ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ここフラが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
![]()
|
キャラクター名: | ハウスルール | |
♥: | / | |
♥: | / | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
――――――――― ☆戦闘ルールについて 基本的にDEX順に攻撃して頂きますが銃火器等は先行で動くことが可能です。 攻撃されたPCは回避を振って頂きます、 1つの攻撃につき1回振って頂きますまた、攻撃と回避はそのターンで行っていただいて構いません。 居合については日本刀と組み合わせ成功の上で二択選べます、1つ目はそのターンに攻撃1D5のダメージ判定2つ目は居合を貯めるダメージが2D5の判定になります生きていたとしてもそのターンは行動不可になります、回避は行います。 武道等はサプリ系統をベースとしますがCSに説明書いといてくれると助かります。 ――――――――― ☆発狂について PCのSANcで一度に5以上減ってしまった場合はアイデア成功→一時的発狂です SANcにてファンブルが出た場合は最大値削られます。 ――――――――― ☆精神分析について 成功の場合は通常処理です クリティカルの場合は減る前の値になりますが不定等は継続します ファンブルの場合は別途処理します ――――――――― ☆技能値上限について 新規探索者の場合は85%迄となりますがPLがGMをリアル説得又は納得が出来る職業+理由がある場合にのみ95%を上限とします。 継続探索者の場合はその旨を伝えて下さい言わず使用した場合は不許可にさせて頂きます技能値上限は95%です100等行ってる場合は必ず修正して提出して下さい。 ――――――――― ☆キャラシについて 基本的にはこれと言った禁止職業はありませんが犯罪者、狂信者は扱いが難しい為なるべく控えて頂くと助かります。 面白そうだったら許可出すかもですステータスの振り直し上限については 全体が何回でも、単体は3回までとなります。 EDU+5等のルールは御座いません自由に年齢を決めて頂いて大丈夫です、ですが1年経過した継続探索者は+1して提出して下さい。 ――――――――― ☆応急手当について 応急手当単体は1D3の回復となりますが医学との組み合わせで2D3の回復となります、制限として1つの怪我につき1回のみとなります。 ファンブルの場合は傷口をえいってやっちゃいます、ダメージ判定は応急手当のみの場合は1D3医学ありは2D3のダメージです クリティカルの場合は応急手当単体の場合医学自動成功になります。 ――――――――― ☆ダイスについて 1〜5 クリティカル 96〜100 ファンブル スペシャルは基本不採用ですが採用させる場合も御座います、クリティカルの場合はクリチケ又は別の処理です CCB<=??で振って頂きます 出目で楽しみましょう。 ――――――――― ☆クリティカルチケットについて SAN値回復の場合は1D5の回復 フリーポイントの場合は1D6が使用可能 セッション中での使用の場合は 97までのファンブルを通常失敗に変更できます 98〜100ファンは諦めて下さい。 通常失敗の場合は振り直しを選択出来ます その他別の使用の仕方をしたい場合はGMにお伝えて下さい黙考します。 ――――――――― ☆ショックロールについて 一度に5以上又は合計値が5食らった場合はCONのロールが入ります残り体力によって変わりますGMの判断を仰いで下さい、失敗又はファンブルの場合は失敗で1D5ラウンドファンブルで1D10ラウンドになります、クリティカルは適応外です。 ――――――――― ☆お助け要素について 当卓ではニャル様、シュブちゃんが居ます助けて欲しい時にGMにヘルプを求めてみましょうお助けしてくれるかもしれません効果について ニャル様 一度だけ蘇生か敵NPCを粉砕してくれますこれは幸運に-20に成功が必要です、応じてくれるかどうかのです。 シュブちゃんはGMの温情がそのまま反映されますなので特に運命のダイスロールはいりません、その他はGMが黙考、捻り出します。 ――――――――― ☆心理学について GMが基本はシークレットダイスしますが公開でいいですよと言ったらそのままPLの方が振って頂いて大丈夫です。 クリティカルの場合は黙考します ファンブルの場合はその都度処理をします ――――――――― ☆SANcについて ベースとしシナリオの記載通りに行いますがファンブルや必要と感じたら行います。 クリティカは 適応外です ファンブルは最大値減少です ――――――――― ☆武器や持ち物について これといって制限はありませんがオリジナル武器や別セッション報酬、と言った物は説明をお願い致します。 あと、基本として現代人なのでスマホ、財布は持ってる事になりますが要らないこのPCは持たないという方は言って下さい、余りにも強いなぁと思ったら流石に規制するかもしれません。 ――――――――― ☆呪文、魔術、AFについて 継続探索者は持っている事を宣言して下さい、ok出すかもしれませんし禁止するかもしれません。言わなかった場合は確認した際に内容をお聞きしますこちらも場合によりけり禁止させて頂きます ――――――――― ☆技能成長について 成長出来る対象はファンブル、クリティカル、初期値成功です。確認し終わりましたら再度振り直しでお願い致します クリティカル 無し 成功 1D3の成長 失敗 1D5の成長 ファンブル 1D10の成長 ――――――――― ☆その他について これらを超えた想定外の事が起きた場合はGMが捻り出すか、基本ルルブのベースで行きますまた、GMとPLが楽しめるなら温情もします 状況又は何かしらの影響下を考え一時的に変更する場合が御座います ――――――――― ☆変更の有無について 全然致しますその場凌ぎも限界が来ます、その際は予告無しで変更しますので各自セッション参加する時に確認して下さい変わってたらその通りに動いて下さい |
|
詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
|
タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
|
転送: |
![]() |
|
キャラクターID: 172579323036koihura15
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION