カミカゲさんの日記
カミカゲさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2016/07/21 20:56[web全体で公開] |
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2016/07/20 22:33[web全体で公開] |
😶 初代ソードワールドのセッションのメンバーきまりました! 明日の初代ソードワールドのメンバー決まりました! ドワーフの神官戦士 エルフのレンジャー ハーフエルフのソーサラー ルーンマスターは一通りそろってますが、ドワーフのワントップ。 珍しく人間がいないと言う・・・ さて、どうなりますことやら
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2016/07/19 20:56[web全体で公開] |
😶 セッションの準備をチマチマとすすめる 明日募集締め切りの初代ソードワールドですが、今頃になって依頼選択制にすれば良かったと後悔してます。 まぁ次があればそうしますがね!その方が冒険者っぽくて良いかなーっと。 とりあえず初代ソードワールドのシナリオストックは結構あるのでそれをどう活用するか ちょっと手を加えればほかのシステムに流用できるのでネタはしばらくは困らなさそうです。 ちょうど1週間後の女神転生《覚醒篇》のキャンペーンは・・・ せっかく組織に入ってもらったのでそれをどう生かそうか思案中。 とりあえず対立組織では無いので安心はしてます。 対立してる組織どうしならそれはそれで面白かったんですが(笑) そう言えば・・・GMの予定はあるのですがプレイヤー参加の予定が全く無いのに気づいた。 マイナーシステムばかりだからしょうがないかー
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2016/07/17 23:56[web全体で公開] |
😶 初代ソードワールド:技能案~ストライカー~ 初代ソードワールドをするにあたって、技能数が少ない・・・という意見がありましたので格闘家の『ストライカー』を考えてみました。 ストライカー 初期習得経験点1000(ファイター・シーフ・プリーストと同じ) [能力] ◎受身・軽業(シーフと同じ) ◎格闘の心得= セスタス・ナックル・ストライクブーツのクリティカル値-1 行動順の敏捷度に敏捷度ボーナスを足せる 6ゾロで攻撃判定が成功した場合はもう一度攻撃できる。この時『構え』の恩恵が受けられない。 鎧は必要筋力半分のハードレザーまで。武器はセスタス・ナックル・ストライクブーツは必要筋力まで装備可能。 ◎構え= ラウンド開始時に以下の3種類の構えを選択可能。構え使用時に攻撃・回避いづれかでファンブルを起こすと転倒する。 転倒や拘束されている場合は構えを使用することができない。 ○攻の構え= ペナルティ無しの2回攻撃が可能 ○守の構え= 回避+1になり、物理攻撃を回避した場合攻撃力-1で反撃可能 ○徹の構え= 相手の鎧防御不可(ダメージ減少のみで減少)打撃力はストライカー技能レベルになり、クリティカルはしなくなる ◎跳躍攻撃= 全力移動後に攻撃ができる。 +5の打撃力修正が得られるが、『構え』を使用することができず、攻撃がファンブルした場合は転倒状態となる。 ◎転倒攻撃= 自分の行動時に転倒から即座に復帰しつつペナルティ無しの攻撃ができる。転倒状態のため構えは使用できない。 ◎組み技= 組み合いを自分の行動順に即座に行うことができる。 その際、判定値をストライカー技能レベル+筋力ボーナス」か「ストライカー技能レベル+敏捷ボーナス」 のどちらか選択できるようになり、成功した場合は関節技か投げ技、押さえ込みに派生させる事ができる。 投げ技の場合は転倒状態にならず、関節技の場合は立った状態か転倒状態か選択できる。押さえ込みは通常と同じ ○関節技= 締めの状態になり打撃力10クリティカル10の状態で継続ダメージを与えられる。呼吸をしてないモンスターや金属鎧の相手にも同様の効果を与えられるが、自分よりはるかに大きい相手には関節技を試みることはできない。 ○投げ技= 組み合いが成功時に筋力ボーナス+1m投げ飛ばす。 打撃力は投げ飛ばしたm×3で追加ダメージはストライカーレベルのみ。投げられた相手は鎧での防御はできず、転倒状態になる。 また、他の相手に向かって投げ飛ばしぶつける事もでき、投げた者の攻撃とぶつけられる者の回避の対決チェックとなる。ダメージは投げ飛ばした距離m×3で追加ダメージはストライカーレベルのみ、ぶつけられた相手は鎧での防御は可能。 追加武装 ナックル 必要筋力:5~10 攻撃力修正+1 クリティカル値12 ストライクブーツ 必要筋力:5~10 打撃力+5 クリティカル値12 ※ファンブル時は転倒 とりあえず、こんな感じです。あくまで草案なので修正の可能性が十分にあります。 ストライカーの攻撃オプションの幅が広いのでファイター、シーフにも専用のオプションをつけようと思ってます。 レンジャーの弓攻撃部分を強化した「アーチャー」も企画中
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2016/07/17 15:21[web全体で公開] |
😶 案外人気?初代ソードワールド 試しにソードワールドのセッション立ててみましたが・・・3人もPL参加希望者が!? 立てた本人がビックリしてるのも変ですけど、やっぱり根強い人気があるのですかね? 長い事主流だった(と思う)だけに潜在的なプレイヤーは結構いそうかも? とりあえず現在3名、後1名枠ありますので、お気軽に御参加ください!
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2016/07/17 08:04[web全体で公開] |
😶 マスタリングと料理 昨日雑談チャットで絵と料理のレベルの話になったのですが・・・決定的な差は絵はTRPGに花を添えるけど、料理はなんも役に立たないジャン・・・と思ったのですが。翌々考えてみると・・・ 素材はPC達で素材の生産者はPLであって、シナリオは調味料やソースであってGMはそれらを調理する料理人である。と考えてみた。システムは料理の和洋中などのカテゴリって所? 自分のマスタリングの目指す所は素材の持ち味を生かし、決してソースや調理法で素材を殺してはならない。 どんな良い素材でも調味調理次第でダメになるし、逆の事も言える。 その逆が大事で、どんな素材でも美味く料理するのが調理人の腕の見せ所。調理しやすい素材が美味しくなるのは普通なので。 自分の理想はPLが思い通りのPCを作って貰って、それをなるべくストレス無しに遊んで貰う事。バランスなんてGMの匙加減で幾らでも調整可能で、あくまでPC達が主役なんだし。 そう考えるとGMは「もてなす心」も大事なんじゃないかなーと。 PLにセッションが終了した後に「面白かった、また参加したい」と言われるのが最大の喜びかも知れない。 料理人が食事の後に「美味しかった、また食べたい」と言われるように・・・ そう考えて見ると、料理もTRPGにおいて役に立つのかな? まぁ、開くまで僕個人が目指すマスタリング論なので「GMは全員こうあるべき!」とは思っていないです。 そもそも自分のマスタリングは理想の足元にも及ばない所にあると思うので・・・ こう考える人も居るんだなー程度で
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2016/07/13 20:09[web全体で公開] |
😶 真・女神転生キャンペーンの主人公達が決定! 昨日のキャラ作成にて3人の主人公が生まれました! 素手格闘一本の前衛の要のクズノハ チャネリングとフェンシングのメシア教徒 魔界魔法で後方支援に徹する悪魔使い これからこの3人がどう活躍してくれるかとても楽しみです! 長い付き合いになると思いますがよろしくお願いします!
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2016/07/12 20:09[web全体で公開] |
😶 真・女神転生《覚醒篇》キャンペーン始まります! 今日の21時からキャラ作成始まります! キャラ作成がすんなり終わればプロローグ的なものを入れる予定です。 見学可能なので気になる方は是非見に来てください!
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2016/07/11 19:47[web全体で公開] |
😶 動き出すアルシャードセイヴァー持ち回りGM企画 明日はいよいよ真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン初日ですが、今日は雑談ルームで立ち上がった企画の事をひとつ 今のところ4名参加でアルシャードセイヴァーの持ち回りGM企画が動いてます。 レギュレーションはまだハッキリ決まってませんが、初期クエスターLv3で設定等はある程度許容してもらえるようです。 今、基本ルールのみかサプリメント使用するかは相談中です。 既にキャラ作成は各々で進んでますが、個性的なメンバーになりそうな予感です(笑) その内、セッション募集やトピックスに記事が載ると思いますので、興味のある方はチェックしてみてくださいね! できれば・・・不足してる前衛アタッカー希望です(笑)
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2016/07/10 07:58[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG覚醒篇とは? D&Dの布教記事を見て触発されて自分も書いてみる! キャンペーンプレイヤー募集中に書けば良かったと今更後悔ですが・・・ <真・女神転生TRPG覚醒篇とは?> 基本システム、誕生篇に続く女神転生系第3弾にあたるTRPG 現代世界、又は大破壊後の荒廃した世界を様々な特技を使って戦い抜く <真・女神転生TRPG覚醒篇の特徴> ○舞台は現代~荒廃した近未来で古今東西の神話・伝説・民話の魔物あるいは神と戦う ○能力値は10項目。命運というヒーローポイントと宿命という絆を表すポイントでキャラクターを表現できる。 ○判定は2D10を使用する%判定。二つの数字を入れ替えられるスワップダイス ○格闘や魔法はもちろん、女神転生独特の悪魔を使役するコンピューター使いや宗教の秘法を駆使するカルトマジック、超能力と幅広い技能の数々 ○覚醒と呼ばれる判定でドラマチックな成長 ・・・こんな感じでしょうか。 覚醒篇はコンシューマの真・女神転生とデビルサマナー・ソウルハッカーズが色濃くでており女神異聞録ペルソナのペルソナを再現する特技もあります。(再現度は低いですけど) 覚醒篇の後に新世黙示録と女神転生Ⅲに分儀し、女神転生Ⅲをベースにした魔都東京200X(現状最新作)と派生していきます。 データが多くて難解なシステムと思われがちですが、判定は%のスワップダイスでゾロ目成功でクリティカル、ゾロ目失敗でファンブルと覚えておくだけで大体何とかなるので案外遊びやすいシステムなんじゃないかなーと思います。(特技覚えるの大変かな?) 個人的には一番多く遊んだシステムなので思い入れもあり思い出補正が出てる部分もありますが、好きなシステムのひとつです。 今となっては絶版なのでルールブックが少しお高めですのでおいそれと薦められないですが、もし興味もちましたら近々始まる女神転生のキャンペーンの見学にいらしてくださいね!
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2016/07/06 21:00[web全体で公開] |
😶 メノコカムイの雫:PC達の立ち居地 来週にはスタートします真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン『メノコカムイの雫』 今回はPCの立ち居地についた触れたいと思います。 まずPCは新聞部に所属又は協力者となってもらいます。 PC達は既に悪魔の存在を知っており、実際に遭遇した事があるとします。(悪魔との遭遇は舞台となる若来学園以外でもかまいません) 次に所属(協力)する事になる新聞部の解説です。 若来学園の新聞部は主に学園内の出来事を新聞として発行するのが主な活動ですが、学園内の生徒などから様々な厄介事を請け負う「便利屋」みたいな側面もあります。 新聞部に飛び込む厄介事は様々で悪魔がらみの事も少なくありません。 と、言う訳でセッション冒頭は新聞部に厄介事が舞い込むと言うスタートになる予定です。 12日の初日はキャラクターメイキングの予定ですが、早く終わった場合は戦闘の練習も兼ねたプロローグ的なショートセッションも考えております。 まだまだ参加者募集しております!こちらもかなりブランクがありますので、初心者の方も暫くやってない方も気軽に参加してください!
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2016/07/02 20:42[web全体で公開] |
😶 メノコカムイの雫:舞台となる学園 真・女神転生《覚醒篇》キャンペーン:メノコカムイの雫での主な舞台となる学園の設定です。 まだ草案って感じなので変更あると思いますが、大体はこんな感じという事で。 ============================================ 若来学園(わかくるがくえん) 北海道の内陸に位置する学園。愛称は「わかがく」 幼稚園・小中高・専門・大学が一つの敷地内に入っており、生徒はおよそ1万人、教員などの関係者は約1000人。 学園の真ん中に姫鳴川と言う大きな川が北から南に流れており、川から東が校舎、西が学生寮と部活棟などとなっている。 姫鳴川に架かる橋を若来橋と言い、中央にある大きい時計塔が学園のシンボルの一つとなっている。 校舎エリア中央には校章のモチーフにもなっている大きなハルニレの木を中心に公園となっており、学生や教職員の憩いの場となっている。 元々はアイヌ民族の集落でその集落の末裔とされる4代前の初代学長が作ったのが始まりとされている。 学園の文武共に中の下くらいだが、大自然に囲まれて勉学に勤しめるのと比較的安い学費という事で人気は上々。 寮が完備されている上に学食が安くて美味しいと言う事で北海道に憧れ本州から入学する生徒も少なくは無い。 学生一人一人の自主性を尊重しており、中でも部活・同好会の数はとても多い。 そのため予算と部室を得る為に熾烈な争いが繰り広げられている。 小学校~高校までは同じデザインの制服が用意されているが学校行事以外での着用は自由で私服の生徒が半数くらいいる。 【大学の学部】 農学部 畜産学部 獣医学部 生物学部 教育学部 文学部 法学部 北方文化学部 【専門学校】 調理師 林業 工芸 ======================================= 部活数が多いと言うことでちょっと蓬莱学園をイメージして作ってます。 学部や専門学校の数は希望や思いつきで増えたり減ったりすると思います。 北海道=食、という事でその方向が強いと言う感じで。 学園のある街の設定は後ほど(実はまだ白紙) 現在参加者3名希望頂いておりますが、まだまだ募集してます! キャンペーンの開催間隔が空くので学校の怪談的なミニセッションでも行いたいかな?とも思ってます 簡易的なシステム作成して誰でも参加OKで学園の世界で気軽に遊んじゃおう的な感じで。 ご意見あればお気軽にコメントくださいませ!
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2016/07/01 15:17[web全体で公開] |
😶 参考資料として【やりたいシステムランキング】 昨日、雑談ルームでマイナー・メジャーのTRPGの話になったのですが・・・ 登録者にどれくらいの割合どのシステムがやりたいシステムとしてあげてるのか気になりちょっと調べてみました 調査時の登録者数は603名。プレイヤー検索にてシステムで検索して1ページ20人×ページ数して一番後ろのページを端数として足しました。 システム名 やりたいTRPGとしてあげてる人数(割合) という感じで表示してあります。 ==================== クトゥルフ 481(79.7%) ソードワールド 2.0 405(67.1%) アリアンロッド2E 237(39.3%) キルデスビジネス 237(39.3%) ダブルクロス 167(27.6%) シノビガミ 145(24.0%) パラノイア 129(21.3%) ネクロニカ 122(20.2%) ログ・ホライズン 106(17.5%) インセイン 91(15.0%) 艦これ 73(12.1%) サタスペ 72(11.9%) アマデウス 65(10.7%) マギカロギア 64(10.6%) モノトーンミュージアム 62(10.2%) ゆうやけこやけ 56(9.2%) GURPS 50(8.2%) メタリックガーディアン 39(6.4%) ソードワールド 無印 36(5.9%) グランクレスト 36(5.9%) トーキョーN◎VA 30(4.9%) ナイトウィザード 28(4.6%) アルシャードセイヴァー 25(4.1%) でたとこサーガ 25(4.1%) D&D 25(4.1%) ウタカゼ 24(3.9%) 真・女神転生 20(3.3%) ピーカーブー 17(2.8%) ガンドックゼロ 16(2.6%) ブレイドオブアルカナ 15(2.4%) シャドウラン 14(2.3%) 片道勇者 12(1.9%) アサルトエンジン 12(1.9%) ロードス島 11(1.8%) ブラッドムーン 10(1.6%) サイキックハーツ 8(1.3%) 深淵 8(1.3%) 天羅万象 6(0.9%) マスカレイド・スタイル 6(0.9%) メタルヘッド 6(0.9%) トリニティ×ヴィーナス 2(0.3%) その他・・・181(30.0%) ー―ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ボイチャ 可=347(57.5%) ボイチャ不可=256(42.4%) =================== こんな結果になりました。思い付きの突貫でやったので、チョコチョコ間違ってると思うので、その辺は大目に見てくださいm(_ _)m アクティブな登録者がどれだけいるかは不明で、やりたいシステム以外のシステムを持ってる場合もあるのであくまで参考程度に。 とりあえず、クトゥルフかソードワールド2.0を入手すれば遊ぶのに困らなさそうです。 マイナーなシステムでも布教するなりすれば遊べる可能性あると思いますよ!
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2016/06/30 08:12[web全体で公開] |
😶 メノコカムイの雫 真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン始動しました! タイトル決まる前にプレイヤー募集出してしまいましたが・・・ 今となっては(前から?)マイナーなシステムで更にアイヌ民話と言うマイナーを重ねる。 とことんマイナーを攻めております! これで今はあまりプレイされていないシステムのセッションが立つ切欠になればいいなーと 現在3名空きがあります。参加の方をお待ちしております!
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2016/06/29 13:15[web全体で公開] |
😶 真・女神転生《覚醒篇》キャンペーン企画その② 二日酔いの頭でキャンペーンのシナリオを考えてます。 メインで登場する悪魔(神)は決定済みなのですが、脇を固める悪魔やエピソードを収集中です。 アイヌ民話を主軸なのですが・・・他の神族を絡ませるかも思案中。 できれば、同じ舞台で続編のキャンペーンをやりたいなーっと考えてますが、それは流石に気が早すぎかなと(笑) さて、ルールブック読んでですが幾つかルール改定&追加する予定です。 今考えてるのは 魔界魔法の一部(治療・精神・強化・低下)の習得順の自由化 銃器の追加、調整、銃自体の変更(M16A2からMAC10になど) などを考えてます。 この辺希望があればできる限り答えて行きたいと思ってます。 現在2名様から参加希望頂いてますが、まだまだ募集中です! もう少し準備が整ったら卓を実際に立てて募集いたします。
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2016/06/27 18:29[web全体で公開] |
😶 ルールブック発掘しました 真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンをやるに辺りルールブックを発掘! 最後にプレイしたのがもう覚えてないくらいで、初心者同然なのでやったことないと言う方も気軽に参加してください! ルールブックをサラッと読んだだけでも結構忘れてること多いしなぁ
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2016/06/25 06:52[web全体で公開] |
😶 真・女神転生《覚醒篇》キャンペーン企画その① 参加者が1名ですが、日記で上げていく内に増えるといいな・・・という事で何回か更新していきます。 今回は舞台と大まかなストーリー、PCの立場等をあげます 人数は1~5人程度 レベルは10:異能者からスタート 全5話予定(延びるかも・・・) 舞台は北海道の架空の幼稚園~大学までが入る架空の学園 学園に伝わるアイヌ民話の話を追っていく・・・と言う感じになります。 一部(と言うか大部分かも)神話・伝承の創作しますので神話を全く知らない、女神転生の世界わからない! ・・・と、言う人でも参加歓迎です PCはその学園の生徒、教師などの関係者(食堂のおばちゃんでも警備員のお兄さんでもOK) PCの年齢幅は14歳~40代くらいまで。それ以上以下は要相談で。 禁止技能は特に無く装備品の所持も緩めに行こうと思ってますが、あまりにも常識に外れるようなら制限します。 銃や魔法などを保有してる場合は軽く設定をつけてください(銃はミリタリーマニアだからとか魔法はたまたま家に魔導書があった、そう言う家系なので・・・というくらいでOK) 後日、キャラクリエイト時間を取ろうと思います。 NPCで回復係をつける予定。PCで回復系ある場合は無しかスポット参戦程度にします サプリメントの業間殿を使用しますが、要望等あれば装備品のデータを作ります。(キャンペーン中にオリジナルアイテムがでるかも?) とりあえずこんな感じですかね。 詳しい事が決まれば日記に更新しますので、興味のある方はコメントお願いします!
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2016/06/24 23:32[web全体で公開] |
😶 真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン企画・・・するかも? 雑談ルームにて「キャンペーンがしたい!」と言うのを見たのでちょっと考えて見ます レベルは10~15の異能者(15の場合は覚醒も絡めたいかも)現代日本でのちょっとした怪奇モノからスタートしようかなと もし興味のある方いらっしゃいましたらコメントでもお願いします
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2016/06/21 21:01[web全体で公開] |
😶 とりあえず登録してみました。 オン・オフ共に経験はあるもののブランクはかなりあります。 最近のシステム事情も知らないので浦島太郎状態です。 チマチマとオリジナルシステムを作ってたりするので気が向いたら日記に書いていこうかな?とも思ってますので、よろしくお願いします