けいさんさんの過去のタイムライン

2025年01月

はるるん
はるるんけいさん
2025/01/31 12:03[web全体で公開]
>けいさん
いえいえ、こちらこそ誤解させちゃいましたね💦
これも一緒で「描写にこだわってもいいし、一言だけでも(なくても)構わない」ですね

なお、戦闘とかでプロレスの実況並みに描写重視する人とかいて素直に尊敬しております。
「ドッカーン」「ちょどーん」くらいしかボキャブラリーがない人←
けいさん
けいさんはるるん
2025/01/31 11:27[web全体で公開]
> 日記:ここにキャラシがある。君は立ち絵を用意しなくてもいいし、トコトンこだわっても構わない。

こんにちは~。
>・「テーブル”トーク”なんだから、描写にこだわれよ」と圧をかけ
すみません、これ私かも、とドキッとしました。私は描写重視派の傾向があって、あくまで私の考えというスタンスで言動してたつもりでしたが、失敗したかも。

押し付けや他人への非難にならないよう、注意します。
たこ
たこけいさん
2025/01/30 09:19[web全体で公開]
コメントありがとうございます

RPで自分のキャラを表現する、TRPGの基本中の基本なのかもしれません
それができれば本当に最高ですよね、RPしている方も、それに絡む方もまた楽しい!
自分が楽しいと思える方法で自己表現できれば、形にこだわらなくてもいいのかもしれませんね
けいさん
けいさんたこ
2025/01/29 21:35[web全体で公開]
> 日記:立ち絵がなくっても
ドーモ、「けいさん」です。
私の考え:立ち絵なんぞ必要なもんでも何でもない。そこに苦労するぐらいなら自キャラの理解を深めて、よりプレイを楽しめるようにした方が100倍マシ。
やたら絵にする風潮自体、言葉で描写する力を鈍らせてプレイを味気なくしてるんじゃないかとすら思う。

前に私のダブルクロス卓であったことだけど、立ち絵ナシのキャラでもRPが凄くて、「○○さんがウィンクしてるのが見えた!」と盛り上がったことがあるのよ。
そのようにキャラとRPが魅力的で楽しめる方が、立ち絵がカッコいいことよりもテーブル「トーク」ロールプレイングゲームらしいと思うな。
絵を描きにオンセンに来てるワケじゃないからね。
システム
システムけいさん
2025/01/28 13:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
けいさんさんは02月08日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ニンジャスレイヤー 書籍版】【マイ・ブラディー・ヴァレンタイン】を作りました。
//trpgsession.click/session/173803777262keisan1680
けいさん
けいさん温森おかゆ(まんじゅう)
2025/01/15 21:23[web全体で公開]
> 日記:均等ではなく、公平にリソースを分配すること
どうも~。「けいさん」です。
私がよくやるのは、見せ場を用意するというよりも「各PCがやろうと思えば主役になれるような、感情や行動を沸き上がらせるフックをそれぞれに用意しておく」ですね。

戦闘系HOなPC4にはミドル戦闘を見せ場に用意しておこう、では、下手をすると単なる戦闘員としての役しか与えられないわけで。
例えばその戦闘が、今展開しているお話の中でどういう意味を持つのか?PC4が戦うことに、GMが用意した世界はどのような反応を返すのか?

上手くこう話を向け感情を引き出せれば、「知り合いのPC1が、彼女との関係からこのような事態を持ち込んできた。それに俺(PC4)はこう考え、こう対応する。この俺の決断は、俺の物語だ!」と、PC4視点では自分が主役にもなれる。
映画じゃないんだ、シナリオで主役脇役が決まってるなんぞつまらん。各PCは、自分の人生においてそれぞれが主役であってほしいと私は思いますね。

私はPC1=主役というのがあまり好きでなく。PLが全員PC1を避けるよくある構図や、結果モチベの低いPC1プレイで話が締まらなくなるリスクを鑑みて、こういう手を取ることもあります。前にやったアルシャードとか、まさにこれ。

見せ場=活躍=判定成功とかでもないので、参加いただいた全員が「自分のキャラがお話の中で、生き生きと動いていた!」と思えるマスタリングをしたいですね。

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