霞さんの過去のタイムライン

2019年05月

午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止
午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止
2019/05/19 13:10[web全体で公開]
霞さんこんにちわ、わざわざコメントとお気遣いの言葉を有難うございます。
実際自分も家族に病院に連れて行ってもらった体験があったので…
本人がまだ動けるうちに移動した方が良いと、一人の人間が成人した人を抱えて移動というのは相当大変か
ほぼ無理だったりするので(下手するとぎっくり腰等の二次災害)
温かいといいますか、そのPLさんも絶妙にタイミングが合って丁度PCを失った所だったので…(何故か非常に出目が悪くて)
もしかしたら神様が早く遊びを切り上げさせて連れて行くようにまるで差し向けたみたいに感じられました。
霞
午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止
2019/05/19 02:10[web全体で公開]
> 日記:一番優先すべき 大事な事だと思う

こんばんわ、霞と申します。

リアルでそんな連絡がきたら、遊びを中断して、
早く病院にむかうように言いますよね。

さすがにそんな状況で、先約だからといって、
ゲームへの参加を強要する人なんていたらドン引きですっ!
温かい卓でよかったですね。

桃茶さんもどうぞお大事になさってくださいね。
 
たぬき
たぬき
2019/05/16 02:56[web全体で公開]
> 日記:わたしの精神安定のために ...

同感です。
霞
日記
2019/05/15 22:52[web全体で公開]
🤔 わたしの精神安定のために ...
 
こんばんわ、霞です。
ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。
最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに
言及した日記をよく見かけます。

同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、
開始予定時刻になってもお越しになられない場合、
わたしがまっさきに考えるのは、
事故や急病(意識不明で入院、最悪の場合は急死...)、
それから災害です。
        
現在は(少なくともオンセを楽しめる環境の人は)
スマホを所持している方がほとんどだと思いますので、
まったく電話の届かない山奥で遭難しているとか、
意識をなくして昏睡(もしくは熟睡)しているようなことでもない限り、
本気で連絡をとろうと思えば取れると思います。
わたしも3年くらい前からスマホを持たせてもらえるようになって、
(電波とバッテリ残量さえあれば)
わりとどこにいても連絡ができるようになりました。

だからこそ、それでも連絡がないっていうことは、、
もしかしたら、、って...
安否がすごーーく心配になってしまいます。。

ここで一年半ほど遊ばせていただいて、
(活動休止宣言や引退宣言がないまま)
音信不通になってしまわれた方も数名いらっしゃいます。
ご無事でいてくださったら、
ひょっこりとまた戻ってきてくださったら、
って祈るばかりです...

たしかにネット上のつながりで、お互いに、
顔も名前も年齢も経歴も、
実際にはわからない相手同士ではありますけど、
たまたま、同じTRPGを趣味としていて、
たまたま、このSNSで出会うことができて、
たまたま、同じセッション卓で一緒に遊ばせていただくことができているのって、
それもやっぱり【ご縁】なのだと思うから。

___

中には仕事が忙しくて迷惑かける可能性が高いことが
わかってるのに参加申請するってどういうこと?!
って目くじらたてる方もいらっしゃるかもしれません。

でも、皆さん、リアルはいろいろあっても、
余暇の時間に趣味としてTRPGを楽しもうとされているわけで、
リアルでだって、お友達と遊びに行ったりご飯に行ったりする場合、
みんなの都合のいい時間を調整するわけで、
それがたとえネット上のお友達だったとしても、
わたしは、お友達のご都合も大事にしたいなって思っています。
だって、その人とまた一緒に遊びたいなって思うから。

その上で、実際、わたしがこれまで
ご一緒させていただいたプレイヤーさんの多くは、
たとえばお仕事で帰宅が遅れそうな場合でも、
お忙しい合間をぬってご連絡をくださる方がほとんどです。

「(仕事や他のセッション等で忙しくて
  掲示板を見る時間も、コメントする時間もない、という)
 こちらの事情も知らないくせに説教するなっ!」
なんて開き直る人もいらっしゃいません。
 
仕事をされている社会人の方は、やっぱり、
同卓している他の参加者への気遣いや気配りが
スマートで洗練されているなぁ、って感じます。
見習わないとっ! って思います。 

___

ちなみに、、そういうわたしは、
21時開始って勘違いしていた、
21時40分開始のセッションに、
待っている間にウトウトしてしまって
ハッと気づいたときには22時を大きく回っていた、、
ということが一度だけあります...。
その節は、ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんでした。

わたしだって、完璧なできた人間というわけでもありませんし、
ミスした人にあんまり強くは言いたくはないかなぁ、って思ってます。
仕事じゃないんだし、、お金を払ってるわけでもないんだし、
なにより共通の趣味を遊ぶ仲間なんだから、
できるかぎり寛容な気持ちで接したいなって思います。
 
___
 
あ、こんなことを書きましたけど、、、

「だから、わたしの精神安定のためにマメに連絡してよねっ!!!」

なんて強要する意図はまったくありませんので、
あしからず、、、ですっ(最後でタイトル回収...?)。
 
今日も最後まで、乱文読んでいただいてありがとうございました。
 
いいね! 58
霞
kuragetokuzira22
2019/05/10 23:53[web全体で公開]
(つづきです...連投すみません)
 
そんなふうに、「そのセッションで紡がれる物語の結末に影響を与えうる存在」でないのであれば、
もはや「ゲームのプレイヤー」とはいえないのに…
そんなシナリオ(ゲーム)をプレイヤーとして遊ぶ意味なんてあるのでしょうか…。
 
――― なので、わたしがシナリオを作成するときは、
プレイヤー(PC)がうまく事態をリカバリーできなければ、
必ずバッドエンドへ至るストーリーを軸にするようにしています。

シナリオ内の(PCが干渉しなければ確実にバッドエンドへむかう)エピソードを
主役であるプレイヤーキャラクター(PC)たちが活躍することによってのみ、
ハッピーエンドへとリカバリーできる…
それがTRPGのシナリオに求められる最低限の設計条件なんじゃないかなぁ…
って思っています(あくまでわたしの意見です…)。

PCたちがなにもしなければ、バッドエンドへむかう基本ストーリー上に
グッドエンドへと分岐させうるリカバリーポイントをいくつか設定しておく感じです。
(ほとんどのシナリオでは、クライマックスのラスボス戦が最大のリカバリーポイントなわけですけど…)
 
霞
kuragetokuzira22
2019/05/10 23:46[web全体で公開]
> 日記:書くぞ!アドバイス下さい!

はじめまして、霞と申します。
わたしのお話は、細かいテクニックというよりは原則的なことになりますけど、
「TRPGのシナリオは、プレイヤー(キャラクター)のためにある」
っていうことです。

プレイヤーは、「自分が担当するキャラクター(=PC)」を介して
そのシナリオの中で紡がれていく物語(=事件・イベント)に干渉して、
その行動選択によって「物語の結末に影響を与えうる存在」なわけですよね。

もし、PCがいてもいなくて、あるいはPCが事態を上手く打開できなくても、
シナリオがグッドエンディングに分岐する(=物語の結末がハッピーエンド)のだとしたら、

あるいは、PCがどんなにうまく事態に介入したとしても
シナリオが(ほぼ自動的に)バッドエンディングに分岐するのだとしたら………

それって、脚本で決められている映画やお芝居の役を演じる(RP)だけの「キャスト」と同じ…
あるいは観客席から舞台上の物語を傍観しているだけの「ギャラリー」と変わらないですよね…。
 
(つづきます...)
ぴかにゃー
ぴかにゃー
2019/05/08 23:50[web全体で公開]
おひさしぶりですーっ。
霞さんの活躍はセッション募集を開いたときに、これに参加しているんだー、と思って見ていますー。

いつのセッションか一発で気付くなんてすごいって言おうと思ったけど、
わたしもあのときのセッション印象的だったので、
霞さんが覚えてくれていると同じような気持ちだったのかしらって思ってちょっとうれしいですー。

わたしは運が悪いのが取り柄なのでー。
感化されてキャラの個性とかが固まったのなら、すごくよかったです。
でも、わたしのキャラを置いて成長しているのには少し嫉妬ですw
わたしも天音ちゃんに絆とりたいーっ。
(神音的にはあのセッションの内容から言って、OKすると思いますっ)
神音の姉の名前が天音なので、ちょっと縁みたいなのを感じていますー。
また一緒にセッションぜひぜひしたいですっ。
霞
ぴかにゃー
2019/05/08 00:57[web全体で公開]
> 日記:久々のセッション日記なのです
 
ぴかにゃーさん、こんばんわ。
しばしごぶさたしてます、霞です。

日記、読ませていただきましたっ。
わたしも、あれが、初クラヤミクライン・デビューで、
なんかとっても懐かしいと思ったら、もう1年近く前になるんですね…。

あの時は、初めて怪異に巻き込まれて恐る恐るの手探り状態でしたけど、
いきなり大失敗でずっと0⃣をストックしたままで、ハラハラしっぱなしでしたねー。
あ、破滅者は、あの結末でよかったと思います。
そして、神音ちゃんに感化されて?、GL的なRPでキャラ設定も固まりましたね。
その後、成長分のツナガリで神音ちゃんに【愛情】を取得させていただきましたっ。
(なんか一年越しの報告白みたいになってしまいましたけどっ??!)
今では、すっかり歴戦の怪異ハンターに育ってくれてます。
また、ご一緒できるといいですねっ!
  
霞
アルヴィナ
2019/05/02 01:21[web全体で公開]
> 日記:誰かの意見を聞きたいPart5

こんばんわ。
どのような設定をして、どのような失敗をしたのか
説明もないのでなんともいえないのですけど…。

わたしは、ゲーム内で、たとえば
「NPCを助ける」か「NPCを見捨てる」か
二者択一の選択を迫られたときに、
このキャラクターだったらこちらの選択をするだろう、
っていう選択の決め手になるような、
そして、その選択の理由を説明できるだけの
つまり、他のプレイヤーに納得してもらえるだけの
人物設定は必要だと思ってます。
既存キャラをもってきて「この子はこういうキャラだから」
っていうのは、知らない人にとっては何の説明にもなってません。
ゲームのコマではなく、物語の登場人物として、
その行動選択が腑に落ちるかどうかっていうことです。
TRPGにおいて、「RPがブレない」っていうのは、
結局そういうことですから。

ただ、細かく設定すればいいというものでもなくって、
要は、GMや他のプレイヤーにわかってもらえて、
RPに反映できる設定でないと意味がないっていうことです。
逆に演出上の設定が、後付けで増えていくのは問題ないと思います。
 

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