カイさんの過去のタイムライン

2025年02月

Kei
Keiカイ
2025/02/27 20:49[web全体で公開]
> 全体公開にしてある以上は個人のメモ帳ではないので
不快に思うならブロックしてください。
カイ
カイKei
2025/02/27 11:28[web全体で公開]
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足の補足
反論等に対する日記とかを書くぐらいなら、そろそろ自分なりの結論を出した上で意見を募るとかの方がいいかと思います
一応日記というカテゴリーではありますが、全体公開にしてある以上は個人のメモ帳ではないので

ちなみに思考実験でどれも必要ないとなった場合Keiさんは何も用意せずTRPGと題して「何か」を遊ぶつもりなのでしょうか?
カイ
カイKei
2025/02/26 11:11[web全体で公開]
> 日記:神や支配者は必要なのかというお話の補足
> それでも、GM やシナリオは必要でしょうか? ステータスやデータや判定は必要でしょうか?
まず、上記の質問から要素を2つに分けましょう。
「シナリオ」はそのままシナリオ、「GM、ステータス、データ、判定」をルールとします。
まずルールですがこれは必要です。
複数人集まって何かをする時に各々が好き勝手にしては話になりません。
これはとある漫画の台詞の引用になりますが、「ルールというのは世界を回すためにある」これがルールが必要であることの全てです。
そのためにステータスやデータ、判定を決めたルールブックが存在しているのです。
ではGMがいらないかと言われたらそうではありません。
ゲームを円滑に進めるために決定権を持つ人物がいるべきです。
もしいないのならば、毎回プレイヤー同士で協議しなければならならず、良いゲーム体験には繋がりにくいでしょう。
逆に1人で遊ぶ場合には自分がGMを兼ねてるので必要ないと言えるかもしれません。

次にシナリオですが、あった方が良いと考えます。
シナリオがある方がある程度物語に指向性を与えられます。
もしシナリオが全く無かったとしても遊ぶことはできるでしょう。
しかしこれではプレイヤーのアクション全てに応じて結果を決めなければならず、とても大変です。もしくは何をしても何も起きない無が発生します。

自分の答えとしては以上になります。
ナラティブなTRPGというのがどのようなものかは想像するしかないのでこれ以上のことは言えないですね。

Keiさんがどう考えているかの意見の日記待ってます
阿島ぽんず
阿島ぽんずカイ
2025/02/18 16:20[web全体で公開]
ありがとうございます!!

とはいえ、誘ったこちらも今からそのシナリオを書くので…()
早くて3月下旬くらいに募集を投げると思いますのでその際は是非お越しください…!
カイ
カイ阿島ぽんず
2025/02/18 15:54[web全体で公開]
誘われたならば応じなければ無作法というもの

という決まりは無いですが、ぜひお願いします!
なお自分は卓修羅に片足を突っ込んでる状態...
月曜日夜と土曜日、日曜日昼が大体空いていて、土曜日も隔週で空いてる感じです
それでもよろしければよろしくお願いします
阿島ぽんず
阿島ぽんずカイ
2025/02/18 13:35[web全体で公開]
レスありがとうございます...!

身内鯖でやっていたのですが、私もここまでのハイペースは初めてでした...👼
第二陣行きたいという希望者はいるので、私としても是非立てたいところ...!

ご希望いただけるのめっちゃ嬉しいですありがとうございます!!!!
長編キャンペーンとなると長時間お時間頂くことになりますし、良ければまずお試しで短編から遊んでみませんか?
もし面白いと思って頂けるなら、是非キャンペーンにもお越し頂きたく...!
カイ
カイ阿島ぽんず
2025/02/18 10:14[web全体で公開]
> 日記:SW2.5キャンペーン完結…!
お疲れ様です!

しかし2ヶ月で16話と言うのはかなりハイペースですね...
オンセでは考えられないくらいのスピードですね

こちらでも気になるのでこちらでも立てていただけたら参加してみたいですね!
明日平
明日平カイ
2025/02/08 14:35[web全体で公開]
>カイさんコメントありがとうございます。

別の方からも同じような意見をいただいているので私の日記の書き方、特に一本道や吟遊の定義をきちんとしなかったことが問題なんでしょうね。


私は一本道をPCの介入によってシナリオが分岐しないものと定義しています。
逆のPCの介入によってシナリオが分岐するもの(以下、分岐型)の典型はシノビガミの特殊型のシナリオなどです。

私の考えでは、ステラナイツはPCがシナリオに介入する要素がほぼないので、一本道ですね
というか、ほとんどのTRPGシナリオは一本道だと思います


そのうえでシナリオが一本道か分岐型かという話と
PLがRPできるかという話は全く別の話だと思います
一本道でRPできるセッションもあれば、分岐型でRPできないセッションもありますよね。

カイさんが一本道や吟遊をどう定義されているかは、読解力不足で読み取れませんでしたが
別に吟遊でも
「目の前で起こってることに全く介入できないっていうのはすごいストレス」にならなければいいのではと思います
ステラナイツなんて敵のやってることに全く介入できなくてもストレスになりませんよね?
そんなわけで一本道でもいいのでは?ってのが私の立場です
カイ
カイ明日平
2025/02/08 01:09[web全体で公開]
> 日記:吟遊一本道GMでもいいと思うんだけどな
吟遊の何が悪いかというとPLがRPを挟めるような間もあんまりないってことですかね...
大体GMのオ〇ニーなもののことを指す単語だと思ってます

ステラナイツは2人のペアのRPがメインなので1本道シナリオっていうのはちょっと違う気がしますね

後PCが目の前で起こってることに全く介入できないっていうのはすごいストレスになるんですよね
同じ一本道も介入すること前提の作りだとその辺は全然体験が変わってくると思います

最終的には吟遊、一本道にならないように気を付けることがPL達を楽しませる配慮に繋がると思うので、悪い例として居続けて欲しいと思ってます
はるるん
はるるんカイ
2025/02/07 15:36[web全体で公開]
卓の説明文はさておき、日記はその日の気分ですね。
最近は抑えめだったので、爆発したんだと思います。
カイ
カイはるるん
2025/02/07 14:35[web全体で公開]
> 日記:🎤💖吟遊GMと一本道シナリオを考える💖🎤
割りと重要なことを書かれていると感じたのですか、よりにもよってどうしてゴリゴリのおじさん構文なのですか?もったいない気がします

普段の日記や卓の説明文を見る限りその辺りの切り替えは出来ると感じているのですが...

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