はむかぜさんがいいね!した日記/コメント page.10
はむかぜさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
Undo | |
2021/11/09 18:59[web全体で公開] |
14
コメントする 1
ななせ | |
2021/11/07 18:52[web全体で公開] |
😶 セッション記録「隠匿された悪意」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【SW2.5】「隠匿された悪意」【2週・シティアド】』 9/19(日) 21:00~ 9/26(日) 21:00~ 10/3(日) 21:00~ GM:ニールさん 参加PC:ネビロス 初めましてのGMさんの卓はわくわくするねぇ。 ということで、ニールさんの卓へお邪魔してきました! 結果的に全3回になったシティアド。シティなら、いろんな判定が振れるこいつだ!と思い、探索特化のエルフソーサラーで参加しました。狙い通りたくさんダイスが振れて楽しかったです。 シティってあんまり得意じゃないんですけど(嫌いなわけではない。上手くないの意)、一番の理由が「次になにしていいかわからなくなってPL相談がグダる」ってところでして。(自由度の高さがいいって人もいるとは思うのですが、野良は時間との戦いなのでどうしても…) ですが今回のシナリオは、調査に成功すると「次に何をするといいか」という道筋がちゃんと見える流れになっていてすごくやりやすい!と思いました。 あとは登場するNPCも、設定やキャラが立っててRPで絡むのがすごく楽しかったです。会話が楽しいと、同じ場所に何度も行くのが苦にならないんですよねー。 シナリオも筋書きがしっかりしていてよかったです。 シティは謎解きが肝なので、内容の詳細は割愛するとして…戦闘がまさかの連戦で、MPもうないけど…!?から始まるボス戦はなかなかに苦労しました。そして結局逃げられてしまいましたが、勝てそうではあったので悔しかったですね…! PTメンバーでは、どう見てもサラリーマンなメリアの神官戦士が印象的でしたw 毛生え薬を買い求めるRPの後で、頭に芽が生えた立ち絵差分を用意してくるのは卑怯だった…! というわけで、全3回楽しく遊ばせていただきました。コミュ強PCでシティに行くと楽しいな…と気付いてしまったぜ…! 同卓していただいたみなさま、ありがとうございました!
ななせ | |
2021/11/07 18:25[web全体で公開] |
😶 セッション記録「剣士の落とし物」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『Lv7 剣士の落とし物』 10/2(土) 13:00~ GM:リアさん 参加PC:フォラス やべえよやべえよ…また一ヶ月とか空き始めたよ卓日記…。 PLでは毎週お会いしてますが、GMではかなりお久しぶりなリアさんの卓にお邪魔してきました! ギルドに駆け込んできた少女の依頼で、「不死者の洞窟」という名前からして不穏な洞窟から戻らない、「とっても歌が上手で時々鳥さんやカエルさんや虫さんとお話してるお友達」を探しに行くというお話。どう見てもグラランバードです。これだからグラランは( 時折挟まる金切り声への精神抵抗に怯えつつ、マップを移動していく探索Style。 追跡したり探索したりといろんな判定を振るのですが、毎回良い出目の人がいたのと、どうやら最短ルートをぶち抜いていったようで、かなりスムーズに終わりましたw やっぱ5人PTは探索が安定しますねぇ。 平目1ゾロを振った人を見て、よーし私もゴジッテン続くぞー(*^o^*)と意気揚々と平目を振ったら6ゾロするといういつもの芸も見せつつ進んでいき…途中で謎の刀を手に入れた後、押しの強いボス()と戦闘になりました。 私はフェアテでの参加でしたが、今回はヒーラー&補助運用。 フェアテの回復は固定値だから1ゾロする確率が減っていいよねって思います(切実) さてこのシナリオ、知る人ぞ知る(?)某PC☆にぴったりな内容ということで開催された模様。つまり勝ったら刀が手に入るということだな! という流れもあり、最後の一撃を☆さんに華麗に決めてもらおうと連携するPTが素敵でした。程よい感じに削ってーの、ソーサラーのウェポンマスターで必殺付与からの、変転も使った☆さん2回転で見事に決着。さすがやでぇ。 さて迷子はどうなった?と思ったら、自力でギルドに戻っていました()これだからグラランは…!w まあ無事で何よりでした。 そして☆さんのコレクションも無事に増えて大団円。あとは最後のTPガチャ大会が地味に楽しく…楽しいよねTP。(だが瞬間達成値、オメーは駄目だ) やはりスタンダードなダンジョン探索って楽しいよね〜としみじみ思いました!ワクワクが止まらねえぜ! ☆さんの新規コレクションの今後の活躍にも期待しつつ、皆様お疲れ様でした&ありがとうございました!
ななせ | |
2021/11/06 12:09[web全体で公開] |
😶 見て…見て…(息も絶え絶え) ずっと愛用してたメーカーの作者さんがskebを受け付けてたので、ラファエロ君の立ち絵をお願いしたんですよ…。 そして今朝納品されたのでさっそくキャラシにペタリ。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mjU9nw 悩んだので一覧貼っちゃった全て表示するずっと愛用してたメーカーの作者さんがskebを受け付けてたので、ラファエロ君の立ち絵をお願いしたんですよ…。 そして今朝納品されたのでさっそくキャラシにペタリ。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mjU9nw 悩んだので一覧貼っちゃった。イケメンすぎて目が潰れる() そう、実は和装だったんですこいつ。 右も左もよくわかってない初心者の頃に作成して、レギュ調整したのは一回だけ。 (意識してたわけじゃないけど結果的にそうなってた) pt割り振りで作ってるセージ術者なのに、生命が2で器用と敏捷を3にしてあるわけわからなさも初心者ならでは() (一年前の私に、そうじゃねえー!生命!生命を4にしろ!!と叫びたい…そしたらBブレイクしてたのに…) まもちきで盛大に1ゾロ連続したり、こんなに虚弱なのにしょっちゅう乱戦に放り込まれてゴーレムに介護されたりと、その履歴もなかなか波乱万丈です。(でも実は気絶知らずなのだ) コンジャプリなのに謎魔力してるのは、デバフを通したかったんだろうな…って…(紳士協定という概念を知らなかった初心者の頃) と、まあとても愛着のあるPCなので、もうすっごく嬉しいです。 全身になっただけでも嬉しいんですけど、表情がこう…普段は差分にあんまりこだわりないんですけど(ココフォリアは変えるの面倒だし、リリィは立ち絵非表示にしてるし)、長く使ってるキャラが笑ったり怒ったりしてるのすごい嬉しいな…笑っても怒ってもイケメンだな…ってなりました。 という自慢でした!! でもそろそろLv10なので、出番があまりないのが悩み。 使いたい…1ヶ月くらい継続の9〜10卓ないですか…(^q^)(贅沢言いだした…!)
みずち | |
2021/11/04 10:07[web全体で公開] |
😶 ギャップ萌えって良いよね(´・ω・‘) 昨晩は「光砕のリヴァルチャー」を久しぶりにGMで遊んできました。 このシステム、敵の挙動をすべて条件付けすることで、GMPLの協力プレイを実現していること、そしてメーカーさんの特徴というかRPウェイトとあいまって、簡単なのにガッツリ遊べるのが良いですよね。 さて、今回はPLさんと相談の全て表示する 昨晩は「光砕のリヴァルチャー」を久しぶりにGMで遊んできました。 このシステム、敵の挙動をすべて条件付けすることで、GMPLの協力プレイを実現していること、そしてメーカーさんの特徴というかRPウェイトとあいまって、簡単なのにガッツリ遊べるのが良いですよね。 さて、今回はPLさんと相談の上、セッティングから話の筋まで決めて遊ぶという、いわゆる即興シナリオ(あれ、シナリオレスか?)のスタイルを取りました。 相方は、シュヴァリエ適性バツグンのお姫様、惜しむらくはそこが弱小フォートレスであること。会議をすっぽかして遊びに...もとい王族自ら貧しい民の世話を焼く、なんなら最前線でも戦う、そんな天真爛漫を絵に描いたような女の子。 一方、こちらは他所の大きなフォートレス出身、エリートながらも対抗馬が多くて選ばれなかったが故に卑屈に、そして強引にフィアンセにされて連れて来られたために素っ気ない、口癖はやれやれなお兄さんでした。 基本冷たい態度で接するも、姫はこちらの言動を意にも介さない超絶マイペースで、噛み合ってるのか合ってないのか分からない感じの日常パートも良かったし、マイキャラはツンツントゲトゲしてるんだけど、知らない姫の一面を知ってボソっとデレ台詞言ったり、これまでおくびにも出さなかったのに、戦闘中に急に弱気になってか弱くなる姫とかね、こういうお約束を故意に作っていくの面白いよね(PLさんとありがとうございますを連呼してた)。 戦闘に関してもPLさんの理解が早くて、うまい具合に敵をパターンにハメて、イレギュラーにも上手に対応してました(敵の動きが読める!ってヤツですね)。その辺の達成感も楽しさに繋がってくれてると嬉しいかなと。 ということで久しぶりにガッツリRPできて楽しかった、またご一緒できたら嬉しいです!
ななせ | |
2021/11/01 17:05[web全体で公開] |
😶 セッション記録「天地鳴動・相克人魔の章」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【単発】天地鳴動・相克人魔の章』 10/30(土) 21:00~ GM:すいさいさん 参加PC:カエデ 全員でジオマンサーやろうぜ!Lv9~10で冒険者Lv=ジオマンサー技能Lvな! …という、狂っ…いえ、愉快なジオマンサー卓に参加させていただきました。 みんな!ジオジオするジオ!(これでは某特撮の公式アカウントだ!) なにせレギュレーションがおかs…特殊だったので、ビルドの時点で広がる困惑。ジオマンサー、ガチでやるわよ!って決めて戦闘技能まで取るんでないなら、本当に「普通に他技能のビルドを組んだ後、取って付けたようにジオマンサーを取る」みたいになってしまいますね…。だって取捨選択するアレがないと本当にただのギャンブルなので…戦略に組み込みようが…ある…?あるなら教えて欲しい…知りたい…! まあそんなこんなで始まった卓でしたが、知ってる?ジオマンサーって探索ができるんだよ…!! ということで、ジオマン卓らしく探索多め、戦闘は軽め(結果的に…)となっておりました。なんと、全員ジオマンだから全員探索できるんです!すごい!なんて探索の強い卓なんだ!() レギュレーションのトンチキさ(褒めてる)から、これはトンチキなPCで挑まねば…と謎の思い込みをし(そういうの大好きなのでだいぶテンション上がってた)、全力でトンチキな設定を盛ってトンチキな発言をさせてしまったのですが…ちょっと…その…すみませんでした…。 身内感があったのも調子にのった要因でしたが、反省しております…。 なんせシナリオは全然トンチキじゃなかったので…いやほんと…。ちゃんと天地使いに因んだお話で、いい感じにまとまっておりました。 ラストも大団円で、犯人は今頃筋トレに励んで立派に更生していることと思います。そして鍛えた筋肉で中華鍋を振っているのでしょう…。(参加してない人が見ても何のことか全くわからないやつ) そんで肝心のジオマンサーの戦闘ですが… 1Rで終わってしまって…その…w 私、前衛ジオマンだったので。蹴り飛ばしてジオグラフ展開して終わりました…はい() でも大体の手順とか、必要装備とか確認できてよかったです。ルルブで説明読んでるだけだとなかなか理解できない残念脳なので…。 翌日の卓でちょうどジオマンやられた方がいまして、すんなり行動が理解できたのもこの卓での予習のおかげでした! 終了後は皆でジオマンサー談義をはじめ、MAネタでも盛り上がり…(15分に1回くらい誰かが「なんでランダムにしちゃったんでしょうね…」「なんで念珠は装飾品なんですかね…」って言ってた気がする) 楽しい時間を過ごさせていただきました。ご一緒して頂いた皆様ありがとうございました!
ななせ | |
2021/10/31 13:49[web全体で公開] |
😶 またまた ユドナリウムリリィちゃんが進化を…! チャパレにインデックスがつけられるようになったぞ! チャパレにあれこれ書きすぎて探し出せない!がよくあるのですごい便利になりました。 私の苦手を次々補ってくれるリリィちゃん…足向けて寝られませんね…
ななせ | |
2021/10/31 10:30[友達まで公開] |
😶 落ち気味 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事と上司が嫌で嫌で仕方がないのと、卓でも最近ちょいちょいテンション下がることが起こるのでなんか気持ちがダウン気味。 なので卓日記が全然書けてなくて申し訳ない…といってもあれは基本自分のために書いてるつもりなのですが、それがどうにも「よし!書こう!」というテンションに持っていけなくて歯がゆい。 とりあえず、プレイスタイルというかノリの一致しない人と卓を囲む時は気を使わないとな、という学びは得つつ。 もう使わないであろうPCを一覧から断捨離して気持ちを切り替えつつ。 あー持ち直したい…。 とりあえず来週絶対テニプリの映画見に行く( あれは濃厚なヤクだから絶対元気は出る(
霞 | |
2021/10/30 18:48[web全体で公開] |
🤔 あなたのTRPGのプレイスタイルは? こんばんわ、霞ともうします。 ご存知の方も多いかと思いますけど、 プレイヤーの自己紹介の際に 役にたつかもしれませんので、 最内翔 様作のTRPGプレイスタイル診断 「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」 全て表示する こんばんわ、霞ともうします。 ご存知の方も多いかと思いますけど、 プレイヤーの自己紹介の際に 役にたつかもしれませんので、 最内翔 様作のTRPGプレイスタイル診断 「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」 https://toidas.net/entry/16341 をご紹介させていただきたいと思います。 10の設問に答えていくと、 どういうアルゴリズムなのかは わかりませんけど、 「なりきり型」「ヒーロー型」「人形師型」 「協力プレイ型」「問題解決型」「思考実験型」 「共通体験型」「パーティーゲーム型」 の8つのプレイスタイル類型の いずれかに分類されます。 ・・・ このプレイスタイル診断の結果を集計する アンケート(投票)もつくってみました。 https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1635584973 1~2分で結果が判明しますので、 よろしければご協力おねがいいたします。 ・・・ わたしの場合、、「問題解決」「共通体験」 あたりになりそうかな、、って思いつつ、 ――――――――――――――――――――――――― 1.好きなシステムはどのジャンルが多い? → ミステリー系 (CoC、インセイン等) ホラー系 (CoC、エモクロア等) え、インセインってホラーじゃないの?? と思いつつ、ミステリー系も ホラー系と同じくらい好きなので...。 ――――――――――――――――――――――――― 2.無事ヒロインを救出した。 その時、あなたは何を考えて助けに行った? → この子を死なせちゃ駄目だ! 絶対助けなきゃ! そう考えるようなPCであれば…。 ――――――――――――――――――――――――― 3.あなたは他PCを憎んでいるという 裏ハンドアウトを貰っている。 クライマックスで敵NPCに寝返りを そそのかされた場合、どうする? → 憎んでいるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める。 空気を読んで、予定調和なお約束に同調するのは苦手です...。 ――――――――――――――――――――――――― 4.同じ日程で行きたいシナリオが複数募集が掛かっていた。 どういったシナリオを優先する? → 少人数の、決断によってエンディングが大きく変わるシナリオ PCがどんな選択をしても結末がかわらないのだったら、、 そんなシナリオ、挑戦する意味あるの? って思うから...。 ――――――――――――――――――――――――― 5.キャラクターを作成する時、 一番設定を作りこむところは? → 価値観や行動方針 シナリオには直接関係の無い、生い立ちなど 他PCや、NPCとの関係 等の選択肢と迷うのですけど、 わたしの場合、価値観や行動指針を導くために、 生い立ち等のライフパスや他の人物との関係性を つくり込んでいますので、 「価値観や行動指針」を選択しました。 ――――――――――――――――――――――――― 6.あなたにとって、TRPGの配信動画ってどんなもの? → 殆ど見ない。 動画より活字のリプレイ派ですので...。 ――――――――――――――――――――――――― 7.他PCが突然服を脱ぎだしました。 あなたはどうする? → 何かしらの裏事情があるのか考察する。 表に顕在化する事象には、 必ず原因や理由があるはずだから…。 ――――――――――――――――――――――――― 8.今後の方針を話し合っている時、 皆が考え込んで黙ってしまった。どうする? → 率先して情報や論点を整理する。 課題目標(ゴール)から逆算すれば、 なにをクリアしないといけないのか、 糸口が見つかることもよくあるから...。 ――――――――――――――――――――――――― 9.次の中なら、どれが一番好き? → マーダーミステリー 選択肢の中でどれかと問われれば...。 ――――――――――――――――――――――――― 10.あなたのPCにとって大切なヒロインが、 シナリオの序盤に攫われました。 何か抵抗出来ないかと提案したのですが、 「シナリオの都合上攫われます」と返されました。 どう思う? → 「守れなかった……」と大きくショックを受ける。 シナリオ展開上のお約束だってわかってても、、ね? ――――――――――――――――――――――――― 結果は―――――、 ――――――――――――――――――――――――― 「思考実験」 あなたにとってTRPGは、 キャラクターを通じて決断をし、 その結末を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、 PCに対して深い思い入れを持てる セッションになるでしょう。 ――――――――――――――――――――――――― ということでした。 この結果は、わりと当たってるかもです。 ・・・ TRPGのシナリオは、 小説や映画やドラマと違って、 予定調和な幸せな結末が約束されていなくて、 プレイヤーの選択や運によって 物語の結末が分岐していくからこそ 「ゲーム」なのだと思います。 あるキャラクター(PC)が、 シナリオ世界内で展開されている シチュエーションに遭遇したら、 どのように感じ、 どのように考え、 どのような行動を選択するだろうか、 そして、その結果として、 どのような物語が紡がれていくのだろうか、 ―――そういうふうに、 こことは異なる世界で生きている (わたしではない)別のキャラクターが、 異なる世界で経験するさまざまな物語に介入して さまざまな体験を共有できるところが TRPGの魅力なのかなって思っています。 そういう意味で、 TRPGのプレイとは、 シナリオ世界でおこる さまざまなシチュエーション(シーン)において、 担当する登場人物(PC)をシミュレートすること なのだと思います。 一方、エネミーとの戦闘という ゲーム内競技(ゲーム)の勝敗そのものには それほど関心がありませんので、 種族やスキルの性能や強いビルド構成に そんなに拘りがあるわけではありません。 戦闘に最適化させた強いビルドなんて つくろうと思えば簡単に構築できますけど、 でも、戦闘のバランスなんて、 極論、GMの掌上の匙加減次第なわけだし、 勝っても負けても、 冒険は冒険、 物語が物語であることに かわりはないのですから…。 まとまりきっていない乱文、 最後まで読んでくださり ありがとうございましたっ。
ななせ | |
2021/10/24 19:13[web全体で公開] |
😶 あ、そうか… アビス加工の行使+1と魔法ダメージ+1って、深智には乗らないんですね…? うおーチャパレがめんどい( アビス加工はもともと「なんで真語と操霊だけ優遇されとんじゃ」感あったんで、MAで他の魔法の行使やダメージも加筆されたりしないないかな…?とちょっとだけ思ってたんですけど、特になかったですね… (召異にダメージ+1ください…)
ななせ | |
2021/10/24 01:07[web全体で公開] |
😶 他己紹介(雑談・ちょっと加筆した) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昔mixiというSNSに、マイミクの紹介文が書けるっていう機能がありまして。(いや今も普通にあるんだけどmixi) これオンセンにもあったら面白いのになwって思ったので、架空の紹介文を書いてみました。 架空なので、誰というわけではありません() 架空なので、実在する人の紹介とは言っていません() 架空なので、ぱっと思いついた方を適当にチョイスしてます() 架空ですよ。いいね? ★Aさん エモいシナリオと、全力で助力せざるを得ない少女NPCを創造することに定評がある。 そのためGM卓は大変な争奪戦になるが、プロフに「気軽にリクエストしてね」と書かれているので、毎回滑り込めずに枕を涙で濡らしている諸氏はメッセージでスライディング土下座するといいかもしれない。 ルールに精通しておられるので、PL同卓するととても心強い。あとPCがいろんな意味でおもろい。中身もビルドもおもろい。 ★Bさん 上級に苦手意識があった初期の頃、その魅力を教えてくださったGM。上級戦闘って…楽しいじゃん! エネミーとPCの能力を理解し尽くした上で構築される戦闘が最高に楽しい。あと、キャラシチェックを丁寧にして下さるので大変勉強になる。当然ビルドにもお詳しいので、気付いたら相談していることがよくある。 PL同卓した時は、その知略にひれ伏すこと多数。まさに軍師。心の孔明。 なお、「絵師さんに金を払って立ち絵を描いてもらう」という禁断の喜びを布教されたりもする(かもしれない)ので注意しよう。(カードの請求書を見ながら) ★Cさん 世界樹の迷宮が好きな紳士はぜひ卓へお邪魔するとよい。 素材とシステムの作り込みがHENTAIである。なのでプレイしているときの没入感が素晴らしい。 だが作り込んでいるがゆえにだいたい分割卓で、スケジュールが合わず泣きながら壁を殴る羽目になりがち。 この方もキャラシをきっちりチェックしてくださるのでありがたい。セッションページのコメント欄では少々硬い印象を受けるかもしれないが、卓が始まると実はノリの良い御仁であることがわかる。 ★Dさん なぜかエネミーの部位数を盛ることに情熱を傾けているGM。自分が大変なだけだぞ! マスタリングはわりとゆるめ傾向。よくオリジナルエネミーが1Rキルされて嘆いているが、卓が立つとだいたい瞬殺されることからも、PLは十分楽しめているのがわかる。 初期作成卓を立ててもベテランがぞろぞろ申請してきちゃう程度には人気者。人徳だろう。(みんな!自重して!) ★Eさん 言葉の魔術師。語彙力の悪魔。RPがやばい。永遠にRPで会話ができる。 初めて遭遇した時はPL同士だったが、「え…この人これ即興で考えながら喋ってるの…?」と驚愕した。 卓は基本的にハウスルール・オリジナルアイテム満載&2.0サプリOK&熟練戦闘のため、人によっては合わない可能性もある。が、それ以上に中毒者を発生させていることは、毎週のFCの盛況ぶりからもわかろうというもの。 やはりルールの把握っぷりが半端ないので、PL同卓した際はとても頼りになる。同卓してなくてもわからないことがあると泣きついているのは秘密だ。 ★Fさん やはりルールへの精通っぷりが素晴らしいGM。キャラシを提出するとなんかすごいPCを褒めてくださるのが嬉しい。 卓は(突発でなければ)基本的に抽選だが、落ちた場合は次回優先して下さる神仕様となっており、前世は菩薩か何かだったのではないかと思っている。 PLでもよく同卓させていただいているが、お見かけしてホッとする方の一人。私はいつまで経っても雑兵なので、軍師がいると安心するのだ…。 ★Gさん 数少ないPL専仲間にして、卓修羅。なんか俺ら今週毎日会ってね…?という時もあった(むしろよくある) 私は「GMをやらずにPLばっかりするのは許されるのだろうか…」と定期的に自問自答するのだが、その度「まあ私だけじゃないからいいや!」と思わせてくれるので、とても貴重な存在である。一人じゃないって素晴らしい。 単発卓ではいつも隙間産業をしてくださるので、本当にありがたい。一度、余りにずっと神官をやられていたので、そろそろ代わりましょうか…?って言ったら「まあほんとになんでもいいんでー」とか言われた。やべえな。天使かよ。 ★Hさん 発想とチャレンジ精神が旺盛なGM。よくテスト卓も立てており、行動力も凄いなと感服している。 時々「シナリオはありません」とか募集文に書かれていることがあるが、当日になるとちゃんとある。シナリオって…数日で…できるもんなんだなって…。 卓が欲しいとぼやいているとスッ…と立ててくださったりもする、神の一人。 マスタリングはさくさく系。タイムキープが凄いなといつも感心しています。 …と、まだまだたくさんお世話になってる架空の人はいますが()、今回はこの辺にしておこう。 架空だけど、答え合わせしたいwという暇な方は、本人のみコメントとかでどれが誰だか聞いてみたらいいよ! 怒られたら消すね()
すいさい | |
2021/10/20 20:57[web全体で公開] |
😶 ジオマンサーが好きすぎて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジオマンサーが好きすぎてジオマンサー卓とか作ってしまいました。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163472244837suisai123 流行という命脈に乗ってサクっとやる予定なのでご都合とかよろしければぜひどうぞ!みんなでじおまんさー! (とはいえちょっと急すぎるかなぁ?とか思わないでも無かったりして。この辺り、オンセン不慣れの民なので時間感覚がいまいち掴めていない感が凄いんですが、皆さんどうしてらっしゃいますかねぇ?) 基本的にGMが控えてるとそっちにリソースを割く都合で動けなくなる性質なんですが、また卓日記とかも書いていきたいですね~! 中々ソーシャルな機能を使いこなせない古い人間なので、積極性は失わないようにしていきたいものです……。 ちなみに私はミアキスとミスティックがもーっと好きです。 2.5にも復刻される事をずっと待ってます……! ・追記 もしかしてやっぱり急だったか……?という問題に直面したのでちょっと考えます
貘 | |
2021/10/20 20:26[web全体で公開] |
😶 流行のスリープクラウドについて(ネタです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上記にも書きましたがネタです。何かを主張しようとか言う気はありません。笑い飛ばしてもらえれば幸いです 最近話題のスリクラなんですが無印(2.0じゃない方だと) ・無印の魔法使いには拡大すべてが標準搭載。MPが許す限り達成値上げることも普通。 ・ソサラ1レベルで覚える。この頃にはコンジャなんかないのでソサラ1のみで覚える。 ・レベルが上がるごとに消費MPが減るので2系の6レベルになるころには消費1、というか5レベルで消費1 ・毎R抵抗を行い、成功すると起きれる。つまり失敗する限り18R起きれない。 ・公式曰く常識で判断しろ。とのことなので寝たのだから転倒+武器を捨てたと見做すと言われることも多々。 いや、1の奴も効かないやつが結構いたりこの頃のMPは2系の比べるとだいぶ少なかったりしますが、公式ちゃん的には2系のスリクラはバランスとってる方だと思いますよ! (なお相互互換にスリープ(単体だけど魔法解除されるまで何されても絶対に起きない)上位互換にディープスリープ(スリクラと同じ性能で18R絶対に起きない)もあったぜ!)
ななせ | |
2021/10/20 11:41[web全体で公開] |
😶 睡眠を行わない #とは 話題騒然なスリープクラウドですが、「睡眠を行わないキャラクターには効果はありません」の一文に「?」ってなっております。 だからそういうファジーな言い回しやめてください! Q.あなたは睡眠を行いますか? A. ・大半の人族→寝ます ・メリア→寝なくてもいいけど寝ら全て表示する話題騒然なスリープクラウドですが、「睡眠を行わないキャラクターには効果はありません」の一文に「?」ってなっております。 だからそういうファジーな言い回しやめてください! Q.あなたは睡眠を行いますか? A. ・大半の人族→寝ます ・メリア→寝なくてもいいけど寝られないわけではないので…? ・蛮族→寝るよね ・動物→寝る ・植物→寝………寝る…か…? ・アンデッド→寝ないだろう ・魔法生物→寝ない…? ・魔動機→寝ないよな ・幻獣→寝る…寝るよな? ・妖精→ええ…どうだろ… ・魔神→知らんがな!! 妖精が睡眠を取るかどうかなんて概念だよ…知らんよ… そして相変わらず早い…ありがたい…ありがたい…
がらこ | |
2021/10/19 20:01[web全体で公開] |
😶 メイガスアーツくん そういうことする~~~~~~~~~~!! が第一の感想でした。主に神聖魔法。2.0の神格のごった煮焼き直し再録まがいのなにかぁ……。 割とここだけでショックでジオマンサーの項目を読むのをやめていた15分。鯖のみなさまに元気づけられながら他項目をぺらぺらりと。 発全て表示するそういうことする~~~~~~~~~~!! が第一の感想でした。主に神聖魔法。2.0の神格のごった煮焼き直し再録まがいのなにかぁ……。 割とここだけでショックでジオマンサーの項目を読むのをやめていた15分。鯖のみなさまに元気づけられながら他項目をぺらぺらりと。 発売日当日なのであんまり日記に書いてもだとは思いますが、GMする上で第二の剣が増えたのは嬉しい限りですねぇ。 でも2.0の神様も好きだったから、2.0神格の信仰布教しにきてもいいんだよで卓組むのはありかなーとかは思いました。だってやっぱり2.5は2.0からの地続きって言われているもんね。 地味に深智の【ロックオン】が補助動作魔法になってるの笑った。えなにこれくっそ欲しい。これあるだけでタゲ無し神官がヒルスプ取る意味とか増えるのいいなってなりました。 深智レベル6……え、なんでわざわざ弱体化した真語魔法の範囲版持ってきたんだ?? SNEくんそういうことすぐする~~~~~! 【スリーショット・ライトニング】。大好き。おめー大好き。おれ、おまえ、すき。詠唱かっこよすぎる。 フェアテきゅん、どうしてマイルドになった2.5でまたそういうことし始めたし?? カオス属性戻ってきたのは嬉しいですねぇ! ジオマンサーもウォリも管理がちと大変ですが、非常に好みの技能でした。まる。 ついき。 神聖魔法のところに「好きに小神を作ってもいい」との記載が。 つまり、「2.0の大神もアルフレイム的には小神ポジだろうから、小神として登場させるくらいはしてもいい」という解釈をしてもいい気はしますね!! ヨシ!!!
ななせ | |
2021/10/19 12:47[web全体で公開] |
😶 やっぱMAの…一覧を…最高やな! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)改めまして感想だよ。だいたいサプリの構成やらの上っ面について雑に語ってるだけだけど、一応ネタバレ注意。 ・追加魔法とかの性能は置いとくとして、ルルブ3冊を行き来しなくていいだけでとにかく素晴らしい ・戦闘ルールごとに扱いが違う貫通の処理がまとめられていてわかりやすい ・やっと突破の裁定が出たね! ・魔法の発声と装備制限、「異貌中のナイトメアは関係ないよ(意訳)」の一文を真語のとこにしか書かないのはいかがなものか…?(SNEくん「基本ルルブ読んでるよね?」) ・色んなルールの説明についても、バラけてたのが一箇所にまとまるだけで本当にわかりやすい… ・クリエイトゴーレムの一覧めちゃめちゃ嬉しい…毎回「MPいくつだっけ…書いてあるページどこだっけ…あれ高レベルのがない…ルルブⅢだ…」ってうろうろしてたからな…!(どっちかというとゴーレムのデータに書いてくれと思うけど) ・詠唱が書いてあるのちょっと笑っちゃった()時々唱える人いるけどなんだろって思ってましたが、2.0にはあったんですね。2.5スタート民なので概念がなかったんや… ・まあ大体ナイトメアなんで無言でいいんですけど ・はぁぁああこれが憧れの深智魔法かぁ…(ソサコン大好きマン) ・そういう技能が必要なのかと思っていたけど、真語と操霊を取ってたら使えるんですね…リビルドがいらない…最高か… ・新技能は人がやってるのを見てからやりたい()軍師はRPが捗りそうだな… ・おもしろ魔動機術が増えててめっちゃやりたい…けどマギシューがアタッカーとして強いから「そんなことよりダメージ出して」になるのが難点 ・魔動機術の発声、「起動語(コマンドワード)」とかいうそれっぽい名称がついた…! ・魔動機術面白いなー!やりたい…今一番やりたい… ・マギスフィアぶっ壊す系が多いのが難点か。レプラ専用かよ… ・「ヒルバレ系にもガンの追加ダメージ乗るよ(意訳)」の一文もなんで消す…?その下のスペースすっごい余ってるのに!() ・新しい神様はRPが捗りそうなのが多いね! ・SNEくん「森羅と召異はML買わずには使わせねーよ…」まあそりゃそうだな もうとにかく一冊になったのが何より嬉しい!!戦闘技能もほしいんだけどまた別のサプリで出るのかな…。 明日さっそくフェアテを使うので契約どうするか悩み中です。 Lv7キャップなのがなあ!3属性にしても、8と9に実用性のある魔法がないんだよなあ!() と書いてる間に紙版がポストインされた模様。 早く帰りたいなー_(┐「ε:)_
ななせ | |
2021/10/19 08:18[web全体で公開] |
😶 MA見て一番気になったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔動機術のウィークネス。 弱点を付与する魔法だけど、「まもちきで抜いていなくても適用するが、看破は乗らない」と名言されている。 一方、召異魔法のディフィシェンシーはこの辺の記述がなく、実質GM判断。(「付与して適用」までは書いてあるので、まもちきで抜いてなくても適用までは確定でよさそうだけど) 看破が乗りませんって裁定はされたことがなかったのだけど、ウィークネスに倣って乗らないことにしますって人が増えそうで怖いんですよねー…! そうでなくてもセージは探索ができなくてダンジョンシナリオでニートになってることが多いし(セージにもできる判定を置いてくれるGMは神)、FAや不屈にくらべて弱点看破って余りに不遇だし、「危険感知に失敗した人はダメージでーす」って言われた時に悲しい気持ちになったりしてるので、ようやくできた役に立つ場面を奪わないで欲しい…! 某さんが「看破乗らないなら弱点付与じゃなくて普通に追加ダメージが発生するようになりますでいいじゃん」って言ってたけどほんとだよ!w ウィークネスの方は重複するので、看破が乗らない仕様なのでは?と私は言い張りたい…(+6に看破が乗ったら大変だというのはわかる) しかも向こうはランダムとは言え誰でも突きやすい属性な上に18Rだけど、ディフィシェンシーは召異術師以外はほぼ乗っかれない属性な上に1Rなんだぞ…!
ななせ | |
2021/10/19 02:52[web全体で公開] |
😶 新サプリが出た時の(特にネタバレはない) ジャンルがわーっと盛り上がる感じがね、いいよね…! たのしー! ちょうど銃キャラの立ち絵を入手してたので、マギシュー作りたいなぁー
ななせ | |
2021/10/15 21:14[友達まで公開] |
😶 だれかおれをなぐってくれ。 狂おしいほど卓を求めて募集をチェックする ↓ 突発が立つ ↓ ツールが…書いてない… ↓ やだーやだやだーオンセンルームやだーー() だれか おれを なぐってくれ 弘法は筆を選びませんが、私は下全て表示する狂おしいほど卓を求めて募集をチェックする ↓ 突発が立つ ↓ ツールが…書いてない… ↓ やだーやだやだーオンセンルームやだーー() だれか おれを なぐってくれ 弘法は筆を選びませんが、私は下等生物なんで選んでしまう… 足りない頭をツールで補って生きてるので(リアルでも)、一旦便利なものを触ってしまうと戻れないんですよねー まあどのみち遅い時間は無理! ちなみに金曜早寝の理由である、土曜の通院は眼科なんですけど、もしかしたらやっと明日で週イチ通院は終わるかも…!という程度に調子がいいです。コンタクトも先週離脱した! 11/30に発症したので約1年掛かってしまった。いい加減治って…再発しないで…
パスタ | |
2021/10/11 09:51[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】30回目のオンセ。そして、命無き者の声卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションで、オンセのPLとしての参加回数が30回になりました。私よりもたくさんセッションをしている人の方が多いと思いますが、私は私のペースでTRPGをしていけたらいいかな、と思っています。 さて、今回のシナリオは、ある人物の調査をしにある村に向かう、という内容でした。 村についたPC達冒険者一行はまずは村長に話を聞きに行くことに。その際どのように村長から話を聞きだすかで、結構PC間の議論が白熱しました。村長が調査対象と繋がっていたとしたら迂闊に任務内容を明かすことはできない。いや、だからといって任務のことを話さずにいると怪しまれる。任務内容を偽って伝えたらどうか?しかし証拠を出せと言われたら困る…。序盤から意見が飛び交う冒険者たち。個人的にはこういうPC間の意見のやり取りは楽しいと思うのですが、結果的には時間がかかりすぎてしまったかなとも思いました。 そんなこんなで、チームとしての行動指針を立て、情報収集を順調に進めていく冒険者たち。情報を集めていき、調査対象がしたことがだんだんと判明してきます。 そしてついに、調査対象と相対する冒険者一行。一度は取り逃がすも、追跡し戦闘に入ります。道中ボスを倒す為の特殊アイテムを手に入れたのですが、使用するまでに、PC達の猛攻でボスのHPはほとんど削られてしまいました。とどめに特殊アイテムを使用。なんと1ラウンドでボスを撃破しました。 ボスを倒し、道中で会ったNPC達と会話をしつつギルドに帰っていく冒険者たちなのでした。 個人的な感想としては、序盤は結構ロールが出来たかなと思います。自分なりの考えをPCに話させ、チームの方針決めに加わっていく感じが楽しかったです。ただロールがはかどったのは序盤だけで、話が進んでいくと、チームの行動方針が固まってきて、具体的な意見よりもアドリブ力が求められるようになり、ほとんどセリフが思い浮かばなくなってきてしまいました。疲れがたまってきたせいもあるとは思うのですが、即興的にセリフを考えるのはまだまだ上手くいかないなと感じました。 今回も素敵なセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。