殺音寺テラ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

魔鈴が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

殺音寺テラの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
殺音寺テラ

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キャラクター名: 殺音寺テラ
25 / 25
30 / 30
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【性別】男 【年齢】25
【職業】ミュージシャン兼暗殺者
【出身】宮城
【精神的な障害】

《能力値》
【STR】33【DEX】7+5【INT】24【アイデア】95
【CON】38【APP】27【POW】30【幸運】95
【SIZ】12【SAN】95【EDU】18【知識】80
【H P】25【M P】30【回避】74+3+20(95)
【ダメージボーナス】2d6

《持ち物》

【武器】
愛用のエレキギター:1d8+bd
AA-12(FRAG-12):3D6+4、装弾数8
HK416:2d6、装弾20

【所持品】
衣類、ギターケース、ショットガン、ライフル、スマホ、ドクペ2本、CD、イヤフォン、ヘッドフォン、AF、所持金(20万ほど)、クレジットカード、のど飴、メモ帳、ペンケース(ペン入り)、予備の弾(それぞれ30発分)

【技能】
芸術(音楽)87+4 マーシャルアーツ65 杖50+15
キック70+10 聞き耳50+5 目星50+5 回避74+3+20(95)
隠れる61 心理学5+5+2+50
頭突き60 ライフル50 ショットガン50
応急手当50+5 機械修理65 製作(紅茶)29+85
火の粉60 呪いの歌50+(23) 祝福の歌60+18 水泳+50 洗脳50+10 製作系技能85
製作(カクテル)+5

【収入と財産】
5000万円以上、2億5千万以上
詳細B:
【家族、友人、関係者】

好き)
小早川 桜

使用人)
ウィリアム・トレジャー
ハリソン・ハイタワー3世
スミス達

敵視(?)
ファントム
木村国彦

ペット)
モコ(スコティッシュフォールドのモコモコした猫)
シュバルツ(砂の狼...だったような気が)
チクタクマン(機械でできた人間)
ドラコ(青い鱗の赤ちゃんドラゴン雌)
マルターニュ(緑の鱗の赤ちゃんドラゴン雄)
フォイト(赤い鱗の赤ちゃんドラゴン雄)

元メンバー)
木村 国彦
澪夜
篝屋 九之助
居能 伝介(仮メン)

尊敬)
楠木 来知

舎弟)
恩李 騎士
一之瀬 郁弥
タオ
コーレン

忠誠(誓われてる)
スカーレット

支配下)
深きものどものみなさん
言峰 サクヤ

好かれてる)
稔(顔がグロい白鬼)
心くん(ぶりっ子する子供。テラは嫌っている)
???

精霊)
ウンディーネ(オカマの精霊。テラに好意を寄せているが小早川さんのことを悪くは思っていないよう)
イフリート(お節介おじさん。内心何考えてるかよくわからないやつ)
シルフ(自由人だが精霊の中では1番まとも。シルフマジ有能)
ノーム(もう何が言いたいのかよく分からない人物ナンバーワン)
ジェイド(変人)
ラビィ(メンヘラヤンデレ構ってちゃんというとんでもないやつ。自分は人間だと思い込んでおりテラは他人格の兄だと思い込んでいる)

守護騎士仲間)
言ノ葉 三角
ハロルド・レイモンド

元××
???

死友)
???

トラウマ)
???

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト/学んだ呪文】
「よんよん」
幻獣を呼び出す(麒麟みたい)
4人まで乗れて空が飛べる幻獣。

「トカゲのしっぽ」
蛇や龍の形をした炎で敵を燃やし尽くす(1d10)
DEX×5

「黒紫のチョーカー」
魔法「スワップ」が仕えていたチョーカー。今は使用不可

「パートナーリボン」
パートナーが受けた傷を1d10回復することができる。
パートナーは小早川桜、リボンの色は赤。

「探索者のフィギュア」
使うと1度だけその場にフィギュアの人物を呼び出すことができる。
呼び出された人物はフィギュアが破壊されない限り探索者として呼び出される。
耐久が減ると召喚された者は元の場所に戻る、現実的なダメージはない。小早川桜フィギュアを所持。

「幸せになれるキャンディー」
SAN2回復

「鬼の贈り物」
顔がグロい鬼からの贈り物(おにぎりの形をしたペンダント。使用すると何かが起こるらしい。

「ドラゴンの母」
AFというか名称。それを名乗るだけで深きものどもは手下になる。

「契約の音色」
ギター使用。音楽技能成功後、とある言葉を唱えると契約したドラゴンが必ずやってくる。らしい。

【特殊能力】
《精霊の加護》
『ウンディーネ』
四大精霊の一人、水の精霊。水に関する技能が上がる。また、歌を使った呪いや回復術にも長けている。更にウンディーネ次第ではAPPやPOWが上がり(app10、pow4)水中でも息ができるようになり水泳も得意になる(+50)
「呪いの歌」(50+23)
MP3、1d4のSAN消費で相手を呪う(1ターン経過で吐き気、2ターン経過で目が充血、三ターン経過で目が破裂し血を流し死亡)
歌を途中で止めると呪いも止まる。歌い続けることもできるがそのターン時は回避不可。回避をする時は歌をとめなければならない。止めてまた発動するにはもう一度MP、SAN消費を行うこと。
「祝福の歌」(60+18)
MP2、1d3SANで1d6のSAN回復、そして呪いや霊の類いを破壊することができる(1ターン経過で弱体化、2ターン経過は動きを封じ、3ターン経過で破壊することができる)
「深淵の吐息」
目標となる者の肺を海水で満たし、溺死させる。目標となる者が詠唱者から見えている状態でなくてはならない。1ターン呪文を詠唱した後、5マジックポイントと正気度を1D4ポイント消費、抵抗表でPOW同士を戦わせて唱えた側が勝てば、ルールブックにある溺死のルールと同じ効果が現れる。溺死ロールはCON×5から始まり、CON×4...と続き、1D6ターン続く。CONロールを失敗する度に、犠牲者は1D8ポイントのダメージをおう。
「魚を呼び寄せる」
海水・淡水どちらでもかけられる、漁師の助けとなる呪文。マジックポイントを2ポイント消費。正水中に餌を撒き、2分間歌を歌うかのようにして唱えられなければならない。1D6分間の間に、1D100×1D10匹の魚が半径1マイルから呼び寄せられてくる。魚はその地の土着のものでなくてはならず、呪文によってなんら影響は及ぼされない。
「イルカに命令する」
サメに命令するの呪文とほぼ同様、海に撒くのは血ではなく生きた小魚。
「サメに命令する」
まずマジックポイントを1ポイント消費し、追加の1ポイントごとに呪文の成功率が10%ずつ上昇します(ウンディーネの場合初期値60)この呪文は海水域でしか効果がない。海に血液を撒いてから呪文を唱える。詠唱者が幸運ロールに失敗すると、二匹のサメが同時に現れてしまい、二匹目のサメは呪文の支配下には置かれない。
『イフリート』
四大精霊の一人となった炎の悪魔。炎を操れ、松明代わりにできる炎から国を1つまるまると燃やせる程の範囲を燃やせる。彼が燃えることはない。更にSTR(12)が上がった。
「炎の外套」mp10、san1d10
呪文を掛けるには1ターン時間がかかり、呪文の効果は4D4継続する。 作動中の炎の外套を見た者は1/1D3ポイントの正気度を失う。 呪文が効果を発揮している間、呪文の使い手の移動力とDEXが2倍になる。 呪文の使い手に対する攻撃の成功率はすべて20%減少する。 すべての武器は最小値のダメージしか与えない。 素手の攻撃は通常のダメージを与える。 呪文の使い手が素手の攻撃に成功した時、1D8の追加ダメージ(炎属性)を与える。 この時、呪文の使い手も追加ダメージの半分のダメージを受けるがイフリートが着いている場合はダメージを負うことはない。
「ガンド」mp2、san1
幸運で判定を行い、対象は回避を行う。 命中した時、相手はCON×5の判定を行う。 失敗すると呪いにより体調を崩し、24時間全ての技能値に-10のペナルティを受ける。 
「フィンの一撃」mp1、san1
ガンドと同時に使用する。 呪いだけではなく物理的な被害を与える。 ガンドが命中した時1D6+2点の無属性の魔法ダメージを与える。
「火の粉」60
60%で1d4のダメージを毎ターン与えることが出来る。持続時間は呪文の使い手が解除するか気絶するまで続く。
「地獄炎」70
火炎弾を辺り一面に降り散らし、炎の海を作った後、炎を相手に一気に集め、爆発させる(1d30)。炎は追撃型な為、回避を3回成功させなければならない。その後も散る火の粉で作る火柱、そしてその場を灼熱の地と変えるため全体に1d2毎ターン与えることとなる。5ターン経過後、水分補給を行っていない者は脱水症状となる。
『シルフ』
四大精霊の一人、風の精霊。風、空気を操ることができる。空中に浮遊することもでき、風を刃のように鋭く操ることもできる。更にPOW(20)上がった。
 「治療」
呪文をかけるには10MPと正気度1点のコストがかかる。 呪文を唱えてから1D6ターン後に、2D6耐久力分回復する。 この呪文は死んだものを生き返らせることはできない。
「羽毛落下」
単音節の詠唱で可能な呪文。 落下時に咄嗟に唱えることができ、落下ダメージを受けずに高所から着地することができる 。 効果時間は3分ほどで、落下速度はある程度任意に変更できるが、効果時間中に着地でき ない高さの場合、残りの高さ分の落下ダメージを受ける。
「邪眼」
犠牲者に悪運をもたらす呪文。 この呪文をかけるには10MPと正気度1D4点のコストがかかる。 対象は呪文の使い手の視界の範囲内にいなければならない。 対象の《幸運》ロールの成功率は半分になる。
「病をもたらす」
消費したMP(シルフ着きは×2)と対象のPOWで抵抗ロールを行う。 呪文のかける為には3ターンが必要であり、呪文の使い手が抵抗ロールで勝った場合、犠 牲者に高熱、嘔吐、脱水症状などの症状が起こる。 犠牲者はSTR、CON、DEXを1日1ポイントずつ、合計2D6ポイント失う。 犠牲者が生き残った場合、1日1ポイントずつ回復していく。 この呪文をかけるためには、対象と同じ空間にいるだけで良い。
「空気停止」70
対象の体内の酸素を全て無くし、呼吸を止める。
掛かった者は瞬時に気絶し窒息死に至る。効果が薄くても失神、気絶、朦朧状態には陥る。呼吸を必要としない者には効果がない。
『ノーム』
四大精霊の一人、土の精霊。土を操ることができ、機械や製作の知恵が着く。作り物ならほぼ全て作れると言っても過言ではない。更にINT(7)が上がる。
「製作」
全ての製作技能が85になる
「修理」
全ての修理技能が85になる。
「貫く塔」70、MP2消費で1本追加
複数の敵の足元に土の槍を作り出し、体を貫く。
『ジェイド』
雷の妖精。雷や電気、多少の天候を操ることができる(曇り、雷雨にするくらい)
「雷の加護」
自らの攻撃に雷属性の追加攻撃を加えることができる。攻撃+1d10+5のダメージを与えることができる。更にジェイド憑きの場合範囲3d5人に攻撃可能。マイティーソーのイメージらしい。
「フラッシュ」
相手の目を眩ませることができる。1d3ターン目がチカチカして目を使う技能が20下がる。暗い所で使うと一瞬だけ辺りを見ることもできる。発動条件は上着(もしくはシャツ)でジャケットプレイをしなければいけない。
「数万ボルト」
消費したMP分、ダメージを追加することができる。初期は5で、1消費するごとに1ダメージ追加することができる。
『ラビィ』
妖精か精霊もわからない者。テラの体内に居座っているがその能力を発揮することはあまりない。
「空間消去」
指で円を書くように空間をなぞる。そうするとその空間にあったものを消去することができる。たとえ場所であっても、人であっても。場所の場合はその場にあったものが円を書いた範囲だけ削れたように消え、人の場合は円を書いた範囲だけその身が抉れる。場所によってダメージは変わるが心臓や頭などでは一瞬でその命終わるだろう。因みに転送先は不明らしい。人に使用する時はラビィとDEX対抗(16)で回避が可能性。
「ボックス」
両手で死角を作り、対象を視界に入れる。そうすることで他者をどこか別の空間に閉じ込めることができる。これを行った場合、相手は一生その空間からは出られない。たとえどんなに凄い人間だろうと、神話生物、神であっても抜け出すことはできない。
「触れないで干渉しないで何もしないで」
自らに触れた者、魔術や呪い等々を消滅することができる。しかしラビィが着いている時ではないと使用不可。無意識に発動するためラビィが着いたテラに接触すること自体が極めて危険である。

『精霊の加護』
どうやらテラは精霊に好かれる体質のようだ。その場にいる精霊を無意識に惹き付けてしまう。そのことにより戦闘時、毎ターンHP、MPが10回復、呪文使用時のMP、SANの消費が半減する。更に妖精、精霊に関する呪文や加護はテラがいる前では無効、発動しなくなってしまう。
「精霊装備」
ウンディーネ、イフリート、シルフ、ノーム、ジェイド、ラビィ等の名前がある精霊を自らに憑け、その者の能力を発揮させることが出来き、戦闘時では主体と精霊でのターンが2つにもできる。憑いた精霊は主人の10分の3支配することができる。そのため言動が憑いた精霊若干作用されることもある。前までは10分の6くらい支配されていたが神父のお陰で抑えることができたようだ。だがラビィの場合は1d2の結果次第で10分の6持ってかれる。
「矢よけの加護」
矢のみならず遠距離の攻撃があたらない。
「矢当ての加護」
遠距離攻撃が必ず必中する。
「退魔の加護」
呪術やデバフなどの支援魔術の無効化。
「透過の加護」
相手の装甲を貫通し攻撃を与える。
「火除の加護」
炎属性の効果を八割カット(イフリートがいるため無効化となる)
「風受けの加護」
風属性の攻撃を八割吸収
「泥抜けの加護」
土属性の攻撃を八割減退
「水捌けの加護」
水属性の攻撃を八割反射
「闇祓いの加護」
闇属性の攻撃を八割無効化(ラビィがいるためほぼ無効化)
「光除きの加護」
光属性の攻撃を八割カット
「解毒の加護」
あらるゆ毒物からの耐性付与
「百薬の加護」
病気を一切受け付けなくなる
「騎乗の加護」
初めて乗る乗り物を乗りこなせる。
「騎獣の加護」
初めて乗る動物を乗りこなせる。
「先制の加護」
奇襲を受け付けず、初手は必ずテラの攻撃が当たる
「初見の加護」
初めて見る攻撃が当たらない。
「再臨の加護」
2度目以降に見る攻撃が当たらない。
「涙天の加護」
雨が降ると技能+30、攻撃ダメージが2倍になる。
「蒼天の加護」
晴れていると技能+30、攻撃ダメージが2倍になる。
「雷雲の加護」
雷雨の時に技能+30、攻撃ダメージが2倍になる。
「伝心の加護」
向かい合う相手の思考がなんとなくわかる(心理学+60、回避20)
「仕様の加護」
握った道具の使い方がわかるまた、使いこなせる(道具を使った技能+70)
「無手の加護」
素手でも高い戦闘能力(拳に+5ダメージ追加)
「武神の加護」
武器であればなんでも使いこなせる(武器戦闘技能+70)
「湖の加護」
水上を歩行可能
「霧の加護」
視界を霧等で塞がれなくなる
「塩と理の加護」
塩と砂糖を間違えない
「味玉、煮物、蒸し物、揚げ物の加護」
焼き物、煮物、蒸し物、揚げ物において極上の腕前
「転写の加護」
写真と間違えるほどに絵を上手に書ける
「服飾の加護」
一時代流行を生み出せるほどのカリスマデザイナー能力を引き出すことができる
「教育の加護」
教鞭を持たせると生徒の成績が向上。または教えることに関しての能力向上(指導85成功で対象の技能成功率を30上げる)
「流血の加護」
血を流すほど強くなる。1ダメージごとにダメージ+2追加される。
「不死鳥の加護」
一度死んでも生き返る。
「審判の加護」
相手が何者か見抜く
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
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転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 151385553384kan77roma

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出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
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