フィルヒョウさんの過去のタイムライン
2019年05月
うり⇒フィルヒョウ | |
2019/05/31 23:33[web全体で公開] |
システム⇒フィルヒョウ | |
2019/05/31 16:27[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは06月30日09時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】影法師の棲む谷2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155928764135hagisei115
システム⇒フィルヒョウ | |
2019/05/31 16:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは06月07日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】悪昼夢~窟~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155928719208hagisei115
たぬき⇒フィルヒョウ | |
2019/05/30 11:15[web全体で公開] |
フィルヒョウさんこんにちは。 コメありがとうございます。 ボイセ24時間、テキセ50時間・・・私には絶対不可能です。(汗) そうですね、せっかく貴重なオフの時間を費やすのだからPLの人たちも質の良いキャンペーンを望みますよね。 当然だと思います。 長期キャンペーンは敷居が高いですが、いつかは挑戦してみたいですね。 大変参考になりました。 ありがとうございます。 (^^)
フィルヒョウ⇒たぬき | |
2019/05/30 07:47[web全体で公開] |
> 日記:今日思うこと(キャンペーンって、やりたい?) cocしかやらない僕はボイセだと24時間くらい?テキセだと50時間くらいのシナリオまでしかやったことがありませんが、話を覚えてられなくなるのでキャンペーンとしての長さよりかは3か月以内にキャンペーンの次の作品をやっていきたいです。 あとはせっかく長い時間を費やすため、どうしてもシナリオの完成度を強く求めてしまうと思います。
kuuga4⇒フィルヒョウ | |
2019/05/29 08:31[web全体で公開] |
橘さんはどうして私に謝罪したのですか??>謝罪が習慣になってしまっているからです。 もう僕に相談はしてくれないのでしょうか。>いいえ、あなたが良ければ、相談しますよ。 ゲームブックという媒体はそんなに特殊なのですか??>ネットではオワコンと言われています。新作はもう20年近く一般市場に出ていないらしいです。 正直、自分はどんなゲームが作りたいのか、そもそも、作りたいものはゲームで合っているのかを知りません、もしかしたら、小説か漫画かもしれません……。
うり⇒フィルヒョウ | |
2019/05/29 00:53[web全体で公開] |
ありがとうございます~!!土曜日だと大体確実なのですが、もし6月どこかで空きやご都合よかったらぜひ…! 他平日夜も調整してみます(`・ω・´) 初心者なのにお誘い頂けてとても嬉しかったですー!
システム⇒フィルヒョウ | |
2019/05/28 19:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは05月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】悪昼夢(オリシ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155904027598hagisei115
フィルヒョウ⇒kuuga4 | |
2019/05/28 19:07[web全体で公開] |
橘さんはどうして私に謝罪したのですか?? もう僕に相談はしてくれないのでしょうか。 ゲームブックという媒体はそんなに特殊なのですか??
フィルヒョウ⇒kuuga4 | |
2019/05/27 19:43[web全体で公開] |
ゲームブックですか、 申し訳ありませんが私はゲームブックをやったことがありません。 ですが、シナリオラインとかの相談なら乗れると思います。 どんなものを考えているのでしょうか。 テキストで起こしにくければ、ボイスでチャットすることもできますよ~
フィルヒョウ⇒うり | |
2019/05/27 19:34[web全体で公開] |
いえいえこちらこそ、突然お誘い文をお送りして申し訳なかったです。 またお時間があるときを教えてくだされば卓立てますよ~~!!(やる気) ではでは~ノシノシ
フィルヒョウ⇒kuuga4 | |
2019/05/27 06:03[web全体で公開] |
ゲームを作るときにまず決めなければならないのはまずどの媒体で作るかということです。 ボードゲーム、カードゲーム、trpg どの媒体で作りたいのですか?
kuuga4⇒フィルヒョウ | |
2019/05/26 08:12[web全体で公開] |
ありがとうございます! 作りたいものは、一人用アナログゲーム(※ ボードゲーム trpg ゲームブック カードゲーム その他)です。 初めに、王道ファンタジーRPG系のゲーム(ドラクエ?)が作りたいのですが……やり方を知りません。 いきなりRPG制作に挑戦するのは、いくらなんでも、無謀すぎますよね? かと言って、小規模なものだと何か燃えないですし……。 どうすれば良いでしょうか?
うり⇒フィルヒョウ | |
2019/05/26 00:22[web全体で公開] |
フィルヒョウさんはじめまして! ちょっと仕事が立て込んでしまい、先日はお誘い気づかなくて大変すみませんでしたーー!! また機会ありましたら、ぜひご一緒させていただければ嬉しいです(´・ω・`)。。
フィルヒョウ⇒kuuga4 | |
2019/05/24 10:48[web全体で公開] |
私でよろしければ相談に乗りますよ。幸いこのサイトにはそういう方がたくさんいらっしゃいますし、ツイッターなどでもゲームを自作したい!って気持ちを汲み取ってくれる方はいらっしゃると思います。 知り合いも仲間も、友人もこれから作ればいいんです。知り合い、仲間、友人が最初からいた人なんていません。誰でも最初はゼロからスタートするんです。 ご家族の特に女性はゲームに関心がないことも否定的なこともありますし、まぁ仕方ないんじゃないでしょうか。 ゲームで遊んだことがなければ、遊んでみればいいですし、作りたいものが分からなければ探しましょう! そこに障害があるのであれば、一緒に解決策を考えましょう。
kuuga4⇒フィルヒョウ | |
2019/05/24 09:25[web全体で公開] |
他の人に意見をもらいながら改善していけばいいんです>知り合いも、仲間も、友人もいないので難しいです。 家族はゲームに全く関心がありません。特に母は、ゲームをあまり良く思っていません。 あと、僕はゲームをあまり遊んだことがなく、「作りたい」ですが、作りたいものが分からない または 無いです。 これじゃあ、話になりませんよね? 失礼します。
XenoX0429⇒フィルヒョウ | |
2019/05/23 20:03[web全体で公開] |
いえいえ、お気になさらずです。 今後の予定は仕事のスケジュールが未だ定まっていないため、 空き日は今のところ不明ですね…。
フィルヒョウ⇒kuuga4 | |
2019/05/23 18:05[web全体で公開] |
「ゲームを作る以上は、他人を楽しませなければならないから。」 ですがそんなことはないと思います。 最初からそこまで求めなくてもいいと思います。 まず、橘さんが楽しいものでないと他者も楽しんでくれるものにならないと僕は思います。 橘さんがまず楽しいと思うものを作ってみてください。 そして、他の人に意見をもらいながら改善していけばいいんです。 何はともあれ作りたいという衝動に素直に従ってみてはいかがでしょうか。 ちなみに「他人さえ楽しければ、自分なんてどうでもいい」というのも語弊があると思います。 「他人に自分の作ったものを楽しんでもらえたら、うれしい!」ということではないのですか?
フィルヒョウ⇒たぬき | |
2019/05/23 17:58[web全体で公開] |
返信遅くなってしまい、申し訳ありません。 キャラクターの追加は個々でやっていただくことになりますが、オンラインセッション初めての方もいる(?)みたいですので、気負わずに来ていただいて構いません。 ボイスに関してはdiscordを使いますので、万全を期すのであればスマホにダウンロードしておくことが望ましいと思います。
kuuga4⇒フィルヒョウ | |
2019/05/23 08:46[web全体で公開] |
ゲームを作る以上は、他人を楽しませなければならないから。 他人さえ楽しければ、自分なんてどうでもいいんだと思います。他人事ですが……。
XenoX0429⇒フィルヒョウ | |
2019/05/23 03:45[web全体で公開] |
初めましてこんばんはです。 せっかくお誘いいただいたのにお返事が遅くなり大変申し訳ありません。 どうやらセッションの予定人数が定員に達しているようなので、 またご縁があった時にはよろしくお願いいたします。m(__)m
たぬき⇒フィルヒョウ | |
2019/05/22 14:19[web全体で公開] |
フィルヒョウさんこんにちは。 会場を確認しました。 ココフォリアとのことですが、事前準備としてこちらがやっておくことはあるでしょうか。 (キャラクターの設定、又は音声通話ができるかの確認など)
たぬき⇒フィルヒョウ | |
2019/05/22 13:28[web全体で公開] |
明日の夜20:00、了解です。 COCは全く未経験なので全てやっとことがないです。 今のところもう1名の方がエントリーのようですね。 みんなでワイワイ出来るのは楽しそうです。 よろしくお願いします。
フィルヒョウ⇒XenoX0429 | |
2019/05/22 13:07[web全体で公開] |
こんにちは、はじめまして、フィルヒョウと申します。 明日の夜、初心者さんを交えてセッションをしようかと考えていたのですがコメントを見る限りお忙しそうですね、、、 もしお時間ございましたらご一報ください!
フィルヒョウ⇒うり | |
2019/05/22 13:02[web全体で公開] |
はじめまして、フィルヒョウと申します! 明日の夜、たぬきさんっていうクトゥルフ初心者の方と一緒にセッションやろうかと思って卓を立ててますー お時間ありましたら、ご一緒にいかがですか~??
システム⇒フィルヒョウ | |
2019/05/22 12:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは05月23日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】集まった人数でやるシナリオをかえますを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155849715580hagisei115
フィルヒョウ⇒jet | |
2019/05/22 12:47[web全体で公開] |
そうですか、そういえばなぜ僕に推奨技能とか技能成功率上限の話を? あと、「推奨技能・必須技能・技能成功率上限・個別HO」の中で個別HOだけはシナリオにまた違った楽しさの可能性を作り出してくれるものだと思います。 PLの自由を制限するかもと思って敬遠なさるのはとてももったいないことだと思いますのでぜひ個別HOを使ったシナリオなど書いてみてください。
フィルヒョウ⇒たぬき | |
2019/05/22 12:47[web全体で公開] |
見れるようになりました!早速ですが、明日の夜20:00からはいかがでしょう。 PL数は1-3名を予定しております。 「果てなき花畑」「死にたがり電車」「堕ちた先にあったのは」 集まったPLさんの数でどれをやるか決めようと思うのですが、やったことのあるシナリオはありますか?
たぬき⇒フィルヒョウ | |
2019/05/22 12:32[web全体で公開] |
そのシステムは私も分かってなかったです。 友達リクエストありがとうございます。 よろしくお願いします。 見れるようになったでしょうか?
フィルヒョウ⇒たぬき | |
2019/05/22 12:29[web全体で公開] |
今回気が付いたんですけど、スケジュールって友達にならないと見れないかもしれません。 僕は見れませんでした。あれ?僕が見つけられてないのかな、、、 ともかく友達申請を送らせていただきます!
たぬき⇒フィルヒョウ | |
2019/05/22 11:18[web全体で公開] |
フィルヒョウさんこんにちは。 お誘い、改めてありがとうございます。 とりあえず当方のスケジュールが判明している日を「スケジュール」欄に記してあります。 微調整などが必要な場合は伝助の利用もできるかと思われます。 ご検討、お願いいたします。
kuuga4⇒フィルヒョウ | |
2019/05/22 08:43[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 リッケルトさんがなぜ他者に向けて作ろうと思っているのか、または作るべきだと思っているのかを教えてください。>情けない話ですが「義務感」です。
フィルヒョウ⇒jet | |
2019/05/22 05:43[web全体で公開] |
>「技能成功率の上限を制限すること」について す、すいません書ききれませんでした。私の文章推敲能力に問題があるのではないでしょうか、、、 続きです。他の方の技能値上限で厳しすぎると感じたのは「技能値70以上はたとえ成長分であっても70で振っていただく」というハウスルールですね、、、もちろんその卓内で了解がとれていれば口出しすることではないかもしれませんが、職業技能ポイントを70上限でふると場合によっては職業ポイントが振り切れず余ってしまうというわけのわからないことになりますので指摘させていただいたことがあります。 蛇足です。変装はルールブックの書き方が91-100がファンブルみたいな書き方です。まだ当卓で変装ロールをされた方がいませんからなんとも言えませんがクリティカルとファンブルの範囲を広げるかもしれません。 最後までお読みいただきありがとうございました。長文失礼いたしました。 jetさんの考えもお聞かせ願えれば幸いです。
フィルヒョウ⇒jet | |
2019/05/22 05:31[web全体で公開] |
最後に「技能成功率の上限を制限すること」についてコメントさせていただきます。長くなってしまい申し訳ございません。 まず前提として、それぞれのハウスルールでいいのではないかと思っております。ただ、技能値を制限することを他のKPさんに勧めることはあまり好ましいものではないと思っております。 私の卓では技能値の上限は基本的にございませんが、クリティカルの範囲を1-5、ファンブルの範囲を96-100にしているため96以上の値で成功した場合はファンブル処理をしつつ技能が成功した扱いになります。例えば目星に成功+ファンブルしたら「ものを見つけたが、それを取ろうと手を伸ばしたところで、ほこりが目に入り以降の目星技能値に-20の補正が入る(洗ったらとれる)」とかですね。 私個人としては高すぎる技能値(93以上の技能値)はゲーム性が損なわれてしまうためあまり好ましく思いませんが、それは僕の感覚であり、ハウスルールなどで制限を設ける気はありません。あと、初期キャラで90以上技能値を取っている人はSAN値ボーナスほしくないのかな、って思います。 もちろん当卓は100以上の技能値を認めておりません。
フィルヒョウ⇒jet | |
2019/05/22 05:12[web全体で公開] |
先ほどのコメントのメリットとデメリットを勘案した結果、メリットの方が大きいと私は判断いたしました。 補足として、推奨技能ではなくシナリオの導入部分2000字くらいを書き、このシナリオで役に立ちそうな探索者を持ってきてくださいというようなKPさんを見かけたことがございますが、それだったらHO形式にして推奨技能を書かない方が分かりやすいのではないかと思いました。 さて、次に必須技能が必要かどうかという意味での「推奨技能の縛り」ですが、イメージとしては『エジプトのシナリオでアラビア語20以上もしくは英語50以上を必須技能とします』といった場合です。 こちらは納得感がありますし、シナリオの雰囲気を大事にするためにPLさんにお伝えすべきだと考えています。 きりがいいので次へ、、、
フィルヒョウ⇒jet | |
2019/05/22 05:04[web全体で公開] |
jetさん、お答えいただきおありがとうございます。 「推奨技能の縛り」ですが、募集要項に推奨技能を書くことなのか、必須の技能として推奨技能をあげているのかで少し話が変わってくると思います。それぞれでコメントさせてください。 募集要項に推奨技能を書くことですが、僕は良いと思っております。募集要項に推奨技能を書くメリットとデメリットは今思いつくものは2点ずつありまして、メリットの方が大きいのではないかと思うからです。 メリット1: シナリオがPLの求めているタイプのものかの1つの指標になる。 メリット2: PLがPCを活躍させることができるようになる。 (詰んでしまうことがなくなるというメリットをあげる方もいらっしゃるかもしれませんが、正直技能失敗だけで詰んでしまうのはシナリオかキーパリングがダメな気がします) デメリット1: 少しシナリオのネタバレになる部分がある。 デメリット2: 畢竟、探索者は自分でまきこまれる事件を現実世界で選べないわけなのだから、シナリオごとに探索者を変えたり作ったりするべきではないという考え方にそぐわない。 500字になってしまったため、次へ、、、
haramiho⇒フィルヒョウ | |
2019/05/21 22:37[web全体で公開] |
情報不足感じるんでしたよね?ということで、細かいところを詰めてます あと、シナリオの締めが貧弱なような気がして頭抱えてる
フィルヒョウ⇒jet | |
2019/05/21 20:21[web全体で公開] |
>なるべく公平な条件で遊んでもらうために、制限させていただいております。 上位1.4%を認めないことは公平ではないと私は思います。公平を求めるのであれば、100ポイントを振り分けていただく形などの措置はまだわかりますが、上位1.4%だけを切り捨てるのはよくないのではないでしょうか。いうなれば1クリしたのにそれをKPが認めていないような印象を受けます。 もちろんjetさんの卓でそのような措置をとることはKP-PL間で了解がとれているので結構なことだと思いますが、私としてはあまり広まってほしい管理の仕方ではないです。
たぬき⇒フィルヒョウ | |
2019/05/21 20:11[web全体で公開] |
フィルヒョウさんこんばんは。 なんと、お誘いもらえるとはありがたいです! 早速日程を確認しようと思いますが、実は今、勤務中でして。 詳細の報告は明日の帰宅後となります。 ご了承下さい。 では、よろしくお願いします。
フィルヒョウ⇒haramiho | |
2019/05/21 19:31[web全体で公開] |
> 日記:COCのコンピューターについて3 全然話変わるかもしれないけれど、推奨技能:経理のシナリオとかけっこうかっこいいRPできそうでない? 経理 コロコロ 成功 「ん、ここの金の動き、、、どういうことだ?この団体、記録上は数年前に倒産しているはずだが、、、」 「ハッ!そういうことか!」 みたいな
フィルヒョウ⇒kuuga4 | |
2019/05/21 19:12[web全体で公開] |
> 日記:独り言。 趣味なのですからご自分が楽しければそれでいいんだというように考えることはできませんか。 作曲だって絵描きだって自分が楽しいから趣味としてやっているという方は大勢いらっしゃいます。 それは別段汚くもないですし、じい行為でもないと思うのですがリッケルトさんはいかがお考えですか。 ただもし「他者を意識してアナログゲームを作りたい!」「より多くの人が楽しめるようになるためには自分が作ったアナログゲームはどう改変したらいいの?!」といった疑問でしたら、また別の話になってまいります。そのような疑問でしたらまたコメントください。 リッケルトさんがなぜ他者に向けて作ろうと思っているのか、または作るべきだと思っているのかを教えてください。
フィルヒョウ⇒たぬき | |
2019/05/21 18:21[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(COCのキャラ、作ったどー!) こんにちはー。 cocの初心者卓をたてましょうか? 空いている日取りを教えていただければ調整いたします~!
フィルヒョウ⇒jet | |
2019/05/21 18:18[web全体で公開] |
> 日記:能力値制限(クトゥルフ神話TRPG) こんにちは~。 日記拝見させていただきました。 でも、せっかく1.4%とか0.22%をひいたのにはじかれてしまうのもかわいそうではないでしょうか。
フィルヒョウ⇒おまる | |
2019/05/15 21:59[web全体で公開] |
https://rc.folia.me/app/?room=glwcvnpYiKcWWv2jjH93x7omeSh1 こちらの会場にお越し頂けますか??
システム⇒フィルヒョウ | |
2019/05/15 19:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは05月15日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】セッションしますを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155791683198hagisei115
フィルヒョウ⇒おまる | |
2019/05/15 19:33[web全体で公開] |
じゃあ、21:30か22:00にいたしましょうか。もう少し遅い方がよろしければお伝えくださいー もちろんお疲れなようでしたら、別日ということでも~♪
おまる⇒フィルヒョウ | |
2019/05/13 20:37[web全体で公開] |
はっ!! ホントですか!! まだ全然準備も出来てないのに…ありがとうございます〜〜!!!神様がいた…!ほんとうに初心者なので…あの、よろしくおねがいします…!!!
akiho2004⇒フィルヒョウ | |
2019/05/13 20:21[web全体で公開] |
どうやら私も結構曖昧な計算をしていたみたいですね。申し訳ございません。わざわざ訂正ありがとうございます。直しておきます。
フィルヒョウ⇒akiho2004 | |
2019/05/13 19:46[web全体で公開] |
> 日記:1D20を2D10で代用するのは間違っている。 「確かに2D10と3D10はそれぞれ20通り、30通りの出目があります」この点について少し訂正させていただきますと、2d10は出目の和だけで考えれば2-20までの19通り、出方は55通り。3d10は出目の和だけで考えれば3-30までの28通り、出方は220通りになります。(それぞれのダイスで区別がつくようにすれば出方はそれぞれ100通りと1000通りになります) また「5~18の出目が出る確率がおかしい」この点についても少し訂正させていただきます。 出目の和の確率としては1d20を2d10で代用した場合、6と16しか出目の和の確率が同じではありません。それ以外の確率は1d20と2d10で異なります。つまり本来は「(1)2-5、7-15、17-20の出目の出る確率がおかしい」となります。(多分) 揚げ足を取るようで申し訳ありませんが、論拠が正確でないと説が立証できなさそうで横から口を出してしまいました。申し訳ありません。私も1d20と1d30は2d10、3d10で代用できないと思います。
システム⇒フィルヒョウ | |
2019/05/13 17:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは05月13日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】悪昼夢1(オリシ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155773788013hagisei115
フィルヒョウ⇒haramiho | |
2019/05/12 21:26[web全体で公開] |
> 日記:COCオリジナルシナリオ作成2 がんがれ~ ちなみに僕は執筆しながらラジオを聴きだして、筆がのってきたら逆にうるさくて切っちゃったりww
フィルヒョウ⇒minarinko3 | |
2019/05/12 17:34[web全体で公開] |
> 日記:テキストセッション 次にどうしたらよいのかという梅納豆さんの疑問点について私が考えうることを述べていきたいと思います。 1.テキストセッション主体の人でキーパー経験豊富そうな人に「キーパーをやっていただけませんか」と声をかけてみる。これはかなり確実な方法だと思います。心理的に断られてもいいやくらいのテンションでダイレクトメールを送ってみると大概の方は応えてくださると思います。ダメ元で10回声かけて1回成功すればいいやくらいで(ナンパみたいですけど(笑))声をかけてみてもいいと思いますよ。色よい返事がかえってきたら日程をすり合わせればセッションまで行きつけるのではないでしょうか。 2.前のコメントの方もいっていらっしゃいますが、どこかのコミュニティに参加させていただいてそこでやりたい旨を伝えてみる。 3.テキストセッションが多いtrpgをやってみる。 あとは直接的なアプローチではありませんが、自己PRやプロフィール画像、100の質問の入力とかも間接的に誘われやすさが上がると思いますし、日記で自分の心境を今回のように吐露することも誘われやすさが上がると思います。
フィルヒョウ⇒minarinko3 | |
2019/05/12 17:20[web全体で公開] |
> 日記:テキストセッション オンセンでテキセ、ボイセどちらも体験した中でぱっと思い浮かぶ理由は3点ほどです。 1.テキストセッションだとボイスセッションより時間がかかりやすいことがあげられます。 だいたいどのセッションでも2-3倍の時間がかかることが多いです。 同じ時間で同じような体験ができるのであれば、単純計算でコストパフォーマンスが2-3倍になります。 2.テキストセッションだとボイスセッションよりこちらの意図がくみ取ってもらわれにくいことが挙げられます。 文字媒体は音声より伝わる情報が少ないです。発言者のニュアンスが伝わりにくいです。 3.テキストセッションだとキーパリングがしづらいこともあげられると思います。 プレイヤーさんたちがつまっているのか、思考放棄してしまっているのか、熟考しているだけなのか。 はたまた寝落ちしてしまっているのではないかといろいろと分からない部分が多いです。
haramiho⇒フィルヒョウ | |
2019/05/11 20:37[web全体で公開] |
タイトル紛らわしかったわ。 ココフォリアのBGM2は全く使ってないんですよね。 多分、BGM1に普段のBGMを流して、BGM2に環境音をぶち込むという使い方なんだと思ってます。 低音不気味BGMの裏で、虫の鳴き声とか風のざわめきとか流すとか。 音量調整や適切な素材を探すのが大変なので、そんな手の込んだことするなら…って部分ではあります。
フィルヒョウ⇒haramiho | |
2019/05/10 19:00[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアのBGM2 ちょっと話題は変わるかもしれませんが、ココフォリアのBGM2ってどうやって使うのが効果的なんでしょう?
システム⇒フィルヒョウ | |
2019/05/07 19:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フィルヒョウさんは05月07日23時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】23時からでもクトゥルフがしたい!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155722552282hagisei115
フィルヒョウ⇒アルヴィナ | |
2019/05/03 15:52[web全体で公開] |
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5 cocしかやらないのでcoc特有の感覚になってしまうかもしれませんが、初期はだいたい5行くらいがベストだと考えています。 【基本ステータス】(54歳男性 警察官PC) 刑事課所属のみんなに慕われるおやっさん 身長192cm 体重82kg 仕事人間であったため、家に帰ることは少なかった。そのため妻に苦労をかけすまなかったと思っている。子供は2人。 妻の光恵は病死だが、病気の原因は過労にあったと息子の信弘は思っており恨まれている。息子とはほぼ絶縁状態。 娘もいるが彼女にも彼女の生活があるため、現在は孤独な一人暮らしである。本人には現状新しい伴侶を見つける気はない。