ペン太さんの過去のタイムライン
2020年05月
ペン太⇒y.nakano | |
2020/05/26 14:16[web全体で公開] |
y.nakano⇒ペン太 | |
2020/05/26 10:36[web全体で公開] |
> 日記:よし!ソドワのGMするか!→マップ作成終わんねぇ… 城に凝るというのはいいですね。 それとマップはダンジョンペイントスタジオっていうソフト1500円を私は使っています。 私は今日の20時と 木曜の20時から セッションやっております ソード2、5です。もしよければチラ見、見学して欲しいです。
ペン太 | |
2020/05/26 01:59[web全体で公開] |
😶 よし!ソドワのGMするか!→マップ作成終わんねぇ… 一度ソドワをPLとしてプレイしたので今度はGMをやろうと思いたつ→じゃあ最初は単純な戦闘系シナリオにするか→せっかくだし熟練戦闘で戦術的な戦闘したいネ!→それじゃあ城マップ作ってそこに攻め込む感じにするか!→ある程度作ったあたりでより現実的な城を作りたくなる→ネットで城についての情報を探しまくる→それじゃ物足りないので最終的に城の構造について詳しい解説が載ってる本を買う←今ここ ある程度のとこで満足しておけばよいものを深追いしてしまって全然マップ作成進まん…
ペン太 | |
2020/05/11 02:04[web全体で公開] |
😊 初オンラインセッションを終えて まずは時間がかかったものの、無事セッションを終えられてよかった。参加したみなさん、お疲れさまでした。 そして、プレイしたのはSW2.5で、PCはリルドラケン騎乗必殺攻撃フェンサー。必殺攻撃でひたすらにダメージを与える構成だったのだが…もともとの器用度が低いのと、出目が腐ってたのもあってなかなかに当たらず。 代わりに、PCより命中力が1高い騎獣の攻撃はよく当たった。出目の運があれど、修正値が1違うだけでこれほど当たり外れが変わるとは。アタッカーの役割を果たすには、どうにかして命中力を稼ぐ必要がありそうだ。 もしくは、練技と騎芸に回避バフを積んだおかげで高い回避力を保持できてるので(リルドラケンの種族特徴で更に回避+1)、レベル3での戦闘特技に挑発攻撃を選択して、回避盾に転向するのも良さそう。というより最初からそっちの方が絶対良かった。 それでレベル5になったら変化自在を手に入れて、挑発+必殺攻撃というのも…ちゃんと役割に特化したビルドにしたほうが絶対強いですね。はい。 う~ん。どうすればいいのだろうか。とりあえず手に入れた経験点でフェンサーレベル3にはしておくにする。おわり。
システム⇒ペン太 | |
2020/05/04 14:14[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「D&D5th:ダンジョンズ&ドラゴンズ第五版」の参加が承認されました。
システム⇒ペン太 | |
2020/05/03 18:12[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。