朱野 咲良(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
サンダーソードが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
朱野 咲良の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 朱野 咲良 | |
♥: | 14 / 14 | |
♥: | 13 / 13 | |
外部URL: | ||
メモ: | 1920年代 特記・特徴2 特殊レギュレーション作成 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 STRスポーツ選手ベースの格闘家 【性別】 女 【年齢】 17 【出身】 熊本県 【学校・学位】 中学卒業 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 75 / 99 【STR】 19 【APP】 4 【SAN】 65 【CON】 13 【SIZ】 14 【幸運】 65 【POW】 13 【INT】 14 【アイデア】 70 【DEX】 18 【EDU】 10 【知識】 50 【H P】 14 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D6 【職業技能ポイント】 290 【個人的な興味による技能ポイント】 170 《戦闘技能》 ☑回避 89% ☑キック 89% ☑武道(空手) 89% ☑投擲 89% ☑こぶし 90% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% ☑組み付き 89% □ライフル 25% □ショットガン 30% ☑武道(合気) 89% 《探索技能》 □目星 25% □聞き耳 25% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% □図書館 25% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:日本語 50% □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% □他の言語:英語 21% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術:演技 15% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - 上記全てに武道で基本ダメージ倍加(組み付きは対象を傷つけるを選択した時) 投擲 投擲d+db 投擲 1回 -(投石で1d4) 特殊攻撃:連撃(ラッシュ):対象の人間に素早い連打を与える。武道(空手)による攻撃が敵に命中した時点で使用可能。初撃により相手はスタンし、同じラウンドの最後に武道(空手)+こぶしorキックの追加ダメージを与える。この追加攻撃は武道で受け流せる。連撃(ラッシュ)はフェイントと同時には行えない。 特殊攻撃:陽動(フェイント):対象に素早く二回武道(空手)+こぶしorキックを仕掛ける。一回目の攻撃は必ず外れるが敵はつられて自動的に受け流しor回避をしてしまい、続く二回目の攻撃は敵に受け流しor回避されることなく行われる。ただし対象が武道での受け流しに成功した場合陽動(フェイント)が見切られたとして、二回目の攻撃は自動失敗となる。攻撃側は陽動(フェイント)を行ったターンにも受け流しは出来る。またノックアウト効果のみを狙った陽動(フェイント)も可能。 特殊攻撃:投技(サルト):対象を投げ飛ばす。武道(合気)+組み付き成功で使用可能。この攻撃は武道(組技系)でしか受け流せない。対象は[1d6+db]のダメージを受けて地面に倒れ、[CONx5]ロールに失敗すればその場でノックアウトされる。高所から落とす事で落下ダメージが加算される。ノックアウト効果のみを狙った投技(サルト)は出来ない。 状況によって使う投は変わるが、多人数相手では四方投げ、単体相手では四教を使うことが多い。 {所持品} 手甲:彼女が実家から持ち出した唯一の高級品。手指は勿論、腕の方まで守ってくれるぞ。 手入れ道具:良いものは大切に使いましょう。 巾着袋:中身は全部戦利品。悪漢からしか奪わないので大きな問題にはなっていない。今のところ。 パスポート:外国人の命綱。社会的な意味で。 小刀:日常の雑務をこれ一本で。戦闘には使いません。 鍋:旅をするなら水を煮沸するのは必須。水さえあれば一週間は生きられる。 水筒:竹製のお手製。アメリカでは中々見つからないのでさてどうしようかと思っている。 食料:世界最強でも食わねば死ぬのだ。 衣類:女の子じゃなくても着替えは不可欠。上下二着。 背嚢:以上全てが詰め込まれている。 【現金】 1000 【預金/借金】 0 {パーソナルデータ} 【収入】不定 【個人資産】持ち物が全て 【不動産】なし 【住所】不定 【家族&友人】 両親と兄と弟がいる。兄弟最強なので、お前が男だったらなあ……と言う嘆きは耳にタコが出来るほど聞かされた。友人は人生の方向を決定づけた幼馴染の男の子が一人いた。今はアメリカに女の子が一人。 【狂気の症状】 特に無し。 【負傷】 今現在は特に無し。 【傷跡など】 無数にある。頭部だけは守っているため無傷。 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 特に無し。 【アーティファクト】 特に無し。 【学んだ呪術】 特に無し。 【遭遇した超自然の存在】 蛇人間 【特記・特徴】 STRスポーツ選手:STR+1、EDU-1。適用済み。 動物に嫌われる(D):独特の佇まいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。(D)30。 投擲の才能:<投擲>で投げることができる武器のダメージ・ボーナスは通常の2分の1ではなく、通常のダメージ・ボーナスとなる。 【作成ルール】 ステータスダイスの代わりに30d6をロールし、振り分け配置。 (30d6) → 98 (6,1,4,2,4,1,1,2,5,6,1,3,1,5,4,3,3,6,6,1,5,6,4,3,6,1,5,1,1,1) → 1*10 2*2 3*4 4*4 5*4 6*6 STR666+1 CON553 POW553 DEX666 APP211 SIZ44+6 INT44+6 EDU332+3-1 【探索者の履歴】 朱野 咲良(あけの さら)。一人称はわたし。求道系後天性バトルマニア。 物心がつかない頃に死別した幼馴染とのもう更新されない他愛ない口約束を守るために、世界最強を目指す女の子。 実家は古い首里手の道場で、幼い頃から格別の才能を持っていたらしく男女問わぬ荒稽古でメキメキと実力をつけていった。実践的でなければ意味がないと断ずる道場だったので、遠距離攻撃武器としての投石は極めて重要視されていた。道場では柔術の技も対策として教わるのだが、その知識を対抗策でなく自分の武器として使うために没頭していく。 中学卒業後、私より強い奴に会いに行くために旅に出る。女一人旅と見て襲ってくる奴らを返り討ちにして旅費を賄っている。悪漢共に御仏の慈悲は無用。莫迦は大体どこにでもいるので、日々食う糧には困らない、らしい。 二年かけて日本を周り、色々な強者と拳を交わす。徒党を組む暴漢相手には投石はとても役に立ったようだ。鍛え上げられた豪腕から繰り出される投石は、加減しなければ下手しなくても人が死ぬ。 その後まだ見ぬ強者を求めて渡米。言葉は通じなくとも拳で分かり合えるので、取り敢えず手近な治安悪そうな路地裏で活動資金を調達しながら安宿暮らしをしていた。ある時女の子が男に囲まれている場面に遭遇。「Help me!」と乞われ、よく聞く「Fuck!」「Stop!」「Goddamn!」等の中でようやくこれが「助けて」の意味だと理解する。轢き潰すついでに助けたら懐かれて、そのまま家まで引っ張り込まれて以後その子の家でホームステイをしている。 最初は中国人だと間違われたが、最近ようやく日本人だと理解されたようだ。どこから持ってきたのか、意思疎通を図ろうと日本語が学べる本を探してきたらしい。まあ追い出されるか最低限の英単語だけでも理解するまでは厄介になろうかと思っている。 人外に片足突っ込んだ修羅の気配がそうさせるのか、相対する人間の印象は基本的にすこぶる悪く、本能を残した大抵の動物には蛇蝎のごとく嫌われ怯えられている。 なお名前の元ネタは夜叉と修羅。 探索からの生還回数:1回 ○アカンサス(2019/05/04) 友人に誘われて、映画とやらに出ることになった。普段やっているような身を削る勝負とは違ったけれど、たまにはこういうのも悪くないって思った。不思議なことに映画は売れたみたいで、お金も結構入ってきた。あって困るものでもないから貰っておいた。それからも何度か映画のお誘いは来ている。自分が出た映画の台詞が英訳されてて、なんとなくそれをとっかかりに英語が分かるようになってきた。前よりは話せるようにもなったかな。うん、いけるいける! |
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詳細C: | ||
マクロ: |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 151811599956himeyuri35
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION