狩人のクラスの記載があるのは追加サプリメントらしいです) 私はサプリを持っていないので、同じように基本ルルブしか持ってない人はPC2~PC4の中での選択になるかと思われます。
影忍者 | |
2021/08/22 00:27 |
失礼致します。 モノトーンミュージアムと聞いて、プレイ経験ないのですが参加希望、出させて頂きました。 ルルブ等など買ったまま一度もプレイしたことがなかったので、完全な初心者ですがもしよろしければ、よろしくお願い致します。
閣下 | |
2021/08/21 21:42 |
モノトーンミュージアムの募集と聞きまして、参加表明致します。 セッション経験は昔オフで数回程あります。 ルルブは今回のレギュレーションの分は全部所持しています。 よろしくお願いします。
トクメー | |
2021/08/21 00:00 |
>かみきたさん 若輩者さん 参加表明ありがとうございます! キャラ作成は、参加者が集まってからとなりますので、ごゆるりとお待ち下さい!
若輩者 | |
2021/08/20 00:38 |
お誘いいただきありがとうございます。 本当に初心者ですが、ぜひともプレイしたかったので参加させていただきます。 キャラは参加メンバーと話し合ってから作りたいと思います。
かみきた | |
2021/08/20 00:15 |
こんにちわ、参加希望いたします。 モノトーンミュージアムは基本ルールブックのみ所持しており セッション経験はありませんがよろしくお願いします、