カミカゲさんの日記 page.21
カミカゲさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2016/09/18 11:59[web全体で公開] |
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2016/09/18 11:33[web全体で公開] |
😶 ちょっと不思議な感じだった白狼亭ソードワールド 先日、蒼月さんGMの白狼亭のソードワールドセッションにサブGMとして参加してきました。 まぁ・・・幸いな事にサブGMの役割はほとんど無く、ほぼ見学者だったわけですがw リプレイを既にあげられているのでセッションに内容は詳しく書きませんが、探索に戦闘2回と言う内容でした。 オンラインセッションでは時間がかかるので、探索した上に複数戦闘を入れれるとはなかなか上手い時間配分だったのではないかと思います。(自分なら2回分に分けていますw) 画像も上手く使ってましたし、NPCも個性的で可愛かったし! しかし、自分が企画したモノが自分無しで動いてると言うのは何と言うか不思議な感じです。 僕の手を離れて勝手に回ってくれるような感じが一番の理想なのですけどねぇ できれば・・・GM3、4名でプレイヤーが10名以上で2セッションが同時に立つくらいまで人が増えると良いなぁ
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2016/09/13 20:59[web全体で公開] |
😶 白狼亭は今回も繁盛! 蒼月さんGMの白狼亭ソードワールド。 新人さん1名を加え4名と大入りとなりました!ありがとうございますm(_ _)m プレイヤー少なかったら自分がプレイヤーとして出ようかな? ・・・と思ってましたが、そんな心配は無用なようでした。 これで心置きなくサブGMに専念できます! 後1名余裕がありますので、興味のある方はぜひご参加くださいね!
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2016/09/12 22:06[web全体で公開] |
😶 現在募集中の卓を見て・・・ なんか色々なシステムがあって楽しいなーと 立っているセッションの数も多いので賑わって良い感じに思えます。 この調子で・・・「レアなシステムでもここに来たらできるかも」って感じで人が集まるといいなぁ
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2016/09/11 16:49[web全体で公開] |
😶 女神転生とソードワールドのデータ整備はとりあえず完了? 今日、女神転生覚醒篇のハウスルールと初代ソードワールドで使う追加の成長ルールのアップ終わりましたー とりあえず上げれる形になってこれから修正していかなければならないのですが・・・ まぁ、予定してたものはほぼ全部上がったのでこれで少しは落ち着けます。 さー一仕事終わったし!妖魔夜行で妖怪組むぞー!!
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2016/09/10 18:14[web全体で公開] |
😶 やっとの事で公開のシールメイジ改め「チャーマー」 色々とあってやっとシールメイジ改め「チャーマー」を公開しました!(まだ呪文が4レベルまでですが・・・) うん。思ったより説明文が長く・・・orz 後々突っ込まれるのを想定して色々書き足してたら物凄い量に(まだ足りないんだろうな) とりあえずチャーマーのできる事 ○魔法は媒体(チャーム)に封じて相手にぶつける ○予め何個か魔法を用意して(セットアップと言います)他人に渡せる ○予め用意した魔法は誰でも使える ○行動の前後に割り込んで魔法が使える(1ラウンドの回数制限はある) 欠点として ○魔法の持続時間が短い、または一瞬が多い ○ほとんど対象の拡大ができず、広範囲サポートがし辛い 広範囲のサポートはソーサラー、ピンポイントで手厚いサポートはチャーマーと言う棲み分けで組んで見ました チャーマーとは聞き覚えない言葉だと思いますが、メイジやソーサラー、ウィザードと同じく「魔法使い」を表す単語です ペンダントトップの事をチャームと言うのは聞いた事ある人も多いと思いますが、チャーム自体にも「呪文」「魔除け」という意味があり、チャーム「charm」に「er」つけてチャーマー「charmer」となる訳です。 実は自分が大好きな戦闘機。国産(微妙に違うけど)支援戦闘機の三菱F-2のパイロットをチャーマーと呼ばれてたりするので、これ見つけた時は「これだ!」と思いました(チャーマーの単語を見つけてから思い出した) さて、だいぶ特殊な魔法になりますが・・・どうなる事やら・・・ 場合によっては大幅に変更も・・・
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2016/09/09 20:35[web全体で公開] |
😶 いまさらですが、白狼亭ソードワールドセッションとは? 来週、僕では無く今までプレイヤーとして参加してくれました蒼月さんが初GMをやってくれることになりました・・・ 「白狼亭ソードワールドセッション」 それって何?って人も居ると思いますのでちょっと説明を 白狼亭ソードワールドセッションとはソードワールド完全版(ソードワールド2.0では無いので注意!) を使用した単発セッション企画です。 ソードワールド完全版にオリジナルの技能として素手格闘の「ストライカー」射撃専門の「シューター」 追加種族として猫の「ケットシー」その他諸々のデータを付け加えてやっております。(まだまだ追加要素あります) 単発セッションでレベルアップも緩やかなので初心者の方も新規参加の方も入りやすい形にはなってるとは思います。 これまで行ったセッションのリプレイもトピックスの方に投稿してありますので、どんな感じでセッションを行ってるか気になった方は読んで見てくださいね。 ルールブック持って無い方も歓迎!初心者の方も、もちろん大歓迎です! 次回のセッションは蒼月さんがGMをしてくれる事もあり、僕はサブGMとして参加するので初心者サポートが手厚くできると思います。 この機会に元から気になってる方、この日記を見て興味を持たれた方は気軽に参加してくださいね!
カミカゲ | |
2016/09/08 19:01[web全体で公開] |
😶 初代ソードワールドの能力値の補正予定してます。 色々と同時進行でなんだか申し訳ないですが、現在の[白狼亭]シリーズのハウスルールとして能力値の補正を予定とヒーローポイントの導入を考えてます。 具体的には・・・キャラ作成時に ○能力値の合計で区切り、能力値に割り振れる1~3点のボーナスポイントを配布 ○配布されたボーナスポイントを消費する事により、両手利きや生まれ表の貴族を選択可能などの特典を習得できるように ○ボーナスポイントがヒーローポイントに(ボーナスポイントを使い切っても変わらない) そして冒険者レベルが上がった時にも(予定は3・5・7・9予定)能力値アップなどに使えるポイントを配布 ○配布するポイントは作成時に配布するボーナスポイントと同じで、能力値の合計で区切り、能力値に割り振れる1~3点のボーナスポイントを配布 ○上げる能力値のボーナスがそのまま消費コストになる 例)筋力12(ボーナス2)を上げるならば2ポイント必要。 ○ヒーローポイントにも変換可能 ○技能の戦闘関連以外の能力を個別に強化も可能(レンジャーの危険感知だけ達成値+1) そして・・・ヒーローポイントでできる事は・・・ ○ダイス目を+1する ○ダイスの振りなおし ○割り込み行動の回数の増加 ○HP・MPの回復(微量) と、こんな感じに考えてます。もうちょっと形は変わりそうです。 目的は能力値の低いキャラの救済措置とキャラクターの個性化となります。個人的には能力値の低さも個性だとは思うでのすが、気になる人も多いと思いますので、能力値が高いキャラにせめて少しでも近づける、違った活躍ができるためのルールです。 あとはグラスランナーのファイターとかドワーフのシーフなどと言った本来向かない組み合わせをプレイしやすくする狙いもチョットあります。 ご意見ありましたらコメントの方よろしくお願いしますm(_ _)m
カミカゲ | |
2016/09/07 18:32[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第1話終了! 4回目でようやく第1話を終えることができました。 参加者の方々お疲れ様でした。そしてありがとうございましたm(_ _)m 昨日は戦闘がメインのセッションとなりましたが、前衛の火力が協力であっという間に終わるかな? っと、思ったものの最後の1匹・・・しかも後衛の魔法型が肉弾戦で粘ると言う結果に。 原因は共にMPの枯渇で通常攻撃で殴りあうのが主になってしまったと言う事ですかね。 女神転生は特技が使用できなくなると火力がかなり落ちるので、何か対策を練らねば・・・ さて、次回は9月20日に番外編がスタート予定です。 前にも書きましたが、新規参加プレイヤーも募集するので・・・にぎやかになると良いなぁ
カミカゲ | |
2016/09/03 08:21[web全体で公開] |
😶 日程調整ミス。思ったより深刻でした。 土曜日開催で予定立ててたセッションがどうやら知り合いのセッションと被っていたらしいです。 それも、人に言われて気づいたと言う情けなさ・・・ 参加者がこちらのセッションと共通してる方が多いので 被らない様にと日程を調整したつもりが確認不足だったようです。 色々な方々にご迷惑がかかったようで申し訳なく思います。 間を空けない様に、流れを止めないようにと、突っ走って頑張って来ましたが 頑張ると言う事が悪かったのかもしれません なんか疲れが思った以上に根が深い見たいです。
カミカゲ | |
2016/09/02 19:13[web全体で公開] |
😶 きっと休めと言っているんだ! 今週は2回ソードワールドやるぞ!!・・・と、意気込んでましたが、蓋を開けてみればどちらもプレイヤー不足で卓が立ちませんでした。流石に凹みますorz 何時もは参加できない人も参加できるようにと曜日をずらしたのがいけなかったのかなぁ やる気出すと空回りするのは僕の悪い癖なんですがね! まぁ、最近は週2でGMやってたからきっとそろそろ休めって言ってるんですよ(誰が?) ちょっとTRPGから離れて遊んできましょうかね。 「この後、カミカゲを見たものは居なかった・・・」とならない様に気をつけないとw
カミカゲ | |
2016/08/31 19:25[web全体で公開] |
😶 空戦システムを考えてみる。 今日はテレビで鳥人間コンテストやってますね! やはり空と言うのは人をひきつけるのか・・・ 初代ソードワールドの追加データを考えてる途中、メタリックガーディアンで空戦をどうやって再現しよう・・・と、ふと考え込む事がありました。 空戦(に限らずだったりしますが)は真正面からぶつかってそのまま殴りあうのでは無く、目まぐるしく位置が変わるので、そのままコマを配置してやると言うのは味気ないなーと そこで思いついたのは「機動」「速度」「距離」などをを数値化すればそれらしくなるのではないかと 武装の射程距離に入れるには「速度」を上げて「距離」を詰める必要がある ミサイルでロックオンするには「機動」の差がありすぎると難易度が高くなるので。 「機動」が高くなる行動を取るか「速度」を上げてロック距離外まで逃げるか。はたまた「速度」を意図的に下げてミサイルが撃ち辛い距離まで詰めて機銃による「機動」勝負の格闘戦に持ち込むか・・・ ・・・などなどと妄想してました。 まぁ、ふわっとした構想なので全く詰めておらず。と言うか益々メタリックガーディアンである必要が薄く(遠い目) TRPGでわざわざ再現しないでフライトシューティングやれよ!・・・と言われるかな!
カミカゲ | |
2016/08/30 21:10[web全体で公開] |
😶 白狼亭で一緒に遊ぼう! 「白狼亭」初代ソードワールド第5話のリプレイアップ完了しましたー 今更だけど・・・土曜日って競争率高いから人集まらないんじゃ・・・と。 いつも通り木曜日開催にしてれば良かったのだろうか?でも、それだと遊べない人がいるから・・・うーん 開催日に迷います。(とりあえず月曜日はあかんと解った) とりあえず金曜日に参加予定だったセッションが延期になったので、初心者の方やルールブック未所持の方は木曜日と金曜日にしっかりとサポートできそうです。 正直、クトゥルフやSW2.0と違って、黙ってても人が来ないと言うのが辛い所です。 そこはしっかりとサポートという形でカバー! リプレイや追加データ見て興味を持たれた方はお気軽にご連絡くださいねー!
カミカゲ | |
2016/08/29 22:13[web全体で公開] |
😶 久々に動物園行ってきました 今日予定だった初代ソードワールドセッションは人数不足のため流れました。 やっぱり月曜からセッションって言うのは重いのですかね・・・ 今日は休みだったので地元の旭山動物園に行ってきました。 地元なのに10年近く行ってなかったんですよね・・・ 今回の目的はズバリ、妖魔夜行で演じてる自分のキャラの炎狼のイメージ画像をとるためでした。 しかし・・・暑さのせいか夜行性なのか・・・オオカミさんはみんな寝ておりましたorz 変わりに上手く撮れたのはユキヒョウ。もう炎狼から雪豹に変更しちゃおうかな! とりあえずその他にシマフクロウやオジロワシ、タンチョウ、エゾタヌキなど色々撮ってきましたがここに載せられないのが残念です。 たまに動物観察もいいなーっと思いつつ、次は冬の動物園に来ようと思いました その時はオオカミもシャキっとしてるだろうし!
カミカゲ | |
2016/08/28 12:01[web全体で公開] |
😶 ソードワールドにネコが来た 先ほど追加種族のケットシーをアップしてきました(ついでに500点技能の修正も) お待たせして申し訳ないです。ケットシー解禁は来週からとなりますが、作成の方はいつでもOKですので とりあえず、ソーサラー・シャーマン・ストライカー向けと言う感じですが、能力値しだいではファイターもできるし 夜目と忍び足が得意なのでシーフも行けるかと(低い器用さに目をつぶれば) 敏捷が早いルーンマスターは十分に脅威なため、精神点は低めにして短期決戦型になってます。 バテやすいネコっぽさと言う事で(生命力はそこそこあるけど) まぁリプレイなんか読んでると能力値ボーナス1でがんばってるキャラがゴロゴロいるし、自分も筋力8のファイターだったから頑張ればきっとできるさ! さて、どんなネコが活躍してくれるか今から楽しみです。
カミカゲ | |
2016/08/27 21:01[web全体で公開] |
😶 初代ソードワールドであったら良いかなーというモノ 昨日は予定されてたセッションが急遽延期になったので飲みに行ってました。 前々から行って見たかったマジックバーに入り、クローズアップマジックに大興奮して帰ってきました しかし二日酔いで頭も回らないし、気力も削がれているのでリプレイ作業も追加データ製作もはかどらないので 日記でお茶を濁す! とりあえず、現在新技能の「シールメイジ(仮)」と新種族「ケットシー」、レンジャーに生命力回復能力、セージに精神力回復能力、バードはレストアヘルスとヒーリングの効果適応時間を半分に と、言うのを予定してます。その他に実装するかどうかは未定のものを ○シンガー 本当はバードに「アドリブ」と言う割り込みで呪歌を切り替えられる能力を追加しようかなー・・・と考えてたのですが アドリブ用の呪歌を追加して・・・と考えていくと、500点技能だと強くない?と言う結論にいたり、1000点で戦闘向きにできないかなーと。 位置的に、セージにソーサラー、レンジャーにシューターができたような感じのバードの限定強化技能と言う感じに。 そのまま歌で攻撃できたり、瞬間増強の能力を上に上げた「アドリブ」のように割り込みで使えたりしたら面白いかなーと 要は「戦争なんかくだらねぇ!俺の歌を(以下略)」みたいな感じにw まぁ追加予定の「シールメイジ」が瞬間増強多くて割り込みできると言うので被るし、世界観的に歌で戦うとか怒られそうなので悩みどころですw ○メカニック これはクレインクインクロスボウなど複雑な機工をうまく扱うための技能として。これに伴ってバネ仕掛けや複雑な機工の動作するような武器を追加したら面白いかなーと。連射弩とかパイルバンカーとかw これも世界観的に却下されそうです。 どっちも追加するかは未定ですかねぇ・・・その前に既存の技能のバランス取れよ!と怒られそうですしねorz
カミカゲ | |
2016/08/26 18:18[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:5回目 今回で5回目を数えました初代ソードワールドセッション わかりやすくという事で、暫定的に拠点になってる冒険者の宿の名前を前面に出してみました。 初代とか完全版と付けた方が2.0特別付きやすくわかり易いと思いますが、長くなるのも嫌なのでこれで 今回のセッションは人間一人とドワーフ二人と言うこれまたインパクトのあるメンバーでした。 ドワーフが複数とは珍しいような・・・冗談で3人ならんで黒い三連星を!と言うのもあがりましたが、 本当になりそうで怖いです(せめて3人目のドワーフは女でお願いします) さて、セッションの方は倉庫に現れたモンスターを退治すると言う簡単なもののはずだったんですが・・・ 依頼人が疑われまくると言う事態に・・・ こちらの情報の出し方が悪かったせいでしょうが、そこまで疑わなくてもと。 たまらず宿のマスターで介入してしまいました。 途中こちらのPCのトラブルでセッションが止まってしまい申し訳なかったですorz それでも、なんとか3時間で終了。それでも色々削ったり、削除したりと駆け足になってしまいました。 もうちょっと余裕のあるセッションをやるならやはり3時間は厳しいかもしれません。 さて、来週は2回のセッション開催予定で、いつもの木曜日ではなく、月曜日と休日の土曜日夜となってます。 月曜日の方は既存の参加者用ですが、土曜日の方は初心者・新規参加者歓迎となってますので 興味のある方は参加してくださいね
カミカゲ | |
2016/08/24 19:44[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第1話3回目終了 3回目を迎えました真・女神転生キャンペーン。 今回は前回情報を得られた重要人物に接触、その後に尾行という感じでした。 予定では、戦闘を終わらせるはずだったのですが・・・やはりオンセッションでは時間が読めませんね。 情報収集を長くやりすぎてるのだろうか・・・とちょっと悩みます 今回は3人の行動が噛み合いなかなか良い感じに動いてくれたように思います。 きっちり話し合って貰えるのはやはり嬉しいものです。 GM側で予期せぬクリティカルを出してしまうと言うアクシデントも見事に乗り切ってくれましたし。 次回はいよいよ戦闘で1話目終了となります。 そして夏ももう終わりますが、夏っぽい閑話を挟みつつ第2話へ これからの活躍が楽しみです。
カミカゲ | |
2016/08/22 23:15[web全体で公開] |
😶 リプレイはお好きですか? ソードワールド第4回目のリプレイ作業終了! なんかリプレイのトピックスがソードワールドだらけになりそうなので少し控えようか悩む所です。 楽しみと言ってくれた方が居るので苦情が来ない限りは続けようかな? リプレイあげる人は少ないんですかね・・・確かに編集大変だし(僕は最低半日かかるし) 今の現状、動画でのリプレイの方が人気ありそうだからわざわざやらないのかなぁ・・・ リプレイがあった方が新規の人に「こんな感じでやってます」と伝え易くで便利なんですが・・・ う、人気システムはそこまでしなくてもPLがやってくるのでいいのかなぁ・・・ そこはウラヤマシイ もっとリプレイのトピックスが賑わえば楽しいのになぁ・・・と思うのはわがままですかね?
カミカゲ | |
2016/08/21 23:12[web全体で公開] |
😶 久々のGURPS妖魔夜行 今日の昼間から夕方にかけてセッションがありましたが・・・とても面白かったです! でも、ルールがほぼ全部すっ飛んでて色々とご迷惑かける事に 十数年ぶりのGURPSはルールブックをさらっと読んだだけでは思い出せなかったです。 最初はソロ覚悟してたんですが、最終的には4名になりました。 前衛が西洋ドラゴン、ベットの下の男、そして僕の炎狼、探索系の狐と言う構成のかなり攻撃的なチーム 特に捜査ではただオロオロするばかりの情けないワンコと化してました。 うーん。やはり何か探索とった方がいいのか、そのまま戦闘系を貫いた方が良いのか・・・ 細かく技能や能力を割り振りできるGURPSならではの楽しい悩みでもあります。 次も開催されるようなので是非参加したいと思います。そして新たな仲間が増える事を期待します! 人の作った妖怪見てるだけで楽しいですし!