流浪の騎士(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)注目のキャラクター

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

流浪の騎士の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
流浪の騎士

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キャラクター名: 流浪の騎士
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外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 レナード 】種族:【 只人・ダンピール 】性別:【 男性 】
 年齢:【 ??? 】

 経歴:【 騎士 / 戦場 / 宿敵 】身体的特徴:【 茶髪、日に焼けた肌、赤い瞳 】 

◆設定========================================================

※魔王討伐RTACP用キャラクター

カティア帝国の暗黒半島にほど近い領地の出身。
かつて魔神と戦い、不死の呪いを受けた騎士。
呪いのため、故郷と主を捨てた過去がある。
魔神を打倒し、不死の呪いを解くための旅をしている。

【来歴】
 カティア帝国の暗黒半島付近のいわゆる辺境領地の出身。
 もともとは暗黒半島から溢れ出る怪物から身を守る街の自警団のような小さな組織に所属しており、そこから発展した傭兵団で功績を上げ、騎士として召し抱えられた。その後は領主の息子が部隊長を務めていた騎士団に所属することになる。

 騎士団時代には陣地防衛を主任務にしており、槍衾を組んだいわゆるファランクスを構築することが多く、盾の扱いや防衛術はそこで学んだ。今は持っていないが槍などの扱いも得意。

 ある日の野営中、突如飛来した《悪魔》により当時の騎士団は半壊状態、レナードも奮戦し、部隊長を守ることに成功するが自身は不死の呪いを受けてしまう。
 教会でも呪いを解くことは出来ず、また敬愛する領主の下に呪いを受けた怪しい騎士がいるなどという風聞が流れることも許せず、自ら領地を去った。

 現在は呪いを解く方法を模索しつつ、国境を超えて《悪魔》の噂を探りながら各地を放浪している。

【装備】
・騎士鎧
 レナードが仕えていた頃の様式の騎士鎧。
 長年愛用しており、剣を振るう腕は動かしやすいよう肩の鎧を外したり、指先の動きを制限する右手のガントレットはレザー製のものに置き換える等の工夫がされており、騎士というよりも冒険者に近い印象を受ける。

・紋章の盾
 レナードが仕えていた頃の領主の紋章が入った盾。
 故郷を去る際に返上したものの、いつか呪いを解いた解きに返しに来いと押し付けられたもの。戦闘で傷つくこともあるが、紋章が消えないように定期的に修理している。

・ロングソード
 何の変哲もないロングソード。
 騎士団時代に愛用していたものは《悪魔》との戦闘で折れており、これは騎士団のものではない。柄巻は布であり、雨に濡れても滑らないので気に入っている。

・調理道具
 戦いの中、旅の中でも料理を怠ってはいけない。
 小鬼等の亜人でも火を使う事はあるが、人ほど食材に手を加えて料理を行う生物はいない。つまり、料理とは人を人たらしめるよすがの1つと言っても過言ではない。
 レナードは料理中に小話をすることが多い。騎士団時代の料理番が食事を待つ騎士たちを退屈させないようにしていたのを未だ覚えており、それに倣っている。
 
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◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:【 戦士:5 】【 斥候:3 】【 : 】

 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 7 】冒険達成数:【 6 】

 経験点:【 500 / 11000 】成長点:【 2 / 81 】 

◆能力値 
 【 体力点:3+1 】【 魂魄点:3+1 】【 技量点:3 】【 知力点:3 】
 【 集中度:2 】【 持久度:5 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 9 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 9 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 5 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 23+10(+4) 】生命力2倍:【 46+20(+8) 】移動力:【 24 】呪文使用回数:【 1 】
 10.8.8

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 0 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  過重適用値+1、筋力系判定+1
 【武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  投擲武器の命中判定+1
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+5
 【護衛    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.259
  5m以内の味方を護衛可能、1ラウンド2回まで
 【盾     】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  盾受け判定、盾受け値+1
 【堅牢    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.S175
  盾受け判定11↑C
  2d6が9以上なら盾受け値+1
 【鉄壁    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.260
  移動妨害判定+2
 【猿の如く  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.S182
  近接武器の命中修正を体力点の1/2だけ軽減

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ○   ○  /P.289
  長距離移動判定+1
 【騎乗    】:●   ○   ○  /P.289
  騎乗判定+1、騎乗戦闘でのレベル制限3
 【沈着冷静  】:●   ◯   ○  /P:282
  沈着冷静判定+1
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /P.284
  礼儀作法判定+1
 【調理    】:●   ○   ○  /P.290
  調理判定+1
 【労働    】:●   ○   ○  /P.284
  労働判定+1
 【暗視    】:●   ○   ○  /P.292
  超感覚で獲得、暗闇を60mまで見通せる。
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆吸血鬼専用技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 ​【吸血    】:●   ○   ○  /P.S87
  咬み付き攻撃の威力、吸血判定+1
 ​【吸血鬼感知 】:●   ○   ○  /P.S88
  半径10mまでにいる全ての吸血鬼を感知可能
 ​【不朽    】:●   ●   ○  /P.S95
  生命力+4、寿命が通常の5倍になる 
 【再生    】:●   ●   ○  /P.S91
  1ラウンド(30秒)毎に「冒険者レベルの半分」点だけ「負傷点」を回復する
  もしくは、状態異常のうちの1つ(出血なら1レベル)を回復する。
  効果は1R中どちらかしか使えない。
 【太陽への適応】:●   ●   ○  /P.S92
  太陽の光を受けることによるペナルティを-2へ軽減
 【超感覚   】:●   ○   ○  /P.S94
  感知軽判定に+1、暗視(初歩)を取得
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 0 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 0 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆習得武技
《 楯の城(スキャルドボルグ) 》/参照P.S201、戦士レベル2で習得
 武器:武器を問わない
 条件:盾を装備している
 技能:特になし
 効果:常時効果を発動する。盾受け判定を「体力持久」で行う。
    敵から受けるダメージが決定された後、1点消耗する事で、装甲値+2d3
 消費:消耗1点

《 阿吽覆滅・乙 》参照P.S199 戦士レベル3で習得
 武器:武器を問わない
 条件:特になし
 技能:【護衛】
 効果:味方が回避判定を行う時、サイコロを降る前に使用可能
    対象の味方の回避判定に+2
    【護衛】を行う場合、まず武技で回避を行わせ、失敗してから護衛を使用できる。
    同じ味方は同時に二人以上からこの武技の効果を受けることは出来ない。
    盾受けや受け流しにはこの武技の効果を使うことが出来ない。
 消費:1ラウンドに1回まで

《 呪文偏向 》/参照P.S203、戦士レベル4で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【盾】
 条件:盾を装備している
 効果:呪文攻撃を受けたときに実行可能、呪文抵抗判定を行った後に行う。
    呪文行使判定に盾受け判定を行い、勝利すれば装甲値に+『盾受け値』
    装甲無視の呪文に対しても、盾受けに成功すれば盾受け値分減少させる
 消費:特になし

《 亀甲陣(テストゥド) 》/参照P.S202、戦士レベル5で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【挑発】
 条件:このラウンド移動していない
 効果:盾受け値、盾受け判定+1のボーナス
    自身の【挑発】の効果を受けている場合、ボーナスは+3になる
 消費:1ラウンド1回まで

《 阿吽覆滅・甲 》参照P.S199 斥候レベル2で習得
 武器:武器を問わない
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:移動妨害判定に成功した場合、使用者は5m以内の好きな位置に移動し、
    対象は使用者から5m以内の指定した場所で移動を終える。
    移動妨害抵抗判定で使用した場合、使用者は元の位置から5m以内の場所へ移動し、
    対象は移動開始地点から5m以内の使用者が指定した場所へ移動する。
    1点消耗することにより、対象を即座に転倒状態に出来る。
 消費:消耗1点(転倒させる場合)

◆習得奥義
《 半身ずらし 》/参照P.S232、斥候レベル3で習得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:対象から近接攻撃を受けている。ラウンド中、武器攻撃を行っていない。
 技能:特になし
 効果:対象から近接攻撃を受けた際に仕様を宣言する。
    対象の近接攻撃は無効化され、
    同時に使用者からの攻撃が命中したものとして扱う。
    防御判定は行わない。
    この時、使用者の命中判定の達成値を「対象の回避判定の達成値+1」
    として効力値を算出し、「効力値による威力の増加」を求める
 消費:消耗2点、1シナリオ中1回まで

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 5 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 長剣(ロングソード) 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -4 】 
 基本ダメージ 1d6+2 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d6+2+5 /効果:投擲適用、受け流し+0、強打斬+1 /参照P.S320

 【 長剣(ロングソード) 】
 用途/属性/射程:【 両手/斬刺殴/近接 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ 2d6+2 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 2d6+2+5 /効果:受け流し+1、強打斬+2、強打殴+0、刺突+1 /参照P.S320

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 5+5 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 9+5+1 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 5 】

●鎧:
 【 鎖帷子(チェインメイル) 】
 属性:【 重鎧(金属)/重 】装甲値:【 4 】回避値補正:【 -2 】移動力修正:【 -6 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 0 】効果:斬耐性、過重8/14 /参照P.387

●盾:
 【 大盾(タワーシールド) 】
 属性:【 大型盾(木、金属)/重 】盾受け修正:【 5 】盾受け値:【 5 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 0 】効果:なし /参照P.391

 所持品移動力修正合計:【 24-6 】

 移動力合計:【 18 】回避値合計:【 5+5-2 】隠密性合計:【 5-8-8 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 9+5+5+1 】装甲値+盾受け値合計:【 4+5+1 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 5 】修正【 2 】
 基準値【 6+5+2 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 5 】
 基準値【 0 】

◆所持金:銀貨:10枚 
●所持品
▼薬品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
▼道具
 調理道具:野営用の調理道具一式 /参照P.394
▼食品・携帯食
 調味料セット:塩や魚醤、豆醤等の調味料セット /参照P.406
▼服飾
 兜:兜を破壊する代わりに頭部への痛打を無効にできる。
   装備中感知系判定-1/参照P.S343
 マント:天候に対する体力抵抗+1。移動力-2 /参照P.404
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 【 体力点:0 】【 魂魄点:0 】【 技量点:0 】【 知力点:0 】
 【 集中度:0 】【 持久度:0 】【 反射度:0 】
  [体力集中度: 0 ] [ 体力持久度: 0 ] [体力反射度: 0 ]
  [魂魄集中度: 0 ] [ 魂魄持久度: 0 ] [魂魄反射度: 0 ]
  [技量集中度: 0 ] [ 技量持久度: 0 ] [技量反射度: 0 ]
  [知力集中度: 0 ] [ 知力持久度: 0 ] [知力反射度: 0 ]

 生命力:【 0 】移動力合計:【 0 】呪文使用回数:【 0 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 0 】
 呪文行使基準値:【 0 】:種類
 呪文維持基準値:【 0 】:種類
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 魔物知識判定  :【 0 】長距離移動判定 :【 0 】
 第六感判定   :【 0 】観察判定    :【 0 】
 手仕事判定   :【 0 】応急手当判定  :【 0 】
 移動妨害判定  :【 0 】移動妨害抵抗判定:【 0 】

◎所持金:銀貨:100枚 
◎所持品
 ○○: 
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 173547870567ikatyan2316

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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。