カミカゲさんの日記

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日記一覧

カミカゲ
カミカゲ日記
2016/08/20 21:22[web全体で公開]
😶 第4回目初代ソードワールドセッション
プレイヤーの人数も多くなり、賑やかになってきました。
週1ペースで開催して、その間に技能・種族・装備などのデータをある程度確立させて他の人がGMできるように整えたいなぁ・・・と。
あと何かこの企画に対しての名称が欲しいw

さて、前置き長くなりましたが、第4回目のセッション。今回は新人さん御一方加入!
今回はいつもの宿から依頼を受ける形ではなく、依頼の途中で事件に遭遇するという形となりました。
新人さんに「すでにパーティーを組んでます」と、言うのも味気ないので別々のスタートにし、合流してもらう事に。
途中、追加予定の特技を実体験してもらいつつ、追跡から戦闘へ。
説得もしてもらったんですが、初心者さんの戦闘の練習も兼ねていたので戦ってもらう事に。
相手はまぁ有名なモンスターだったのですが、すんなり蹴散らす・・・とは行かなかったです。

やはり時間が最大のネックだなーと。色々な仕掛け考えてたんですけど戦闘にウェイトとられてしまうorz
もうちょっと工夫が必要です。

ちょっと予告ですが、新種族「ケットシー」を追加予定です。
グラスランナーと並ぶ素早さの持ち主で前衛・後衛・探索と幅広く活躍できますがそれぞれ欠点もあるピーキーな感じになると思います。なによりネコだから可愛い!!
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2016/08/19 21:11[web全体で公開]
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第1話2回目終了
ちょっと仕事も立て込んできて、ソードワールドのセッションの準備なども重なり遅くなりました。
GMがモタモタしてる間に、参加プレイヤーの御二方が日記にて感想あげていただきありがたく思います!
しっかりせねば・・・

さて、第1回目はプロローグ的なものでしたが、第2回目から本格的にプレイ開始という感じになりました。
今回は情報収集がメインでしたが、難しい。
一応、「一番最初はここだよ」と言うフリをしたはずが、まったく違う方向へ・・・
何とか軌道修正して情報出し終えたなーと思ったら最初に戻った!?
・・・と言うような感じでした。僕の情報の出し方が下手なのかもしれませんが・・・

あとは現状一人が目立ち過ぎてる気がするので、それぞれにスポットが当たる様にしなければならいないかなと。
この辺はNPCのからみを増やしたり、設定をうまく利用して行きたいかなと思います。
まだまだ問題山済みですが、次回で第1話終了予定。
完結まで長い道のりとなりますが、頑張って行きたいと思います。
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2016/08/14 23:41[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行
昨日はGURPS妖魔夜行のキャラ作成回に参加してきました!
と、言っても遅れて参加することは解っていたので、事前にキャラを作ってある程度見てもらってました。
やはり妖魔夜行のキャラ作成は楽しいですね。キャラ作成での自由度は間違いなく一番でしょう!

僕のキャラは近接戦闘型の炎の狼。
情報収集能力は皆無になってしまいましたが、他のキャラにオマカセしようと思ったのですが・・・
現状、参加できるのは僕だけのようですorz
妖怪ウ〇ッチとか流行ったのでもう少し流行っても良いと思うのですけど・・・

まぁ、能力無くても機転でどうにかできるかもしれないのでTRPG!
これかどんな活躍してくれるか楽しみです!
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2016/08/13 12:55[web全体で公開]
😶 メタリックガーディアン届いてました。
最近は初代ソードワールドが嬉しい事に忙しく(そろそろ旧ソードワールドの人だ!と言われそう)
日記に書きそびれてましたがメタリックガーディアンの基本ルールと上級届いてました。木曜日に
ソードワールドの準備する合間に息抜きとして涎垂らしながら読んでました。

なんか久々に読んでるだけでワクワクするルールブックに当たったような?
もともとアーマードコア、フロントミッションなどのロボットものが好きで、エースコンバットやデルタフォースなどのフライトシューティングをこよなく愛す人(聖書はエリア88)なので・・・まぁドストライクです。

プレイヤーとしてやって見たくドタバタはしてるのですが、
半分妄想としてやって見たいのは・・・

1.オリジナルの世界観(と、言うか50~100年後地球の日本自衛隊)
2.ほぼ空戦もので敵は同じ人間(とりあえず)
3.全員量産機の同じ機体からスタート(たぶん戦闘機。早い段階で乗り換え)
4.空中戦艦を基点(PCとして可で)

何か「そんなの他でやれよ!」と怒られかねないですが、こんなんで参加してくれる人いないかなーと?
いなければプレイヤー専門でもいいかなっと!!
とりあえず真・女神転生と初代ソードワールドが落ち着いてからになると思うのでちょっと先になると思います

==追伸==
来月にはウタカゼ購入予定です。こっちは完全にプレイヤー専門にしたいですが・・・
やってくれる人いないとGMで始めてしまう可能性が・・・

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2016/08/12 09:33[web全体で公開]
😶 満員御礼!夏を感じる第3回目初代ソードワールドセッション!
先日の初代ソードワールドのセッションに参加されたプレイヤーの皆様、見学にいらしてた観戦者の方々遅い時間までありがとうございました!
想定時間を1時間半オーバーしてしまい申し訳ありませんでした・・・完全に時間配分のミスですorz
ルールもうろ覚えの部分があったりと参加者の人にもご迷惑を・・・
こう言う時に経験者がいらっしゃると助かります。ルール論争はTRPGの花という事で・・・(熱くなりすぎるとダメですが)

反省点は色々ありますが、何よりも初心者の2名様が楽しそうだったので良かったかな?と満足しております。
特に初めて自作技能のストライカーを使って頂いたので感謝です!
今回準備時間が少なく、十分なチュートリアルができなかったのが心残りですかね。
いきなり経験者の中に放り込まれた形になってしまったので・・・周りもフォローしてくださったのは感謝してます。

自作した技能や追加戦闘オプションの問題点も見えてきました。まさか転倒しながら最強打されてしまうとは・・・
これはこれで面白かったのですが、無念ですがここは修正します。
ストライカーもちょっと火力抑え気味だったかな?と。なんらかの底上げか違う形の強化を検討しようと思ってます。

また反省だらけになってしまいましたが、拙いGMながらも第4回、第5回とやって行こうと思っておりますので、その時はよろしくお願いしますm(_ _)m
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2016/08/11 08:07[web全体で公開]
😶 初代ソードワールドに新規参入キャラです!
先日から日付またいで深夜に3人のキャラクター達が生まれました。

グラスランナーのシーフ
人間のファイター
人間のストライカー

待望のシーフと人間二人!人間が参加する前に亜種族が揃っちゃたと言う珍しい事に
まだ亜種族の方が多いし!

今日はこの3名に加え、前回、前々回から参加するドワーフの神官戦士とハーフエルフのソーサラーが加わります。
ワントップだった前衛が一気に4人に!賑やかになりそうです!
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2016/08/10 18:37[web全体で公開]
😶 繁盛御礼!!初代ソードワールド!
女神転生が延期となり、今週GMしてない!・・・と思い急遽立てた初代ソードワールドセッション。
募集期間が短い上に、急に立てたので流れても止む無し・・・と思ったところ。
新規参加者が3名も来てくださいました!ありがとうございます!

やはりルールブック未所持OKって事にしたおかげでしょうか?

ともかくこれでフルパーティで遊べるようになりました!もうちょっと増えたら2パーティ、3パーティが影響しあうようなセッションしたいなぁ・・・

ともかく!まだ2名空きありますので参加お待ちしております!
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2016/08/09 18:30[web全体で公開]
😶 信頼を得るという事
昨日の女神転生のキャンペーンは参加者が揃わず延期となってしまいました。来て下さった方申し訳ありませんでした。
日程の勘違いなどや不参加の時に連絡しやすいように連絡を密にとろうと反省しました。

残念ながら仕事で参加できなかった方の対応が素晴らしかったです。チャットにメッセージを残してくれ、コメントも送って下さいました。
このような丁寧な対応をしてくれる人が信頼を得ていく人なんだなと実感しました。

いつかの日記に「GMはPLに信頼される事が大事」と書かれてた方がいましたが全くその通りだと。
逆にPLもGMに信頼されるのも大事ですね。
GMも人間なので、すべてのPLに平等とは心掛けていても難しいものです。
印象が良い人の意見を優先してしまったり、多少無茶な行動でも許可したり
印象が悪い人は・・・書くまでもありません。

日程などの約束事をしっかり守る事や自分本位の行動やロールプレイをしないなど、セッション中の態度はもちろんの事。
セッション意外の場所でも・・・チャットで入退室の時は挨拶をキチンとする。人の嫌がる事をしない、日記やコメントの返信などに応対する・・・など細かい事の積み重ねが信頼を得て行くんじゃないかな?と僕は思います。

TRPGは人と人でコミュニケーションをとりながら遊ぶゲームです。オンラインだとどうしても人と接している意識が希薄になるかもしれませんが、人と対話してるという事を忘れずに遊んで行きたいと思います。
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2016/08/08 17:22[web全体で公開]
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』の今後
今日の21:00時よりキャンペーン第2回目が始まりますが、少し今後について。
いきなり終わるという話ではないのでご安心を

早く終われば今日で、長引いても次回で第1話終了するのですが、そのタイミングで新たにプレイヤー募集をかけようと思ってます。
新規参入プレイヤーがいなくとも、キャンペーンとは関係無い閑話的なセッションを1話(2回予定)挟む予定でいます。
そして本編に戻る際にもう一度プレイヤー募集・・・という形で行こうかな?という予定です。

まぁぶっちゃけてしまうと「夏なのにそれっぽいセッションしてない!」って事でやろうかなと(予告すると初代ソードワールドでもやります)

それと、マイナーシステムでセッションやってるよーっとアピールする事によって他に埋れてるシステムも活性化するんじゃ・・・と言う狙いも。

と、言う予定でおりますので、真・女神転生《覚醒篇》キャンペーン『メノコカムイの雫』を
コンゴトモヨロシク・・・
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2016/08/07 20:49[web全体で公開]
😶 自衛隊の航空祭行って国を守りたくなる。
地元の航空祭行って十二分に戦闘機堪能してきました。
腹に響く轟音、煌く鋼鉄の翼、皆に拍手で送り迎えされるパイロット(と整備員)
ああ、なんてスバラシイんだ!!
ここに御裾分けの画像張れないのが残念!

と、言う事でメタリックガーディアン買います。

メタリックガーディアンで自衛隊もの企画するかもです!
さて・・・参加者居るか心配(笑)

=追伸=
ついでに地域で(たぶん)唯一のまん○らげ行って来ました
なんか手ぶらで帰るのもアレだったのでナイトウィザード3rd調達してきました(しかも値段間違えて買ったし)
なんか店員さんの女の人が二人とも金髪で怖かったです。
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2016/08/06 09:02[web全体で公開]
😶 リプレイ機能を使ってリプレイ作ってみました!
チャットルームのログからリプレイを作る機能が追加されたという事で、先日行った初代ソードワールドのセッションのログを使って早速作ってみました。
やはりログが反転するだけでもかなり楽です。
そこらかチョコチョコと加筆修正。編集してるとセッションのおさらいしてるようで面白かったです。

面白い機能が追加されてリプレイも載せる場所もあるので、活用されるといいなぁ
(できれば真・女神転生のキャンペーン始まる前に欲しかったorz)
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2016/08/04 23:58[web全体で公開]
😶 ルールブック機能に触発されて・・・
所持ルールブックが表示される機能が実装されましたが、僕が所持してるルールブックは8冊(半分GURPS)
もうちょっとルールブックが欲しいと思ってしまう。
とりあえず気になってるのは・・・

メタリックガーディアン・ナイトウィザード・ウタカゼ・ゴーストハンター

こんな感じですかね。
メタリックガーディアンは元々メカ系が好きなので興味を持ってるのですが、相性が悪いFEAR系なのがキニナル
ナイトウィザードは現代モノと言う事でやってみたいなーと・・・思ってますがこれもFEAR系。
ウタカゼはあのホンワカした優しい感じが好みでこのサイトでもやってる方が見られるのでサイトでやるなら良いかも。
唯一プレイ経験があるゴーストハンターはとても気に入ってるシステムですが、人口が圧倒的に少ないのが気になります
今流行ってるクトゥルフの呼び声とソードワールド2.0は買ったら負けた気がする(笑)

とりあえず気になってるのはこの4つ。週末に地方最大の都市の近くに行くのでTRPG関連の書籍探してみようかと思ってます。

できれば2種類くらい所持システム増やして・・・真・女神転生《覚醒篇》と初代ソードワールドのように一定感覚でGMしたい所(PL参加は絶望的だろうし)
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2016/08/03 19:46[web全体で公開]
😶 第2回目のソードワールドセッション終了
またまた時間オーバーの4時間ちょっとのセッションとなりました。セッションに参加してくださいましたプレイヤーの皆様お疲れ様でした。

今回も順調なマスタリングとは言えずやはり反省点が多々。
昨日のセッションは3つの依頼から一つを選ぶ形となりましたが・・・PCの意識と言うより、自分達が活躍できる依頼を消去法で選ぶと言う感じになってしまいました。特にシーフが居ないと冒険の幅が狭まると言うイメージがあるようです。
依頼を選ぶと言うワクワク感がイマイチ出せなかったかな?とマイナス点

さて、本編ですが・・・思う方向に誘導できませんでした。距離感がやはり難しい。
これは良いのですが、準備不足でそこからほぼアドリブとなってしまったのでやはりマイナス点。
まぁ、PCの精神点を削ったのでまぁオーライかな?と思ったのですが・・・

戦闘に突入すると・・・ここで先ほど削った精神点がジワジワとボディーブローの様に効いてくるのでした
前回が戦闘甘めだったのでちょっと厳し目にしたつもりが大苦戦。
急遽NPCを投入したものの、全滅・撤退のセッションの失敗も覚悟した程でした。
PC達の出目も確かに影響はしましたが、先ほど消費した精神点があればもう少し楽になったはず。
まさか自分の首を絞めるはめになるとは・・・詰めが甘かったです。

前回の失敗を修正しようとした結果また失敗の上塗りと言う・・・なかなか上手くいかないものです。
まだまだ一工夫も二工夫もしなければならないと思ったセッションでした。
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2016/08/02 20:32[web全体で公開]
😶 街と海と森と ~初代ソードワールド~
今晩21:00時より初代ソードワールドセッションの第2回目がはじまります!
今回は3つの依頼からどれを選択するかから始まります。
やはり、いくつか依頼があった方がそれらしいかなーと。

さて、ドワーフ・エルフ・ハーフエルフのトリオはどんな依頼を選ぶでしょう?
そしてどんな活躍をしてくれるでしょ?

見学自由となってますのでぜひ見学にいらしてくださいね!
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2016/07/31 09:15[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行楽しい!
ここ最近、GURPS妖魔夜行のキャラ作りをチマチマと・・・
やっぱり作ってて楽しいですねぇ。特に妖怪作りは妖力と妖術も設定しなければならないので・・・
なんといっても妖怪なので発想の自由の幅が正に無限大!
人間の顔も作るので楽しさ2倍!
ここまでキャラ作成楽しいゲームも無いと思います(計算が面倒ですが)

まぁ久しぶり過ぎて忘れてる所や勘違いしてる所が多々あるんですがね。

妖魔夜行のキャラクター作成会が近々あるので・・・どんな個性的な妖怪が誕生するかとても楽しみです!
さて・・・もう1体作ろうかな~
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2016/07/28 12:00[web全体で公開]
😶 初代SW:ストライカーとシューターの事
今日から久々の連休で昨日は雨の中呑みに行ってました。平日の雨、来週には歓楽街でのお祭りという事で閉まってる店多数。雨の中無駄に歩き回ってしまいました。
「事前に連絡すればいいじゃん」と思いの方もいますが、いきなり訪問してビックリさせるのが僕のスタイルなもので!(なにそれ?)

さて、既にトピックスで公開させてもらってる。初代ソードワールドの追加技能の「ストライカー」と「シューター」の事でも。

まずはストライカー
ゲームでの職業の一つで人気があるのが格闘家。リアルで剣や槍と互角に渡り合えるかと言うと「空手三段、剣道初段」とどこかで言われた通りやはり不利。そこは、ゲームという事で目を瞑って下さい。
ストライカーのモチーフは真・女神転生の素手格闘が基になってたりします。覚醒篇ではもう無いのですが、技能ごとに「構え」という動作があり、それを復活させた形です。
戦い方のイメージとしてはファイターよりもスピードと手数重視という感じになってます。オマケ程度ですが、関節技や投げ技もあるのでそれらしい戦いができると思います。(本当は頭突きも入れようと思ったんですがこれ以上増やしてもなと)
本当は打撃重視型、関節技型、投げ重視型とか細かく分けたかったのですが、そうなると他の技能も特化案ださなければならなくなるので・・・
追加武装のナックルとアサルトブーツがありますが、ナックルは打撃用のガントレットやメリケンサックっぽいのをイメージしていただければ。アサルトブーツは格闘用のブーツで爪先や踵に鉄板で補強してる感じです。
技能名称はフロントミッション5の格闘ジョブから。「モンク」や「グラップラー」などありますが、一番響きが好きだったので「ストライカー」としました。

次にシューター
単純にレンジャーの射撃能力を特化させ戦闘向きに。代償として野外系の能力は無くしてレンジャーは野外活動のスペシャリスト、シューターは弓兵という感じで差別化してます。
単純に火力アップとボウには複数回攻撃、広範囲の支援行動と多様なオプションを用意。クロスボウは毎ラウンド撃てるようにしました。2ラウンドに1度射撃と言うのはちょっと重たいかな?と思ったので・・・
クロスボウ用に貫通射撃も考えましたが、ちょっと現実離れしすぎてるのと、敵が斜線上に並ぶと言う事があまり無さそうなので載せるのはやめました。
追加武装としてハンドクロスボウとウォールを。ハンドクロスボウは所謂ボウガンです。よくよく調べるとボウガンって商標登録されてるんですね。なので小型で片手で撃てるクロスボウという事で「ハンド」とつけました。片手で撃てる珍しい射撃武器なので是非両手に持ってかっこ良く決めてほしい物です(当たる保障は無いけど)
ウォールはその場に設置する遮蔽物で、パビスと言う盾が元になってます。設置型の盾があっても面白いんじゃないかなーと思って作ってみました。人が一人隠れられるほどの大きさなので戦闘以外でも使えそうかな?
名称は「アーチャー」「スナイパー」も考えましたがいまいちしっくり来ないので「シューター」に収まりました。

とりあえず、新しい技能だけオプション追加だと不公平なのでファイターとシーフにも何らかの修正を加える予定です。
その次にシールメイジ(仮名)かな?と言う感じです。
いまさら初代ソードワールドのデータ作ってどうなるんだ!?と思われると思いますが、半ばもう意地です(笑)
新技能、新オプションを試して下さる方募集してますので、お気軽にセッションの方に参加してください!
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2016/07/27 00:28[web全体で公開]
😶 メノコカムイの雫:第1話 1回終了
はじまりました『メノコカムイの雫』
当初、キャラクター作成後にやるつもりだったプロローグ的なものをせっかくなのでそのまま使いました。
やはりGMの思惑通りには行かず、そしてドラマチックになるものですね。
なかなか良い感じに動き回ってくれたと思いました。
お陰でこっちもやり易くなった気もします。

描写は少しホラーチックにしたのですが、恐怖をあおれていたかと言うと・・・テキストだとダイレクトな反応が無いのでなんとも。もう少し表現方法が上手くなりたいものです。

次回は8月8日。次はどう動いてくれるか楽しみです。
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2016/07/26 20:52[web全体で公開]
😶 メガテンキャンペーン始まります!
前回はキャラクターメイキングでしたが、今回からいよいよキャンペーンが始動します!
さて・・・3人がどう活躍してくれるか楽しみです!

見学自由なので様子見に来てくださいね
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カミカゲ日記
2016/07/24 07:39[web全体で公開]
😶 データ作りは楽しい。
昨日、早く起きたので初代ソードワールドの追加技能「ストライカー」をトピックの方に投稿させてもらいました。
こう言う仕事はやる気があるうちに一気に上げてしまわないと!!
やっぱりアレコレ考えながら技能作るのは楽しいなぁ。
ただの自己満足に終わりそうな気もしますが・・・(笑)

とりあえず、現在、射撃専門の「シューター(仮名)」符術をモチーフにした触媒を使うルーンマスター「シールメイジ」を考え中です。
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カミカゲ日記
2016/07/22 20:00[web全体で公開]
😶 初代ソードワールドセッション終了しました。
3時間の予定でしたがおおよそ30分オーバー、雑談含めると1時間オーバーでした。
数年ぶりのGMでしたが、時間配分や情報の出し方など反省点山盛り。
最大の反省は戦闘が甘すぎたことですかね。3人で前衛1人、時間も少々押してたのもありましたが、もうちょっと攻めた方が良かったです。

結末的には説得して改心させてくれたという事で満足。人間不在ですが割りと良いパーティだったなぁ・・・と思いました。
次回は依頼を選択してもらう事になると思うので、どんな依頼を受けるか楽しみです。

とりあえず、今後もこんな感じでチョコチョコやりたいと思ってます。
参加できるPL・PCで即席パーティ組んでもらう感じになるので、募集かけた時は気軽に参加してくださいね。
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