東風さんの友達一覧 page.3

アズマ

アズマ  最終更新 18時間前  登録日 2020年04月02日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

riku

 riku  最終更新 4ヶ月前  登録日 2020年10月12日  活動時間 土日夜多め

  プレイ回数 11  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   最近沼につかり始めている初心者です。アイコンの画像は蜜柑ダンボール様twitterid @miknssubに書いていただいたものです。

トロ

 トロ  最終更新 3日前  登録日 2019年03月24日

  プレイ回数 58  GM回数 36  ボイチャ可   お誘い可   よろしくお願いしますクトゥルフを主にやっています。たまにオリシを作っています。最近ネットが不安定ですのでたまに通話が切れてしまうかもしれませんが1、2分で戻れるのでご安心ください。回せるシナリオソロシナリオ「それは、とても残酷な夢だった。」狼シリーズ「狼を養うは脚」南部休み様作三章構成キャンペーン「羊たちは夢見る」「あなたを探して」「虚ろは語る」

ミニ丸語

ミニ丸語  最終更新 5ヶ月前  登録日 2020年11月08日  活動時間 しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在

  プレイ回数 202  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   リアルの知り合いにTRPG好きがいなかったのでオンセを試みました。TRPGというよりはCoCしかほとんど知りませんが、これを機に他のTRPGについても少しずつ学んでいきたいと考えております。日記をかなりの頻度で更新してるので、私がどんな人物か気になる方は私の日記をご覧くださいマセ。

左手

 左手  最終更新 1年前  登録日 2020年11月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   twitter:@50kgmadeyaseru_

春畝(はるー.ね)

 春畝(はるー.ね)  最終更新 12時間前  登録日 2019年07月08日  活動時間 初心者

  プレイ回数 73  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   どうぞ宜しくお願いします。予定は基本不定期です。インセンイン、ダブルクロス 、アマデウス、スクリームハイスクール、フタリソウサに力を入れていきたいです!

アフロン

 アフロン  最終更新 1年前  登録日 2020年10月28日

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   アフロンと申すものです。雪や氷などの冷んやりした物が好きです。TRPGはまだまだ始めたばかりなので色々と教えてくれると幸いです。基本的に土日などは空いているので気軽にセッションに誘ってください。

メタルゴリラ

 メタルゴリラ  最終更新 1年前  登録日 2020年12月20日

  プレイ回数 90  GM回数 26  ボイチャ可   お誘い可   6版クトゥルフメインでやってます。SANチェックが大好きな狂人です。以下ハウスルール・判定クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100とし、その他は成功または失敗として扱う。ただし、SANチェックに関してはクリファンは適用しない。・新規探索者の作成学生探索者の創造はクトゥルフ2010 p.140 補遺1.学生探索者の創造 に従って作っても良いし、そうでなくともよい。全体振り直しは何度でも可。個別振り直しは3回まで。能力値の入れ替えは1回で同じダイスで振るもののみとする。取得できる職業技能の上限は8つまでとする。原則として取得できる技能はルルブに準ずるものとするが、何かしらの理由付けがあれば職業技能として逸脱しない範囲で取得しても良い。ただし、その旨をキャラクターシートに記載をすること。取得理由に無理があると判断した場合は却下することがある。オリジナル職業も認めるが、無理のない範囲に収めた上でキャラクターシートに記載をすること。職業技能は8つまでとし、何を職業技能としたかを明確に記載すること。特徴表を採用する場合は2つまで。2015版のものであれば内容がいかなるものであっても全て認める。ただし、採用されている特徴によってはロスト率が上がる等の致命的なデメリットが発生する場合がある。(例 暗黒の祖先、寄せ餌など)すべての技能値の上限は90とする。ただし、長い年数や特殊な経験を積んでいる場合など、キャラクター設定上相応の理由付けがあれば上記の上限値を超える事も許可する。その場合はキャラクターシート提出時に記載をすること。2015版の職業を使用して探索者を作る場合は、職業特記事項を採用する事はできない。職業Pの算出方法はEDU×20でも2015版に従っても構わない。ただし算出方法を明記しておくこと。版権画像や実在の人物の画像を利用したり、探索者として使用するのは禁止とする。・継続探索者について技能値の上限は設けないが、96以上の場合は95でのロールとなる。また、呪文の持ち込みはものによるが基本的に禁止。人外/犯罪者/狂信者は特定のシナリオを除き禁止。KPが困惑するまたは協調性のない探索者や自己中心的な行動や言動、暴言などは控えること。・所持品一般人が持ち歩いていても違和感がないもの(例.スマホ、財布など)であればキャラクターシートに記載がなくとも持ち込んでも良い。ただし一般人が日常的に持ち歩くのに違和感があるもの(例.応急キットなど)を持ち込みたい場合は必ずキャラクターシートに記載をすること。特例として銃器や刀剣類、AFなどシナリオにそぐわない所持品は却下する場合がある。・戦闘1ラウンドの間に回避及び受け流しを1回ずつ使用する事ができる。ラウンドの初めに回避に専念する事を宣言すれば、回避にボーナスを与える。特定のキャラを庇うというような行動を取ることができる。その場合は庇う対象の回避ロールの前に宣言し、庇う側のDEX×5でのロールに成功すればそのキャラクターに当たるはずだった攻撃は庇う宣言をしたキャラクターに当たる。攻撃時の貫通判定は採用しない。2010サプリの記載に不明瞭な点が散見されるので、当卓では基本的に「武道」=「マーシャルアーツ」として扱う。ただしシナリオの難易度等の問題でKPが必要と感じた場合は特例として武道による特殊攻撃を認める場合がある。・狂気精神分析(物理)は、こぶしと対象者の[POW*5]が両方成功すれば疑似的に精神分析の効果を得る。対象者にこぶしの成否で1/1D3ダメージ。DBは加算しなくてもよい。ただし、加算した場合は対象者のPOW対抗に補正がかかる。また、失敗した場合でも振り直しは可能。その場合、ダメージの蓄積度合いによって適宜対抗ロールに補正を行う。ただし、相手の承認をもらってから行うこと。一時的狂気及び不定の狂気の内容はルールブックに準ずる。一時的狂気と不定の狂気は併発しない。不定の狂気に対して精神分析を行い、成功した場合、そのセッション中は狂気が無効化される。一時的狂気は完治する。ただし、セッション内で不定の狂気のトリガーを引いてしまった場合は再発する。トリガーがどのようなものかはKPが判断する。精神分析を行う際のRPが素晴らしかった場合、プラスの補正値が乗る場合がある。・成長クリティカル、ファンブルした技能はシナリオ終了後にまとめて成長判定を行う。成功で1、失敗で1d10成長する。成長しない技能のクリティカル、ファンブルは好きな技能の成長判定に使用できる。初期値成功はその場で1d10成長。・その他説得、言いくるめロール等の技能を他参加PLに対して使用する事は原則として禁止。説得したい場合はリアル言いくるめかRPで。上記内容を確認いただけましたら申請時に「好きなフルーツ」をコメントしてください。

Sean

 Sean  最終更新 2ヶ月前  登録日 2019年07月14日

  プレイ回数 70  GM回数 94  ボイチャ可   お誘い可   実質外人のTRPGプレイヤーです主に狂気的なキャラシで真面目プレイしてますRPは(多分)まともな方です。プロフィール画像製作者:さーもんにせいさん自分のキャラはポイント余ってない限り基本的に回避には振ってません。死ぬときは死にます、諦めます。