MIYAさんの過去のタイムライン
2018年02月
MIYA⇒まりひろ | |
2018/02/28 20:08[web全体で公開] |
まりひろ⇒MIYA | |
2018/02/28 04:59[web全体で公開] |
> 日記:初心者対応は難しくない 分かります! 初心者の方とご一緒するの、とても楽しいですよね! 楽しんでくれたり、何か役に立てたり、喜んでくれたりしたらそれだけで嬉しいものです。 という気持ちだけで返信してしまいました失礼いたしました!!!!
MIYA | |
2018/02/27 03:15[web全体で公開] |
😶 初心者対応は難しくない 初心者対応は難しい。そういうものが好きだと言ってる人は 初心者さんを自分色に染めようとしているのだ。 というような主張を目にしました。 僕は初心者コミュを運営していますが、 何故、初心者さんとセッションをするのかというと、 1)TRPGを体験したい初心者さんにプレイ機会を与えられる 2)新鮮なプレイを目の当たりにして楽しめる 3)初心者さんが喜んでくれると僕が嬉しい この3点に尽きます。これで十分です。初心者さんも経験者もWIN・WINです。 初心者さんや若年層の方は決してバカじゃありません。 ちゃんと説明をすればプレイ方法を理解してくれます。 そうすれば経験者は教えた事に満足感を覚えます。 最終的には初心者さんの「楽しかったです」の言葉だけで十分なのです。 初心者対応で苦労した経験があればその経験を活かせる事もあるでしょう。 でも、苦労すれば結果が出せるみたいな考え方には否定的です。
MIYA | |
2018/02/18 03:58[web全体で公開] |
😶 CoC:夢電車 悠太さんKPの夢電車にPL参加してきました。 PCは探偵の壇ノ浦昇さんで行きました。 同行者? はyouさんのネットアイドル、みーなさん。 公開されているシナリオなのでネタバレは無しにしますが、 不定の狂気に陥った壇ノ浦さんはミニスカふぇちになり、自分の娘くらいのみーなさんのミニスカに 入り込んでおぎゃっていました・・・。 それはともかく悠太さんのキーパリングもyouさんのRPも大変たのしくスムーズにセッションが楽しめました。 最後はきららジャンプできめ! 楽しかったデース!また遊びましょう!
MIYA⇒ばってん | |
2018/02/13 02:29[web全体で公開] |
夕方くらいに折りたたみ機能の要望を出してきました。要望山積みですのですぐには難しいと思いますが、 実装されることを祈りましょう! ご意見ありがとうございました!
ばってん⇒MIYA | |
2018/02/12 15:33[web全体で公開] |
> 日記:日記を折りたためるようにしてほしい? 折りたたみ機能、良いですね! スマホで読んでいるとスクロールが大変なので、出来るなら是非実装して頂きたいです。
MIYA⇒かなリアン | |
2018/02/12 13:04[web全体で公開] |
ご意見ありがとうございます~ 現状では折りたたみをお願いする方向で考えいてます。デフォルトでの表示行数はできたらユーザー指定出来る感じで。 ポン太さんにムリない範囲でおねがいしようかと!
MIYA⇒肉祭ポメタロス | |
2018/02/12 12:52[web全体で公開] |
ご意見ありがとうございますー。 現状、要望としては長文(デフォルトの表示行数はできればユーザーごとに設定できると嬉しい)は折りたためるようにする。 という感じで考えています。最近オンセンを殺伐とさせてしまい申し訳ありません。 心温まる日記、癒やされますよね。はっぴーはっぴーで行きたいものです。
Ququ⇒MIYA | |
2018/02/12 12:30[web全体で公開] |
主にスマホの画面で見ています。 そのため、スクロールも大変なのですが、別のサイトの「続きをみる」ボタンも煩わしく感じています。 先ほどチャットで皆さんがお話していたようになると、よさそうですね。
肉祭ポメタロス⇒MIYA | |
2018/02/12 11:44[web全体で公開] |
> 日記:日記を折りたためるようにしてほしい? こんにちは。日記に興味がありコメント致します。 折り畳めるようになれば、とてもありがたいです。 たまに長々と日記を書いてしまうので、ご迷惑をおかけしてるかなという心配がありました。なので、ぜひ提案として出していただきたい、と思いました。また、折り畳み機能によって、好みでない日記が目に止まってしまって、イヤな思いをすることも少なくなるかなと思いました。 ただ、全文を畳んでしまうと、心が温まるような素敵な日記や面白そうなセッションの話題を取り零してしまうかもと思う部分もあるので、最初の三行くらいは表示されていると個人的には嬉しいです。 長々と書いてしまいましたが、少しでも参考になれば幸いです。 それでは、失礼しました。
ナガネコ⇒MIYA | |
2018/02/12 10:24[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~。 そうですね、なかなか自分の意見を通したいからと躍起になってしまったりもしますが、聞き上手になりたいです。
かなリアン⇒MIYA | |
2018/02/12 10:09[web全体で公開] |
> 日記:日記を折りたためるようにしてほしい? 初めまして、こんにちは 自分も折り畳み機能が技術的に問題ないなら実装してほしいと思います。 他の方も言っていますが長文の日記をスクロールする手間が純粋に面倒ですしね。(スマホ版だと特に)
Ququ⇒MIYA | |
2018/02/12 09:58[web全体で公開] |
> 日記:日記を折りたためるようにしてほしい? スマホで見ることが多いので、複雑ですね。読みたい日記のときは、毎回操作が追加なのですよね。 面倒かもしれません。 やはり、長いから読まないのではないので、読まない人の日記はミュートでもよいかなと思います。 友達の日記は長くても読みますので…
nushitron⇒MIYA | |
2018/02/12 09:41[web全体で公開] |
> 日記:日記を折りたためるようにしてほしい? こんにちわO-MIYAさん、はじめまして。 折りたたみ機能は非常に便利ですし、日記を書く構成に幅が出来そうで良いと思います。 ‥‥ただ、周りから見え難くなるからと誹謗中傷や攻撃的な内容が増えないか心配でもあります。 一見して見えないから何でも書いていいと、勘違いされる方がいなければ良いのですが、私が心配性なのでしょうかね?
みみ⇒MIYA | |
2018/02/12 09:03[web全体で公開] |
> 日記:日記を折りたためるようにしてほしい? ご無沙汰しております。 私は新着日記からざっと興味のある日記だけを眺めているので、何十行にも渡ってい書かれている日記はスクロールが大変です。 ということで私も折りたたみ機能の実装を希望します
taisai@燃え尽きた比叡山⇒MIYA | |
2018/02/12 08:56[web全体で公開] |
> 日記:日記を折りたためるようにしてほしい? 僕もそっちのが気軽にやれていいと思いますね。 僕とか本当に長いので、自分の日記を投稿した後に他の人のを見るのにもかなりスクロールしなきゃいけないので・・・。
MIYA | |
2018/02/12 08:46[web全体で公開] |
😶 日記を折りたためるようにしてほしい? 最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、 怖い人という印象がついていないか心配な僕です。 新着日記の中でお互いを理解するために、 言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。 それはその通りだと思います。 ただ、僕はどちらかというと狙いすました 一撃で相手をノックアウトするのがお好みなのです! 吊り橋効果とか狙ってジェットコースターの上で気の利いた言葉で 意中のあの子をゲッダウン!(やったことはない そう言えばTRPGって結構吊り橋状況ではあるのですよね、 戦闘もあるし、スリリングな展開も、下手すると恋愛も。 はっ、これはGMやって可愛いあの子と接近できたら吊り橋効果で ゲッダンしてもらえる可能性がワンチャン?????!? (そういう下心を持ってセッションに挑むのは止めなさい ……ま、まあ冗談はともかくみんなが楽しい熱いセッションをすれば性別とか問わず、 ものすごく相互に理解できてユウジョウも深まります。 さて、日記が結構長くなってしまったのですが、ここで本題です。 新着日記を全部読むすると、結構長い日記が目立つようになってきました。 これ管理者のポン太さんに長い日記はmixiなどのように 折りたためるように要望を出そうと思うのですが、 皆さんどうお考えになりますか? ポン太さんは技術的にできる要望はすっと受理してくださるので、 逆に反対意見があった場合にそのまま採用されてしまう可能性があります。 という訳でご意見をコメントでいただけると幸いです。
taisai@燃え尽きた比叡山⇒MIYA | |
2018/02/12 08:42[web全体で公開] |
どうしても受け入れらない場合に関しましてブロック、ミュートもして、住みわけをしていいと僕も感じております。 その判断が早すぎる場合は僕はもったいないな。と感じてしまったのです。 何故ならば、ある視点から見たその人は汚れによって覆われているかもしれないが、視点を変えたら綺麗な宝石のような輝きを持っているのではないかと信じているからです。 泥団子でも磨けば綺麗になりますしね。 コメントをいただきありがとうございます。
MIYA⇒taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/02/12 08:28[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 言い訳をさせていただければ僕も意見の交換が大事だという意見には賛成です。 実際僕からブロックをしたのは今回が初めてですので。 ただ、どうしても受け入れられない場合はブロックミュートで住み分けした方がいいという考えです。
taisai@燃え尽きた比叡山⇒MIYA | |
2018/02/12 08:07[web全体で公開] |
僕もその考えには同意で、遊びだからこそ真剣に取り組み、意見を言い合い、お互いのより良い所を真似をしていく。 僕とO-MIYAさんとの違いは会話を決別するか否か。その一点だけのように思います。
MIYA⇒yama996 | |
2018/02/12 01:27[web全体で公開] |
> 日記:捨て垢で批判する臆病者で申し訳ないけれど この日記は逆効果ですし場を荒らす事にしかなりません。 すぐにでも消していただければと思います。 もし消されないようでしたら、運営の方に通報させていただきます。 気持ちが確かならば本アカウントで発言するのをおすすめします。以上。
MIYA⇒taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/02/12 01:24[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ある程度ご理解を頂いたようで感謝します。 最後のご質問ですが、少し考えてしまいますが、YESと回答させていただきます。 遊びだからこそ真剣にやる。 真剣だからこそ間違った事を言ってきて対話ができない人とは断固として決別をする。 そう考えています。
taisai@燃え尽きた比叡山⇒MIYA | |
2018/02/12 00:50[web全体で公開] |
わざわざありがとうございます。 受け入れろとまでは言いません。むしろ、平行線のままでいいと思います。ただ、少しだけ耳を傾けて、意見を聞いてみた上で受け入れないという事はありだと思っております。強い言葉である拒むというものでしたので、聞く耳すら持たなかったのではないかと感じてしまったのは僕の勘違いだと気づきました。 次にマインドコントローㇽに関しても、コメントを頂戴いたしまして、注意喚起が主だったものということを勘違いしておりました。 最後の意見に関しましても理解ができました。 僕の考えているTRPGとは、より良いセッションの為に少しでも他者の意見を聞き、その上で取り込むかは自由と思っておりましたので、今回の回答を聞き納得ができました。 回答をしていただきありがとうございます。 最後にお聞きしたいのですが、遊びだからそこまでしてやらなくていいという考えで間違っていないでしょうか?
MIYA⇒taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/02/12 00:22[web全体で公開] |
丁寧なメッセージありがとうございます。 まず、詭弁をシャットアウトするのはわがままなのでしょうか。 間違った論理、間違った前提を振りかざされた側はなぜそれを一部でも受け入れないといけませんか? 次にマインドコントロールという文言ですが、これは他者を批判するために書いた言葉ではなく マインドコントロールされてしまうかもしれない不特定多数の未来の被害者への注意喚起のつもりで書きました。 ただ、元の日記のメッセージ主に対する批判的意味は当然含まれています。 なぜって相手が殴ってきたのですから。 もともとの僕の論は、拳銃で相手を撃つのはわがまま。 撃たれるから防弾チョッキを切るのは自衛。 拳銃で撃ってくる奴がいるからみんな気をつけろ。 そういう事です。 これで回答になっているでしょうか?
taisai@燃え尽きた比叡山⇒MIYA | |
2018/02/11 21:10[web全体で公開] |
> 日記:マインドコントロールされちゃダメ 初めまして、taisaiと申します。日記を拝見させていただきました。 今回、僕がコメントをするのは能動的な行為であることに間違いはないことでしょう。 それに、拒むのは悪くはないことではあります。あなたが仰っている詭弁というのはなにを示しているのかは良くはわかりませんが、それを全て否定するのもまた、わがままなのではないでしょうか? 記載されている日記にはマインドコントロールという風に記載をされておりますが、それは他者への批判にも繋がる行いなのではないでしょうか? 僕の意見は絶対ではなく、個人の意見ではあります。しかし、耳を傾けることすらしないのであれば、それはあなたが仰るわがままに過ぎないのではないでしょうか? あなた様の意見に対しては僕は個人の考えを持って、全てがそうではないのではないか?そのように提示をいたします。 このコメントを返すのも自由でありますし、返さないのも自由であります。ただ、考えた上でお答えをくだされば幸いです。
MIYA | |
2018/02/11 20:47[web全体で公開] |
😶 マインドコントロールされちゃダメ 合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。 おもしろい!(この時点で失礼) 対話を望むのがわがままならば、 対話を拒むのもわがままではないのかね? 人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。 絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為でありわがままではない。 そう返信したのですが、全く話を聞いてもらえず 詭弁を繰り返すだけだったので、ブロックミュートしました。 本気でこんなことを言う人がSNSには居ます。 これってマインドコントロールの手法ですよね。 気の弱い人だと飲み込まれてしまうかもしれません。 自分をしっかり持って譲らないところは譲らないように。 ガマンしかねたらブロックミュート、もしくは運営に相談しましょう。
MIYA⇒AquA | |
2018/02/11 11:56[web全体で公開] |
> 日記:にっき③ こんにちはー、コメント失礼します。 D&Dのスターターキットは作成済みキャラクターで遊ぶ入門キットです。むしろGM向けの商品ですね。 キャラクターを作成してプレイヤーとして遊びたいならプレイヤーズハンドブックが必要になります。 CD&DはD&Dのものすごく古いバージョンですね。現在これは入手するのは難しいと思います。 以上、参考になれば。
MIYA | |
2018/02/11 00:13[web全体で公開] |
😶 ココロのパーソナルスペース リアル空間であまりにも他人に接近されると人間は不快感を覚えます。 パーソナルスペースってやつですね。 人の心やネットでのやりとりにもパーソナルスペースがあると思います。 親しい人、好ましい人が近づいてくるのは嬉しいし平気。 苦手な人や受付ない人が近づいてきても不快感しか感じなかったりします。 だから人は相手との距離感を図りながら自分の好ましい相手に近づけるように頑張るのです。 恋愛じゃないですが、押し引きや距離感を図ることが大事。 まあそういう事です。
MIYA⇒ちまき | |
2018/02/11 00:08[web全体で公開] |
お久しぶりです、コメントありがとうございます! そうですね、もちろんブロックやミュートは最終手段です。 僕の意見もちょっとぶった切りになってしまって申し訳ないと思っています! ゲームなんだから本当にダメなら無理して付き合わなくていいのになーと思ったというのが日記の意図するところです。 ちまきさんにはご理解頂いてありがたいです! ストレスフリーなゲームライフ送りたいものですw
ちまき⇒MIYA | |
2018/02/10 22:44[web全体で公開] |
> 日記:意見の押し付けをする人 突然のコメントすみません!(前にちらっとチャットで構ってもらったちまきです) 意見が合わない人いますよね。 で、そういう人に限って自分の意見押し付けて来るのあるあるですよね。本人にその気はなくても。 最近日記を読んでるといろんな意見があって楽しいけど、反対意見の考えを全否定するのが多く見えてなんだかな〜と思ってました。 私もO-MIYAさんの合わないなら無理して付き合わないに同感です。最終手段ではあるけれど、やっぱり合わないのに無理して付き合うほうがお互いストレスですし。
MIYA | |
2018/02/10 21:29[web全体で公開] |
😶 意見の押し付けをする人 まずしつこい。長い。自分の意見を曲げようとしない。 そんな人と無理して付き合う必要は無いと思います。ブロックミュートも上等。 人間なんだから合わない人は合わないんです。話せば分かるで済むなら世界はもっと平和ですよ。
MIYA | |
2018/02/05 02:21[web全体で公開] |
😶 D&D5版:「鬼哭き穴に潜む罠」第一夜感想 本日はD&Dコミュニティのチャットチャンネルとツイッターで募集したオンセ、 D&D5版1-2レベルシナリオ鬼哭き穴に潜む罠のDMをしてきましたー。 昨日夜に募集して今日夜遊ぶという突発っぷり! 参加してくれたメンバーへの所感! ▼ハーフオーク・ファイター、ゴリー(PL伊和さん) 草(隠語)を求めるやさぐれファイター。呪文構成要素ポーチにトリップできる草がないか 調べていたりしましたが、何故か倒したゴブリンの背負袋から5版世界では超貴重品のモール+1をハッケソ! 次回の活躍と草の発見の成否が気になります! ▼ハイエルフ・ウィザード、ロキシー(PLシンシアさん) クールかわいい外見だけどめんどくさがり屋の女ウィザード。戦闘では敵から距離をとって砲撃系呪文で 遠隔攻撃がメイン! そして撃ったら伏せる!w 塚ふもとの村の宿では個室で寝ようとしていたら、 後述のクッコロJrが部屋に乱入してきたけど、眠いから寝る! スルーかよ! ▼ハーフオーク・バーバリアン、クッコロJr(PL麻生さん) 前回から引き続き参加のつぶらな瞳の芸人(剣闘士)バーバリアン。父を探して幾星霜、やってきました塚麓! 今回も宿屋のテーブルの上で舞いを踊りますが、有利ありなのに結果はひどいもの。 一様に目をそらすパーティとNPCたち! クッコロは父を見つけられるのか?! ▼ヒューマン・バード、ベイル(PLKellyさん) 毎朝の10分間の指揮を高める演説(激励する指揮官)は忘れない。 熱い演説をパーティはまあしょうがねーかと聞いている! ヴィシャスモッカリーでゴブリンを憤死させつつパーティに支援を配るバッファータイプのバードさん。 そしてロキシーの部屋に侵入したクッコロをスリープ一撃で昏倒させるのであった(何してんの君ら・・・ ▼ドワーフ・クレリック、トルデグ(PL軍曹さん) リーダーシップを発揮するパーティの屋台骨。とりあえずイルメイター様に入信するのですと ゴブリンに襲われて瀕死だったエルフの護衛をうまくたぶらかす? でも寺院にちゃんと寄進してたからいいのかな? でも、これは基盤づくりでありいずれ10倍二十倍になって返ってくるのですみたいな事を言ってるしw なかなか一筋縄ではいかないドワーフさんです! そんな凸凹で不揃いなパーティでしたが、相互に影響しあってとても楽しいセッションになりました。 (ストーリー展開はネタバレするとまずいので伏せますが) 今回のパーティのみんなもすごく面白かった。楽しくて夢に見そうなセッションでした。 大切な思い出としてココロに刻みたいそう冬空に思う吉宗であった(また吉宗