メカ柳 鉄男(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
かまやんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
メカ柳 鉄男の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | メカ柳 鉄男 | |
♥: | 15 / 15 | |
♥: | 13 / 13 | |
外部URL: | ||
メモ: | PC:めかやなぎ てつお DEX:16 SAN:65(52) 不定:露出 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 学生(メンタルセラピスト) 【性別】 - 【年齢】 稼働時間:183,980[h] 【出身】 アメリカ 【学校・学位】 日本クロマニョン高校在学中 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 65 / 99 【STR】 11 【APP】 10 【SAN】 65 【CON】 14 【SIZ】 16 【幸運】 65 【POW】 13 【INT】 13 【アイデア】 65 【DEX】 16 【EDU】 15 【知識】 75 【H P】 15 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 300 【個人的な興味による技能ポイント】 130 《戦闘技能》 ☑回避 48% □キック 25% ☑マーシャルアーツ 5% □投擲 25% ☑こぶし 78% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 79% ☑聞き耳 30% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 30% □登攀 40% □鍵開け 1% ☑精神分析 76% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% ☑製作:廃人 10% ☑変装 5% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:アメリカ語 75% ☑信用 30% ☑説得(機械) 75% ☑言いくるめ 20% □値切り 5% ☑日本語 31% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 8% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学(機械) 30% ☑法律 10% ☑人類学 5% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% ☑医学 10% ☑芸術:催眠 80% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 服装:学ラン、根性Tシャツ ポケット:財布、タバコ、ライター、オイル刺し、天然オイル 頭部(目):フラッシュライト 装甲:アルミニウム合金 腕部:多目的マニピュレータ 腕部追加アタッチメント:回転式掘削機 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 名前:メカ柳 鉄男 めかやなぎ てつお 職業:学生(メンタルセラピストベースで作成) 職業技能:言いくるめ、芸術(催眠)、信用、心理学(機械)、精神分析、説得(機械)、法律、ほかの言語(日本語) 趣味技能:マーシャルアーツ、こぶし、製作:廃人、変装、精神分析、人類学 能力値:1回振り メカ柳 鉄男は人間である! ミスカトニック大学が設けたロボット研究所で誕生。 生まれた後すぐに戦闘の教育を受けさせられたが、己の存在意義に疑問を持ち研究所を爆破して逃走。 現在は日本に潜伏し、完璧な変装で高校生として溶け込んでいる。(お?変装振ろうか? 人とは何なのか、何故俺は生まれてきたのか…。疑問は尽きない。 己の見聞を広げるため色んな場所に足を運んでいる。 ―――――――――――――――――――――――― KP様へ下記はフレーバーでかまいません ◆特殊体質 通常の治療方法では何故か体力が回復しない。不思議。 ×応急手当、医学 ○電機修理、機械修理、電子工学、物理学 ◆心理学(機械)、説得(機械) なんだか機械の気持ちがわかる気がする。不思議。 ◆芸術(催眠)、製作:廃人の複合ロール 鉄男が人の心を学ぶために修得した技術 対象は重要ではないNPC(立ち絵が無い通行人等)や同意を得たPCに使用する。 芸術(催眠)の技能に成功すると対象との交渉に有利に働いたり、心を落ち着かせることができる。かも。 しかし製作:廃人まで成功してしまうとNPCであれば会話は困難になり、PCであれば一時的発狂(or狂気の悪化)してしまう。かも。 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 ビーモス、深きもの 【探索者の履歴】 海賊たちは夢を見る CoC0→8 SAN65→64 成長10d2→18 龍宮寺名前:メカ柳 鉄男 めかやなぎ てつお 職業:学生(メンタルセラピストベースで作成) 職業技能:言いくるめ、芸術(催眠)、信用、心理学(機械)、精神分析、説得(機械)、法律、ほかの言語(日本語) 趣味技能:マーシャルアーツ、こぶし、製作:廃人、変装、精神分析、人類学 能力値:1回振り メカ柳 鉄男は人間である! ミスカトニック大学が設けたロボット研究所で誕生。 生まれた後すぐに戦闘の教育を受けさせられたが、己の存在意義に疑問を持ち研究所を爆破して逃走。 現在は日本に潜伏し、完璧な変装で高校生として溶け込んでいる。(お?変装振ろうか? 人とは何なのか、何故俺は生まれてきたのか…。疑問は尽きない。 己の見聞を広げるため色んな場所に足を運んでいる。 ―――――――――――――――――――――――― KP様へ下記はフレーバーでかまいません ◆特殊体質 通常の治療方法では何故か体力が回復しない。不思議。 ×応急手当、医学 ○電機修理、機械修理、電子工学、物理学 ◆心理学(機械)、説得(機械) なんだか機械の気持ちがわかる気がする。不思議。 ◆芸術(催眠)、製作:廃人の複合ロール 鉄男が人の心を学ぶために修得した技術 対象は重要ではないNPC(立ち絵が無い通行人等)や同意を得たPCに使用する。 芸術(催眠)の技能に成功すると対象との交渉に有利に働いたり、心を落ち着かせることができる。かも。 しかし製作:廃人まで成功してしまうとNPCであれば会話は困難になり、PCであれば一時的発狂(or狂気の悪化)してしまう。かも。 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 ビーモス、深きもの 【探索者の履歴】 海賊たちは夢を見る CoC0→8 SAN65→64 成長10d2→18 龍宮寺をチャンピョンにするためにシノハラとセコンドになってアメリカに旅立つ |
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詳細C: |
メシステム : かまやんさんの「SI」ロール(2 2d6) → 1回目: Cthulhu : (2D6) → 10[4,6] → 10 → 2回目: Cthulhu : (2D6) → 7[6,1] → 7 10:05:14 #ck70j メシステム : かまやんさんの「SCPDAE」ロール(6 3d6) → 1回目: Cthulhu : (3D6) → 11[5,1,5] → 11 → 2回目: Cthulhu : (3D6) → 14[5,4,5] → 14 → 3回目: Cthulhu : (3D6) → 13[3,5,5] → 13 → 4回目: Cthulhu : (3D6) → 16[6,6,4] → 16 → 5回目: Cthulhu : (3D6) → 10[4,1,5] → 10 → 6回目: Cthulhu : (3D6) → 12[6,1,5] → 12 10:04:53 #bk10A |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
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キャラクターID: 155862871659kamataniyuki0220
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION