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😶 [パスファインダー2] これだけ知ってれば1LVファイターできる! パスファインダー2版を広めたい、ということで、ちょっとずつゲームを紹介していく企画! まずは、レベル1戦士の動き方についてご紹介。 「パスファインダーって難しいんじゃないの?」と思う人に、そうでもないよーと伝えたい! (なお、PCデータの作成は今回は扱いません。またいずれ。今回は、ざくっとゲーム中のルールをご紹介) まず、パスファインダーはファンタジーRPGで、戦士(ファイター)の役回りも通常のファンタジーRPGとそう変わりはないです。つまり、鎧と武器を装備して、前線で敵と殴り合う! です。 ■行動順番を決めよう いわゆる「イニシアチブ」です、パスファインダーでは各PCや敵がそれぞれイニシアチブ用にダイスを振り、値の高い方から順に行動していきます。 イニシアチブの値は、「知覚技能」+1d20 の合計値です。 ■攻撃の命中、そしてダメージを決めよう 自分の手番が来て、相手が自分の間合いにいれば(通常は隣のマス、長い武器を持っていればもう一個向こうのマス、弓などの長距離武器はさらに長い距離)、攻撃を行えます。 命中の判定は、自分の攻撃ボーナス(PCデータを作ったときに、計算します)+1d20 の値と、相手のAC(アーマークラス)を比較し、同じかそれ以上だったら命中です。 さらに、出目が20だったり、あるいは自分の攻撃の合計値が相手のACより10以上上だったら、クリティカルでさらにいいことがあります。 ダメージは。これもPCデータ作成時に計算しているのですが、各種ダイス(d4,d6,d8.etc.) と修正値の合計になり、相手のHPから減らします。 相手のHPを0以下に落とせば、相手はダウンです。 ■自分の手番には3回「アクション」ができる 自分の手番が来たら、「移動」「攻撃」「アイテムを使う」「盾を掲げる」などのアクションを合計3つまで行います。 パスファインダーはマップ戦闘を行うので、移動が結構重要になります。 アクションの組み合わせですが、どんな組み合わせでもOKです。移動x3でも、攻撃x3でもOK。 ただし、攻撃に関しては、通常は2回めの攻撃で-5のペナルティ、3回めの攻撃は-10のペナルティが付くので、当たりにくくなります。 また「盾を掲げる」も重要で、このアクションを取らなかった場合は盾を持っていてもその防御ボーナスを利用することができません! ■機会攻撃「敵が隙を見せたら殴れ!」 敵の手番の時にでも、敵が自分の前で隙を見せたら攻撃ができます。 「隙」とは、アイテムを使ったり、移動を始めたり、弓などの遠距離武器を使ったり、を指します。 ■戦闘以外にもやれること:技能チェック 直接殴る以外にも、たとえば脅しつけて相手を萎縮させたりすることができます。 この場合、技能の「威圧」を使います。 PCデータを作成したときに各技能の値が決まっていますので、これに1D20の値を合計したものが、目標値以上であれば成功です。 ---- どうでしょう、結構簡単だなーと思えてきませんか? また、PC作成も、ツールを使いながらやると結構簡単にできてしまいます。 ということで、ちょっとやってみたいなーと思われた方がいたら、ぜひ4/26(祝)日中のセッションのご参加、ご検討くださいー。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158532120130kangetsu
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