みんなの新着日記 page.242
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
窟竜サルド![]() | |
2024/08/30 14:18[web全体で公開] |

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セス![]() | |
2024/08/30 13:17[web全体で公開] |
😆 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談11 どうも、セスです。 台風がただの雨雲さんになって良かったですねw 直近の同系過去日記。 2024/08/29 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談10 全て表示する どうも、セスです。 台風がただの雨雲さんになって良かったですねw 直近の同系過去日記。 2024/08/29 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談10 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172493082650 上の前回の日記では、 「この野球ゲームでは、 国内選手、外国人選手、新人選手の3種類選手を造れるよ!」 と書きました。 では、 「今回の日記」 では、 「この野球ゲームには、 リーグ戦前後などでの1軍キャンプ=選手訓練?ルールや、 もし2軍とかを作るなら、2軍以下での育成訓練??ルールがあるよ!」 ということで、それらについて書きます{草} 最初に、 「この野球ゲームでは、 基本的にキャンプも選手訓練も育成訓練も同じルール」 です(大草原) 単純に、 「1軍キャンブでの選手訓練や2軍以下での育成訓練でも、 どのくらいの訓練期間を用意=使えるか?」 という、 「当前に1年は12ヶ月間しか無いワケ」 で、 「その自分たちが遊んでいるプロ野球リーグのスケジュール的に、 1軍選手さんたちならばいついつの期間は1軍キャンブ、 年始からの所謂自主トレ、春季キャンプ、秋季キャンプなどなどをできるか?」 (2軍も2軍リーグの試合とかがあるので同じ感じですねwww) って話となります(この辺はそのリーグのスケジュール決め!に依存って話w) 次に、 「肝心の訓練ルール!」 ですが、 「これが訓練期間にもよります」 が、 「基本的にはその選手個人個人のその肉体年齢を基準とするルール」 になってまして、 「訓練する項目=投球や打力などなどの能力Ablilityが、 上昇、現状維持、降下となっており、 最悪は故障=負傷してそのまま1シーズンを棒に振ったり、 体力の限界を感じて引退!(走召糸色木亥火暴)」 とかになります(草) そして、 「当前に特訓!ルール」 とかがありまして、 「投手や打者のフォーム改造!」 という、 「王さんの一本足打法! 野茂さんのトルネード投法!!」 などなどと、 「特訓の結果で打力や投手の能力Ablilityが上がった場合のみ、 適当な名称を付けられる!」 ってルールになってます(勿論、能力低下や負傷とかの可能性も大きいですwww) 最後に、 「なので、球団運営ルールを使用している場合で、 多額の資金を使って大量の選手さんたちを雇って、 この訓練ルールを濫用して、 多数の選手さんたちを使い捨てして、 出来の良い選手のみで1軍を編成して行く!」 という、 「某巨人軍?や某ソフトバンク軍(確信犯www)のような球団運営もOK!」 となってます(南無南無) ということで、この日記までで、 「この野球ゲームのキャンペーンとしての遊び方や楽しみ方」 としては、 「最初に選手さんたちを180名位作成して、 その180名からドラフト会議をして6チームほど球団を造って、 それなりにちゃんとリーグ戦をやって、 さらに新しい国内選手、外国人選手、新人選手たちを造って、 何度かドラフト会議をやって、 さらに色々なキャンブとかもやって、 複数年に渡るリーグ戦を遊んで行く!」 という、 「ほぼリアルなプロ野球シーズンを遊んでいる感じ」 になるという、 「野球ゲーム」 となってますってことですね(草) === セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www) https://www.twitch.tv/dukeseth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・PathFinder 2e [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR9月8日収穫祭#44 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171603516123Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・OGL5e [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR9月22日突発!小砦守備隊の冒険!!第7回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171603688124Seth7 [OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172361301684Seth7 ===
ポール・ブリッツ![]() | |
2024/08/30 11:55[web全体で公開] |
😶 (募集)アトランティス・キャンペーン ・毎週月曜日22:00~24:00の予定で参加できる方 ・AFF2版と沈んだ大陸アトランティスに興味がある方 ・長編公式キャンペーンに参加してみたい方 「アトランティス・キャンペーン」に参加してみませんか? https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172455668588pb100 気長に待ってます……。
はるるん![]() | |
2024/08/30 11:33[web全体で公開] |
😍 【超ホットな追加情報】牙の盟約 ~貧民街の冒険譚~ おっはるか~♪🌞 今日は「ハッピー(8)サンシャイン(30)」デー! 太陽みたいな笑顔でお届けするはるるんだよ~ん❤ さてさて、今日は「牙の盟約 ~貧民街の冒険譚~」から超ホットな追加情報をこっそり教えちゃうね! 舞台となる冒険者ギルド「砕骨の牙」と、ハンドアウトの概要をチラ見せしちゃう全て表示するおっはるか~♪🌞 今日は「ハッピー(8)サンシャイン(30)」デー! 太陽みたいな笑顔でお届けするはるるんだよ~ん❤ さてさて、今日は「牙の盟約 ~貧民街の冒険譚~」から超ホットな追加情報をこっそり教えちゃうね! 舞台となる冒険者ギルド「砕骨の牙」と、ハンドアウトの概要をチラ見せしちゃうよ~✨ ★冒険者ギルド「砕骨の牙 (Bonecrusher Fang)」 このギルド、マジでヤバそうな名前だけど、実はその中身はもっとアツいの🔥 表向きは荒くれ者の集まりみたいに思われてるけど、実は弱い人たちを守るために影で動いてるんだよね。 悪党にはガチで容赦しないけど、困ってる人たちには優しく手を差し伸べるっていう、もう完全に義賊スタイル! でもね、自分たちを「義賊」って呼ぶのはちょっと違うって思ってるみたいなんだ~💪 ----- 牙の盟約 挨拶はきちんと! 弱者を守り、弱者を助ける 仲間は家族、裏切りは絶対許さない 悪行を働く奴には鉄槌を! 己の正義を貫け! ----- こんな感じで、彼らの信念がガッチリ決まってるの!カッコよすぎっしょ~?✨ ★ハンドアウトの概要 さて、今回のシナリオでは5つのキャラが登場するよ~! どのキャラも超ドラマチックな展開が待ってるから、どれを選んでも楽しめること間違いなしっ!💖 PC1: ドレイクの領の息子 次期領主として育てられた15歳の戦士ボーイ! パパの跡を継ぐために頑張ってるけど、結婚っていうビッグイベントが彼の運命を大きく変えるかも…?💍 PC2: 他の街から売られた少女 15~20歳の少女。 彼女は他の街から売られ、PC1との結婚を強いられているの😢 でも、実は魔法の素質があるんだ。 結婚に縛られるのか、それとも自由を掴むのか、心が揺れまくりっ✨ PC3: PC1の先輩 17~25歳のクール?な先輩! 実は「砕骨の牙」のメンバーで、裏で色々やってる二重生活キャラ。 PC1の結婚式を機に、秘密がバレちゃうかも…⁉️😲 PC4: 司祭の子供 15~20歳の神官ルーキー! パパが二日酔いでダウンしちゃったから、代わりにPC1とPC2の結婚式を取り仕切ることになっちゃった! 経験浅いけど、頑張るっきゃない!⛪✨ PC5: PC1の親友 15歳の親友ポジション! PC1と一緒に育ってきたけど、彼の結婚をきっかけに自分の道を見つけるべきか悩み中… しかも、男の子か女の子かで展開が変わりそう! もしかして恋の三角関係に発展しちゃうかも!?ドキドキの予感!💖💭 今のところ、10月から木曜日か日曜日あたりで固定の月2回ペースで開催しちゃおうかな~って思ってるよ🌟 また詳細が決まったらすぐお知らせするから、楽しみにしててね~🎉 まったね~✨ P.S. 【再放送】コハネ温泉危機一髪! 全然、人が集まらなくてかなぴ…😢 興味がある人は気軽にポチってね❤ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172492372334Harurun031215
LeTS![]() | |
2024/08/30 09:59[web全体で公開] |
😶 日記。 「そういや最近は全然日記の更新してないよなー」 と思って。 別に更新する事自体を目標にしておらず、むしろ”何も無い時は無理に書かない”を目標に掲げているので、これでいいのだが、それでも22年はよく書いていたと思う。 これはやはり、ネクロニカのシステムと当時のシナリオにキャラクターが良く合っ全て表示する「そういや最近は全然日記の更新してないよなー」 と思って。 別に更新する事自体を目標にしておらず、むしろ”何も無い時は無理に書かない”を目標に掲げているので、これでいいのだが、それでも22年はよく書いていたと思う。 これはやはり、ネクロニカのシステムと当時のシナリオにキャラクターが良く合っていたのだろうな、と思う。 ネクロニカは、少女とゾンビの皮を被ったロボものでキャラ作成が大変楽しい。 シナリオは、これまで内輪でやってきた”システムも世界も違うけど続いた話”の継続。 キャラクターは、たまたまPicrewで作れたイメージを元によく仕上がった。 で、久しぶりに気に入ったキャラが出来て、久しぶりにセッション以外の創作もして、内輪卓以外も参加して。 今やってるサタスペでも、こんな感じではまるキャラが出来たらいいなぁ。 追記。 書いてる最中に出てきたネタメモ。 仮)ネクロニカ”Re:world” やりたいこと:システムを流用してファンタジーやその他の世界表現ができねーかなぁ? ポストアポカリプスを脱却して、ファンタジーをやる用の世界設定。 本作は基本的に破滅した世界の絶望の中で希望を見出す様な、再び絶望する様な構成を主たるものとするが、本件では、 「何かのネクロマンサーの意思がうまく行ってしまって、一見まともな世界になってしまった」 として運用する。
ミドリガニ![]() | |
2024/08/30 09:44[web全体で公開] |
😊 【求ム/満員御礼】明日だよおっ母さん!!【挑戦者】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)てぇへんだ!てぇへんだ! どうしたハチ? へぃ、実はGM:Yanagi 様によるSW2.5卓『巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜)』が絶賛募集中だそうで。 何ぃ?ソイツはめでてぇ。 でも、募集に来たのがちんけな甲殻類1匹だそうで。 そぃつは不味いな……良し、オイラが一肌脱ごうじゃねぇか。 さぁさお立ち合い! 右や左の旦那様、お嬢様も是非ご覧に成ってください!! 楽しい愉しいセッションページはこちらだよ!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172492914914Yanasoru0315 おひとつどうかよろしくお願い申し上げます。m(_ _)m 勝手に宣伝するなって? それはそう。()
チャリンニ![]() | |
2024/08/30 08:17[web全体で公開] |
😶 オンセンの機能使ってみた【宣伝】 こんにちは、チャリンニです 今回はちょっとした宣伝ということで日記を書いてみました。 宣伝の内容はオンセンの昨日にあるキャラシと投票を使ってみたことです、キャラシの方は「贖罪のサイクル」というALZ1様製作のビガミシナリオで使った三木原 狡爪というキャラです、個人的にはビカミで初めて作ったキャラ全て表示するこんにちは、チャリンニです 今回はちょっとした宣伝ということで日記を書いてみました。 宣伝の内容はオンセンの昨日にあるキャラシと投票を使ってみたことです、キャラシの方は「贖罪のサイクル」というALZ1様製作のビガミシナリオで使った三木原 狡爪というキャラです、個人的にはビカミで初めて作ったキャラシということもありだいぶ思い入れが深いキャラクターです、そしてなんですがキャラシって登録したら左側の簡易プロフィールに出るじゃないですか。(パソコンのみ)そしたらオンセン見てると彼と目があって「み…見られてる!」と視線を感じるようになりました、NPCとしての使用はOKしてますので使いたい方はコメントお願いしますね そして投票の方ですが前から気になっていたことをアンケートしてみたって感じで、内容は「PCの立ち絵をどうやって用意しているか」です、僕はキャラクターメーカーを使うのですが、人のキャラシを見ていると、AIの画像生成かな?ってのもありますし手書きの方は本当に尊敬しかないです(絵かけない人) 下のURLから投票に飛べます https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1724923554 それでは!
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2024/08/30 08:12[web全体で公開] |
😊 暇とは作業と作業の合間で休息でない時間を言う(個人差あり) だから変に自由時間が多すぎるとだらけた時間になりがち。 休息は大事ですが、それとは別にできることあっただろ! とあとになって思うことがしばしばあります。 そんなわけでテキセの幻想ナラトグラフかCoC7のいつものを明日の夜(31日)に募集しようかと思います。 コメントする勇気ある参加者がいればそちらを優先します。 募集ページは今日の昼に作ります。
Ququ![]() | |
2024/08/30 07:47[web全体で公開] |
😆 D&D5e レモン&シタデル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レイディアント・シタデルキャンペーンの3回目、うつろ山の魔物にプレイヤーとして参加しました。 DM、他のプレイヤーの皆さんありがとうございます。 まずは自己紹介、それから交通機関の乱れによる予定外の旅路と、うつろ山へ向かうという依頼を受けるという流れでした。 今回はフェアリーのドルイドで参加。死者にもう一度会いたいという動機での旅路でしたが、同じ目的のヒゲモジャ剣士を励ましたことから同行してきたという設定。口うるさいが、基本的に善の女の子です。さらに記憶喪失のダークエルフ(ドラウ)も合流して、警戒しながらもいつの間にか馴染んでいました。決めゼリフは「レモンかけるねー」食事の度にダークエルフと揉めますw 乗り合わせた次元列車?で踊り子さんとも合流し、4人で荒野に放り出されてしまいます。もう、機関車に文句言ってやりたい! 休息しようとたどり着いた村の入口には、なんとならず者がたむろし、問答無用で攻撃(弓)してくるではないですか。こちらも即座に交渉は諦めw剣士とダークエルフは右手左手に分かれて一気に距離を詰めます。 ココで矢衾から集中攻撃される位置に、踊り子さんと妖精。幸い、こちらより行動が遅いならず者がまとまっていたので、自然の化身で大毒蛇に変身しダッシュ、間合いを詰めて飛び道具を使いづらくします。それでも敵が多く、逆サイドから踊り子さんが矢を受けてしまいましたが… 続く敵ターン、目の前のならず者はショートソードに持ち替えて斬り掛かってきますので、想定通り。しかし複数回攻撃が全部当たってしまい毒蛇はhpは0になってフェアリーに戻ってしまいます。さらにならず者の攻撃が全部命中してフェアリー本体もhp残りわずかに。 弓矢4発が踊り子さんに向かわずに済んだので作戦目標はこなしましたが、ちょっとキツい。 しかし、ヒゲモジャ剣士はグレートソードがクリティカル、景気よくならず者を粉微塵にしていき、踊り子さんが範囲攻撃呪文を連発、あとはドーザー作業待ちwフェアリーはとにかく生きていれば良さそうです。 手番で今度はツキノワグマに変身!また攻撃を受けますが、駆けつけたダークエルフが庇ってくれます。晴天下で苦戦するダークエルフの頭上に雲がかかると、ようやく2本の鋭い刃がならず者にヒット、クマも追い討ちして戦闘終了! どうやら、ならず者たちは賞金首のおばあちゃんを襲撃しようとしていて、こちらを商売敵と見なしたみたい。そんな短慮な…と思いつつも、村人に感謝され宿と食事にありつくことができました。美味しそうな食事!早速レモンをかけて…じゃますんなーダークエルフ!w お腹いっぱいになった冒険者たちは、この村が呪いに晒されていること、原因がうつろ山の坑道に潜む魔物にあるとのことを聞き、魔物退治を決意。 なぜなら、この呪いのせいで、大切な人に会えなくなるかもしれないというのです! 坑道で何が待っているのか…フェアリーのhpで生き残れるのか…次はもっと魔法で戦おうw 続きも楽しみです。 参加の皆さん、よろしくお願いします。
トパーズ![]() | |
2024/08/30 06:52[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】新サプリ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://www.fear.co.jp/information/gf286.htm ダブルクロスの久しぶりの新サプリメントの情報が来ました。その名も「アンチェインアームズ」 風の噂…というか、7月末の公式ようつべ動画によると基本ステージ向けで、新シンドロームが登場するとかなんとか。 色々と別格扱いなウロボロスに次ぐ新シンドロームということで、個人的にめっちゃ気になってる 発売予定日は…年末かあ
散弾銃![]() | |
2024/08/30 03:00[web全体で公開] |
😶 好きと嫌いは同じ事 と言うようなことを、昔言われたような気がするー。 気がする、というのは、腹落ちしすぎて逆にあんまり印象に残ってなかったからですね😊 物事って何でも裏表がありますよねー。 例えば私は戦闘がマジで下手!苦手! でも裏を返せば、話し合いやシナリオの読み込み、謎解きで解決していく事や、或いはナラ全て表示すると言うようなことを、昔言われたような気がするー。 気がする、というのは、腹落ちしすぎて逆にあんまり印象に残ってなかったからですね😊 物事って何でも裏表がありますよねー。 例えば私は戦闘がマジで下手!苦手! でも裏を返せば、話し合いやシナリオの読み込み、謎解きで解決していく事や、或いはナラティブ的に描写する事が好きだったり、(比較的)得意ってこと。 苦手があるだけ好きがあるんだねー。 みんな苦手があっていいんだよー。 だって好きがあるから嫌なものもあるんだものー。 でも苦手って気持ちばかりに集中しちゃうと、「苦手に出会ったら怖い」って悩みすぎちゃって、何だか勿体なくないー? 「みんながギスギスしてるのが苦手」な人は、平和な、みんなが幸せになれるハッピーエンドを全力で追いかけることを楽しめる人なんだよー。 「平坦に進んでしまうのが苦手」な人は、波乱万丈だったり、例え幸せになれなかったとしても、それもドラマだと味わえる人なんだよー。 そして「あまりそういうこだわりを持てない人」は、どんな物語もその場の空気で楽しみを見つけられる人なんだよー。 TRPGだけじゃないよー。 全部コインの裏表だよー。 どちらが裏で表で、どちらの自分に向き合って行きたいかは人それぞれ、その時のタイミングしだいだねー😊 でもさ、例えば「私みたいな『好き』を感じる人なんて、全体の1%だよね」って、「だから我慢、我慢」ていつも言ってたらー? 100人いて1%なら、自分一人しかいないよね。 でも400人、500人いたら?4、5人いるかもよ??そしたら、卓立てちゃえるよ?? 好き!も嫌!も裏表で、どっちも思うことに悪いことなんてないよー。 それがどんなものでもー。 でもさ。 「こういうの好きだけど、あんま好きな人いなさそうだから普段はやらないようにしてますね」って、素敵な気遣いだと思うけど。 「こういうの好きなんです!なかなかやる機会ないけど、もし似てる人いたらいつかやりたいです!」って言ったら、自分とよく似た「楽しい」を感じられる人に、巡り会えそうな気がしない? だって、折角ネットがあるんだよ!たくさんの人と繋がれるんだよ! オンセなら遠くの人でも、趣味が合う人と遊べるかもしれないんだよ! 何事もポジティブに考えるのがいいなんて事は決して言えないよー。 自分の何だかモヤモヤする気持ちに向き合うのは大切だし、実際大荒れしてた私が何も言えないよー笑 でも、「これがやりたい」って気持ちに、みんながみんなもう少し胸を張っても、いいんじゃないかなー? 勿論、それで出会えたと思った結果「思ってたんと違った…似てなかった…」もあると思うよー。 仕方ないねー。 でもさ、いつか「一度はやってみたい!」ってセッションに辿り着く折角のチャンスを、自信が持てなくて遠ざけてしまう気持ちに陥ってしまう事、あると思うんだー。 それはどんなプレイが好きな人でもだよ。 みんな自分の苦手に、その裏にある好きとか得意とか願いにもっと夢を見てもいいんじゃないかな、って思うんだよー。 折角みんなみんな、「好き」って気持ちを持ってるから、その事を申し訳なく思う必要はないんじゃないかなー。 勿論さ、こんな風にSNSの形になって、色んな人と交流してたら、マナーや思いやりとか、線引きを考えなきゃ、ってなっちゃうのも仕方ないよー。 みんなTRPGが楽しい遊びでいられるために考えてる人達なんだなー、偉いなー、凄いなー😊 でも、自分が本当はやってみたい「好き」を、申し訳なさそうに語らなくてもいいんじゃないかなー? 自分一人だけでも、「こういうの、刺さるんです!」って楽しそうに話してたら、「実は私もです!」って出会えるかもしれないんだよー! あなたが好きな事、やりたい事、誰かと一緒にやってみたい事。 勇気がいると思うけれど。 後ろめたさを振り切って、全力の「愛」を込めて語ってみませんか? ひょっとしたら、同志ではなかった人でも、全然違う気持ちの人が、「そっか、そういう事に重点を置くと、そんな気持ちになれるんだ」って、興味を持ってくれるかもしれませんよ!
Gilt Lily![]() | |
2024/08/30 01:30[web全体で公開] |
😶 フラッシュガール 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おや、今回は調査最低限で行くのかな? PL(敬称略):꒰ঌ🤍໒꒱、ウーロン茶ラーメン、僕は悪いスライムじゃ(ry(初)、死音 【所感】 ・NPCとのやり取りもそこそこに海の家へ。そしてBBQに酒盛りに水上バイクだ! ・流石に刑事がいる都合上、飲酒運転は見過ごされなかった模様w ・その後二手に分かれて旅館でくつろぐ組と神社に行く組に ・神社を色々調べるも、ほとんど情報は出ず。明日以降の調査次第かなといったところで1日目の調査は終了 ・また、一人がフェリーに乗ると宣言したためそのままシナリオクリア。2人でトゥルークリア行ったケースもあるしまあ大丈夫でしょ ・その後ちょっとした事件はあったものの死人もなく翌日に。釣船の予約をしてこれからお昼――といったところで中断 ・次回、ようやくイベントが起こせるぜ……
あゆ![]() | |
2024/08/30 00:49[web全体で公開] |
😊 ねんがんの紙るるぶを手に入れたぞ(ソードワールド2.5)※海外在住者 《ソードワールド2.5》の基本ルールブックⅠⅡⅢを實物書籍で入手することができた。(270元+送料7元 筆者は中華人民共和國在住) いままでヨドバシのドーリーで購入したものを閲覽していたのだが電子書籍は同時閲覽が困難であり非常に難澁していた。 筆者は文系學問を本業とする者である。書物には全て表示する 《ソードワールド2.5》の基本ルールブックⅠⅡⅢを實物書籍で入手することができた。(270元+送料7元 筆者は中華人民共和國在住) いままでヨドバシのドーリーで購入したものを閲覽していたのだが電子書籍は同時閲覽が困難であり非常に難澁していた。 筆者は文系學問を本業とする者である。書物には”讀む”ものと、”引く”ものがある。TRPGのルールブック・サプリメントは基本的に後者に屬すると考える。(※リプレイは電子書籍でもよいと思う。) ”引く”ほんは、物理的なかたちを持ったものでなければ檢索する際に不便であると感じる性質なので、賈えてよかったの心底感じている。 これで少しは、プレイヤーとしてのルール把握の水準と動畫製作者として作品の品質を向上させられれば…と願いたい。
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2024/08/29 23:08[web全体で公開] |
😶 無難なキャラクターができるのも、一種のプレイヤースキル 今回の日記の後半の後半は「※個人の感想です」が入るため、閲覧に注意されたし。異論は認める。特定の誰かに対するお気持ではなく、奇抜なキャラクターというものへの所見である。 私個人は今のところ、「態度がキツいようなキャラクターや、協調性に欠けるようなキャラクターをやってみたいな」と思ったことは全て表示する 今回の日記の後半の後半は「※個人の感想です」が入るため、閲覧に注意されたし。異論は認める。特定の誰かに対するお気持ではなく、奇抜なキャラクターというものへの所見である。 私個人は今のところ、「態度がキツいようなキャラクターや、協調性に欠けるようなキャラクターをやってみたいな」と思ったことはないが、同卓者の合意の上で、他者を不快にさせないように最大限の注意を払って行うぶんには、そういう、いわゆる「自他共に扱いにくいキャラクター」をTRPGでやることに、「どうしてもダメ」と言うつもりもない。 扱いにくいと正しく判断し、それ相応のフォローと「覚悟」(例えば、はなから同卓者に「やめてくれ」と言われたら速やかにキャラクターを作り直すなど)をして臨むというのなら、だ。 ただ、多くの人が、そういうキャラクターをプレイすることに多少の悲観的な見方があることや、お互いに慣れない相手同士のセッションにそういった、「ぶっちゃけ持ってきたプレイヤーが卓を破壊しようと思っているのか、ただの無自覚迷惑プレイヤーか」判断に迷うキャラクターを持ち込むことへの危険性に警鐘を鳴らすのは、それなりに理由があるとも思っている。 TRPGというのは、ただひとりのプレイヤーがやりたい放題やって、悦に浸るためのゲームではないというのは大前提。そうしたいなら電源のついたゲームでひとり遊び、好きにNPCをイジめ倒し、敵をなぶり、楽しめばよろしい。 TRPGというゲームは自由が魅力として語られるが、人間を相手にする以上、その自由には必ず責任が伴う。TRPGの不文律として、自分ひとりの自由と楽しみのために、同卓する人間を不快にさせたり、迷惑をかけてはならない。 キャラクター、あるいはプレイヤーの態度で相手を不快にさせてしまう可能性が少しでもあるのなら、そうなることを避けたほうが無難とも言える。 動画リプレイの影響か、奇抜でさも扱いが難しそうなキャラクターで“魅せる”人というのは珍重されているように感じることがある。確かに、一見協調性がなかったり、キャラクターに少し動かしにくい要素が入っているキャラクターを上手く演じ、セッションを滞りなく進行させるのは難しい。それができるなら、間違いなくプレイヤーとしてのプレイスキルが高いと言える。要所要所で奇抜なキャラクターを演じながら、結果的に何の問題も起こさずセッションを進める姿は、はた目にも特に目を引くだろう。 ただ私は、反対に「無難なキャラクターを無難にこなしきれるのもプレイスキルの一種」だと思っている。むしろ、一見無難なキャラクターで魅力を発揮するのは、奇抜さで目を引くキャラクターよりも難しい。 そういう、「あ、こういうキャラクターね」と誰もが無意識に似ているキャラクターを引っ張り出せるような、符号化された王道のキャラクターを魅力的に演出するには、それこそ誰もが分かるような「ヤマ、オチ、お約束」が大事なのだが……それは今回関係ないので省くとして、どこの創作にもいるような王道のキャラクターを演じながら、GMのセッション進行をそっと助け、他のキャラクターたちの意見を傾聴してまとめ、方針を定める手伝いをする……そんなクールでスマートなプレイも、十分にプレイスキルの高さを窺わせる。 結局どんなキャラクターでも、使ってはいけないわけではなく……扱い方と、セッションの全員の楽しみの問題だ。 ~以下、本音の話~ 正直な話、身も蓋もないが、私個人はそういう「扱いにくいであろうキャラクター」を持ち込まれるのはあまり好きではない。そういうキャラクターを、当該プレイヤーがいったいどういう了見で持ち込んできているのか、判断しかねるのと……「すまないが、私個人はそういうキャラクターがあまり好きではないので、もう少し無難なキャラクターを作って出直してくれ」と言うのも気とカロリーを使うからだ。言われた方は気分が良くはないだろうし、「すまないがそのキャラクターシートは下げてくれ」と伝えるということは、伝わり方が悪ければ「私はあなたがその“扱いづらいキャラクター”を上手く扱えると信用してはいません」という意味にもとれる。まだまだ相手のプレイ嗜好が分かっていない状態ならそういう意味が1ミリも入ってないですよ、とは言えないが、私の場合はどちらかというと、その“キャラクター”と、なんなら“そんなキャラクターを他の同卓者に相談もなしに持ち込む人”自体、その時点で信用はしていない。 良い意味でも悪い意味でも、ほどよい諦観をもって「(そんなキャラクターがいるなら)事故はおこるさ」くらいの気持ちで臨んでいる。 扱いにくそうなキャラクターが持ち込まれていないセッションが時速60kmで走るワインディングロードなら、扱いにくそうなキャラクターがいるセッションは時速200kmで飛ばす高速道路程度には感じるので、万が一それで自分が不快になっても、「是非もなし」と諦める準備をして臨むのである。 自分が非常に小心者であることや、心が狭いことは自覚している。だから、なるべくなら「扱いづらそうだな」と思っても、扱いきれるかもしれないという希望をもちたい。断りたくはない。なれば自分が受け入れるしかないのだ。 本音の本音の話……そんな覚悟でセッション当日を迎えるのも億劫なので、できれば無難なキャラクターとやらに囲まれて余計な心配なく遊びたい……。
ノルー![]() | |
2024/08/29 23:06[web全体で公開] |
😶 91日目オンセン 22:52 うひょ~~い。 今からスタリィの新宝石、「金」と「銀」を使った星人形を作るぞ~~。 戦星術【黄金の林檎(クリソミリオ)】めっちゃ使いてえ~~。 黄金の林檎なあ。 黄金の林檎と言えば、トロイア戦争のパリスの審判、 アテナ・ヘラ・アフロディーテの3女神の話だな! この話好きなん全て表示する22:52 うひょ~~い。 今からスタリィの新宝石、「金」と「銀」を使った星人形を作るぞ~~。 戦星術【黄金の林檎(クリソミリオ)】めっちゃ使いてえ~~。 黄金の林檎なあ。 黄金の林檎と言えば、トロイア戦争のパリスの審判、 アテナ・ヘラ・アフロディーテの3女神の話だな! この話好きなんだよなー。 これを元ネタにして男主人公1人とヒロイン3人の話を書いたこともあったなー…。 いっそこの時のキャラクターを星人形化するか? とも思ったが……。 うーーーん………。 男主人公の方……、犬山くんは、割とTRPGでPC化しているんだよな…。 ダブルクロスの犬山涼刃と…、あー…、同名でシノビガミでも作ったか…。 アテナが元ネタの善公寺もダブルクロスで使った……。 使ってないのは、「ヘラ」の跳田さんと「アフロディーテ」の猫井さんの2人………。 ん-ーーー…………。 23:13 どうしたもんかなあ…。 やっぱりイチから考えようか……どうしようか…。 思いつかないもんだから、ついつい他のお方の日記見て遊んでしまっているな。 ちょうどキャラクター作りについての話題もあるし。 ふーーーーーーむ………。 金……、黄金……林檎……永遠の美……魔性……。 23:24 少女か少年か中性か、まずはそこから決める……? 少年と中性が圧倒的に少なかった気がするな…スタリィで作ったキャラシは…。 じゃあその辺にする? んんんんんーーー……。 【黄金の林檎(クリソミリオ)】を使うなら 特技に【財宝】を入れるべきか……。 財宝……ゴージャス……。 この戦星術の効果を見るに……頭が良さそうなキャラが良いようなそうじゃなくてもいけるような…。 23:39 だめだ。なんも出てこない。 こういう時は他の方のキャラシでも見に行こう。 1:01 結局見た目から決めました。 ソフォクレイスくん、誕生おめでとさん。 性格や特技はまた後日考えよう。 髪の色はどうすっかなあ…。 金の瞳が映える髪色……、服の色……。 少年星人形にしてみたが、別に中性でも良いかもしれんな、これなら。 うーーーん……………。
だーさん3![]() | |
2024/08/29 21:28[web全体で公開] |
😶 ニチアサエベロン卓完走しました。(たたみます) D&D5Eでニチアサ茶番のエベロンで遊びましょう12回キャンペーン終了いたしました。 ニチアサの荒唐無稽な設定で雰囲気重視で最後は巨大なロボと戦って終わりという結末だけ決めて走らせたキャンペーンです。 博物館でうさんくさい博士にみいだされチームアップしアッセンブル。 女幹部のニンジャに全て表示するD&D5Eでニチアサ茶番のエベロンで遊びましょう12回キャンペーン終了いたしました。 ニチアサの荒唐無稽な設定で雰囲気重視で最後は巨大なロボと戦って終わりという結末だけ決めて走らせたキャンペーンです。 博物館でうさんくさい博士にみいだされチームアップしアッセンブル。 女幹部のニンジャに奪われたパワーストーンを追いかけて飛空艇に乗り込み回収するも荒野に墜落。 エルフの少年戦士に助けられるがダークエルフの盗賊と殴り合いの末撃退。 村に着くと敵幹部のハーフオークの襲撃をうける。 森の中の遺跡でタッグを組んだダークエルフとハーフオークとバトルして地下水路に逃げられてしまう。 てがかりを探して博士の昔のつてをたより魔法使いの営む孤児院の地下室の魔法陣で過去に飛ばされる。 野心にもえた若い博士に会い、巨人や悪魔と戦うための人造巨人の開発している施設へとむかう。 施設の責任者の魔術師が魔物に魅了されていた。 真実をしった冒険者の一人は正体を暴こうとするも仲間に信じてもらえない。 開発場で魔法事故が起こり時空のはざまに飛ばされる冒険者たち。 時空のはざまでは光の国からきた監視員に絡まれる。 なんやかんやで元の時空に戻ってきたメンバーは恐竜にのって人造巨人を破壊するため廃墟となった首都を目指す。 途中、パワーストーンで強化されたダークエルフ、ハーフオークに襲われるがこれを撃破。 首都では魔法の源がくるっており生きている魔法が見境なく襲ってくる。 人造巨人の中を駆け上がり心臓部にパワーストーンを収め制御室で暴走させる計画。 魔術師と黙らせ、魔物とウォーフォージドに錬成された女幹部を撃退した。 しかし改造された人造巨人は自我を持ち世界を焼き尽くそうとする。 冒険者たちは持てる力を使い死闘の果てに巨大な人造巨人を破壊するのだった。 素晴らしき英雄譚でした。 ・魔法少女 ・仮面ライダー ・巨大化憑依異世界人 ・メタルヒーロー かなり個性的なヒーローが集まってしっちゃかめっちゃかな話にのっかてくれました。 反省点もありますがやってて面白かったです。 参加プレーヤーの皆さんありがとうございました。 また遊びましょうね。 よいアドベンチャーでした。
醤油(旨口醤油)![]() | |
2024/08/29 21:21[web全体で公開] |
😢 反省会:(【クトゥルフ神話TRPG】鏡鏡鏡【初まわし・初心者歓迎】) ある日、Youtubeやニコニコ動画で何度も見返した大好きなリプレイ動画(ゆっくりTRPG)である「鏡鏡鏡」が有志の方によって文章化され、シナリオがPixivにて公開されたという話を聞いた。その話を聞いた私はすぐさまココフォリアルームの制作に取り掛かり、1週間ほどかけてルームを完成させた。そして、全て表示する ある日、Youtubeやニコニコ動画で何度も見返した大好きなリプレイ動画(ゆっくりTRPG)である「鏡鏡鏡」が有志の方によって文章化され、シナリオがPixivにて公開されたという話を聞いた。その話を聞いた私はすぐさまココフォリアルームの制作に取り掛かり、1週間ほどかけてルームを完成させた。そして、試験が終了したその翌日にそのシナリオのセッションの募集を「TRPGオンセン」にてかけた。 しかし、(上の文にも書いてあるが)私は半年以上の間試験勉強に時間を費やしており、その間TRPGを一切やっていなかったのだ。つまり、私にはTRPGにおいて「半年以上のブランク」が発生してるのである。私は「半年ぶりのTRPG」に完全に浮かれきっており、KP(GM)に必要な冷静さを完全に失っていたのだ。また、試験勉強の間にもセッションこそやっていなかったものの暇を見つけてはリプレイ動画を見ていたのでルールは忘れておらず、むしろTRPGへの欲求を高める結果になってしまっていた。この半年間の状況が、自分が「浮かれきっている」ことに気づけないこと、もしくは浮かれ具合そのものに拍車をかけていた。しかし私はそれに全く気が付かなかったのである。 そもそも私はTRPGを始めて1年半程の初心者だ。しかし、日記のタイトルにもあるCoCシナリオ「鏡鏡鏡」は長時間シナリオ(シナリオ本文には「セッション時間:6時間」と書いてあったが、実際にまわしてみると12時間ほどかかる)でかつKP難易度も高い部類に入るシナリオだったのだ。 このシナリオは... <この段落の文章はシナリオのネタバレを含むため、気になる方は以下のURLからアメーバブログの記事に跳んで読んで下さい。> ↓省略なしのアメーバブログの記事 https://ameblo.jp/umakuchi-blog/entry-12865477416.html 冷静にPixivのシナリオを読めば、「文章の文字数・文章を読む際に要する時間」の覧に「54,470文字 1時間48分」と書いてあるにも関わらず、シナリオ編集者が書いた「セッション時間:6時間」が正しいわけがないことに気づけたはずなのだ。そんなシナリオが、いくらマーカーパネルを多用していたとはいえ、ココフォリアルームの制作に「1週間」かかっているわけがない。原作リスペクトでココフォリアルームの制作に熱中するあまり失念していたのだが、そう思い至るべきだったのだ。 いざシナリオが始まると、ブランクと経験不足が相まってか導入でつまずき、熟練のPLの方にフォローしてもらい、KPとしての力量のなさを露呈する結果となった。また、情報の出し忘れなども起こしたうえ、事前に伝えていた「セッション時間:6時間」を大幅に超えた「11時間」となった。しかも、戦闘や推理の上で必要なNPCのRPをかなり飛ばしたうえでの「11時間」である。案の定、PLの方々に真剣に正しい推理をして頂いたにも関わらず、最後の情報が足りなかった(若しくは駆け足になりすぎて終盤で情報を整理する時間が足りなかった)ことで、PLの方々は事の真相を理解できないままセッションは終了してしまった。しまいには、シナリオのオチですら導入でフォローして頂いた熟練のPLの方につけていただいたのである。 強いて良かった点を挙げるのならば、少なくとも序盤のRPは楽しんで頂けたこと。NPCのキャラづくりとRPはそこそこ上手くいったことである。セッション時間が伸びたのはNPCのRPが一因でもあるが、そのRPが熟練のPLの方につけていただいたオチにつながったので、PCのロストがなかったことと、大幅に飛ばしたものの完走はしたことを踏まえれば、少なくともPLの方々にとってはつまらないセッションにはならなかったと感じた。 今回の件で学んだことは、キーパリングにおいては、NPCのキャラづくり、ココフォリアルームの制作、資料作りなどの「事前の準備」も重要だが、それだけではなく、「KPの自己満足でシナリオをまわそうとしてはいけない」「情報量が多すぎるシナリオはKPもPLも混乱する」「他の人がまわした形跡のないシナリオは自作シナリオの初回しと大差がない場合があるので、まわす際には慎重におこなう」などである。今後はこの苦い経験を踏まえて慎重にキーパリングしたいと思った。 シナリオURL:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22314451 シナリオ動画(Youtube): シナリオ動画(ニコニコ): ↓上記のセッションのURL https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172206033910ZGXA86pWIwDc3rf ↓鏡鏡鏡セッションの概要(準備済みシナリオ公開) https://trpgsession.click/character-detail.php?c=171934723555ZGXA86pWIwDc3rf&s=ZGXA86pWIwDc3rf
セス![]() | |
2024/08/29 20:27[web全体で公開] |
😆 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談10 どうも、セスです。 台風ですがなんか九州から日本縦断! 大きな被害が出ないことだけお祈りしてます!! 直近の同系過去日記。 2024/08/26 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談9 全て表示する どうも、セスです。 台風ですがなんか九州から日本縦断! 大きな被害が出ないことだけお祈りしてます!! 直近の同系過去日記。 2024/08/26 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談9 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172473214714 上の前回の日記以下までは、 「この野球ゲームで所謂ドラフト会議から球団を結成して、 リーグ戦の試合を遊ぶ!所まで全般の話」 をして来ました(草) で、 「今回の日記」 では、 この野球ゲームにあるその他のルール」 として、 「外人選手と新人選手の話」 をして行きます(大草原) 最初に、 「この野球ゲームで最初に作成する選手さんたち」 は、 「一応、前世紀80年代頃までのプロ日本野球の国内選手!」 という想定でして、 「その頃は外人枠もたった2名!」 (あの王選手さえも台湾ハーフ、張本さんもコリア、 日本人だけなら野村さんが日本一!って感じwww) って感じでしたが、 「所謂外国人選手さんたちの大半は、 向こうのメジャーではもうちょっと・・・いう方達が、 日本に出稼ぎにやって来るレベル」 って感じでした(南無) (勿論、古くはスタルヒン投手やバッキー投手、バース選手や クロマティ選手などなどと本当に実力のある選手さんたちも 多くいましたがwww) なので、 「この野球ゲームでも、 そんな感じの外国人選手を作成するルール」 となってます(大草原) まぁ、 「比較的歳を喰っていて、 それなりの打撃力と1発のパワーはあるけど、 守備は下手で走れないほぼ元メジャー野手」 とか、 「国内の投手と比べて、 比較的直球は早く球種も多いけど、 荒削りな元メジャー投手」 って感じですかね(大草原) 勿論、 「大当たりの外国人選手も出でくる=作成可能!」 となってますが、 「その確率が国内選手よりもだいぶ低いけど、 それなりの実力がある外国人選手」 って感じですね(出れば!の話ですがwww) 次に、 「新人選手!」 ですが、 「高卒、大卒、社会人出!っ感じで比較的に若く、 それなりの良さもあるけど穴もちゃんとある選手さんたち!」 って感じの、 「新人選手を作成できるルール」 となってます(草) 特に、 「この新人選手さんたちは、 ドラフト指名候補扱い」 なので、 「ドラフトで指名してチームに入団した後で、 スカウトの目は節穴判定!(走召糸色木亥火暴)」 という、 「面白いルール!」 があって、 「そのスカウトの目は節穴判定の結果!」 で、 「評判の通りにプロでも通じる即戦力の選手だった!」 または、 「まだまだプロでは無理な選手だった」 という、 「所謂、ドラフト会議で騒がれで実際にプロに入ってみたら、 ああだった! こうだった!!」 って奴ですね(大草原) ということで、 「それなりにちゃんとリーグ戦をやって、 何度かドラフト会議をやると、 国内選手、外国人選手、新人選手たちで構成されたチームで、 リーグ戦をやって行く!」 という、 「ほぼリアルなプロ野球リーグ戦を遊んでいる感じ」 になるという、 「野球ゲーム」 となってます(草) === セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www) https://www.twitch.tv/dukeseth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・PathFinder 2e [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR9月8日収穫祭#44 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171603516123Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・OGL5e [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR9月22日突発!小砦守備隊の冒険!!第7回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171603688124Seth7 [OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172361301684Seth7 ===