ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.233
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
おーじ | |
2018/06/06 01:37[web全体で公開] |
19
コメントする 0
霞 | |
2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
霞 | |
2018/06/03 00:35[web全体で公開] |
😊 情弱プレイヤーの続報... 先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、 アドバイスのコメントをいただくことができました。 個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、 なのもあれですので、一応全て表示する 先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、 アドバイスのコメントをいただくことができました。 個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、 なのもあれですので、一応、どうなったのかご報告まで…。 で、結論なのですけど、皆さん共通されていたのは、 「プレイヤー間での「秘話機能」は、基本NG」 ということで、皆さんの見解は一致されていました。 GMの管理下にない個別交渉は、セッション運営に支障を及ぼす可能性が高い、 というのが一番大きな理由です。 たしかに公式のリプレイでも、GMと一部のプレイヤーが別室で話す場面はあっても、 一部のプレイヤー同士だけで別室で話すシーンは(わたしが読んだかぎり)ないですよね…。 情報交換等の交渉も表でされていますね。 セッション募集の詳細等にいちいち書いていないのは、 むしろそれが「暗黙の了解」というか前提的な共通認識のようで、、 わかってる人には当然わかってること、だったんですね。 わたしのような新参の空気読めない子ちゃんは、 そういうところから躓いていくのかもしれないですっ。>< ですので、わたしも、プレイヤー間での秘話機能での作戦会議には、 (もし誘われても)応じないようにしたいと思います。 そういうことは隠さず、表のログに残るようにオープンでいきましょう。 ということで、ご了承くださいませっ。 というわけで、わたしの中ではこの問題は一応解決いたしましたので、 ご報告を兼ねてお礼まで…。 それから、「自キャラの【秘密】が調査対象になりやすい問題」についても、 いろいろなアドバイスやサジェスションをいただきました。 いろいろ参考にさせていただいて、今後の立ち回りに活かしていければ、って思います。 皆さん、本当にありがとうございましたっ! これからもふつつかな霞を、どうぞよろしくおねがいいたします。
taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/05/31 05:25[web全体で公開] |
😶 やりゃ出来る どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 今日は短く言いたいことをまとめてみました。 礼儀もマナーも筋を通すのもGMやるのだって、【やればできます】 やればできるんですから、ほんのちょっとだけ頑張ってみませんか? 特定の人物を指しておりません。読んでくれたあなたに対して書いております。 なにか思う所があれば、僕にコメントをいただければ幸いです。
ゆこりん | |
2018/05/29 08:27[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン コミュでの募集に飛びついてみたが、人数がオーバーしたので、社畜は辞退いたしました。 たまに帰宅時間が読めない日がくるのでね… すると、GMさんが新たな場を設けてくださいました。 2人インセイン「あかりなきよるに」 とても楽しいセッションでした! 男女のペアで遊ぶシナリオで全て表示するコミュでの募集に飛びついてみたが、人数がオーバーしたので、社畜は辞退いたしました。 たまに帰宅時間が読めない日がくるのでね… すると、GMさんが新たな場を設けてくださいました。 2人インセイン「あかりなきよるに」 とても楽しいセッションでした! 男女のペアで遊ぶシナリオです。 わたしはPC1の男役をいただきました。 ハンドアウト的に、ちょっとおバカで実直な明るい青年が浮かんだので、一言で言うと「リア充」という設定にしたはずなのだが…おかしいなぁ。 初っ端からビビりでヘタレな、年下の女の子に振り回される系男子になりました。 ベッドの下からエロ本が出てきたのは、特にシナリオ設定ではありませんでした。 探されたら用意しておくのが礼儀かと…! そんなわけで、ほのぼのラブコメとなりました。 ほのぼの…?うん、ほのぼのと言い切っておこう。 わたしのPCの後楽 結人くん。 20歳自動車整備士。 夢は自分の店持ったり、可愛い嫁さんもらったり。 趣味はダーツとネトゲ。 そんな平凡な男子です。 可愛い彼女ができて、夢に一歩近付きました。 インセインらしく、「平凡」からは一歩遠ざかった気がしますが。 ご一緒くださった相方さんは、わたしGMで何度か遊んでくださっている方です。 すごく描写が丁寧で、男女問わず魅力的なRPされる方なので、できれば1度PL同士で遊んでみたいなって思っていたんです。 念願叶ったりで、わたしPCもわたしも、奔放でいたずら好きな柳ちゃんにメロメロでした。 最後の方はもうどうしていいのかわかんなくて、ひたすら熱いRPで口説いてしまいました。 思い返せば、わたしは「置いてかれる」系のラストが多いんですよね… 今回もそうなりかけたので、離してたまるか!って必死でしたねw GMさんもあまり慣れていないということでしたが、すごくスムーズでかわいいGMさんでした。 何度かご一緒させていただいてるんだけど、どちらかといえばクールでカッコいいイメージがあっただけに、意外な一面でした。 とても楽しいシナリオ、セッションの場を設けてくださって、感謝しかないです…! GMさん、相方さん共に、楽しい時間をありがとうございました!!ヽ(´▽`)/ また遊んでくださいませー!!
マスター | |
2018/05/28 01:38[web全体で公開] |
😆 ダブルヘッダー インセイン 本日はホームセッションでインセインを2本立てで遊んできました。 ってか今フト気付いたんですが、TRPGを遊ぶのに隣の県まで足を運ぶってのはウチみたいな田舎じゃ普通なんだよなぁ、と。 オンセが台頭してきた昨今、車で1時間半の道程を経てセッションを行う! 改めて考えると凄ぇロックな気が全て表示する 本日はホームセッションでインセインを2本立てで遊んできました。 ってか今フト気付いたんですが、TRPGを遊ぶのに隣の県まで足を運ぶってのはウチみたいな田舎じゃ普通なんだよなぁ、と。 オンセが台頭してきた昨今、車で1時間半の道程を経てセッションを行う! 改めて考えると凄ぇロックな気がしてきたぞww コンベンションに足を運ぶのに慣れた人って、ここら辺のハードルを超えちゃっててあまり負担とも感じないんですが、オンセから入った人って「移動」って超負担なんじゃないかしらん? と思ったり。 その負担を超えるモノが手に入ると思うんで、コンベンションにも一度行ってみたら良いと思うよ。(本日のセッション面子もコンベンションで出会った人達なの) さて、本日は変則的な構成。 まず午前中に俺GM、プレイヤー3人を迎えての「ネバーエンディング・スピーチ」 現在、同名卓を立卓していますので、詳細は↓に https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152708095930master2000 イントロダクションを読んだ瞬間に【秘密】の内容も確認せずに「やらねば!」と決意して募集。 あっという間に総勢9名の参加者が名乗り出たと言うバカシナリオ。3班に分けて3回セッションを回した挙句、まだ4回目を遊ぼうってんだから俺も大概このシナリオが気に入っていますね。 本日はその最後。第3班とのセッションでした。 校長先生の入学式の挨拶は(ゲーム内時間で)約8時間に及び、結果新入生が100名、病院送りにされるもPC達は無事生還……するも、とあるPCのイマジナリーフレンドとの別離、なんて大人の階段を昇っていくイニシエーションと共に幕引くいい話系のエンディング……にはならんよなぁ、このシナリオ。 終始頭の悪い展開が飛び交うセッションでした。 二本目。 一本目が終了したのが12時半。大体セッション時間は2時間ちょい。この後昼休憩を挟んで14時から新しくGMを招き、俺がプレイヤーに回ると言う形で二本目が開始されます。 シナリオは「TRPGなんて怖くない!」 このシナリオ、ヒデェんだよ。 プレイヤーハンドアウトが ・PC PL1 ・PC PL2 ・PC PL3 ・PC GM○○ って書いてあるんだ。で、GM○○の部分は本日参加した、とあるプレイヤーの名前が書いてあるのよ。 俺で例えると「PC GMマスター」って書いてあって、本人プレイをする事を強要されるんだ!! そう。 これはインセインのセッションを行うプレイヤーを、PCとして扱うと言うメタ構造シナリオなのです。 プリプレイの段階で名指しのハンドアウトを見た○○さん。 ○○:「え、このハンドアウト、俺がやるんっすか!?」 GM:「いや、特に指定はしてないんで強要はしませんよ?」 俺達:「そんなぁ、名GMの○○さんのロールプレイなんて僕達が出来る訳ないじゃないですかぁ」 ○○:「……じゃあ、本人プレイさせてもらいます!」 困惑気味に自分自身のハンドアウトを拝命する。 で、GMのヤロー。ハンドアウト配布が終わったらゲームの進行すらも○○さんに丸投げすると言う始末www まあ、シナリオがシナリオなもので、かくいう俺も大概なPCで挑んだ訳ですが。 「TRPGを始めて45年。産まれた時からTRPG沼にハマっている里田益男です。平たく言えば老害で効率厨。 今日は新進気鋭のGM○○さんのマスタリングが堪能できる機会なので楽しみにしてました! シノビガミやピーカーブ―なんかは大好きなんですが、インセインを遊ぶのは初めてです! ところでクリティカル値は幾つですか?」(ちなみにD&Dが発売されたのは1974年w) 一回ね。こういう老害、って言うか困ったちゃんロールプレイってのをやってみたかった! 困ったちゃんロールなんですがね。 難しいよ、コレ。 「やっちゃいけないな」と言う行動を敢えてやって笑いを拾いに行く訳なんですが、存外楽しくて茶番の時間が伸びちまうwww しかもブラックジョークなんで、面白いのか不快なのかの見極めがムズい。 ギリギリの見極めで神経を使いすぎて、1サイクル目終了時点で疲労困憊と言う有様(笑) 残念ながらクライマックス戦闘のバトルロイヤルで負けたので使命達成ならず。 無念。 感想戦でGM(これを持ち込んだGMだ)から「ホームセッション以外でこのシナリオ遊べるかな?」と尋ねられたので「そりゃ無理だwww」と即答。 ○○さんの個人的な色々に頼り過ぎてて、○○さんを知らない人間が遊んでも面白くねぇよw 逆に言えば○○さんのパーソナリティを把握している面子が、○○さんと一緒に遊べば(当然「GM○○」は○○さん担当)今回みたいにとんでもなく盛り上がるけどさぁ!w 本日は狂気はあれども恐怖はないと言う二本立てのインセインでした。 図らずしも2シナリオ共、○○さんが酷い目に合うと言う点だけが共通していたと言う、ね。 ……ドンマイ! 両シナリオ共、大変楽しゅうございました。 【宣伝】 現在ワタクシ、3つの卓を立てております。 5/30 クラヤミクライン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152689831214master2000 twitterの方から2名の参加者が名乗りを上げて戴けています。最低人数は満たしていますが、あと2枠残っています。 日程応談 トーキョーナイトメア https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152586539574master2000 一人用のシナリオです。ルールブック所持は必須ですが、初心者向けにデザインされています。多分。 6/5 インセイン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152708095930master2000 良いシナリオだったので皆さんにもおすそ分け。 狂気はあれども恐怖はない。そんな変なインセインです。 よろしくお願いします♪
マスター | |
2018/05/21 19:49[web全体で公開] |
😊 二回目のクラヤミクライン! 昨日は地元のTRPGサークルでクラヤミクラインを遊んで来ました。 前にここで遊んだ時の感じた諸々の反省点を踏まえて再チャレンジ! 前回はシナリオカードの記述に囚われ過ぎて進行がぎこちなくなったんですよ。正直私ゃ、それが悔しゅうて口惜しゅうて……。 そこで全て表示する 昨日は地元のTRPGサークルでクラヤミクラインを遊んで来ました。 前にここで遊んだ時の感じた諸々の反省点を踏まえて再チャレンジ! 前回はシナリオカードの記述に囚われ過ぎて進行がぎこちなくなったんですよ。正直私ゃ、それが悔しゅうて口惜しゅうて……。 そこで今回はシナリオカードに書いてある事はあくまで指針程度と位置づけて、雑に進行する方向で。 シナリオ? シラネーヨ。要はカードに書いてある結末に収束すりゃ良いんだろ? 的な。 だから本来判定しない所も「知らん知らん、チュートリアルチュートリアル」って感じで気軽に判定させたり、進行に書いてない所で勝手に侵蝕与えたり、と好き放題w プレイヤーがアクティブに動いてくれた事もあり、今回はいつも通りのマスタリングをする事が出来ました。 むしろ俺の場合はこのマスタリングじゃないと無理(笑) その代わりプレイ時間は伸びたけどな! ってかどうやったらクラヤミクラインのシナリオが1時間で終わるのよww チョー謎。 セッションは2本立て。 クチサキオンナと聖胎拝領。 1本目は、サンプルシナリオ屈指の萌えキャラ口裂き女をキュートにロールするつもりだったんですが、なぜかYMCAを踊って憂鬱を吹き飛ばしながら包丁を振り回す、腕白な娘さんになっちゃった。 展開は荒ぶるダイス神がファンブルを采配して速効で発狂者が禁忌を踏む展開。 アクシデント表、怖いね。 その後、ツナガリやスペシャルを駆使し無事発狂者も生還。 ここでプレイヤー達は思った。 「このゲーム発狂した方が楽しくね?」 と言うわけで2本目の聖胎拝領では登場人物全員キ●ガイという有様! うむ。楽しそうでなにより。 そんなこんなで二本目クライマックス。 ……ボス、ツエェよ! それに加えて短期決戦を見込んで初手にぶっばなすもダメージダイスが軒並み奮わない。振れども振れども1ばかり。 判定でも1(スペシャル)振ってるからイーブンっちゃイーブン……なんだけど、持久戦だとPC側の分が悪い。 絶望の消耗戦、その結果は 全 滅 ! でした。 全員のバッドエンドを個別にガッツリめに演出し、セッション終了。 あと少し。 少しだけ、ダイスが頑張っていればと言う結末でした。 TRPGでPCロスト初経験のプレイヤーが過半数だとアフタープレイで聞いて、ああ、ちゃんとエンディングで破滅描写をしっかりやっといて良かったと、内心思ってたり(笑) 途中でも書いたんですが、ようやく俺なりのクラヤミクラインの回し方が判ったような気がします。 で、サークル例会終了時に聞いたんですが、今回のクラヤミクラインの参加希望者、多かったみたいです。さすが新システム。 卓分け抽選時に参加希望であぶれてしまった子が「遊びたい!」と言っていたので、その子を交えてのオンセ卓を立てました。 良かったらお付き合い下さいませ♪ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152689831214master2000 誰も参加申請が無かったら泣きながらタイマンの「ころされる」を回すハメになっちゃうので、よろしくお願いします。 【宣伝】 日程すり合わせでトーキョーナイトメア「風に吹かれて」を立卓しております。一人用シナリオなので、準備が出来次第すぐセッション開始できる手軽さが売り! 興味ある方は遊んでやって下さいませ。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152586539574master2000