Teikaさんの過去のタイムライン
2025年04月
Teika⇒PETRA | |
2025/04/20 10:15[web全体で公開] |
PETRA⇒Teika | |
2025/04/19 21:40[web全体で公開] |
> 日記: TRPG初心者の備忘録 こんばんは、PETRAです。^^ ちゃんとこういうの書いてるんだぁ、偉いなぁって、私が横着なだけ?すみません。^^; 実はパスファインダーのシステムは、望まない限り非常に死ににくいシステムだと思います。 故にわりと脊椎反射的なRPが出来るのです。^^ ただ、他のRPG(現実でもそうかな)に倣って、他のPC/NPCの情報を集めることは怠りません。 その最たる情報源がキャラクターシートです。「相方はこういう設定だからこういう連係プレイが 出来る」「この設定をくすぐれば親密になり、いざというとき見捨てられない」というようなことを 常に意識しています。 私もネットに来る以前からマスターもやっていますから、常に「どうやって助けよう」を考えます。 が、能力値しか書いてないキャラクターシートだと、助ける理由、手がかりがつかめませんね? なんか長々と書きましたが、自分のキャラクターシートにはつまらないことでもちょこちょこと 書き込んでおくべきですし、自分の命を預ける相手キャラにも「書いとけ!」と要求すべきですね。^^ ではまたよろしくお願いします。^^v
Teika![]() | |
2025/04/15 11:36[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者の備忘録 セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンの続きを遊んだ。 2025/04/13 [ORC][PF2eR][10才児CP]第54回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了!【TRPGリプレイ】 https://trpgsession.click/replay/topic174453659783/ リレーポイントストーリー?の”大蛇出現の謎を探れ!”の続き。 前回は沼地の入り口付近で大蛇がどこから来ているのかのあたりが付いたところまでだった。 沼地前半は引き続き脳筋状態のリュルケに引っ張られる感じでノーフィアーでほぼストライドx3行軍。リュルケの後をたどったということで出目1のみワンダリングモンスター出現ということで、GMのやさしさを感じつつ沼地後半へ。 徐々にあたりの様子が怪しくなり始めたあたりで、ビーバー、沼ネズミと遭遇。ビーバーとは無茶振りされたシェレンちゃんのボディランゲージ?で平和裏に通してもらった。沼ネズミは、、、みんなで頭をなでて終わった😏 そしていよいよ大蛇の巣の入り口と思しき場所に到着。門番の大蛇たちとの戦闘! 出現数は4匹。くっ、これは激戦の予感!ここは僕は引き受ける!みんなはいったん引くんだ!みたいなRPを脳内で用意。 ↓ 殺到してきた大蛇x4にリュルケが待機攻撃、機会攻撃、マックスダメージ、クリティカルマックスダメージ等を駆使し撃破。 後ろでしんちゃん顔の女児たち(&ノリのいい大蛇3)がドタバタファンブルしているのをしり目にラオウ顔である。 まったく、そんなノリの悪い子に育てた覚えはないぞ!、、、すいません、ウソです。正直4匹出たときは無理かもと思ったし、リュルケさんが1匹減らしくれたときはホッとしました。調子乗りました。すいません。 最後に恐らくボスの大黒蛇マザーをチラ見させてもらって今回は終了。 今回は自分にとって4PCの役割や立ち位置が実戦の中で見えた戦いだった。これからいろいろ意地悪wな要素が増えてくるのに応じてこの連携を高めていきたい。そのためにはやっぱり他PLのキャラクターをちゃんと知らないとだ。 中級PLはこんな戦闘でもみんなでどう楽しもうかという目線を忘れないらしい。確かにセスさんやPETRAさんを見ていると、勝つためというよりたとえ不利な行動だとしてもあくまでNPC,PCとして行動している。 自分はまだ彼我の戦力を感覚的に見極められないので、ヤバそうだと思うと勝利するのに必死で他PCを活躍させるところまではとても考えてられなかった。あと大蛇の推理もすっかり忘れてた😫 いずれにしろ今回も楽しいセッションでした。次回ボス戦が楽しみだ😁 ビーバー可愛かったな。ケラにペットにしたいRPさせればよかったw ——————おぼえがき—————— ヒーローポイント、、、、、、 得た情報はPCにちゃんと発言させる>PTがメリット享受 知っていることは宣言 推理の使い方 思い出すの意義の確認 秘密ノートのクラフトブック化 ビーバーのくだりの会話ルート