三日月 リア(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
加古川が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
三日月 リアの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 三日月 リア | |
♥: | 20 / 25 | |
♥: | / | |
外部URL: | ||
メモ: | 装甲500 純装甲100 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 N+R型 【性別】 女性型 【年齢】 なし 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 29 【STR】 15 【APP】 18 【SAN】 0 【CON】 33 【SIZ】 17 【幸運】 0 【POW】 0 【INT】 12 【アイデア】 60 【DEX】 34 【EDU】 12 【知識】 60 【H P】 25 【M P】 0 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 240 【個人的な興味による技能ポイント】 120 《戦闘技能》 ☐回避 39% ☐マーシャルアーツ 70% ☐こぶし 70% ☐キック 70% ☐頭突き 70% ☐組み付き 70% ☐拳銃 70% ☐投擲 70% ☐マシンガン 70% ☐サブマシンガン 70% ☐ライフル 70% ☐ショットガン 70% 《探索技能》 ☐目星 70% ☐聞き耳 70% ☐応急手当 70% ☐追跡 70% ☐隠れる 70% ☐忍び歩き 70% ☐隠す 70% ☐写真術 70% ☐図書館 70% ☐登攀 70% ☐鍵開け 70% ☐精神分析 70% 《行動技能》 ☐水泳 70% ☐運転:車 70% ☐電気修理 70% ☐操縦: 70% ☐跳躍 70% ☐ナビゲート 70% ☐機械修理 70% ☐製作:機械 70% ☐乗馬 70% ☐重機械操作 70% ☐変装 70% 《交渉技能》 ☐母国語:英語 70% ☐信用 70% ☐説得 70% ☐言いくるめ 70% ☐値切り 70% ☐世界言語(地球限定) 70% 《知識技能》 ☐歴史 70% ☐クトゥルフ神話 70% ☐オカルト 70% ☐コンピューター 70% ☐経理 70% ☐電子工学 70% ☐天文学 70% ☐物理学 70% ☐化学 70% ☐考古学 70% ☐心理学 70% ☐法律 70% ☐人類学 70% ☐生物学 70% ☐薬学 70% ☐地質学 70% ☐博物学 70% ☐芸術: 70% ☐医学 70% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - 武装 機銃 200d8ダメージ 1d100発 貫通あり 対象1d4体 {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 三日月リア 三日月ソラが作ったアンドロイド。 彼にとっての数少ない家族の一人。 三日月ソラは彼女のことを大事にしている。 リア 有機生命体が絶滅した地球上で生産されたヒューマン型女性アンドロイドN型とR型を組み合わせから更に改良を加えられて作られ機体 Analysieren FrameをMercenary Frameに変化させ使用し電子データ盤で演算能力を強化し、C型とS型による索敵範囲と搭乗兵器及び隠密行動が可能になっている 内蔵蓄電力にて24時間活動し、活動限界時仮眠と呼ばれる発電24時間を行うことによって再活動される N型は人類に模倣されて作られており日常的会話や戦闘、家事等が普通にでき、メイドや警備等幅広く使われている R型は防衛、戦略、制圧等に特化された戦闘万能機体とし、接近戦を除けば中~遠距離での活動能力は高いとされる C型は搭乗兵器及び操縦系統における最適解を導き機動力での活動に特化されている S型は索敵及び隠密行動に特化され周囲の状況を把握し立ち回ることが可能とされる また、蒼白術式により搭乗兵器の使用時に機能が多少変化が生じている STR:78 CON:106 SIZ:17 DEX:48 INT:14 EDU:14 APP:18 POW:該当なし HP:62 MP:なし db:8d6 移動値:10 電力:100 装甲 常時物理装甲:100点 非科学的物質(魔術や妖力等)でのダメージは受けない 性能 ・オートスキャン 戦闘中に発生する技能に対してのあらゆる-補正を受けない ・弾薬製造 空マガジンを所持中2R後に自動生成される ・電力消費 戦闘を除く技能使用する度に電力を1消費する ・行動回数増加 電子データ盤で行動回数+2 ・蒼白術式 戦術機等に該当する10m以上の機体搭乗時効力を発揮する 自身のINT・EDUを一時的に200まで上昇させ、行動回数をレギュレーションにの限界まで取得し、自身の電力を10まで減少させる また、効力が失うまでのR数は1Rに付き電力2消費する 詳細は下記の機構に記載 ・索敵スキャン 自身を中心に半径500m内の建築物の構造、活動存在の動きや個数を感知する 但しステルスや偽装膜などは感知できない ・自動操縦 自身が搭乗し操作した機体を任意一つ選び遠隔操縦にて自身の場所まで到着させることのできるもの 過程は自身の希望通りに動くため敵誘導しながら機体もその場所まで移動させたり、攻撃を受ける際に咄嗟に庇わせる事も可能であるため使い勝手は良い 戦闘技能:90%(接近戦技能のみ40%) 探索技能:80% 行動技能:95% 交渉技能:60% 知識技能:40% 機構 蒼白術式 技術者:蒼白が編み出した危険とされる術式 電力を自身に干渉させ、電気信号と電気反応による脳を物理的に活性化させ思考能力・動体視力・発想能力・共感性・分析能力・心理性等が向上する これにより、自身の行動後に発生する僅かなタイミングに一行動設ける事ができる また、自身の操縦技術等に関する精密性(部位狙い等)が向上されており、補正影響を受けなくなる なお、注意点としては降機した場合生身であればSAN80消費し、機械等であればセッション中活動ができなくなる Mercenary Frame 近未来都市における色彩シリーズの対策として作られた専用フレームとされている 性能自体は弱いが妨害及び連携に特化しているが為、他期待のサポートをし合うことにより本領を引き出す 唯一の強みはEMP等を含む電子機器への耐性を保有しており、電磁パルス内部での活動も可能とされる 制作時は人型のみとなる為、様々な楽しみ方が広がるとされる 【武器】 ・ハイパワーアサルトライフルカスタム(FA)+バヨネット 鋼の世界の後期において機乗兵たちが使用していた今でいうHK417のような銃をベースとした.30-06スプリングフィールド弾と同じ7.62mm弾を用いる大口径突撃銃。 薬室後部に固定銃床に内蔵した小型ジェネレーターからエネルギーを供給し機能する光波加速機構を備え、銃身部に光子被膜を施しておりライフリングでの運動エネルギーロスを抑え高初速での射撃を可能としている。 銃剣を装着しておりある程度の近接戦闘も可能である。 前提STR…18 ▽ライフル 基本命中率…25+ライフル技能 ダメージ…4d3×1000(貫通可,非魔力付与) 1ラウンド攻撃回数…1回/10連射 射程…1.8km 装弾数…30 故障…00 耐久力…1000 ▽カスタムバヨネット 基本命中率…槍 ダメージ…3d10×1000+DB(貫通可,非魔力付与) 1ラウンド攻撃回数…1回 射程…タッチ 耐久力…1000 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
【ファイブアームド】 多様な事象に対応するため主に5つに分けられるパーツと機能を搭載したパワードアーマー。 動力は既存の電力を用いているが出力と容量が桁違いとなっており、全部の機能を同時使用し続けても365日は電力の補給無しで動作できる。 基礎スペックとして装着者を外部の攻撃から守るための耐久性能に、気体や液体の毒、腐食、感電の完全な遮断と腐食の完全な無効化性能が備わっている。 装着者には搭載した機能を十全に発揮できるよう身体能力に複数の機械的なアシストによるブーストが行われる。ブーストの程度は上限下限を越えなければ調整する事が可能。 基礎スペックとして装着者の総合的な補助を行うアシストAIが内蔵されており設定の変更、状況の分析、自動的な防御機能の発揮等の役割を担っている。 基礎スペックとして装着者の生命維持機能が備わっており、パワードアーマー内部には外部からの完全に補給が無い状態でも最大30日の生存と活動が可能となる設備が備わっている。 このパワードアーマーの分析、解析、ハッキングが観測された場合、強制的にエネルギーバリアが展開され、外部からの観測を遮断する。 パワードアーマー外部の景色は高解像度モニターを通じて装着者は見ることが出来る。 [基礎スペック] 本体耐久値:50000000 本体装甲値:500000 魔術装甲値:50000(0~50000) STR補正値:+5000000(0~+5000000) DEX補正値:+5000000(0~+5000000) SIZ補正値:+5000000(0~+5000000) 耐性:腐食無効化、毒無効化 行動回数+2 回避回数+2 《総合管理補助AI-メビウス-》 装着者の活動を補助するためのAI機能。 パワードアーマー内部にあるスピーカーからAIとの会話も可能であり、簡易的な会話から、分析結果の報告、天気予報など機能に準じたものならば対応が可能となっている。 基礎スペックを除いたこのパワードアーマーの機能管理はこのAIが管理しており機能のON/OFFや出力の制御も可能。 モニターに表示する映像は《百目鬼》から送られるデータを基に再現されたものである。もし視覚的SANcが発生する物体など見るだけで危険のあるものである場合、モザイク処理が施されたうえでモニターに映し出される。このモザイクは選択して解除する事も可能だが、SANロストの危険性があると《メビウス》に判断された場合、その旨を含んだ警告が3度行われる。 状況の分析は《百目鬼》から送られるデータを基に求められたものとなる。この際求められたデータを数値化してモニターの一部分に映し出すことも可能である。 前装着者がパワードアーマーの外で生命が脅かされていると《メビウス》が判断した場合、《メビウス》による自動操作による救助が行われる。 緊急時の機能として管轄下の機能の出力限界を一時的に超えさせることができる。それをした機能の性能は従来2倍となる。ただし限界を超えた機能は、その後のクールタイムが3倍となり、またそれ以降の性能が従来の半分となる。 装着者が意識不明などでパワードアーマーの操縦ができない際にエネルギーバリアを越えてハッキングしてきた場合、《メビウス》の自動操作による物理的反抗と《メビウス》本体のアンチハッキングシステムの動作による内部的反抗が行われる。これは優先事項として行われる。ただしこの反抗によって装着者の生命が死亡すると《メビウス》が判断した場合は生命の装着者の生命が優先される。 [基礎スペック] AIのINT:5000000 AIのEDU:5000000 アイデア:25000000 知識:25000000 技能値:戦闘技能100%、探索技能100%、行動技能100%(製作を除く)、知識技能100%(芸術を除く) 《総合観測装置-百目鬼-》 パワードアーマーの内外部に搭載された観測機器群。その観測はパワードアーマー内側含めた全方位に対して行われており死角は存在しない。 主な対応する観測内容は距離、熱量、風力、重力、地震、音圧、電界、電力、磁力、流量、光のスペクトル、波長毎の光子、座標、放射線、高エネルギー線等の物理現象と、空間毎の魔力量(魔力濃度)、魔力の流れ、魔力の変換、呪いの向き、空間毎の霊力の量、霊力の流れ等の非物理的現象が主な対象となっている。 それら観測データをものによって数値化や分類など最低限の処理のみを行い《メビウス》へと送られる。 [11:45] [性能] 最大観測距離:100km 観測装置のPOW:0(5000000) 観測装置のDEX:0(5000000) 観測装置のINT:0(5000000) 観測装置のEDU:0(5000000) ※観測時のみ()内の数値として扱う [11:46] 《活動補助装置-韋駄天-》 装着者の長距離移動や複数環境での行動補助のためのパーツ。主に移動に使用する4つのパーツの総称。 多種多様な地形環境の対応するために設計されたパーツ。 対応できる環境は多いがそれぞれ活動範囲は限定されているものが大半のため、《メビウス》管理の下安全装置が設けられている。 《韋駄天》によって星からの離脱や逆に星への突入を行う場合、《メビウス》が補助を行い突入もしくは離脱に対応した動作で行われ、大気圏突入の際は《ガーディアン》が強制的かつ一時的に起動される。この際《ガーディアン》のクールタイムは基本5分となる。 [パスファインダー] 入り組んだ地形や狭い道を通り、時には切り開き、進むためのパーツ。 基本バックパックの形状をしており開拓用の道具としてピッケルやスコップからドリル、レーザーまで、開拓に必要な道具が一式揃えられている。 また、[パスファインダー]固有のパーツとして腕部に内蔵されたグラップルガンがある。 アームワイヤーを遠くの物体に引っ掛けながら巻き取ることで引っ掛けた物体を引き寄せることが出来る。 また、アームワイヤーの先にある鉤爪を遠くの地形に引っ掛けて体を引っ張りながら動く事で立体的な動作を可能とする。 アームワイヤーを用いた一連の動作は《メビウス》の補助によって好きに動けるため判定は必要ない。 アームの巻取りは基本的に10秒以内に完了する。 開拓道具ダメージ:1d3~200d1000+db(任意)の装甲へのダメージ アームワイヤー耐久値:500000 アームワイヤーのSTR:10000000 アームワイヤーの射程:1~100m [ハーピー] 惑星内での空中移動や空中機動のためのパーツ。 普段はパワードアーマー背面に内蔵されており、使用時は10秒(1ラウンド)で起動と展開が完了する。 鳥類の羽に類似した形状をしており骨格は鉄基盤、羽毛は大量の小型ブースターと小型スラスターで形成されている。 小型のブースターとスラスターによる高速機動が行えるようになり、非展開時と比べて数倍移動能力が変わる。 また、ブースターを用いた空中飛行も可能であり、それに伴う肉体的負荷はパワードアーマーによって害を及ぼさないレベルまで緩和される。 加減速、旋回時の出力調整、身体動作補助等の一連の動作制御は《メビウス》が補助して思い通りに動けるため判定は必要ない。 [ハーピー]の展開中に大気圏を突破しようとする場合、《メビウス》による安全装置が起動しブースターとスラスターを逆噴射して大気圏から出られないようになっている。 ブースターの出力(STR):5000000 最高速度(地上):時速1000km 最高速度(空中):時速3860km ※時速1100km以上出すとソニックブームが発生するよ [11:46] [セイレーン] 海中やマグマ内などの液体に潜った状態用のパーツ。 普段はパワードアーマーの各部に内蔵されており、使用時は10秒(1ラウンド)で起動と展開が完了する。 上半身体各部に魚のヒレに類似したスラスターが現れ、下半身各部には大きなヒレに類似したブースターが現れる。 液体内での移動時には、ブースターとスラスターによる移動補助が行われ、それによって高速での行動が可能となる。 また、それに伴う水圧等による肉体的負荷はパワードアーマーによって害を及ぼさないレベルまで緩和される。 加減速、旋回時の出力調整、身体動作補助等の一連の動作制御は《メビウス》が補助して思い通りに動けるため判定は必要ない。 [セイレーン]の展開中に独力での浮上が不可能である所まで潜ろうとする場合、《メビウス》による安全装置が起動しブースターとスラスターを逆噴射して水中にそれ以上潜られないようになる。 海底洞窟内や戦闘時には旋回や障害物の存在によって安全装置が起動し最高速度が自動的に落とされる。 ブースターの出力(STR):5000000 最高速度(水中):時速60km 最高速度(水中):時速30km(安全装置起動時) [サテライト] 宇宙空間での活動を想定して設計されたパーツ。 普段はパワードアーマーの各部に内蔵されており、使用時は10秒(1ラウンド)で起動と展開が完了する。 このパーツは[ハーピー]と[セイレーン]のブラスターとスラスターを同時併用し、更に後脚部に大型のブースターを展開した状態となる。この状態では[ハーピー]と[セイレーン]の安全装置は起動しない。 ブースターを用いた宇宙飛行が可能となり、それに伴う肉体的負荷はパワードアーマーによって害を及ぼさないレベルまで緩和される。 また、ブースターとスラスターによる高速機動が行えるようになり、非展開時と比べて数倍移動能力が変わる。 加減速、旋回時の出力調整、身体動作補助等の一連の動作制御は《メビウス》が補助して思い通りに動けるため判定は必要ない。 [サテライト]の展開中に衛星や惑星、恒星等の星に近づいた場合、星の引力によって逃れられない位置の手前で《メビウス》による安全装置が起動しブースターとスラスターを逆噴射して星にそれ以上近づけなくなる。 ブースターの出力(STR):10000000 最高速度(宇宙):時速6220km [11:46] 《全体保護装置-ガーディアン-》 パワードアーマー内部と本体の保護のためのパーツ。 常時本体に付与されている魔術装甲とは別にパワードアーマーに内蔵された任意発動の機能パーツであり、強力な防御能力を発揮する。 発動は装着者の音声指示による任意発動、または《メビウス》による自動防衛としての発動が可能であり、行動は瞬時に開始完了されるため行動回数の消費やタイムラグは基本的にない。 この機能が発動すると、パワードアーマーを中心に半径1~3m(任意)に球状のエネルギーバリアが展開される。 戦闘中なら3ラウンド発動した後1ラウンド、戦闘外なら12時間発動した後4時間のクールタイムが入る。バリアの耐久値が0になった場合、強制的にクールタイムが入れられる。 エネルギーバリアに外部から接触した存在は《メビウス》が害の有無を判断し、害があると判断された存在は完全に遮断される。この害の有無の判断は《メビウス》の方で再設定する事が可能。逆に内部から出さないように設定する事も可能。 エネルギーバリア耐久値:500000000 エネルギーバリアのダメージ軽減値:1000000 《戦闘用複合武装-バトルアームズ-》 パワードアーマー着用時での運用を想定された武装。メインウェポンのソードとライフル、サブウェポンのナイフとハンドガンを指して呼ばれる。 抜刀や取り出しから構えに移行するまでに必要な動作は《メビウス》の補助によって最低限となるため行動の消費無しで構えることが可能。 [ソード] 誰が持っても使いやすい癖のない長剣。 威力の大半は質量によるもの。 《D型五連集合巨剣》起動時の根幹部分となるため頑丈に作られており、また重い。 ・性能 技能:ソード ダメージ:200d10×20d100×2+db 貫通あり 基本射程:タッチ(1m) 攻撃回数:2 耐久:50000000 SIZ:1000000 [ライフル] 誰が持っても使いやすい癖のないライフル。 射出機構はレールガンとなっている。 ・性能 技能:ライフル ダメージ:200d1000×1d7 貫通あり 装弾数:30 基本射程:100km 攻撃回数:3or連射 耐久:5000000 故障ナンバー:00 弾薬:Ⅰ型鉄塊弾 SIZ:2000000 [ナイフ] 誰が持っても使いやすい癖のないナイフ。 他の武装と比べて比較的軽量で作られている。 ・性能 技能:ナイフ ダメージ:200d10×49+db 貫通あり 基本射程:タッチ 攻撃回数:3 耐久:50000000 SIZ:1000 [ハンドガン] 誰が持っても使いやすい癖のないハンドガン。 他の武装と比べて比較的軽量で作られている。 射出機構は火薬となっている。サプレッサーが取り付けられており、発砲音と発射炎を完全に隠す。 ・性能 技能:拳銃 ダメージ:200d10×1d7 貫通あり 装弾数:15 基本射程:10km 攻撃回数:3 耐久:5000000 故障ナンバー:00 弾薬:Ⅱ型鉄塊弾 SIZ:2000 [11:47] 《D型五連集合巨剣》 五連集合巨剣のレプリカのレプリカ。 本来の五連集合巨剣とは全く違う理論とパーツで構成されており、最早別物と言ってもいい。 《バトルアームズ》の[ソード]と[ライフル]に《韋駄天》の[パスファインダー]と一部ブースターが合体変形する事で剣部分が形成され、《ガーディアン》のエネルギーバリアを転用し剣全体に纏わせたもの。それらすべての制御は《百目鬼》と連携した《メビウス》によって行われる。 攻撃制御にはパワードアーマーのブーストによる筋力と合体で取り込んだブースターが使用されている。また取り込んだライフルの発射による反動を使うことで攻撃の不規則な加速が発生し、威力と回避難易度が上昇する。 全ての合体変形が完了するには開始してから10秒(1ラウンド)経過する必要がある。解除するにも同じ時間必要。 この状態になると《バトルアームズ》の[ソード]と[ライフル]、《ガーディアン》のエネルギーバリア、《韋駄天》の[パスファインダー]が使用不可となる。 全長10~100m,幅2.5~50m,厚さ0.5~5m,刀身9~90m,総重量約500t(1ラウンドに1度まで) ・性能 技能:ソード ダメージ:200d1000×100d10×1d7+10000000+db 貫通あり 基本射程:タッチ(10~100m) 攻撃回数:3 耐久:5000000 この剣での攻撃時、ライフルの装弾数を[2×X]消費する事でダメージの最終値を[1+X]倍できる。またこの攻撃に対する回避に-20%の補正をかけられる。 この剣での攻撃後、ライフルの装弾数を10消費させることで一度だけ攻撃回数を+1できる。 ※セッション中や終了後に壊れた部品を《メビウス》が自動的に申請発注するので次のセッションまでに耐久値と電力は全回復する。壊れた部品は回収される。 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 161985734788kokuen634
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION