近衛兵さんの日記 page.6
近衛兵さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
近衛兵 | |
2020/09/03 21:18[web全体で公開] |
近衛兵 | |
2020/08/30 17:50[web全体で公開] |
😶 D&D プレイヤーズハンドブックが届きました! TRPGの祖と噂は聞いていたD&Dですが、ご紹介もあってルルブを購入しました! やっぱり新しいTRPGを覚えようとするとルルブの厚さに圧倒されますね…! そして高いだけあって装丁も豪華だしなんと言ってもフルカラー! パッと見た感じSW2.5 の熟練戦闘みたいな感じなのかな。 じっくり読んで行きたいと思います!
近衛兵 | |
2020/08/30 11:21[web全体で公開] |
😶 SW2.5 CP3話目 -止めろ!魔動バイク暴走集団!- 終了しました! 初めて興したキャンペーンも早3話目…!終了しました! 今回の冒険を経て冒険者達もLv5に到達…!着々と成長していっておりますが、職業とステータスが合ってないないだけでこんなにも戦いにくいのか…!とセッションの度に痛感します。 そして今回は前回のセッションを教訓に、すこーしだけ強いモンスターで冒険者達をお出迎えしたところ…大苦戦!! 危なげがあるような無いような緊張感の中、リソース不足との闘いでした… Lvを高くして数を絞ると全く当たらないかすぐ終わる… Lvを低くして数を増やすとすぐ終わる… 丁度いい。というのがまだまだ手探りの状態です…
近衛兵 | |
2020/08/29 01:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5 Lv5-6突然の戦火―狙われた集落― を回してきました! こちらのシナリオは、SW2.5 のコミュニティ内で「こんなシナリオあったらいいなぁ」という書き込みを見て自分なりに作ったシナリオとなります! 襲われる村を守りながら戦いたい。という願いを実現するために考案したシナリオでしたが、まさか村人を村に待機させたまま冒険者達は襲い来る蛮族を倒すという結果に…! 関羽よろしく殿をタンクが務めて斥候が前方を探索しながら村人を逃がして追ってを食い止めるという無茶なシナリオを当初は考えたのですが基本戦闘ではそうも行かず、尚且つ村を責めるにあたって大規模な戦力を投入した場合は冒険者数人の手には余るうえ、村人も冒険者も死亡リスクが上がるという何とも難しいシナリオになりそうだなぁ…と思い、そもそも敵の村を責めるんなら夜だろうが!ということで夜を舞台にした結果、敵の戦力が把握できないため追いそれと逃げることも選択肢に上がりずらくなるというなんとも困った展開となりました…(籠城するという選択肢が想定になかったのが原因 結果として蛮族の攻撃を3ウェーブ乗り切り、見事に蛮族の夜襲を退けることができました! 夜…いつ敵が来るか分からない状況…そんな状況下で草も使えず…剥ぎ取りもままならない。 という不自由を前面に押し出したシナリオでしたが、開始前に「草使えないからね!」と言っていたのでしっかりと皆さん魔晶石をご用意いただくことができました! 皆さんも「こんなシナリオやってみたい」という案があれば教えてください。思い描いた物になるかは保証できませんが作ってみたいと思います!
近衛兵 | |
2020/08/28 08:44[web全体で公開] |
🤔 SW2.5の超突発 セヴェローナの隠された天文台 を回してきました! 平日の夜にやる突発シナリオ。23時終了を目指して何とか終わることができております! やはり早く寝るから目覚めも良いですね! そしてこのシナリオ(シナリオと呼べるかどうかは別として)はone page dungeon というサイトのマップ生成機能を使って出来たマップを元に作られています。 こちらのサイトでは部屋の構成と、部屋ごとにイベントフックなどがあったりして突発シナリオにはもってこいといった感じです。 しかしそんな適当なシナリオでは事故も起きるもので… 昨日は自分のPCをNPCとして同行させておったのですが、雑魚戦でまさかの気絶…! ボス戦は知名度こそ抜けなかったものの危なげなく倒すことが出来ました。 進行速度の関係上自分を入れて3人でシナリオを進めておりますが、敵の正体が分からない・先制が取れない・純粋ヒーラーが居ない。という不自由を適度に楽しめるシナリオとなっております。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここから別の話題なんですが、おすすめのビジネス書があったら教えてください! 今のところ千田琢哉さんと小山昇さんと斎藤一人さんの本を読んでいます。自分の人生を変えた本!とかって言うのがあれば是非教えて頂きたいです。
近衛兵 | |
2020/08/27 08:58[web全体で公開] |
😊 SW2.5 FCネヴァーウィンター第二話 参加しました! 今のところ3回開催されているFCの3回目に参加しました! 1回目と3回目の傘下になります。(2回目は予定が合わずに不参加) 恐らく1回目で輸送したであろうアイテムが再登場し、事の起こりから繋がっている感じがひしひしと伝わります。 そしてキャンペーンアイテムを入手!今回参加しているPCがずっとネヴァーウィンターに滞在している体で今後も参加していきたいと思っているので、今後のシナリオも楽しみです。 私のPC、エルグは忠義の男。しかし金には煩い。 コウモリのような付き合い方はしないでしょう。 あとは誰に仕えるか…今後のシナリオに注目です!
近衛兵 | |
2020/08/25 15:05[web全体で公開] |
😶 SW2.5のキャンペーンシナリオ案 キャンペーンだったらもう何でもいいんじゃないかという思いで考えたシナリオ。 小さい頃から一緒に育った騎獣がいる。 という設定で自分の好きな騎獣1匹をLv2相当にした状態で所有した状態から始められる。 長寿PC限定。※騎獣の成長に合わせて歳をとっていくと想定すると長寿じゃないと死んでしまう。 PC全員ライダーキャンペーン! 処理が重くなるから3人かなー… 今度ちょっとテストしてみようかなーと思います! 設定的にはプレーンセンチビートの子供とかスカイホエールの子供とかは居ないと思いますけど、そこはうまい事設定を考えてもらう方向で!
近衛兵 | |
2020/08/24 23:34[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 突発セッション アンデッドレディのお化け屋敷を回してきました! 突発と言いながらも2日前ぐらいに募集していましたが今日も無事23時に終わらせることができました! 終らせてからこの日記を書いてたら意味ないんですけどね! そして今回の反省点は2個! しっかりと獲得ガメルは計算しよう!少なすぎても多すぎても違うかな…! RP風味が強すぎると時間を超過しかねない…! この2点ですね。RPは今回ちょっと生き生きしたNPCをご用意した結果PCの方も乗って頂けたようで思い描いていた通りのシナリオになってくれて大満足です! 問題は獲得ガメル。シナリオの流れ上このアイテムだなーと思って配置した結果思いのほか超高いという結果に…!ちょっと大盤振る舞いしすぎてしまいました…! でもまぁケチケチしない方が良いよーって教えてもらったのでこれぐらいは大目に見てもらいましょう(限度がある しかしやっぱり自分を入れて3人でやるシナリオはテンポが良い!サクサク進むし自分も楽しいし早く終われるし!後は参加者の方々が楽しんで頂ければ言うこと無し! という訳でまた募集していきたいと思います!!
近衛兵 | |
2020/08/23 19:23[web全体で公開] |
😶 SW2.5 Lv5-6 強襲!蛮族の砦 終了しました! 突発セッション終了しました!(と言いつつ2日前ぐらいから募集してた 今回は草が使えない状況を想定してのシナリオでしたが、一本道じゃないシナリオだったせいか結果として戦闘が2回でボリューム不足になってしまいました…! 出目とPCが良かったというのもありますが、被弾ゼロ!。唯一受けたダメージが倉庫を爆破した際の自爆ダメージという結果に… そして今回全てを狂わせた元凶にして救世主にもなったNPCのウィザードです。 こいつが魔法をボスに2回撃ったんですが2回合わせて都合5回もクリティカルを叩き出し、1人でボスのHPを残り7まで削ってしまいました… 結果ボスは本領発揮することも無く2Rでお陀仏に…! 全くやらかしてくれたぜ! と思ってシナリオ終了後に駄弁っていた時に「実際攻撃貰ったらどうなってたん?」といって試しに攻撃してみたところ、エネミー1体の複数攻撃でまさかの一発気絶! その後何回か振りなおしてみて結果は変わらず… ボスが活躍出来なかったのも少々残念でしたが、結果としてパーティを救った立役者と相成りました。 GMでガンガンセッション募集を続けてましたが一先ずお休み… CP除いて今立ててるセッションが終了してからまたやりたいと思います。 と言っても予定が開いてると立てちゃうんだよなぁ…
近衛兵 | |
2020/08/23 02:10[web全体で公開] |
😆 SW2.5 CP2話目 -呪われた刃- 終了しました! SW2.5のショートキャンペーン2話目が終了しました! この二話目。実は元々考えていたシナリオを移植したんですが、あえてキャンペーンで良かったと思いました! というのもこのシナリオ。道中食料を消費していくくだりが有るのですが、見通を甘く目標値を設定した為、全然食料を入手できない…! そんな中でもキャンペーン独特の和気あいあいRPで魚を取ったり倒した狼を食べたりして飢えをしのぐことができました! そんでやってて気が付いたもう一つの注意点。 こちらもキャンペーン独特の悩みかもしれませんがトレジャーポイントで手に入れたアイテムをそのまま使ってしまう問題…! 獲得ガメルにさらにお金を上乗せできるようにと思って要所要所にTPを配置していった結果、2/3をそのまま使ってしまった結果獲得ガメルが思ったより増えてない! これは第3話で改善しないといけないですね。 改善しないといけない事その3! 敵の調整がメチャ難しい!!! 第一話のゾンビで超苦戦したのでウルフ、パープルアント、パックリーダーとレベルを下げて、数を増やしてみたところあっさりと倒されてしまう結果に…! 最後のボスも作ってるときは「うーん…こりゃあ強すぎだろ…もうちょっと弱くしとこ…」と思って調整した結果、まさかの2ターンでお陀仏に! 3ターンぐらいは楽しみたいんですけどね…ボス戦は… 本当にちぐはぐなPCが集まっていて実に面白いCPです! 全5話ごとに区切って続けていく予定ですが、6話以降はなーんも考えてません。 あ、それか別で考えてたキャンペーンのシナリオをやるのも面白いかも?(中身はすっからかんだけど構想はある
近衛兵 | |
2020/08/22 18:08[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 原初の森 2回目を回してきました! SW2.5のオリジナルシナリオ 原初の森 通算2回目のセッションが終了しました! 2回目なんでスムーズに進行できるかなーと思いきや、やはり2回目だからこそ気が付く点がいくつもありました! 探索ルールが決まっていて、それに準じて探索をしていくのですが探索の番手が決まっているからこその葛藤があって面白い部分と、なんでそこ決まってんの?という不条理がありどちらを優先するかが課題ですね。 円滑に進めるうえでインベントリ順での行動としてありますが、これは見直した方が良さそう…! 移動の歩数が決まってるのは自由度がありそうな気がするけど実際そうでもないというカムフラージュが効いてて良い感じですね。だからこそ番手が重要なんですけれども… そして戦闘。 突進してくるイノシシを止められなくない?という発想から乱戦を突破できるオリジナルモンスターですが、これが通常の戦闘と違った動きになり戦術に幅を持たせるようです。 今回は最初の戦闘時どう動くかで冒険者達は中々悩んだようです! やはり1回のシナリオを2回以上回すのは重要だなーと感じました! また別なシナリオをまた時間を置いて回してみたいと思います!
近衛兵 | |
2020/08/22 09:57[web全体で公開] |
😟 SW2.5 【超突発】魔導士の館を回してきました! 昨日は急遽予定が開いてしまったので夜の20時時点から21時開始の募集でしたが幸運にもメンバーが集まったため、超突発セッション 魔導士の館 を回して参りました! こちらは前回行った3人のセッションをレベルを上げて行ったのですが、新たな問題点が発覚! というのもレベル帯を合わせても人数が少ないことによってPTのバランスが取れないという事…! 昨日は満足にバフも漏れず、セージ不在の為敵は未知数…!というなかなか新鮮なセッションでした! そしていつぞや日記でご紹介頂いたonepagedungeonを使ってマップを生成し、その通りに探索を進めてみました! (セッションのタイトルもonepagedungeonの名前に沿って付けました。実際は炎の魔術師の館だったんですけれども 全部英語なのが玉に瑕ですが、勝手にマップを作ってくれてマップのいくつかにいくつかのイベントフックが用意されているのでダンジョンアタック物のダンジョンマップを考えるのが面倒!なんて時には良さそうです! 突発3人セッションの練度をもう少し上げて行って、RPあり!探索あり!戦闘在り!でも夜ぐっすり眠れる! というシナリオ構成を身に着けていきたいですね!
近衛兵 | |
2020/08/21 20:10[web全体で公開] |
😶 予定が狂った…! 予定していたオフセが急遽中止に…! 時間が余ってしまったが、さすがにここからの突発セッションは無謀か…? とりあえず立ててから考えよう!!
近衛兵 | |
2020/08/21 09:14[web全体で公開] |
😆 ミニCP「トブ老人」「シラナイ老人」終了しました! 蝉丸さんKP ミニCP「トブ老人」「シラナイ老人」終了しました! 私のTRPG熱を再燃させてもらった有名な動画のシナリオをまさか自分が追体験できるとは!! 他の探索者の協力も有見事にグッドエンドでした! 私の探索者はボブキャットになってしまったのですが、特性として跳躍が倍になるんですけれども終ぞ出番がありませんでした・・・ しかしDEXは驚異の28!(ボブキャットの特性でDEXが倍になりました) 最後無事人間に戻れたのでDEXは戻ってしまいましたが、引っ掻きが名残として残りました。 またこの探索者も育てていきたいですね!
近衛兵 | |
2020/08/18 22:56[web全体で公開] |
😶 SW2.5 テストプレイ大成功!! SW2.5 テストプレイ 冒険者はねむりたい を回してきました! これは(自分を含めて)3人でシナリオを回したら戦闘2回やって探索入れても3時間で終るんじゃないか? という発想のもと構築された(されてない)突発シナリオです。 例の如くノープランで挑んだシナリオでしたが、時間配分を見てイベントを挟んでみたり敵の数を調整したりと実に良い感じに回せたなーと感じます! そしてプレイ時間はリザルトを入れても2時間40分!RPも充実してたしPLさんも楽しんでくれたみたいで良かった! シナリオの重厚感みたいなのは無くなっちゃうのが問題かなー?凝った話とかは無理かもしんない。 そこは日を分けてやるのがいいかな。ただやっぱりスケジュールが合う合わないというのが問題。 あとは1日目になんやかんやの探索があってからの1回目の戦闘。2日目もなんやかんやの探索がもう1回あってからのボス線。的な構成にしておかないとバランスが悪くなっちゃうからそこも問題かな。 まぁ凝った内容のシナリオなんて無いんですけどね!! あぁ~…魅力的なNPCが作りてぇ~… という訳でまた募集していきたいと思います!
近衛兵 | |
2020/08/18 10:12[web全体で公開] |
😶 SW2.5 形にしたいシナリオは数あれど… 頭の中にシナリオを回したい!というシナリオの案がいくつもある… 以下シナリオタイトル(予定) ・更に導かれし者達―剣の館― ・冒険者の毒牙―追う者と追われる者― ・1人の吟遊詩人―消えた未来― ・試作型改造魔動機―ドルン警備会社の野望― 回そうと思えばどれでも直ぐ回せそうな気もするけれども時間が無いのは致し方が無い… でも新しいシナリオも回したいけど1度回したシナリオをもう1回回すと言うのもやってみたい… ギブミー時間!!
近衛兵 | |
2020/08/17 23:50[web全体で公開] |
🤔 COC 人魚姫の物語 に参加してきました! COC になさんKP 人魚姫の物語に参加してきました! ボイセが多いCOCの中でも珍しくテキセ!そして同じくCOCテキセ民のになさんにお誘い頂き参加させて頂きました! ネタバレしてしまうと面白みがなくなってしまうかと思いますのでシナリオは置いときます… しかしとても面白いシナリオでした!SW2.5にオマージュしたいぐらいに! しかしクトゥルフをやっていて思うのが、探索者は普通に作ったら普通の人であって刑事とか医者とかなら死体があれば検死したり生きてるかを確認したりすると思うんですけど、タレントとかエンジニアとなるとそうは行かないよなぁーと思い、血の匂いする部屋にそそくさと入っていく芸術家と執事を残して私は部屋に入らず外で待っていた次第。 ただそんな慎重というか臆病なPCばっかりが揃ってしまった場合となると謎は解けず、ゲームが終わらないんでは?という疑問も。 まぁそうなったらKPが上手いこと誘導してくれるんだろうなーと思いつつ、COCはそういう意味でRPの難しさを感じました! いやぁ。冒険者というのはなんて勇敢何だろうか…動く死体を見てもSAN値は減らず発狂もしないし… そう言えば私の探索者は2度目の不定の狂気を発症。 あとは初のアーティファクトをゲット!しかしSAN値が50を切ってしまった…
近衛兵 | |
2020/08/17 19:51[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 GMマガジンVol10を買いましたが… SW2.5のシナリオが目当てでGMマガジンVol10を買いました! どこかの書き込みでマーダーミステリーが良かった!みたいなのをみて面白そうだな―と思い買ったところなんですが、SW2.5のシナリオ付いてるは付いてるんですが、SW2.5RPGスタートセット用に組まれたシナリオがメインの様です! そりゃあ無くてもプレイはできるんでしょうけれど… 欲しくなっちゃうじゃーん!!! オフセなんてやらんのに… という不満?が一つと、マーダーミステリー! これは俺がやりたかった奴!と思ったんですけど、これもオフセ用じゃない…? オンラインでやるのはちょっと難しいんじゃないかなーとパッと見た印象…で御座いました。 とりあえず流し読みしただけなんで後でまたじっくり読みます!
近衛兵 | |
2020/08/16 18:43[web全体で公開] |
😟 SW2.5 お盆最後の突発セッション! SW2.5 突発セッション Lv4 雪上の城―氷に潜む魔域― を回してきました! このお盆休み中日中続けた突発セッションでしたが、後半になるにつれて全くシナリオを用意せずその場の思い付きで回すという体たらく… ただその技を身に着けた結果、場面ごとに画像を検索して都度都度情景に沿った背景を用意するという技を覚えました! あとはシナリオを用意してないからこそ場面ごとに適当に判定を追加できるのが良いですね。 セッション中の雑談で「登攀判定と腕力判定の出番が少ない…」という話だったので雑に追加してみたりと! しかし今回唯一失敗したなーと思うのが戦力差を見誤ってしまった事… 初戦で範囲攻撃が豊富なPCが集まっているのが分かったのでボス戦は数を増やしてみた結果、リソース切れを起こしてボスを削り切れないというじり貧の状況に…そして気が付けばセッション時間は大幅に超過している状況… という学びの多いセッションとなりました。 突発セッションだからと言って手を抜いている訳ではないので、可能な限り楽しみたいし楽しんで頂きたいと思っているからこそ中途半端な形で終わってしまったのが唯一心残りでした… とはいえ!自信が付いた4日間であるのに間違いはありません!この経験を糧にまた新たな新作シナリオやはたまた突発セッションなどやっていきたいと思います! 次は時間の管理ができるようになりたいなぁ…
近衛兵 | |
2020/08/16 00:02[web全体で公開] |
😆 SW2.5 ドキ!?エルフ2人と海の家!―海の家での1か月― SW2.5 ドキ!?エルフ2人と海の家!―海の家での1か月―を回し終わりましたー! ちょっとボリュームがあったので、初の2日間シナリオ! 海に行って女エルフ二人とキャッキャウフフの同棲生活を送るという夢のシナリオでしたが、冒険者達もPLも夏を満喫してもらえたみたいで良かったです! そして今回熟練戦闘にチャレンジしてみた訳ですが、これが実に面白い!! 普段基本戦闘がメインで移動力とか制限移動とか射程とかほぼ気にしてないところですが、やっぱり座標の概念が加わるとまた違ったゲームになってきますね。 しかし今回は問題が二つ。 1つ目は熟練戦闘に水上戦闘をミックスさせてしまったこと… これにより移動が制限され、かつ行使判定―2となり、さらには水泳判定を挟むという3重苦。 2つ目は熟練戦闘においてはマップの広さも重要であり、ユドナリウム上でそれを行おうとするとマップサイズを広げるため動作が極端に重くなる。(射程をはかるオブジェクトを追加するとさらに激重) という格好で、対策としては熟練戦闘に水上戦闘を持ち込まない、マス目1個を3mとして扱ってマスを縮める。 と言うところでしょうか。 また機会があれば熟練戦闘をやってみたい思います!