キラタさんの友達一覧 page.6

0-53

 0-53  最終更新 9日前  登録日 2017年11月30日  活動時間 不定期

  プレイ回数 26  GM回数 11  ボイチャ不可   お誘い可   親フラ多いがtrpgがしたい人自分の予定に会う卓が無ければ建てるしかねえよなぁ!?

金髪

 金髪  最終更新 1年前  登録日 2019年05月03日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ペプシメーン

ペプシメーン  最終更新 1年前  登録日 2019年05月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

KAJI_

 KAJI_  最終更新 1年前  登録日 2017年09月26日  活動時間 平日:22:00~25:00、休日:終日

  プレイ回数 16  GM回数 11  ボイチャ可   お誘い可   ルールブックはたくさん持っていますが、セッションの経験は十数回の初心者に毛が生えた程度です。クトゥルフの基本ルルブも持ってますが、今のところSW2.5しかプレイしないと思います。いつか固定のメンバーでSW2.5の長めのキャンペーンをプレイするのが夢ですが、今は友人が1人しかいないので無理です…。その友人とはよくSW2.5について語り合ったりしてますが、最近は仕事が忙しいようで全然一緒に遊べてません。土日休みですが平日は夜遅くなったり、ならなかったりするので参加は難しいかもしれないです。最近SW2.5でGMを始めました。シナリオ作るの大変だけど、楽しいです。―――――作ったシナリオ―――――◆『アーバインの屋敷』 SW2.0のルルブ1に記載された『バルトゥーの屋敷』を改変した、遺跡探索シナリオ。◆『蛮族を討伐せよ』 SW2.5のルルブ1に記載された『蛮族を駆逐せよ』の前半を改変した、蛮族退治シナリオ。◆『春告迷宮祭』 あるコミュニティのイベントの為に作成した、完全自作シナリオ。 前半がお祭りイベント、後半がダンジョンアタック。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155586821164◆『魔晶石と蛮族』 自作の蛮族退治シナリオ。報酬と経験点が多めに貰える。◆『木漏れ日の森と3つの依頼』 自作の森探索シナリオ。ウィルダネスアドベンチャーをしたかったけど無理だった。◆『廻る世界』 各PLに3人のPCを用意してもらい、3つのシーンで戦闘を行うシナリオ。ほぼ戦闘のみで参加者に色々な技能を使って貰うのが目的。◆『神殿の日常 -ミリッツァ編-』★作成中 RP重視のシナリオ。孤児院と学校が併設された神殿のお手伝いをします。女性PC限定。◆『はきだめに輝くもの』★作成中 “はきだめの”魔動死骸区が舞台のダークなシナリオ。通常の冒険ではないので新規PC推奨。◆『3つの対峙』★作成中 蛮族退治シナリオ。戦闘が多くなるかも。 元々は以下の3つのシナリオを別々に作成しようとしたけど、まとめてみることにした。 『絶望との対峙 -竜王の系譜-』 『恐怖との対峙 -黒衣の暴君-』 『憎悪との対峙 -静謐な悪魔-』 めちゃ高レベルっぽいタイトルだけど一旦3レベル帯で作成中。◆『冒険者の日常 -魔物退治編-』★作成中 ひたすら戦闘するシナリオ。依頼がないときに冒険者はどんなことをしているかイメージしたシナリオ。よろしくお願い致します。

フォルライト

 フォルライト  最終更新 2時間前  登録日 2018年04月28日

  プレイ回数 20  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   

たぬき

たぬき  最終更新 18時間前  登録日 2019年03月24日  活動時間 仕事が変則勤務のため不定期

  プレイ回数 7  GM回数 66  ボイチャ不可   お誘い不可    主にSW2.5のGMとして活動。【GMスタイル】・物語、RP重視。・ルールの正確性を第一としません。 一部ハウスルールを採用しています。 ルールを間違う場合もあります。 厳密なルール遵守、厳格な戦闘を好み、ハウスルールを忌避する人は参加をお控えください。・PC同士、PCとNPCとの恋愛は歓迎。・R15について。 過度の残虐表現はしません。 小児性愛は扱いません。 性的描写はあくまで演出の一つであり、セッションの主目的とはしません。 上記内容に抵抗がある人は当方卓参加をお控えください。

アルヴィナ

アルヴィナ  最終更新 1年前  登録日 2018年10月25日  活動時間 仕事が朝早いので零時を過ぎると死にます。

  プレイ回数 31  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い可   長文怪文書日記を書く性別不詳のTRPGプレイヤーRP的に口説かれるのはあまり得意ではないので男性PCを使うことが多いです。ヤンキーやアニキ系に真面目キャラのRPが得意です!!だいたいそういうキャラクターが多いという・・・基本的に私のPCは一部のCOCのPCを除いて半なりきりPC(既存キャラクターに別の要素を混ぜたPC)なので、ご注意下さい。 PCの設定は基本的にあまり練らないタイプです。基本的に属性は真面目ですが倫理観は丸めてゴミ箱にシュゥゥゥーッ!!超!!エキサイティン!!しているので私のPC達は基本的に何かしらのタガが外れていることが多いですがプレイングは真面目にやってます。COCの技能は狭く高く取る派です。地雷はエロや下ネタなどのR-18ネタと過度なルーニープレイに一方的に口説かれることです。

焼き鳥

焼き鳥  最終更新 1年前  登録日 2018年03月05日

  プレイ回数 7  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   最近はGMが多い人生。twitterメインで活動してますが、オンセンではテキセをやりに来ます。

youkey

 youkey  最終更新 2時間前  登録日 2019年04月14日  活動時間 平日夜か休日

  プレイ回数 21  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGは動画でハマったんですが、リアル友人とは時間帯が合わずにプレイできていません。ド素人ですがよろしくお願いします。

タタリ

 タタリ  最終更新 17日前  登録日 2016年07月01日  活動時間 平日:夜 休日:一日中

  プレイ回数 70  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者のべらぼうゲーマー。ゲラなのでボイチャのさいは注意。

獅凪 葵

 獅凪 葵  最終更新 16時間前  登録日 2018年11月20日

  プレイ回数 250  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   GMP 14ポイントライア   10Pタツタ   2P詩乃    1Pソフィーア 1P

またんご

 またんご  最終更新 1年前  登録日 2018年10月01日  活動時間 基本は夜

  プレイ回数 21  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   ファンタジー世界大好きマンです。GMとPLどちらもやりますが、最近はPLでの参加が増えてきた気がします。パーティー全体をサポートできる職業やバフ、デバフ系の役割が好きです。GMとしてTRPGを回すときは、だいたいシナリオをがっちがちに固めている為、アドリブに超弱いです。

卵豆腐

卵豆腐  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年07月22日

  プレイ回数 40  GM回数 15  ボイチャ不可   お誘い可   先生、シャドウラン5thが・・・やりたいです!他のゲームもやりたいですが!GM傾向・PCのデータはガチ寄り(データ重視かつ活躍させたい方向性に合ったPCの構成)を求めます。・セッション中のPCの行動(戦闘外でも内でも)にもガチ寄りを求めます。・セッションをクリアできない事が十分にあり得ます。・PC優待プロレスをお求めの方は他のそうプレイされるGMさんのセッションにご参加ください。私はそのタイプのGMでは絶対にありません。ジャンルが違うのです。・といいましても、アドバイスや質問の受け答えを渋るようなGMでは無いつもりです。・セッションクリア、活躍、生存ができる可能性が低いPCで参加希望されて、それに何も言いもせずそのまま参加させるようなGMでも無いつもりです。・オンセンで行うどんなセッションもPLさんからの申請がなければ見学可にしています。シャドウランをプレイするものとしてあるまじきと言われる覚悟はしていますが、ドラマやストーリーは重視していません。 何を重視するかというと【その状況でそうすればどうなるか】です。シミュレーションです。PCに会ったことがない、何の関わりもなかったNPCが、いきなり無茶な要求をされて飲みますか? NPCの立場などを考えてない説得を受け入れますか? 強靭の低いキャラが、敵の真ん中に躍り出て、生き残れますか? 何の障害もない広場で、前衛が一人しか居ないのに、その前衛だけで、数名の敵を抑えられますか? 敵は当然後衛の支援役を狙うでしょう。 非道の悪役に捕まったNPCが居るときに、時間を経過させたら、そのNPCは殺されませんか?  調査中、何の成果もないと思ってるけど、PCがある施設を使ってみたいというだけで施設に行って、事前の予想通り空振りしたら、背後の事件には役に立ちません。 依頼人に非がないときに、ただ依頼を放棄されたら、悪名はついてまわります。 何にもPCが事件に有効な行動をとっていないのに、無為に時間を過ごすだけで、極端にPCに有利な状況は起こりますか? そんなシナリオは、PCが参加する意義がありません。ドラマ重視の行動(ドラマを期待しての行動)は、シュミレーションを重視する私としては、受け入れるつもりがありません。(その場ではなあなあで処理し、以後の参加を断るもこれに含みます) これは、決してドラマやストーリーを全面的に批判するというわけではありません。シュミレーションを行った上でのドラマやストーリーなら、私は喜んで受け入れます。 ただ、シュミレーションよりドラマやストーリーを優先するつもりがないのです。言いまして、シナリオの作り自体は、かなり甘いはずですけどね。まあ、説明をだけより、見学するのが早いし、見学できない場合はログも渡せますので、興味ある場合はお声かけを。

badman

 badman  最終更新 20日前  登録日 2018年11月09日

  プレイ回数 48  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

航テル

 航テル  最終更新 11ヶ月前  登録日 2018年02月07日  活動時間 だいたい夜

  プレイ回数 34  GM回数 18  ボイチャ可   お誘い可   効率より面白さを優先したいルーニータイプです。よろしくお願いします。m(_ _)m

橙。/(無期限活動停止中)

橙。/(無期限活動停止中)  最終更新 1年前  登録日 2018年05月31日  活動時間 活動停止中

  プレイ回数 105  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い不可   活動停止中~~↓以下旧自己PR~~主にソドワ(2.0、2.5)をやってます。その他にも、たまにダブクロやってます。後は、アリアンやFETRPG等々、気まぐれに遊びます。CP情報【SW2.0】・バルバロスロア(リレーCP)【FETRPG】・御伽の争 深淵の乱その他【FETRPG】・GMポイント(所持/累計) 2/2

使用人

 使用人  最終更新 1年前  登録日 2018年06月29日  活動時間 夜、日によりけり、一ヶ月以上前なら多分開けれます

  プレイ回数 3  GM回数 69  ボイチャ不可   お誘い可   需要の問題でD&D 5eをよく立ててますそれ以外では、marvelヒロイックRPGとか…以後お見知り置きください休日は昼、平日夜がセッション予定多め週2〜3で入れたり、入れたい持論・TRPGには2つのタイプがある、1つはゲームにロール(演技)がついたもの、もう1つはロールにゲームがついたものだ。・TRPGはどこまで行ってもゲームだ、トークも大切ではあるが、まずはゲームとしてのバランス感覚を磨く、どんな仲間に囲まれてもクソゲーのバランスでは卓が楽しめない。・PCは世界に合う形で作らねばならない、世界があってPCが始めて存在できるのだ・他PLは尊重し、マスターはもっと尊重するこれらの持論は戒めである、今日この日より私は忘れぬように記す(2022/5/16編集)

J田中

 J田中  最終更新 22時間前  登録日 2016年07月02日  活動時間 21:00~25:00

  プレイ回数 115  GM回数 80  ボイチャ可   お誘い可   TRPGはそれなりです。主に、月曜~日曜日の21:00~24:00を活動主体で最大25:00までが活動限界時間です(笑

木魚

 木魚  最終更新 1時間前  登録日 2017年01月14日  活動時間 平日晩+α

  プレイ回数 324  GM回数 108  ボイチャ可   お誘い可   メイン:SW2.0/2.5希望:D&D4版PL回数はてきとー。GM回数はネタ。あらふぉーのTRPG廃人(ハイマン)雑でてきとーな性格をしてますが、ご寛恕くだせぇ。GMするときは、その適当さを遺憾なく発揮し < ぅぉぃ( `ー´)ノ進行させるも放置する… <ダメぢゃん!※オイラの卓募集で抽選落ちした方、 次回以降の抽選で言うていただければ、1回確定に致します。キャラ絵は基本 自給自足。>最近 MIMIC さんの手を借りることもしばしばゲーマー種族診断結果は、遊び人族リラックスゲーマーhttps://seikaku7.com/gamersyuzoku/isfp.php↓もそっと詳しいせつめー↓http://seesaawiki.jp/wood_block2000/d/%cc%da%b5%fb↓twitter↓https://twitter.com/bNjXxITVbYe2Xi2SW2.0のフリーキャンペーンコミュ『石鶏亭』主催https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150426893226https://seesaawiki.jp/wood_block2000/100の質問 更新しました。@2024/01/12>>オイラの卓に参加される方へ<<・いろんなキャラが見たいので、ガチ組みもほどほどに。(というか、皆が皆、効率一辺倒なガチビルドキャラばっかりだと萎えます<我儘)・アドベンチャーパートでいろいろ振れるほうが楽しいよ?・【戦闘卓】と銘打ってるときは、アドベンチャーパートが(ほぼ)ないです。 戦闘難易度がやや高めになる?(当社比)・立ち絵において リルドラ・タビット過激派ゆえ、そこらへんお察しください。 ※「あくまでもイメージ画像です」までは許容。  「こういう容姿です」と角娘やウサミミ娘etcを持ってこられると…。使い回す卓・野外探索(初期作成)・魔域チャレンジ(2,3Lv)※ver違いアリ・挑め!魔剣の迷宮(3,4Lv)・冒険者レスキューに向かう(6,7Lv)・魔動機兵のターゲット(6,7Lv)・魅惑の…?(6,7Lv)※NEW!・洞窟の奥に潜むモノ(7,8Lv)・偏屈魔導師の遺跡(7,8Lv)※ランダムダンジョン・魔物クッキング:ヒドラ 編(7,8Lv)・魔物クッキング:砂サソリ 編(7,8Lv)・魔物クッキング:重力根 編(8,9Lv)・地獄の窯の蓋が開く刻(8,9Lv)※熟練戦闘・時事ネタ・暴走魔動機の侵攻を止めろ!(8,9Lv) ※戦闘卓・静かな森の深奥で(9,10Lv)・尽きぬロンドにフィナーレを(9,10Lv)・樹海の魔域(11,12Lv)リクエストがあれば…な卓。・不滅の謎を撃ち破れ(5,6Lv)特殊:リドル卓!・魔動機開発のetc(6,7Lv)特殊:魔動機を作って戦おう!・魔軍、来襲!(9,10Lv)※大規模 熟練戦闘卓 ハウスルールましまし・悪夢からの来訪者(10,11Lv)※高難度戦闘卓・勇者に捧ぐ子守歌(15C)※戦闘卓・闘技場(7,8Lv)※蛮族領版もアリ。●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ユドナで、SW2.5熟練戦闘したい人へ自分用に作ったモノですが、欲しいという奇特な方いらっしゃったらどうぞ。質問等ありましたらお気軽にコメントくだせぇ。★射線用 地形オブジェクト ①矢印:縦を「射程x2+1」マスに指定(最低推奨は21x3マス) (用法:オブジェクトの中央にキャラを合わせた後、端をつかんでぐーるぐる)  https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/DTOaAc7Bzj.png ↑一応 10m用(縦21x横5)★マップマスク(へクス仕様)赤六角形 ②半径1m(遮蔽:キャラクター用)3x3マス  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/E8AgyMepqc.png ③半径3m(魔法・乱戦 範囲、移動妨害用)7x7マス  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/caqip796Zl.png ④半径4m(魔法・乱戦 範囲用)9x9マス  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/EJSnTtinot.png ⑤半径5m(魔法・乱戦 範囲用)11x11マス  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/Ft2UVLiZ2j.png ⑥半径6m(魔法・乱戦 範囲用)13x13マス  https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/IPkCyEf8iq.png青六角形 ⑦半径10m(射程・移動距離の計測用 or 足さばき持ちの移動妨害用?)21x21マス   https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/pFmzKCLdHy.png●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●MIMICで作ったイラストメーカー公開中!非商用利用可能にしてますので、物好きな方は是非。 ※タビット、リルドラ絵の作成はそも認識してもらえず頓挫https://illustmimic.com/@bNjXxITVbYe2Xi2/

蘇民將來

 蘇民將來  最終更新 1年前  登録日 2017年02月12日

  プレイ回数 49  GM回数 226  ボイチャ不可   お誘い可   蘇民将来(そみんしょうらい、非略体: 蘇民將來、蘓民將耒、 – 将耒、など)とは日本各地に伝わる説話、およびそれを起源とする民間信仰である。こんにちでも「蘇民将来」と記した護符は、日本各地の国津神系の神(おもにスサノオ)を祀る神社で授与されており、災厄を払い、疫病を除いて、福を招く神として信仰される。また、除災のため、住居の門口に「蘇民将来子孫」と書いた札を貼っている家も少なくない。 ーwikiより