ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
こたが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール | |
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メモ: | ||
詳細A: |
【キャラ作成】 ・技能に関しては、基本的に上限は80まで、そのキャラの特徴を示すものならば90まで取ってもよいこととする。 ・技能値による補正での回避はDEX×4までとする。初期値はDEX×2である。 【技能成長】:クリティカル・初期値成功・ファンブルの回数は反映しません。 ・シナリオ終了後探索者が生存していたら、10d2のダイスを振り、それを成長ポイントとします。そのセッションで使った技能に振ってください。 【戦闘】: ・回避を使う場合は、受け流しはできますが1ターンの内に戦闘を行えないです。 ・マーシャルアーツは元々のダメージ(こぶしであれば1d3)が二倍(つまり2d3)になるだけとします。 ・組み付きは、戦闘ダメージを与える際には使えません。あくまでも他人を抑えつけるための技能としてお使いください。(STR対抗による脱出を行える) 【技能判定】 ・クリティカル:1~5 ・ファンブル:96~100 ・スペシャルはなし、クリファンはSAN値チェックには反映しません。 ・RP如何によっては技能にプラスすることを考えることもあれば、状況を考えて技能にマイナスをつけることもあります。ご了承ください。 【RP】 ・一時的狂気は一度に5失った場合にアイデア判定へと進むことにいたします。☆ 【セッション全体を通して】 ・セッションには(新)ココフォリアというサイトを使用しています。使ったことのないPLさんは僕の卓に申請する際には『ココフォリアを使ったことがあるか否か』コメントに残しておいてください。セッション開始前にある程度使用方法を説明しておきます。 ・申し訳ありませんが、シナリオの進行をする上で野良さんたちとは、いろいろなハウスルールが混ざってしまうこともあるでしょうが、そこでの食い違いを避けるために『最終的にはGMの言うことは絶対』という体制を取らせていただきます。PLさんが「これがルールとして正しいのだ!」と思っていても、これが僕の卓でのルールです。ご了承お願いします。 ・随時、ハウスルールは追加や修正していくつもりなので『前にこの卓来た時こうだったんだけど…』とならないようにお願いします。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 157613948271kotarou1232
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION