Bashiさんの過去のタイムライン
2021年10月
システム⇒Bashi | |
2021/10/23 08:26[web全体で公開] |
システム⇒Bashi | |
2021/10/10 23:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Bashiさんは10月12日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】SW2.5 〈半フリーCP〉 《並木亭》の冒険者 22話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163387624657kamakura1192
白猫⇒Bashi | |
2021/10/08 01:17[web全体で公開] |
補足です。 実際にPC達+フレアでレイストに殴りかかった場合、おそらく1Rも耐えられないでしょう。 攻撃は全命中。魔法も半分くらいは素通りでしょうから。 とはいえ、先制値は2d6+15なのでこれと張り合えるのはレノン位。 影走り持ちの範囲物理攻撃だから先制さえとれば後衛に殴りかかりに行く。 不屈持ち+復活の特典持ちだからしぶとい。 故に火力面で強化はせずに、HP+150、防護点+5くらいで強化は十分かと。 後は後衛に回復魔法持ちがいればそれだけでそれなりの脅威ですよ。 余計なことかもしれませんが補足までに。
白猫⇒Bashi | |
2021/10/08 01:07[web全体で公開] |
続き 故にやりたいことはうっかり洗脳系の罠に引っかかったレイストが仲間に殴りかかって戦闘になったところでフレアが2R目開始時に増援に来てPC達とフレアで殴ってレイストを目覚めさせるみたいな戦闘を。 特典に関しては基礎ステ上昇や火力増強よりも、範囲魔法や拡大数による複数体攻撃の対象を自身一人に変更させるような効果かなと。一日一回くらいの制限で。 あとは今ある精神、生命抵抗値+1が+3になるとか、そのくらいでいいかと。 火力増強→耐えるために敵が強くなる→さらなるPCの火力増強のループからはみ出るかもしれませんが。 最終的にはGMにお任せします。 長くなりましたが、以上です。
システム⇒Bashi | |
2021/10/06 14:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Bashiさんは10月06日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】SW2.5 〈半フリーCP〉 《並木亭》の冒険者 21話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163349652531kamakura1192
システム⇒Bashi | |
2021/10/01 18:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Bashiさんは10月05日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】SW2.5 〈半フリーCP〉 《並木亭》の冒険者 20話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163308165771kamakura1192