はむかぜさんの過去のタイムライン
2021年08月
システム⇒はむかぜ | |
2021/08/29 18:34[web全体で公開] |
システム⇒はむかぜ | |
2021/08/28 01:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは09月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【FC】エソドゥレヴォの標本 第18話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163008142721kansen881
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/08/27 00:48[web全体で公開] |
は〜〜〜〜〜わっかるぅ〜〜〜〜〜<恋愛至上主義への反骨 恋愛ではない感情に基づいてだって人はこういう行動するんだよ!それがエモいんだよ!(握手) 言ったらイル君の本命への感情も、恋愛ではないナニカなんですよって力説しておきますね。 そっかぁー1年後かー(2.0のFCがまだ続いているのを横目で見ながら) こちらこそよろしくお願いします!
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/08/26 12:04[web全体で公開] |
楽しんでいただけたようで何よりです! そうそう、ソニアのくだりに関してはイル君に恋愛感情がないというのが重要でして。 ソニアにそういう感情があるかはさておき、また来るって言ってるんだからただ待っているっていう、客のことをよく見てよく覚えているという一貫性に加えて 世の中も創作界隈も割と恋愛至上主義の気が強いので、それに対する反骨精神みたいなものがありました( やはり神調整を実現するのは計算!!! と言いつつ容赦のない敵のダイスを前にベストな選択を選びつつ、最後は剣の恩寵の差でせり勝ったっていうのも個人的には結構好きでしたね。 金曜卓は・・・・終わるの1年後かなあ、わかんね!!!!!!( 今後も内臓に響く卓をよろしくお願いいたします。
ななせ⇒はむかぜ | |
2021/08/26 09:39[web全体で公開] |
GMお疲れ様でした&ありがとうございました! ほんと念願の参加だったので、楽しかった!です! ぐあ~~~~エモい…!!<おばあちゃんソニア そういうのも嫌いじゃないけど流石に生きて帰れて良かったですw とはいえイル君は別段ソニアに恋愛感情があるわけじゃなく、そこが彼の駄目なところなんだよな…! ギリギリの戦いすなわち神調整ってことですからね。床ペロを起こして回ったことも勝てた今は良き思い出ですw 検問はほんと心臓に悪かったですが正直興奮しました() TRPGって楽しいなぁ~~! 金曜卓が終わってから………3年後くらいですか?(ピュアな笑顔) エモクロアよろしくお願いします!ルルブ読まねば()
はむかぜ⇒ななせ | |
2021/08/26 09:26[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「熱砂の失楽園 ~発砲グロソラリア~③④」あほみたいに長いぞ!! ご参加ありがとうございました! 重めのハウスルール健在の中、無事に完走できてよかったです!!! 3話の看板娘ソニアとのRPすごく楽しかったです(たぶんまえもいったきがする ああいうのがな~やりてえんだよな~(これもたぶんまえもいったきがする ちなみに万が一最終決戦で敗北した場合、ソニアがおばあちゃんになっても待ち続けてるみたいのをやろっかな~とか考えてましたがそんなものはありませんでしたね! いやまあほんとにギリギリの戦いではありましたが( 魔道アルバムに関してはせっかく所持してるならシナリオに影響しないと意味ないよなーということで検問イベントを入れまして( でもピンチになるデメリットだけだとオイオイって感じなので最後に使える場面も入れつつという形で、世界観に根付いた描写ができたのではないかと思っています。 次に2.5を立てるとしたら金曜卓が終わってからかなあ・・・・きっとたぶんめいびー( エモクロアたのしみ~~~。
システム⇒はむかぜ | |
2021/08/22 18:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは08月29日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第六十七話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162962370913kansen881
システム⇒はむかぜ | |
2021/08/21 10:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは08月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【エモクロアTRPG】【参加者決定済み】コルスォースヴェタの陰りを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162950937318kansen881
システム⇒はむかぜ | |
2021/08/21 00:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは08月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【FC】エソドゥレヴォの標本 第17話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162947335760kansen881
システム⇒はむかぜ | |
2021/08/15 17:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは08月22日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第六十六話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162901548047kansen881
雪翼依依⇒はむかぜ | |
2021/08/14 12:37[web全体で公開] |
こちらこそ昨日は見学させて本当にありがたいです!とっても勉強になりました! 高レベルの魔法はあまり使ったことないので実は途中ちょっと「わからない呪文がいっぱい」な感じがしたけど、セッション終わるときルルブチェックしながら理解するのも楽しいです。 ボスのデータにもいろいろ勉強しました。実は今gmしてるキャンペーンは初めてのgm&cpなので、一気にlv15までにしたいけど本当は高レベルの実戦あまり見たことなくて心細いです(pl達には知っちゃダメですが(笑)なので本当にいろいろ勉強したのです。とってもありがたい。 確かに見慣れないですが(初めてだから)、それを慣れるようにするのも楽しいです。いつ時間が合えたらいいですね…(体験したくなりましたぁ…
システム⇒はむかぜ | |
2021/08/14 00:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは08月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【FC】エソドゥレヴォの標本 第16話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162887015740kansen881
システム⇒はむかぜ | |
2021/08/12 02:09[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「《並木亭》」の参加が承認されました。
システム⇒はむかぜ | |
2021/08/08 17:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは08月15日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第六十五話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162841317099kansen881
イーラ⇒はむかぜ | |
2021/08/07 21:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうですね、ドルイド環境下ならフォッシルアブソーバーがあるので極限点による極限ダメージは結構抑えられるので、MPを大量に消費する代わりに極限点の恩恵をできるだけ受けて戦うことができると思います。色々なダメージ軽減バフが大きな意味をなす戦闘となりますので、思考要素が増えそうですね。 誰か1人がFAを発動させたら全員恩恵を得られるシステムは確かに良さそうではありますね。ただそれでも恐らくFAの価値が大きく変動することはないので、難しいところです……。1人でFAチャレンジするより皆でFAチャレンジした方が確率は高くなるし、判定後に付け加えられる「極限点」的にもお得になってしまいますし。 あと、敵がFAを持っているというデータを作って出した場合に、先制判定に負けて悲惨なことが発生しかねないというデメリットがありそうですね。そも、敵がFA持っているとかどんな世界線だよという感じなのですが、味方PCがFA一杯持ってて敵がFA持っていないのも不平等ですからねぇ(悪い笑み) (そもそも戦闘途中に先制判定を行うこと自体がバグみたいなものなのであれなのですが……)
はむかぜ⇒イーラ | |
2021/08/07 12:22[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 オリジナル戦闘システム「極限戦闘」 コメント失礼いたします! 戦闘に花を添える面白いルールだと思います。 このルールなら、GMの指向にもよりますが全てのPCがセビマンを装備し、フォッシルアブソーバーをかけつつ、毎ターンFA持ちのヒーラーを複数立てて極限点の恩恵を最大限受けるというのが基本スタイルになると思います。 プロテクション系のバフでも固めて極限点4点を確保しつつ、ラウンド開始時に受けられる最大限の極限点を主動作増加か抵抗・回避に充てていく使い方になるかと。 疑似先制判定に関しては、誰か一人でも先制を取れたらパーティ全員ファストアクションの恩恵を受けられるで良いと思います。 そのままだとスカウト取らない意味がなくなるくらいFAが強化されることになるので・・・・派手さを追求するという意味でも全員受けられても良いかなと。 元から強い技能のみがより強くなるルールになっているので、そもそもの設計思想がゲームバランスよりも外連味重視というコンセプトならその限りでもないですが・・・・(
システム⇒はむかぜ | |
2021/08/07 00:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは08月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【FC】エソドゥレヴォの標本 第15話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162826229198kansen881
システム⇒はむかぜ | |
2021/08/01 18:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はむかぜさんは08月08日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第六十四話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162781022974kansen881