こたつさんの日記

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日記一覧

こたつ
こたつ日記
2022/05/25 12:43[web全体で公開]
😶 いつもお疲れ様です&募集
前々から思っていたんですが、お仕事って時間が決まっているので時間の都合がつかない時は本当につかないと思うんですよ。(例外はたくさんありますが) 
この時間からこの時間まで働くって決まっていれば、その時間はもうどうしようもない

ところが学生のうちはレポートとか「頑張ればなんとか時間がつくれる」ことが多いので、自分との勝負になることが多々あります。ある意味残酷だと思います。

いや、社会人の方が楽だと言っているわけではないですよ!いつもお疲れさまです…!

で、何が言いたいかっていうと、明日以降の自分がどうせ頑張るやろってことで卓を立ててみました。
発表前日でもなんとかなるなる♪

【sw2.5】おいかけっこ
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165344953307kotatu7171


【sw2.5】砂漠の守護者
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165337188627kotatu7171


それはそうと単発卓にも入りたいなあ……GMは好きでやっているからいいんですけど、たまには他の方のマスタリングもみたいよね。でも時間が合わない()
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こたつ
こたつ日記
2022/05/12 15:45[web全体で公開]
😶 GM感想【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~】
こんにちは、こたつです。
この度は総合コミュさんのイベントに参加させていただいたので、そちらのご報告、感想でございます。
全3回、「魚介パーティ!」を回しました。

どういうシナリオか
「戦闘難易度をPLが設定できる」というのがコンセプトの戦闘シナリオでした。
伝わらないように言うと、帽子世界がしたかった()

◆とても浅い
陸と海の狭間です。特に効果はありません。
◆浅い
腰より下の位置に水面があります。全力移動が不可能できず、移動力も半分まで低下します。また、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁)
◆深い
肩より下の位置に水面があります。全力移動ができず、移動力は1/4に低下します。また、行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁)
◆とても深い
全身が水中にある状態になります。水泳判定が必要です。

実際には水場対策はされるので、これがどうこうというよりもエネミー側の能力によって、どこで戦うかの難易度が変化するのです。浅いところで戦うと、せっかく集めた魚介が消し炭にされ報酬が減るというギミックでした。上級戦闘をするなら、どうしても変わったことをしたがるのがこたつ氏。
しかし……

4/17 第一回
参加者様
華泉/AZUKIさん クラリス・マエストロ
くまくじらさん シェクィラ
四季さん ファイーナ・ドラグノワ
冷ん房さん ジャック・ローディ
アキレウスさん リーナ・カロナ

粗削りの戦闘バランスをぶつけて申し訳なかった……。伏線が不十分だったせいで、前半戦のMP消費が大きすぎて、後半戦がものすごくしんどいと思わせてしまいました。作戦会議1時間弱くらいしてましたからね。前半戦は出目めちゃくちゃよくて2Rであっさり終結、みっちりした作戦会議をした結果、後半戦はクラリスによる恩寵ナップで強引にバフターンをつくることになりました。その結果16R目から戦闘が再開するまで、その間バードは呪歌歌いまくるわ、魔香水を渡して回復するはの大騒ぎ()
ところが蓋を開けてみれば、HPが70ちょっとのコア部位は1Rで削り取られました。正直かなり余裕ありましたね、手番余ってたからね。魔法偏重パーティはマジでヤバイ、勉強になりました。あと君ら出目良くない?

戦闘場所:とても深い
魚介への損害:0


4/28 第二回
参加者様
Yanagiさん ロイス
尸さん ルシカ
フリアさん アギス
ダージリンさん クレア
白猫さん ネオラ

ものすごい時間超過申し訳なかった……。いえね?前回で時間大丈夫かな、と思ったんですよ。ところがよく考えてみて欲しい。最初の戦闘が2R目で終わったのはフルリソースでクリティカルぐるんぐるんだったから。次のボスが1Rで出荷されたのは、ナップ通して攻撃障害無視してボコボコにしたから。です。さらには前回の反省を踏まえ、ボスの耐久面を強化しました。なので長引いて当たり前なんですねぇ!
というわけで前半は4Rで終了。バフやらなんやらで固定値ガン積したアギスが大暴れという戦闘でした。前半戦の脅威度と後半戦の脅威度が逆だったらなお良かったのですが、所要時間以外はかなりいいバランスだったのではないかと思います。あと君ら出目悪くない?

戦闘場所:浅い
魚介への損害:4つ(約5000G)


5/3 第三回
あめふりさん カシミール・プラダ
ぺめちゃんさん ジョバンニ・シヌー
ゴリライダーさん ハイゼ・ローデサウリ・マーセン
くずもっちーさん グレース
こたつ キョージュ

ふっふっふ、時間管理は完璧だったぜ(時間を長くとっただけ)戦闘バランスも概ね良かったのではなかったでしょうか。しかし問題点が2つ。前半戦の脅威度がやっぱり高すぎる。知ってたけどタンノズ5体ぶつけるのは今度から止めましょう。もう一つ、なんで君ら「とても浅い」で戦ったのに魚介への被害0なん?……はい、私のミスですね。エネミーのデータをボケっといじるからこうなる。
個人的にはマルチアクションでドライブアウェイ撃ってくるハイゼが面白いなあと思ってみていました。あと君ら出目荒れすぎてない?

戦闘場所:とても浅い
魚介への損害:0


次回へ向けて
もっと前半戦の脅威度は下げ、ボスの耐久を高めましょう。あとテイルスイープは別に連続して使えてもいいかなとは思いました。あとは、ギミックちゃんと確認しようね。


というわけで合計14人の方々に参加していただきました!本当にありがとうございました!楽しかった!
そして、総合コミュさんもイベントお疲れさまでした!次回も期待しておりますーノシ


追記
パーティ要素として私が毎回リザルトの説明で「この魚介ptを…。あ、パーティじゃなくてポイントです」ってボケを入れてましたが反応が薄かったのだけは残念でした()
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こたつ
こたつ日記
2022/05/06 20:22[web全体で公開]
😶 sw2.5界隈あったけぇ……って話
おかしいな土日の夜は昨日まで空いていなかったはずなんですけど……。
迷えるこたつを導いて下さり本当にありがとうございます!
もちろん、前の日記にコメントくださった方々も!

ところであとちょっとで始まるキャラ作会めちゃくちゃ緊張する……こういう事するの初めてだもんなあ。
オフセもオフセで緊張するんですけどそれとは全然違いますねぇ。やっぱり顔が見えているかの違いは大きい。
でもGMやる前の緊張感は結構好きです。PLでは味わえないです。


ふう。

さあさあようこそ、SW2.5の世界へ!(そして一部の方はTRPGの世界へ!)
こたつ君、責任重大だけどがんばっちゃうぞー!
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こたつ
こたつ日記
2022/05/05 23:54[web全体で公開]
😶 【sw2.5】最近の悩み
直近の日記はなんというかいい子ぶったものが多かったので、今回は私の思考フルオープンな日記でございます。故に悪感情もがっつり露呈しているので気になる方はそっ閉じ推奨です。

本当は考察含めて長文ドーンしようと最近ずっと考えていた話なんですが、全くまとまらないので要点だけちょいと書いておきます。2つあります。あとこれは、GM視点のお話です。

①探索系の判定の価値(この手の話題は大分前にも出しましたね)
探索判定とか見識判定とかあるじゃないですか。こいつらは一体何のために存在しているんだろうっていう。sw2.5は戦闘がルールの大きな部分を占めていますし、戦闘が一番好きって人も珍しくないでしょう。私も戦闘大好きです。特にこう…PCがバタバタ気絶する戦闘とか最高ですよね(?)
だけどsw2.5は戦闘だけじゃないはずです。その前の段階……探索パートというのもありますから、ここで手を抜くのは良くない。というのも、sw2.5というゲームは「経験点」というリソースをどう配分するかが非常に大事です。もちろん、全て戦闘に特化させても良いのですが「戦闘能力を削いで探索能力を確保する」のは珍しくない光景でしょう。戦闘特技が絡んでこない序盤なら特に。そうなると、GMは「戦闘能力を削いでまで探索能力を確保したキャラへの見返り」を用意しなくてはいけません。逆でもいいです、「探索能力を確保しなかったキャラやPTへのペナルティ」とか。

ここで探索系判定がシナリオやセッションにおいてどういう意味を持つかを4つ考えてみます。

・雰囲気
とりあえずダイス振らせる、的な。悪いことではないんですが、探索系判定に価値を持たせることができません。こういう判定ばかりではPLは探索能力を持つキャラクターを作らなくなりそうです。シナリオの解決に必要のない情報、とかもここに分類されます。
あとは大したことない判定(PLはそれを知らない)なのに、運命変転とか指輪とかリソースを切られてしまうのが良くないなあって。「これはそんなに重要じゃないよ」ってぶっちゃけたりもするのですがちと芸がない。

・シナリオの解決に必要
黒幕のアジトの場所を知るための足跡追跡とか。目的地に行くのを阻む川を飛び越えるための跳躍判定とか。これは何が問題かというと「成功しなければ詰む」のは誠に良くないので「失敗してもどうにかなる判定」になってしまうことなんですよね。必然的に判定そのものの価値は下がります。解決策を探すのはTRPGで物凄く楽しい部分なのは間違いないんですけども……。あと大体の判定は時間をかければ「再判定」が出来てしまうがますます価値を下げている部分だと思います。見識判定とかよっぽど追い詰められた状況以外では2回判定できますからね。あれ、再判定に1分しかかからないんですよ。

・リソースを削る
跳躍に失敗したから落下ダメージが!扉に罠が!とか。割と定番ですよね。しかしこれの何が問題かってあまりにもゲームに影響が出ない。セッションは盛り上がるかもしれませんが、結果的にゲームにどう影響したか、ということを考えると物凄く地味。そもそもHPダメージなんていくらでも回復する手段はあります。ナチュパ連打して、無償でリプロ!とか言われたらMPも減らさず回復できます。
こういう思いが高じて、致死級のトラップを仕掛けたことがあるんですがいくらなんでも大人気なかったかなって……

・報酬や量やエネミーの強弱に関わる
私が多用するのがコレです。「命を連ねて」では探索でチンタラしているとボスが強化されていきますし、「魚介パーティ!」では探索系判定の達成値がダイレクトに報酬の量に繋がります。謎においてあるボーナス宝箱、とかもここに分類されます。(解除判定に成功すると魔晶石がもらえるみたいな)
探索系判定の価値を確保するという意味では最も優れた、というか唯一の手段なんじゃないかと思っています。何がいいって「判定の失敗がデメリットだが、致命的ではない」というところです。そのため、判定の難易度を高くすることができますし、探索能力が高いキャラが輝けます。私が探索で高難度判定をふっかけることが多いのは大体コレのせいなんですが、成功させる気が無いならそんな判定はさせるな、と注意されたことがありますorz
でも正直に申し上げるとこの手法‥‥‥‥飽きた!これ飽きたのぉ!


というわけで何かいい方法はないかなーと悶々とする日々でございます。
余談なんですが、探索系判定にも色々ありますよね。でもこれがどうも平等ではないという話もあって。広範囲探索&先制&FAのスカウトがあれば大体なんとかなる、魔物知識はライダーで十分、ついでに探索指令が強すぎる。って考える人いると思います。まあ私のことなんですケド。しかしこういう人に一泡吹かせたいじゃないですか。

ぼく「そこでおすすめするのが薬品学判定!」
ぼく「シナリオに組み込みやすい上にスカウトやライダーではどうしようもないです!」
ぼく「だからレンジャーやセージが輝ける!!」
アルケミさん「ちーっすwww」
ぼく「」

チャンチャン♪

②エネミーの攻撃対象
sw2.5の魔物には知能が設定されておりまして、例えば「知能:低い」キャラは攻撃対象ランダムに選ぶけど、「知能:高い」キャラは効率的な動きをする、ということになっています。あくまでも指標であって厳密なルールではありません。……だから困るんです。何がっていうと、ゲームにおいて攻撃は集中砲火するのが定石です。これをするかしないかでかなり変わります。戦場に「知能:高い」キャラがいると他の魔物に指示を出して知能が低いキャラも効率よく動く、みたいな話もルールブックには乗っているんですが……。仮にこれをすると、高確率で死人がでます。特にかばう役がいないとき。戦闘の難易度に結構気を使う人間としてはこんなに大事な部分をなあなあにするのは、モヤモヤします。仮に自分がPLで、敵が非効率な動きを無意味にしてきたとしたら、それが「PCを死なせないための方法」だったとしてもモヤモヤします。(それはこの前自分でもやったんですけどね)まあこれは勝つか負けるか分からないくらいの戦闘がしたいと思っている私ぐらいなものかもしれませんが……。単に弱い敵を出される、というのと強い敵だけどGMが手加減している、のでは私の中では全然違います。

もっと言うと納得感が欲しいんです。経験を積んだベテランGMなら「じゃあこいつはさっき攻撃してきたAに反撃するぞwww(Bを殴ったらPCが負けるかもしれないから)」と言ってバランスを調整できるのかもしれませんが、そういうことではなくて。TRPGはごっこ遊びではなくてゲーム(と私は思っている)です。だから、ゲーム的な理由が欲しい。さっきの例で行くと「この魔物は直前に攻撃してきたキャラを必ず攻撃対象にとる」みたいなことが書いてあれば何も問題ないんです。

それだとGMが調整できないって?まあ…むしろGMがPCを勝てるようにその場で調整してくるのが嫌なんでしょうね、私は。だってほら、激戦したいじゃないですかぁ。でもGMやっている身としては(最近は本当にGMばっかり)戦闘中の調整の必要性も痛いほどわかるわけで……。

はぁ。何も結論がでない。これではただ私が戦闘狂でマゾであることしか言えてない。もうちょっと頭の中で転がせばよかったかな……。何か考えが進んだらまた書くかもしれません。




ということで最近悩んでいる2点でした。
アレ?長文書くつもりなかったけど長いなぁ……。


ここで宣伝ポイー
5/6(金)21時~【初心者対応】キャラクター作成会 -あるふぁ- 『あと1枠』
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551455kotatu7171

5/8(日)13時~【初心者対応】キャラクター作成会 -べーた-  『あと1枠』
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551776kotatu7171

5/9  (月)21時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -こう-      『埋まりました!』
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551948kotatu7171

5/14(土)13時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -おつ-      『あと2枠』
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157552364kotatu7171

思いのほか大盛況でこたつはウレシイウレシイ
ご参加いただいている方ありがとうございます。


最後に
今週土曜日か日曜日の夜、20時半くらいから空いているんですけど、総合コミュさんのパーティ卓に参加できないかな…?GMは3回やったんですけどまだPLとして参加できてないのが心残りなんです……。ダレカー! ダレカー!
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こたつ
こたつ日記
2022/05/03 20:16[web全体で公開]
😶 獅子奮迅で縦横無尽の立卓
5/6(金)21時~【初心者対応】キャラクター作成会 -あるふぁ-
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551455kotatu7171

5/8(日)13時~【初心者対応】キャラクター作成会 -べーた-
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551776kotatu7171

5/9  (月)21時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -こう-
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157551948kotatu7171

5/14(土)13時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -おつ-
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165157552364kotatu7171

それぞれ初心者さんを対象にしているセッションですのでご気軽に参加してくださいませー!
もちろんキャラ作、プレイ、どちらかだけでも歓迎ですよー!

それではよろしくお願いしまああああああああああす!!!!!(やけくそ)
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こたつ
こたつ日記
2022/05/01 22:31[web全体で公開]
😶 オンセン登録1周年【すごいプレイヤー】
オンセンに登録して、つまり私が本格的にTRPGをはじめて丁度一年が経ちました。

今日の日記では「今まで出会ったすごいプレイヤー」の特徴を列挙していきたいと思います。
それなりの頻度でTRPGを1年間やってきましたがここで天狗にならないためにも上を見て気を引き締めていこう、という主旨です。

・口調が丁寧
口調が逐一丁寧。ああ、この方は信頼できる、そう思わせられます。もっと同卓したいと感じる方はこういう方です。

・絡み方がうまい
何かとキャラクターと会話してくれる。ちゃんと他の方のキャラシ見て準備しているんだろうなと思います

・名脇役
決して主役になることは無いんですけど、印象の残る一言を残していく。センスの問題なんでしょうか…。

・教え上手
ルールについて質問すると、えっコピペ用意してました?ってくらい丁寧な返答が返ってきます。

・盤面の把握力
○○の分+1抜けていますよ、とか。どんな集中力でセッションに参加してらっしゃるのだろうか。

・褒め上手
マジで危険なレベルで褒めてきます。一言一言が麻薬みたいなもんです(その例えはどうなの)ほ、褒めても何も出ませんよ/////

・判断力
受け答えのスピードとか、手番の処理とか。匠の技というやつです。

・先読み
恐らくこういうシナリオだから、このキャラとこんな関係を持っておこう、とか。そのためにこういうRPをしておこうとか。構築力も半端ない。


探せばまだまだあるとは思うのですが、ひとまずこんな感じ。
こうして見ると自分はまだまだだなあと思わされます。

ちなみに自分が最近心掛けていることは楽しかったセッションでは「楽しかったです!」って言う事です。
これなら私でもできますからね!

この調子でつよつよプレイヤーになるぞー!

そんなわけで発展途上のこたつですが、これからもよろしくお願い致しますm(__)m


【宣伝】
あとこちら2枠空いておりますのでよろしければどうぞー
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165118422484kotatu7171
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こたつ
こたつ日記
2022/04/29 07:28[web全体で公開]
😶 時間管理難しい
エナドリと朝風呂キメたけどめちゃくちゃ眠い。なんで今日講義あるの?

ちょっと前までは時間管理なんてよゆーよゆーと思っていたんですけど、最近は全然できないこたつです。
昨日(と言っていいのか)は4時までやってたからね!ほんと申し訳ないです!
同じシナリオで同じ人数なのになんでこんなに所要時間が違うんだろう……。

でもガンガン行こうぜってことで同シナリオをもう一度やります!
せっかくのパーティだ、盛り上がって行こうぜ!

3日のお昼です、よろしければぜひー
【sw2.5 魚介パーティ!】
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165118422484kotatu7171
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こたつ
こたつ日記
2022/04/22 12:46[web全体で公開]
😶 なぜCoCとswがオンセンで流行っているのか
徹夜してシナリオ書くか
↓
夜食食べなきゃ(レンジでチン)
↓
熱っ(ラップを剥がした時に噴き出た蒸気でやけど)
↓
冷やすか……(保冷剤を握りしめボーっと…)
↓
アサー

というデスコン決めて泣いているこたつです。こんにちは。本当は日記とか書いている暇ないんだけどね!


さて、タイトルの答えを完結に言うと「継続キャラクターが使えるから」ではなかろうか
どちらも「感情」に該当するパラメータが無いため、毎回違うメンバーであっても特に困らない。
どちらもハンドアウトに相当するものが(基本的に)ない
swはレギュレーションが明確(成長回数がn回と提示されると、経験点や所持金もほとんど一緒になる)な上、ある程度成長したキャラクターを使うことが普通だから、継続キャラと新規キャラの中で格差が(ほんとんど)できない。
CoCは成長という概念が大きな意味を持たない(技能が少し成長したところでゲームに及ぼす影響は程度が知れている)


ということを考えました。
「違う卓でも継続して同じキャラクターを使えるゲームシステム」が他にあればそれも流行るかもしれませんね。


ちなみにオンセン界隈におけるsw2.5は、GMはキャラクターを「お預かり」する以上、変なリザルトが出せないっていう明確な欠点があります。
剣のかけらドサドサとか、シナリオの結果村に住むことになるとか。そういうことができない。


……この欠点が無ければシナリオが書けるかっていうとそうでもないんだけどね!

おしまい
いいね! 20
こたつ
こたつ日記
2022/04/20 15:34[web全体で公開]
😶 おうちにかえるまでに
今週末用のシナリオ思い付いたら明日か明後日にテストプレイ卓立てます、sw2.5の初期レギュ。
いけるか……?

追記
ML無いときついわね……

追記2
ふおおおなんも思い付かない!まずはご飯食べたい!帰ってから考えるわ()
いいね! 10
こたつ
こたつ日記
2022/04/15 04:36[web全体で公開]
😶 はい!
立てたよ!今日だよ!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164996482401kotatu7171

こっちもよろしく!日曜日だよ!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164911990695kotatu7171


寝ます!!!!!(洋館のイラスト探すのに3時間かかった話する?私はしたくない)
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こたつ
こたつ日記
2022/04/14 20:43[web全体で公開]
😶 ん、待てよ?
明日の夜あいていますねぇ。
sw2.5初期作成レギュで、ミニシナリオやるって言ったら人来るんですかね…?
テストプレイ1回やっておきたいんですけど‥‥どないでしょ。テキセでもボイセでもいいんですけど。
がっつり初心者対応は無理ですが、1、2回くらい経験ある人向けで考えていますです。
(シナリオ書きながら考えることではない)
いいね! 18
こたつ
こたつ日記
2022/04/13 16:54[web全体で公開]
😶 【sw2.5】【総合コミュ様5周年記念】セッション募集!
よっしゃあ!間に合った!間に合ったぞー!間に合ったんです、異論は認めない。いいね?

というわけでこんな卓を立てました。募集文の下書きをかなり前から書いていてさっき公開にしたのですが、セッション一覧で埋もれてしまったため、積極的に宣伝していきますね。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164911990695kotatu7171

『魚介パーティ!』今週日曜日夜です!

キングスフォールってアメリカ基盤ですけど、その中でグロッソ港ってどう考えてもモデルが日本になっているよなあと常々思っていまして。グロッソ港の歴史というか、あのエピソード大好きなんですよ。あの数行で泣いちゃうレベル。なので、グロッソ港を舞台にしたシナリオがどうしても書きたかったのですが、ようやく書けて(正確には募集文を書ける程度までは書けて)とても嬉しいです。

このような機会をくださったコミュニティ様に感謝です。ありがとうございます。みんなも入ろうね。

おしまい
いいね! 14
こたつ
こたつ日記
2022/04/06 22:16[web全体で公開]
😰 とにかくやばい
ちょっと忙しすぎませんかね……。授業もそうなんですけどサークルの方。4月だけで何回GMするのん?

CPで同卓している方には申し訳ありませんが、4月中はちょっと頻度が落ちると思います。実際昨日と今日はお休みさせていただいていますし。
なるべく支障がでないようにはしますが、もしかしたら泣き言を言うかもしれませんので、そのときはすみません……。

それはそうと、4/17(日)の夜にsw2.5を立てます。総合コミュニティさんの5周年記念のパーティーシナリオです。(本番が別にある、テストプレイなのは秘密)

シナリオは1mmも書いてないので募集はできませんが、1週間前に募集がかけられたらいいな。
……いいな。
いいね! 22
こたつ
こたつ日記
2022/04/03 03:58[web全体で公開]
😶 雑感(色々アレなので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 27
こたつ
こたつ日記
2022/03/30 18:00[web全体で公開]
😶 準備がようやくひと段落終わりました
振ってからかけるタイプのドレッシングをそのままかけた時の絶望感たるや

こんにちは、こたつです。
我が大学TRPGサークルにも、新入生が入部する‥‥そんな時期が近づいて参りました。というか入ってくれなかったら我がサークルは終わりです。お疲れ様でした。
某ウィルスやらなんやらありますが、大学側の指導の元、検温消毒など色々やって健全にTRPGを楽しんでおりまする。
先輩方や同期の尽力により、なんとかオフセという形態で卓が実現できておりまして、こたつもなんか仕事しろとかそういう感じではありますが、それはともかく。

ここ最近は「新入生をsw2.5の沼に叩き込んで二度と這い上がれなくするプロジェクト」を一人で進めておりました。自発的にMAまで買わせたら目標達成で私の勝ちと思っているのですが、やはり最初が肝要です。
「分からない」「難しそう」そう思わせて興味を失くてしまっては、SW2.5はおろか、TRPG界の損失となります。

オフセであっても一人一冊、ルールブックの所持、というのが理想ではありますが、それは(最初は)不可能なのでサマリーを作るしかありません。(ていうかsw2.5のルルブぱっと見たところでルール把握できるわけない)


そこで私がExcelやらwordやらで作ったサマリーがこちら(いずれもA4サイズ)

●パートA(データ群)以下15枚をホッチキスでとめる
「ようこそsw2.5の世界へ」(片面1枚)TRPGとはという説明、基本用語の解説
「技能一覧」(片面5枚)20種類の技能について簡単に解説したもの。習得できる言語や鎧の制限まで書いた
「戦闘特技一覧」(片面6枚)146種類(ヴァグランツ戦闘特技含め)「常時特技」「常時特技」「宣言特技」「主動作特技」で分類後、さらに「共通」「戦士系」「魔法系」で分類(KFはなぜ五十音順なのか)
「技能ごとに必須・推奨のアイテム一覧」(片面1枚)『Ⅰ』82頁の表のすごい版
「共通アイテム一覧」(片面2枚)1万G以下のアイテムで有用な物(主観)を選んで表にまとめた
「おまけ」(片面1枚)装備の強化方法、個人専用装備、冒険者ランクについてのまとめ(アビス強化だけは情報量が多すぎたのでETに書いてある程度のことしか書けなかった)

●パートB(プレイサマリー群)さっと参照できるようにホッチキスでとめない
「戦闘サマリー」(両面1枚)表は「戦闘の流れ」「手番の流れ」裏は「ダメージ算出」「威力表の使い方」
「行為判定サマリー」(両面1枚)行為判定の説明と、『Ⅰ』128頁の表のすごい版
「キャラクター作成サマリー」(両面1枚)そのまんま。経験点テーブルはスペースの都合上レベル10まで

●パートC(種族一覧)分厚いのでこれだけホッチキスでとめる
「種族一覧」(片面19枚)OPB収録種族まで全部のせ。寿命、外見の説明、性格の傾向、種族特徴、種族特徴強化、言語、初期習得言語、生まれの一覧、能力値ダイスの表を1種族1ページにまとめた。自信作。(なぜ公式で出さないのか)


途中でA4の紙を縦半分に分けて使えば良い、ということに気づいてからはかなり見やすくなったと思います。
あちこち参照するためにルルブの山を右往左往することも無くなるし、とっても良きです。公式も見習って、どうぞ。


自画自賛が過ぎる?いいじゃない、ガキなんだから。明日までは子どもなんだから!(主に成年年齢的な意味で)

え?肝心のシナリオ?
イ、イソゲー( ^ω^)
いいね! 30
こたつ
こたつ日記
2022/03/25 02:25[web全体で公開]
😶 【sw2.5】CP完走の感想『記憶を失くした魔剣』
暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。
……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。

遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶというものでした。正真正銘ド初心者だった私はオンセンのキャラシでキャラクターを作りました。ダイスはどこで振ったか忘れましたが(まさかのリアルダイスだったかな?)知力が高く、タビットのソーサラーとしては申し分ない性能に。その分MPが少なく序盤は特に大変だったのも懐かしい思い出です。魔香草はちゃんと買おうね。

大変楽しく、セッションクリアして感想戦。もう一度言いますが、ド初心者だったのでログも取っておらず正確な内容は忘れたのですが、たしか「これから3年間にわたる壮大なCPが始まるんですね」とかいう趣旨のネタ発言をした気がします。冗談ではあったのですが、半分は本気、もしCPだったらどんなに良かっただろう、そんな気持ちがありました。でもまあ、無理でしょう。そらそうです、これはそもそもサンプルシナリオで遊ぶという卓だったわけですし。

……ところが、GM様はちょうどCPのネタがある、と仰いまして。もう諸手を挙げて喜びましたね。あれよあれよとディスコードを導入し、キャラシをゆとシートに移し、CPが始まりました。

全7回にわたるCP、日数で言うと14日間くらいかな?不定期でしたが、本当に完結できてよかった。シナリオの内容は詳しくは語りませんが、壮大で緻密なストーリーに魅力的なNPCたち、毎回ドキドキとワクワクが詰まっていました。終わってしまうのはとても悲しいですが、それでもあのお話はここで終わらなくちゃおかしい、とも思うような、いい終わり方でした。

というわけで、インベントリ順にPT紹介

1.ジェームズ(PL:吹雪様)
人間/戦士/男という圧倒的主人公ビルド。戦闘面ではずっと出目が安定していたアタッカーでした。推理は結構鋭かったりして、進行に一役買っていましたね。女性関係に悩まされるキャラクターでしたが、それはここぞとばかりにしっかりといじらせてもらいました。

2.フラウ(PL:みしい様)
圧倒的タンク。探索だと何かとネタにされがちでしたが、戦闘だと作中においてこのドワーフを超える耐久を見せたキャラクターはいないことでしょう。序盤は回避さえこなしていて、「動ける壁」なんて言われてました。……おバカ属性が発動したときはやっぱりいじらせてもらいました。

3.ポレアラ(PL:よろず様)
みんなのアイドルにして、メインヒロイン。ぶっ飛んだ女性NPCが多い(というか全員)中で、オアシスのような存在でした。プリーストがいなかったこのPTで、フェアテの彼女は生命線。かと思えばファイアボルトでしっかり火力も出せる、バードで支援もできる万能キャラクターでした。

4.キョージュ(PL:こたつ)
…当初は本名さえありませんでした。(後にプーヒェと決定)よくもまあ、ド初心者で思い切ったことをしましたね。性格は傲慢で図々しく、それでいて臆病。クズ中のクズを作ろうと思っていたのですが、結構愛らしい(?)キャラクターになったのでは無いかと思います。この性格ですから、他のキャラクターに嫌味を言ったりするのですが、野良では中々できませんね…。特に注意喚起とかしていなかったのですが、温かく受け止めてもらえた皆様に感謝です。というか、一番気に入っているキャラクターまであります、彼。これからこいつを超えるキャラクター作れるかな…?
純ソサで、(途中でMAが発売されて)ウォリも生やしてからは先制判定にも参加できるようになり、かなり安定感が増したと思います。できればソサの花形ファイアボールを撃ちたかったですが、それはまたどこかの機会に。


そしてGM、タッツー様。キョージュを雑に扱ってくれるNPCが多くて大満足でした。先にも書きましたが、力の入ったストーリー、本当に毎回重厚に楽しませていただきました。まさかあんなのと話すことになるとは。
……次のCPも期待してていいんですよね?


はじめてのオンセsw2.5、はじめてのCP。これが、最良の終わりを迎えられたこと、本当に嬉しく思いますし、GM様やPL様方に感謝の念が尽きません。

「そうじゃなあ。楽しかった。楽しかったなぁ」

という最終回のキョージュのセリフは、紛れもなく私の想いでもありました。

彼らの冒険はここで終わりましたが、またどこかで(次のCPで?)一緒に冒険できることを楽しみにしております。
本当にありがとうございました。お疲れ様でした。


―――とある冒険者ギルドで、キョージュと一緒に冒険の想い出をしたためて。
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こたつ
こたつ日記
2022/03/11 04:24[web全体で公開]
😶 やめないといけないとわかっていても
戦闘でPCを気絶させて喜ぶこと
翌日がGMの時は徹夜で準備すること
ちくわをストローのようにしておでんの汁を啜ること

これらは中々やめられるもんじゃないですね

ところで卓立ててるんですけど、どうですか
【sw2.5】太陽の舞と月の計略(5回目)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164667047747kotatu7171
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こたつ
こたつ日記
2022/02/27 00:41[web全体で公開]
😶 【また】【ゆる募】【sw2.5】感謝卓をやりたい
最近体調がすぐれないこたつです。これ書いたらとっとと寝ます。

えーデモンズラインで味を占めたので日記で募集というのをまたやります。ほら、普通に募集すると普段からオンセン徘徊している人が早く申請しちゃって後から募集に気づいた人が入りにくいじゃないですか、例え先着順じゃなくても。というわけで今回は「CPなどで普段からお世話になっている方」「過去にGMをしてくださった方」「過去に私の卓に入れなかった方」を優先して承諾したいと思います。あ、自分かな?と思ったそこのあなたは多分該当します。

回すのはキングスフォールを舞台にしたシティシナリオ「太陽の舞と月の計略」
日時は3月20日(日)お昼
   3月21日(祝)お昼
時間は適当に調節します。計12時間くらいかかるシナリオです。

必須は基本Ⅰ~Ⅲ、ET
MLやMA、OPB、KFはあれば嬉しいかなーという感じ
レギュはキャップ5、成長6回、募集人数5人、軽いハンドアウトあり。形式はテキセでココフォを使用。

もし、ご興味ありましたらコメントいただけると嬉しいです。
上記のようなお知り合いの方でない「はじめましての方」であってもコメントがあれば優先度+1します。
何より、今回ご縁がなかったとしても次以降の募集で「過去に私の卓に入れなかった方」に該当するようになりますからね……!



今回はともかく、普段の野良卓で「身内卓感」はできるだけ消したいと思っていますが何か良い工夫はあるだろうか……というしょうもない疑問を書いたところで筆を置かせてもらいます。

おやすみなさい
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こたつ
こたつ日記
2022/02/22 16:27[web全体で公開]
😶 喜ばしいことだが
リアルの知り合いにこのサイトの存在を教え、登録の手続きをしていただいた。

これからは日記でふざけられないので大層遺憾である。これはイカンですな。
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こたつ
こたつ日記
2022/02/18 02:19[web全体で公開]
😶 珍しく
来週の火曜日と木曜日が空いている。
何か立てようかと思ったが、何か立ててしまうと5日連続GMになってしまうので、何かが立つのを待とうかな。
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