ケラ・ククリ 1レベル(パスファインダー2版用キャラクターシート)注目のキャラクター

Teikaが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。

ケラ・ククリ 1レベルの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡不要)
TRPGの種別: パスファインダー2版
ケラ・ククリ 1レベル

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キャラクター名: ケラ・ククリ 1レベル
16 / 16
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
作成日2025年04月18日
更新日2025年04月28日

***********pc紹介***********

「お兄ちゃんはあたしが立派な冒険者にしてみせる」

リュルケの妹。魔法使いにあこがれているが、才能はない。
本人は魔法を気取っているが、その実、論理と物理と化学で解決していくスタイル。
兄を英雄にすべく裏で奔走中。
本人はしっかり者のつもりだが、兄に似てやっぱりうっかりしている。
母を尊敬している。
たまに家出をしてこっそり兄のところに来るが、結局連れ戻されてしまう。
活発な性格。

(詳しくは詳細Bへ)
/Edict

/Anathema


*****キャラクターデータ******
Player Name:ていか
PC Name:ケラ・ククリ(通り名:魔女探偵ケラ(自称))
サイズ:中型
種族:リザードフォーク (アンコモン)
血統:Frilled Lizardfolk
背景:アカデミー中退Academy Dropout
クラス:探偵Investigator
アーキタイプ:
レベル:1レベル
信仰:Gozreh (The Wind and the Waves),NPCsリザードフォーク英雄神たち

性別:メス
年齢:7
身長:140㎝
言語:Common, Iruxi, Elven, Dwarven, Orcish, Halfling
アライメント:CN(混沌にして中立)


***********能力値***********
筋力   STR  11  +2  +1
敏捷力 DEX  11  +6  +3
耐久力 CON  11      +0
知力   INT  13+4+1  +4
判断力 WIS  13+4    +3
魅力   CHA  12+2+3  +3   

知覚 Perception +8  /1レベル+3判断力修正+4エキスパート(クラス)

移動Speed 25ft.      /荷重0-6.9Bulk 25ft.  7-11.9Bulk 15ft.

HP 16        /+8リザードフォーク+(8探偵x1レベル)+0耐久力修正
AC 16        /+10+1レベル+3敏捷力修正+2鎧無訓練済み(クラス)

/攻撃
/装備
リュルケのこん棒   +4  /1レベル+1筋力修正+2訓練済み,  simple club  Hand1                                                                                                          1d6B+1                    /+1筋力修正

クロー      +6    /種族。unarmed,brawling,agile,finesse 1レベル+3敏捷力修正+2訓練済み
1d4S+1             /+1筋力修正

スリング   +6          /1レベル+3敏捷力修正+2訓練済み リロード1 ハンド1 
1d6B+1                 /50ft. +1筋力修正

松明          +4       /1レベル+1筋力修正+2訓練済み,  simple club  Hand1
1d4B+Fire1+1            /+1筋力修正 (8hour)

投擲          +4       /1レベル+1筋力修正+2訓練済み


/防御
/装備



/所持品(■:所持 □:家にある)    全重量 4.3/6.9Bulk  p11gs5cp
*Wearing Tools重量=2Bulkまで(取り出しと使用が同時に可能な荷重)
/所持品                         1.1Bulk      pgscp
■兄のこん棒    /Bulk:1 0gp 1d6B Hands1 投擲10ft. 単純武器
生木のこん棒。兄からもらった。あまり当たらない。
https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=357
■スリング  /Bulk:L 0gp Propulsive 0gp 1d6BHands 1; Range 50 ft.; Reload 1 Simple; Group Sling Ammo:Sling Bullets
https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=430
■スリング・バレット  /Bulk:L 1cp (price for 10)
https://2e.aonprd.com/Weapons.aspx?ID=442
■防寒衣一式   /Bulk:2 6sp 冬属性:寒さによるマイナー環境ダメージを受けない、毛布相当の効果がある
■Alchemist’s Toolkit  /Bulk:1 3gp
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2702
■Writing Set.  /Bulk:L 1gp
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2762
■Extra ink and paper  /1sp
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2762
■Formula Book
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2724
<知っている調合>
Versatile Vial
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=56
Smoke Ball
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3360
Glue Bomb
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3295
Elixir of Life
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3308
Bottled Lightning
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3290
Drakeheart Mutagen
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3317
Forensic Dye
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3353



■冒険者装備パック /Bulk:1 7sp
バックパック(装備中)  /Bulk:L 1sp (装備時は0) 2bulkまで無荷重
内容物(1.2bulk/2.0bulk)
ベッドロール   2cp  Bulk:L  
チョークx10    1cp  Bulk:-     
火打ち石一式   5cp  Bulk:-   /Hand2 着火InterAct◆◆◆  
50ftロープ     5sp  Bulk:L   /Hand2  
保存食x2      @4sp @Bulk:L   /@1週間分
石鹸           2sp  Bulk:-     
松明x5        @1cp @Bulk:L   /20ft. 8hour 1d4B+Fire1
水袋(皮)       5cp  Bulk:L   満杯(S/M1日分)装備で1Bulk
秘密ノート   /ケラの秘密のノート

■バンドリヤーbandolier  /8Lまで無荷重。1sp
内容物(8L/8L)
エリクサー・オブ・ライフ(マイナー)x2 /@Bulk:L 3gp 1d6HP回復かつ毒と病気の頑健STに10分間+1itemボーナス
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3308
油瓶Oilx4 @1cp BulkL  レンジ20ft. InterAct◆着火装置ON後Strike◆命中後Flat DC10成功1d6火ダメージ
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2739  
火炎瓶Lesser Alchemist’s Firex2  /@3gp BulkL 1d8 fire damage, 1 persistent fire damage, 1 fire splash damage.
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=3287


総荷物重量6.8=1+0.1+2+(1.2/2.0無荷重)+(8L/8L無荷重)
残りBulk:[4.3/6.9][1.2/2.0][8L/8L]



セービングスロー
頑健 Fortitude +3  /1レベル+0耐久力修正+2訓練済(クラス)
反応 Reflex    +8  /1レベル+3敏捷修正+4エキスパート(クラス)
意志 Will      +8  /1レベル+3判断力修正+4エキスパート(クラス)


攻撃
単純近接武器 +4  /1レベル+1筋力修正+2訓練済み(クラス) 
軍事近接武器 +4  /1レベル+1筋力修正+2訓練済み(クラス)
先進近接武器 +2  /1レベル+1筋力修正

単純遠隔武器 +6  /1レベル+3敏捷修正+2訓練済み(クラス)  
軍事遠隔武器 +6  /1レベル+3敏捷修正+2訓練済み(クラス)
先進遠隔武器 +4  /1レベル+3敏捷修正

素手 +4    /1レベル+1筋力修正+2訓練済み(クラス)

防御
軽装鎧 +2  /訓練済み(クラス)
中装鎧 +0  
重装鎧 +0  
鎧無し +2  /訓練済み(クラス)


クラスDC 訓練済み(インベスティゲーター)




***********特技Feat***********
ブレスコントロール /種族。10+4耐久力修正x25ラウンド息止め可能(350r 5.8分)
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5129 

クロー◆ /種族。1d4S unarmed,brawling,agile,finesse
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=81

あやふやな知識  /背景。思い出すに失敗(大失敗はではなく)した場合、正解と不正解の両方の情報を得る。
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5142&Redirected=1

ボーン・マジック /種族。
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5632
禁忌の結界Forbidding Ward◆◆  /味方と敵を1体指定。その敵に対する味方のACとSTsに+1。1分までSustain可能。
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1535

威嚇突進Threatening Approach◆◆  /種族。ストライドで対象に隣接したのちにDemoralize。成功の場合frightened+2。
https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=317

何かおかしいThat’s Odd     /新しい場所に入った時、異変に気付きやすい。
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5938

即席チンキQuick Tincture◆  /知っている調合物と同じ効果の即席チンキを無料で作る。ただしこのターンの終わりまでしか持たない。要Versatile Vial
https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2814

錬金術Alchemical Crafting
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5117


<<事件についてOn the Case>>
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=59
・2つまでの事件を”調査対象”に指定できる。
・新しい事件を調査したいときはいずれかを破棄する。破棄した場合次の日まで新たな”手掛かりつかむ”は使えない。
・1つの事件につきそれぞれ1個の”手掛かりつかむ”と”情報共有”を使える。
■手掛かりつかむPursue a Lead
・”調査対象”の手掛かりだと思われることを指定する。結果を受けてGMからそれがアタリかハズレか情報は出し切ったかを教えてもらえる。
・”調査対象”にかかわる知覚や知性的、社交的なチェックに+1ボーナス。
・使用頻度は常識的に
■情報共有Clue In  /
・”調査対象”の捜査にかかわるようなチェックを他のPCやNPCがするときに手掛かりつかむのボーナスを付与できる。
・使用頻度は常識的に

戦略を立てるDevise a Stratagem 一計を案じる
ラウンド毎に1回
”調査対象”に関連する見えている1体を指定して1d20ロールし以下のいずれかを選択。
■Attack Stratagem 
・最初の攻撃の攻撃ロールを1d20+知性に変換できる。
・その場合武器はAgileかfinesse付き、もしくはRanged武器でなくてはならない
・戦略的一撃  /知力で攻撃する場合1d6の精密ダメージ(用いた武器のダメージタイプ)が加算
Strategic Strike
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=59
When you strike carefully and with forethought, you deal a telling blow. When making a Strike that adds your Intelligence modifier to your attack roll due to Devising a Stratagem, you deal an additional 1d6 precision damage. As your investigator level increases, so too does the deadliness of your strategic strike. Increase the number of dice by one at 5th, 9th, 13th, and 17th levels.
■Skill Attack Stratagem 
・このターン対象を攻撃できない代わりに、知覚や知性的、社交的なチェックに+1ボーナス。
・もし同時に手掛かりつかむボーナスもあればさらに+1



技能Skill

運動Athletics      +4   /+1レベル+1筋力修正値+2訓練済(クラス)
隠密Stealth        +6   /+1レベル+3敏捷力修正値+2訓練済(クラス)
社会Society        +7   /+1レベル+4知力修正値+2訓練済(クラス) 
製作Crafting       +7   /+1レベル+4知力修正値+2訓練済(クラス) 
魔法学Arcana       +7   /+1レベル+4知力修正値+2訓練済(背景)
オカルトOccultism  +7   /+1レベル+4知力修正値+2訓練済(クラス)
自然Nature         +6   /+1レベル+3判断力修正値+2訓練済(クラス)
生存Survival       +6   /+1レベル+3判断力修正値+2訓練済(クラス)
威圧Intimidate     +6   /+1レベル+3魅力修正値+2訓練済(クラス)
ペテンDeception    +6   /+1レベル+3魅力修正値+2訓練済(クラス)
外交Diplomacy      +6   /+1レベル+3魅力修正値+2訓練済(クラス)
SandPiont Lore     +7   /+1レベル+4知力修正+2訓練済
Academia Lore      +7   /+1レベル+4知力修正+2訓練済(背景)

軽業Acrobatics     +4   /+1レベル+3敏捷力修正値
盗技Thievery       +4   /+1レベル+3敏捷力修正値
医術Medicine       +4   /+1レベル+3判断力修正値
宗教Religion       +4   /+1レベル+3判断力修正値
芸能Performance    +4   /+1レベル+3魅力修正値


**********************参照**********************
***********Lizardfolk***********
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=81
Hit Points 8
Size Medium
Speed 25 feet
Attribute Boosts Strength,Wisdom,Free
Attribute Flaw Intelligence
Languages Common,Iruxi
Additional languages equal to your Intelligence modifier (if it’s positive). Choose from Amurrun, Boggard, Draconic, Elven, Fey, Jotun, Thalassic, and any other languages to which you have access (such as the languages prevalent in your region).
Aquatic Adaptation
Your reptilian biology allows you to hold your breath for a long time. You gain the Breath Control general feat as a bonus feat.
Claws
Your sharp claws offer an alternative to the fists other humanoids bring to a fight. You have a claw unarmed attack that deals 1d4 slashing damage, is in the brawling group, and has the agile and finesse traits.

Ancestry feat
Bone Magic
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5632
Your connection to your iruxi ancestors manifests as a simple primal spell that you cast using a fragment of an ancestor’s bones. Choose one cantrip from either the occult spell list or the primal spell list. You can cast this cantrip as an innate spell at will, and it’s heightened to a spell rank equal to half your level rounded up.

Special Choose when you gain this feat whether your innate spells are primal or occult; this choice applies to all innate spells you gain from lizardfolk ancestry feats that have Bone Magic as a prerequisite.


***********Frilled Lizardfolk***********
https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=342
You can flare your neck frill and flex your dorsal spines, Demoralizing your foes. When you do, Demoralize loses the auditory trait and gains the visual trait, and you don’t take a penalty when you attempt to Demoralize a creature that doesn’t understand your language. You also gain the Threatening Approach action.

Threatening Approach♦♦ Effect You Stride to be adjacent to a foe and Demoralize that foe. If you succeed, the foe is frightened 2 instead of frightened 1.


***********Academy Dropout***********
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=228
You were enrolled at a prestigious magical academy, but you’ve since dropped out. Maybe there was a momentous incident, maybe you had to return to other responsibilities, or perhaps it was just too much for you. Whatever the case, your exit from the academy has shaped your life as much as your entrance and led you to a life of adventure.

Choose two attribute boosts. One must be to Intelligence or Charisma, and one is a free attribute boost.

You’re trained in the Arcana skill, and the Academia Lore skill. You gain the Dubious Knowledge skill feat.


***********Investigator***********
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=59
Hit Points: 8 plus your Constitution modifier
You increase your maximum number of HP by this number at 1st level and every level thereafter.
Perception
Expert in Perception
Saving Throws
Trained in Fortitude
Expert in Reflex
Expert in Will
Skills
Trained in Society
Trained in one or more skills determined by your methodology
Trained in a number of additional skills equal to 4 plus your Intelligence modifier
Attacks
Trained in simple and martial weapons
Trained in unarmed attack
Defenses
Trained in light armor
Trained in unarmored defense
Class DC
Trained in investigator class DC

on the case
Devise A Stratagem
methodology
investigator feat
strategic strike 1d6

Methodology方法論
錬金化学捜査Alchemical Sciences
https://2e.aonprd.com/Methodologies.aspx?ID=5
Your methodology emphasizes chemical and alchemical analysis, collecting information from unusual particles and fluids found on the scene. You possess enough alchemical know-how to whip up a few tinctures to help you with your cases.

You’re trained in Crafting and gain the Alchemical Crafting skill feat. You start with a standard formula book, which contains the formulas for two common 1st-level alchemical items of your choice (these must be elixirs or tools), in addition to the formulas gained from Alchemical Crafting. Each time you gain a level, you learn the formula for one common alchemical elixir or alchemical tool of any level of item you can create.

During your daily preparations, you can create a number of versatile vials equal to your Intelligence modifier. Statistics for versatile vials appear in the alchemist class.

You gain the Quick Tincture action, which you can use to turn one of these vials into an elixir or alchemical tool for which you know the formula. If you have the ability to create versatile vials from more than one source (such as the alchemist multiclass archetype), you can use any of your versatile vials for any ability you have that requires them.
Quick Tincture♦
Investigator Manipulate 
Source Player Core 2 pg. 103 1.1
Cost 1 versatile vial
Requirements You know the formula for the alchemical item you’re creating, you are holding or wearing an alchemist’s toolkit, and you have a free hand.
You quickly brew up a short-lived tincture. You create a single alchemical elixir or tool of your level or lower that’s in your formula book without having to spend the normal monetary cost in alchemical raw materials or needing to attempt a Crafting check. This item has the infused trait, but it remains potent only until the end of the current turn.
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詳細B:
4593ARククリ族の村にて生まれる。物心がついた3才にはサンドポイントでくらしているので、ククリ村での記憶はほとんどなく、リュルケ以上の人町っこ。父方の血を引き襟巻きトカゲ的威嚇シャーができる。
意外に武闘派な母と、一見亭主関白だが実態はしりに敷かれている父を見て育つ。男は女が育てるものと知る。
4597AR尊敬する母のクローンのはずが、何故か父親に似てドジな兄を見て自ら育てることを決意。以来、兄の尻を叩き続ける。
女児が魔法を使って事件を解決する物語にひそかに憧れていたこともあり、魔女を目指す。日々リザードフォーク伝統の骨占いで修行>種族Feat Bone Magic
母に頼み込んでトランダロク学院に入学申請するも魔女の才能0と知り、早くも挫折。>背景Academy Dropout
もはやこれまでと思った矢先、自分は意外と論理と鑑識にたけていることに気づく。>方法論:錬金化学捜査

個性タグ
元気、活発、適当、いたずらっ子、好奇心旺盛、魔女へのあこがれ、リュルケのマネージャー、わがまま、ほぼ人間、母を尊敬、ゲテモノ好き、やらかし、こりない



<<事件についてOn the Case>>
・2つまでの事件を”調査対象”に指定できる。
・新しい事件を調査したいときはいずれかを破棄する。破棄した場合次の日まで新たな”手掛かりつかむ”は使えない。
・1つの事件につきそれぞれ1個の”手掛かりつかむ”と”情報共有”を使える。
■手掛かりつかむPursue a Lead
・”調査対象”の手掛かりだと思われることを指定する。結果を受けてGMからそれがアタリかハズレか情報は出し切ったかを教えてもらえる。
・”調査対象”にかかわる知覚や知性的、社交的なチェックに+1ボーナス。
・使用頻度は常識的に
■情報共有Clue In  /
・”調査対象”の捜査にかかわるようなチェックを他のPCやNPCがするときに手掛かりつかむのボーナスを付与できる。
・使用頻度は常識的に

戦略を立てるDevise a Stratagem 
ラウンド毎に1回
”調査対象”に関連する見えている1体を指定して1d20ロールし以下のいずれかを選択。
■Attack Stratagem 
・最初の攻撃の攻撃ロールを1d20+知性に変換できる。
・その場合武器はAgileかfinesse付き、もしくはRanged武器でなくてはならない
■Skill Attack Stratagem 
・このターン対象を攻撃できない代わりに、知覚や知性的、社交的なチェックに+1ボーナス。
・もし同時に手掛かりつかむボーナスもあればさらに+1
詳細C:
ケラの秘密ノート

メガネっ子に注意
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 174580742480idontcare496

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。