こたつさんの日記
こたつさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/09/09 08:06[web全体で公開] |
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2022/09/08 15:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】CP募集! どうしてもモチベが上がらないのでもう募集しちゃえ バトルマスタリー楽しみすぎて夢に出てきました(実話) そんな新サプリを手に入れてすぐにCPを始めたいだって!?(幻聴) そんな方にはこちらをどうぞ!!(宣伝) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166261948123kotatu7171 宜しくお願い致します(ペコリ)
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2022/08/24 11:07[web全体で公開] |
😶 SOSな日記 粛々とCPの用意を進めているこたつです。少し新しい試みをしているのでその話もまた出来たらいいなと思いつつ、今日は別のお話をば。 気づいたらモノトーンミュージアムのGMまで1週間を切っていました。ああ!なんで!なんで軽率に予定を入れてしまうんだ!PLもまだ1回しかやったことがないのでルールのおさらいなどしつつ……シナリオを書こうと思っていたのですが、困った点が1つ。私、HO制のシステムでシナリオ書いたことがない……! なんでもいいのでアドバイスいただけませんでしょうか! ・普段はSW2.5(HO制とは程遠いシステム)で遊んでいる ・モノミュはGM初めて、PLは1回だけ ・卓形式はオフセ、キャラ作含めて7時間程度 ・PL人数は可変。まあでも3~4人くらい? ・PLは基本初心者。経験者はいるかもしれないくらい? ・所持ルルブは基本とインカルツァンドだけ 今ちょっと気になっているのが、HOで取得クラスを指定するのって普通のことなんですかね?シナリオがビルドに介入してくるっていうのが私の常識とずれてて驚いていますが。サンプルシナリオとか見てもそんな感じだし。 モノミュに限らず、HOはこうやって作っているよ、とか。初めてやるならこういうところに気を付けた方がいいよ、とか。 そういうことをお聞きしたく思います!シナリオも何から手を付けていいか分からない!助けて!
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2022/08/17 18:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】CPの話をしよう そのいち:デモンズライン GMで2卓並走しております。稀有なことに現在2PTとも「リイネス」という街に滞在しており「ほえー」と思っているGMです。まぁ片方はエリア5までしっかり踏破して次はエリア6か7に行こうかなーと思っており、もう片方はとりあえずエリア4を通過するだけして街に入ったという感じなので進度は全然違うのですが。ボイセ卓の方は毎月、テキセ卓の方は毎週といったペースなのですが、ボイセ卓の方がずっと早いという衝撃の事実。 2PTとも火力がすごくてGMは泣かされております。FA込みの6連撃とか2刀流トランプルとか許さない。ええい欠片だ欠片!欠片を持ってこい!!いやほんと、剣のかけら2倍は盛らないとお話になりませんね。 本日はずーっとエリア6、7の用意をしておりました。疲れた。コープスコープスとかエネミー画像どないせいっちゅうねん そのに:グリフォンロード オンセンの募集ではないのですが、グリフォンロードが始まりました。こちらはPLです。何気に初めて公式のシティアドをやったかもしれません。チャレンジシステムって面白いですね。あと、バトルギミックの「岩」がすごく強い。 本来は6-7くらいになるところが、インフレ卓で、12レベルくらいになるらしいです。やったぜ。 そのさん:新しいCPを立てるよ! 短めのCPを立てるつもりです。テキセの4話構成で、1話当たり4~8時間くらいかなぁと。SW無印の「虹の水晶宮」という公式シナリオがありまして、これをやりたいと思ってコンバート作業に勤しんでいたのですが、ボリュームカットなどしているうちに別物になりました。今では「実は元ネタ」くらいの原型しか残っておりません。まぁよくあること。 とある事情で明後日までに完成させなければならないのですが、進捗は2割ほど。はいはい徹夜徹夜。今日の夜はデモンズラインで、その準備に忙しかったからしょうがないね。(昨日もデモンズラインやったけどね) で、オンセンでの募集なのですが、バトルマスタリーが発売されてからすぐに始められるようにするつもりです。レベルは6‐7帯からスタート。7-8帯くらいまでいきます。 曜日固定で2か月くらいかかるかなと踏んでおります。月か木かなー。もしご興味ありましたらコメントくださいませ~ P.S. 木曜日になりそうです!ちょいと先のお話ではありますが、どしどしコメントくださいませ。PL6人くらいならなんとかするぞい(根拠のない自信
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2022/08/15 01:05[web全体で公開] |
😶 乗っかるのが遅いこたつ 前の日記にコメントくださった方々ありがとうございました。 意外にも難易度がちょうどよい問題だったのでしょうか?いつか使おうかな 最近全然オンセン見る事ができなかったのですが、ちょっとした流行りがあったようで私も乗っかってみました。遅すぎる気がするけど、そもそもこたつは乗っかるものじゃなくて、何かを乗っけるものだから……。普段は「むきーっ!こんなはずじゃないのにぃ!」ってなるのでこの手の診断テストはしないのですが、たまにはね? 結果は「軍師族 実践ゲーマー」大体あっている気がしますね しっかし、こうしてみるとTRPGする人間というくくりでも色々な方がいるのですね。 わたしとあなたは違う人間。何に楽しみを見出すか、何を厭うか何を嫌うか。人の好みは千差万別。 こういう流行りは「当たり前だけど忘れがちなこと」を再確認できるので素敵だと思いました。 それから……棲み分けは大事ですが、違う種族の方とも楽しく遊ぶことが出来れば何よりだと思いますね。 少しの言葉が足りないせいで、遊ぶ相手の選択肢を狭めてしまうことは損じゃないかなー、なんて。
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2022/08/10 01:11[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】眠れないのでちょっとしたクイズ あるなしクイズです。ソドワの民は考えてみよう! ある/なし エネジャベ/ファボ エンポン/ファナティ キュアハ/バトソン ソリバレ/タゲサ 「ある」には何があるでしょうか 「ある」かどうかに注目しながらデータ眺めるのも結構楽しいもんです。
こたつ | |
2022/08/06 16:50[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】リレーCP完走! ま、またCPが終わってしまった……(呆然 (私にとっての)始まりはそう、去年の10月の末に立てた単発卓でした。卓後の雑談で「デモンズライン楽しいよ」「リレーCPやりたいね」って話が出まして、そこから四季さんがリレーCP立ててくださったのです。 余談1) デモンズラインも結局2卓立てたので、あの「命を連ねて(5回目)」は色々原点になっていますね。そろそろもう一回立てようかな?幾つか修正したい点があって放置しているけど……。 余談2) MA発売直後だったので「ジオマンサーどうするよこれ?」みたいな話も出ていましたね。これはどうしようもないね。 リレーCP『~Cogito ergo sum~』全6話感想 デュラハンがPCに死の宣告をしたけど1年間の間に強くなって逆襲じゃあ!@キングスフォール 大雑把に言うとこんなお話でした。大体あっているはず。 私は2話を担当しました。え?2.5話も担当したって??な、なんでだろうなぁ ヒント:敗走 ち、違うんや……先制判定失敗した上に、ライトニングが5部位に命中(PCは6部位)してしかも全員抵抗失敗するとは思わなかったんや……。それ以外にも出目が悪さをしすぎなんや……特にPC前衛の命中と敵の回避が…… しかし今ログを見て思うのが、逃走を勧めるのが早すぎたかな?とは思います。トキシック・ブリーズが6ゾロしてクリティカルしてビビッてしまいましたが、これより絶望的な状況からPCたちが勝利したのを私は何回も見てきた(トオイメ ともあれ2.5話でリベンジできて大団円でしたが。 リレーCPは初めてだったのですが、他の方のマスタリングやシナリオからたくさんのことを学ばせていただきました。PLとしてご一緒した方がどんなGMをするんだろう、という好奇心も満たせて大満足です。色々至らない点があったかもしれませんが、こんな私と遊んでくださった皆様に感謝が尽きません。 発案者の四季さんをはじめ、たびがらすさん、ミッドさん、白詰草さん 楽しいお時間をありがとうございました!またご縁があればよろしくお願い致します! 5人の女の子でいちゃいちゃするの楽しかった!(どうしようもない本音 みんな可愛かった!(ry それはそうと明日暇になったので何かが立つのを待つか、何か立てようかしらね。昼と夜どちらが集まるかな
こたつ | |
2022/07/30 15:52[web全体で公開] |
😶 立て直し 急に身内がどんどんコロナにやられて戦々恐々なこたつです。 平日卓は無理だったか…と思い、代わりに夜に戦闘卓を立てました。 SW2.5【戦闘卓】蛮族と戦闘! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165916373662kotatu7171 よろしくお願いします!
こたつ | |
2022/07/28 18:31[web全体で公開] |
😶 sw2.5【卓募集】平日昼間も遊ぼうぞ 尻を叩かれないと何もできない人間というのがいる。私だ。 骨組みは作ったので、シナリオは書いていないけど募集しちゃうぞ!(いつもの SW2.5【テストプレイ】牢獄島からの脱出 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165899956241kotatu7171 月曜日の昼間からやるのでご注意ください。まぁどうせ私のような学生は暇でしょ、というノリで立てました。 日程的には学生狙い撃ちって感じなのですが、SW無印からTRPGやっているようなベテランさんにも遊んでもらいたいという気持ちもあります。これ、SW無印のシナリオを改変して持ってきているのですが、それこそ今だとあんまり見ないタイプのシナリオなのかなぁって思っていまして。舞台だけ与えて「後は考えて頑張ってクリアしてみてねー。あ、変なことしたら容赦なく〇すから^^」というGMとPLの知恵比べみたいな。 当然、GMの言うことにホイホイ従ってダイスコロコロしているだけでは何も進みません。ちゃんと考えて何をすべきか考えて、GMに提案して実行しなくてはいけません。もちろん、思慮の浅い提案ではうまくいきません。上手く行かないどころか取り返しのつかない事態になるかもしれません。上手く行きそうな方法があったとしても、それは罠かもしれません。引っかかっても情報収集していないPLが悪いのです。 近年のシナリオはPLに優しすぎると思うのです。これだから最近の若者は……(お前は誰の立場定期 しかし、これ問題がありまして。 >>マスタリング難易度がとても高い<< はい、PLにだけ厳しくて自分は楽できるなんてそんな甘い話はありません。頑張ります。まぁ、まずシナリオ書くところからかな……。 >>シナリオ書く難易度も高い<< (´・ω・`) よいしょ、ちょっと追記 RPをどう定義するのかは難しい問題だと思いますが、例えば「キャラになりきるごっこ遊び」だとしましょう。 この場合、「TRPG=ボドゲ+RP」という式が成り立つのか。 はい、少なくともこのシナリオでは成り立ちませんね。キャラになりきってお喋りしててもクリアできません。 TRPGの面白さは「可能性が無限であること」だと思っています。RPはむしろ本質ではない。 ルールに書いていないことはたくさんあります。(ルールには基本的に従うべきだとも思います) シナリオにも書いてないことがたくさんあります。 実際の卓で何が起こるか誰も知りません。それがTRPGの面白さだと思います。 こんな面白さをこのシナリオでお伝えできればと思います。
こたつ | |
2022/07/26 17:43[web全体で公開] |
😶 そういえば昔こんなトピックスを作りました 「テキセの民のタイピング速度ってどれくらいなんですかね」 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic162237919482 1年前はタイピングの遅さに悩んでいたものでした。無料できるタイピングゲームとか色々漁ったものですが、やっぱりe-typingが一番良かったかな?と思います。あとは、日々のテキセとレポートですね。数をこなせば自然に早くなっていきました。 もしよろしければ、腕だめしにいかがでしょうか。トピックスにご報告もしていただけると嬉しいです! ……タイピング早い方に限ってスピードは重要じゃないと仰っているのにツッコんでいいのかしら(´・ω・`)
こたつ | |
2022/07/24 08:53[web全体で公開] |
😶 GMに飢えている 昼からの初心者卓の方は無事埋まりました!朝キャラ作成会することになったので、今からですね。 でも上級戦闘とかやりたいよねって思ったので、夜にも卓を作りました https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165862004341kotatu7171 よろしくお願いしますー
こたつ | |
2022/07/23 01:37[web全体で公開] |
😶 そんなわけで立卓 いやー暑いですね。かと思えば急に雨が降ったりしてよくわからない。 この日記をご覧になっている皆様、くれぐれもご自愛くださいませ ちなみにこたつは夏が大好きなのです。 え?そんな布被っていたら暑苦しいって? でもこの毛布がないと私一糸纏わぬあられもない姿に…… あっ、ちょっ、らめっ!ただの四つ足テーブルになっちゃう~ という季節のご挨拶はひとまず置いておきまして、昨日の日記の宣言通り卓を立てました。 sw2.5の初心者卓をお探しの方はここをクリックするべし https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165850684144kotatu7171 よろしくお願いします!(謎日記で篩にかけていくスタイル
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2022/07/22 00:50[web全体で公開] |
😶 日記書くのを我慢できなかった え…?最近sw2.5界隈に初心者さん増えすぎじゃないですか?? 凄く嬉しい、嬉しすぎる。私はなんだかんだ、オンセンでもそれ以外でもTRPGを遊ぶ場所はたくさんあるんですけど、それでも野良で全然知らない方と遊ぶっていうのが好きなのです。あんまり理解されないんですけどね…… 変な人と遭遇したくないって気持ちは分かりますけど。でも私は……とりあえずちゃんと募集文を読んでくれる人ならOKかな! すぐにでも初心者卓を立てたいところですが、明日(金曜日)提出のレポートが2つ……。いやぁ、今日も学校に遅くまで残って2つ終わらせて来たんですけどね?私、偉すぎ。でもそれ以前の私が愚かすぎたからこんな状況なわけで。しかし、明日、明日さえ乗り越えたら時間は無限にできる(?)気がするので初心者卓、立てます。 もし、ご興味おありでしたら、コメントいただければ日程の都合もつけます。火木金土の夜以外なら対応できます。(例外はあるケド) 言うて学期末終わったら卓立てるよってあちこちで言っているのであんまり時間はないかもしれない() じゃ、最後もうひと踏ん張り頑張ってきます!
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2022/06/29 15:08[web全体で公開] |
😶 今日もTRPGの戦闘について考える ネクロニカのシナリオ作成が楽しい楽しいこたつです。 GMがGMじゃなくてNC(ネクロマンサー)なのがいいですね。私こそがラスボスだぜガハハ 閑話休題 TRPGの戦闘って頭数ゲーになりがちですよね。相手の手数を少なくすれば味方への損害が減る。だから、まずは数を減らそう。その結果、生まれるのは1、2ラウンド目に全てが決まるという極端なゲームバランス。そりゃあ、実際の殴り合いや戦争はそうかもしれませんが、「物語を演出する手段」としての側面を持つTRPGの戦闘においてこれは致命的です。まず主人公サイドが窮地に陥って、そこから逆転するのが定石ってもんでしょ。なに速攻してそのまま勝っているんですか。 演出どうこう以前に、序盤を切り抜けたらあとは消化試合ってのもどうかと思いますが‥‥‥‥。 もちろん、こういう事態を対策しているゲームもあるでしょう、ダブルクロスだと、浸蝕値が溜まった終盤でしか宣言できないシンドロームとかありますよね。(詳しくないから)知らんけど sw2.5やネクロニカではどうしようか…… こんなことを考えながらスイカを食べました。 お前も最初の一口が一番うまいんだよなぁ 夏がやってきましたね、今年も
こたつ | |
2022/06/19 00:43[web全体で公開] |
😶 アタッカーが組めない/GMは悪役/CPはじめました ちょっと暗い話もあります こんばんは。今日は3本立てです。 ①アタッカーが組めないという話 先日、はじめてモノトーンミュージアムを遊ばせていただきました。まず一つ言わせてください。モノミュ、マジでいいです。世界観が一番好きですかね。特に教会が2つの派閥に分かれているところとか……。こういうのキュンキュンしちゃう。あと海が直方体だったり、NPC一覧にしれっと「神」がいたり、なんかいちいちツボに入ってほんと好き。 それはそうと、です。私はよく知らない(&ビルドの選択肢が広い)ゲームシステムでは高確率で支援役をすることが多いのです。というか純粋なアタッカーをあまり組むことがないんですよね。「ただの好み」だと思っていたのですが……もしかしたら違うんじゃないかって。 たぶん、アタッカーを組むのが怖いんだと思います。アタッカーは敵のHPを減らすのが仕事です。そして、その成果は与ダメージという形で可視化されます。優れたビルドか否か、というのがはっきり出てしまうのが怖いんです。別に他の人にどうこう言われるとか、そういうことはないんですが……。ただ「失敗したな」と感じたくないのでアタッカーをやることから逃げているのかもしれません。 そして……さらにこれが私の「激戦好き」に繋がっているのかもしれないと考えました。日記やらなんやらで散々言っているのでご存じの方も多いかもしれませんが、私はどっちが勝つか分からない戦いが大好きなんですよね。それで負けてもしょうがないかーって感じでして。ただ、さっきの話と照らし合わせると、それは「純粋なアタッカーがそのまま活躍する戦い」が好きじゃない、という裏返しかもしれません。「支援や防御を行わないと勝てない」「支援や防御によって結果的に火力が増大する」という展開の戦闘が好きなんでしょう。こういう戦闘を経験することでアタッカーが組めない自分を正当化しているのかもしれません……。 えぇ、なにこの話。暗すぎぃ!!自分にドン引きですわぁ。 ②GMは悪役 GMは敵ではありません。ただし、悪役ではある、というのが私の考えです。なので。 「HAHAHA生きては帰さんぞHAHAHA」 「おらぁ当たれぇ!!」 「ちっ、威力低いな…」 とか、本気でPCを倒したがっているフリをします。だってそっちの方が盛り上がるからね。 ……えっフリに見えない?HAHAHAそれは私の演技がうまいんだよ、GMのRPがねHAHAHA ちょ、ホントだって、演技だって、うわやめr (なんで①の話と同時にしたの??) ③CPはじめました(SW2.5) 前の日記でもちょっとだけ触れたのですが、なんと私、はじめてCPでGMをすることになりました。デモンズラインは2卓やっていますが、あれはまぁ公式シナリオですからノーカン。 経緯なんですが、前に初心者卓を立てた時に続編がやりたい、このメンバーで続けたい、みたいな声を頂きまして。正直、そんなこと言われたら「え…/// そこまで言うなら~ や、やっちゃう????」ってなりますね。 まあ私も2回ほど「楽しかったです、またやりたいです」のゴリ押しで単発卓からCPを成立させたことがあるので、とうとう私の番が来たかーという感じがします。この素敵な伝統を継いで行け。 皆様のキャラシ見て設定拾って、大きめのお話考えて……初めての体験でしたがなんとかCPの骨組みはできて。いよいよ明日が2話(CP成立からはじめての卓)なのです。 CPタイトルは「英雄なき英雄譚」かっこいいでしょ(自画自賛) まぁさっき急いで決めたばかりなんですが。 でもキャラ設定拾って作っているから、たくさん考えて作ったのにもう他所では回せないのですよね。回せたとしてもかなり改変が必要なレベルです。だからこのCP、1回1回がかけがえのないもの。噛みしめて楽しんでいきたいなーと思っています。 さぁ……準備するか(してないんかい)
こたつ | |
2022/06/13 13:50[web全体で公開] |
😶 ♪なーにやってもうまくいかなーい ボランティアに参加したはいいけど、あまりにも能力が低すぎて居ない方がマシでどうしようもない閉塞感に苛まされる、という夢を見たこたつです。……リアルの私はボランティアしたことがないのでやるだけエライと思うけど、辛い夢だったなぁ。表題はそういうことです。「何にもやってないだけじゃない?」 それはさておき今回はダラダラと近況報告という感じでございます。 ①昨日「砂漠の守護者」終わりました。10時間のシナリオなので結構なボリューム、情報量もそれなりにあるので結構大変でしたね。sw無印のシナリオを6~7割ほど改変しているのですが、改めて人のシナリオを回すのが苦手だなぁと思います。毎週デモンズラインで思っていることですけども。自分で書いたシナリオならどれくらい崩していいか分かるのですが、他人の書いたシナリオは崩し方が分からないんですよね…。一つ、自分の課題だなぁと感じました。 ちなみに道中の進行ギミックは結構面白かったので、(完全オリジナルではなくアイデアは他所からちょっと引っ張ってきたのですが)それだけ抜き出して短めのシナリオを作るかもしれません。 ②モノトーンミュージアムを買いました。基本を買おうとしたら先輩にこれも買ったほうがいいと言われたので「インカルツァンド」も買いました。まだ全然読めていないのですが、嬉しいことにすぐにPLの予定があるので、急いで読んでいきたいと思います。めちゃくちゃ面白そう。そもそもSRSが初めてなんですよねぇ。 ③突然生えた系CPのシナリオを来週まで書かないといけません。わぁ大変。私は「よし、これ最高のシナリオ」と思わないと2回以上回さない質なので、なんとか最高のシナリオにしたいと思いますが、面白いアイデアが出てこない!!ガワというかベースが出来ているのに、イチオシポイントがまだ決まっていないのは結構マズいですね……。 ④ローゼンメイデンにハマりました、ですぅ。原作を中古で買いそろえている最中かしら!変な夢見たのは多分コレのせいだわ。 ちょうど20周年ということで愛蔵版が売られているそうですが、新規ファンが愛蔵版を買うなんておこがましい…、というのは建前でお金がない。それはそうと、これネクロニカでできるのでは?と思ってルルブ見ていたんですけど、ガッツリ「参考資料」として92頁に書いていました!これはもう…やるしかないな?ということで初めて「トレーラーからシナリオを書く」ということをしました。まぁまだトレーラーしか書いてないけど、それが無性に楽しい。そんなわけでNCデビューもそう遠くないことでしょう。 ⑤もしTRPGサークルで合宿が実現したら、私は夜卓でsw2.5をやる気満々なので、これまたシナリオを考えなければいけません。夕方から翌朝まで使ってやる卓なので、これまでにない超大作になる予感。テキセ換算なら20時間くらいのシナリオですからね。頼むから夏までにコロナ無くなってくれ…。 何にもやってないだけじゃない? ―――色々やってますね! おしまい
こたつ | |
2022/06/01 18:50[web全体で公開] |
😶 どうしても激戦がしたい あんなことや(PCを敗走させる) そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走) こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る) あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない…… ま、まあ募集文に戦闘難易度は高いって書いてあるから大丈夫やろ!! がしかし、このままではいつの日かオンセン界を追い出されてしまう……。 そこでこんなことを考えてみました。(SW2.5想定ですが、他システムにも適用できるかもしれません) ボスの能力にこんな能力を付け足せば、合法的に高難易度戦闘を押し付けられるのではないかと() 〇司令塔 この魔物の(コア部位の)HPが0以下の状態で、エネミー陣営の手番が開始された時、行動可能な全てのエネミーキャラクターは「撤退」する。撤退はいかなる手段でも妨害できず、乱戦エリアからも離脱可能。撤退した魔物の経験点、戦利品は得られない。 で、この能力を持ったボスを前線に置いておけばOK 端的に言うと、「普通」と「難しい」の2段階の戦闘の勝利条件を作ることができます。 「普通」に勝利したいなら、とりあえずボスのHPを削ればいいです。1Rキルも不可能ではないでしょうし、少なくとも2Rあれば倒しきれるでしょう。 一方で、「難しい」条件で勝利したいなら、ボスは放置して、回りの魔物を倒すことになります。その間、ボスの熾烈な攻撃をPCたちは受け続けることになります。 「難しい」条件に挑むメリットがPC、PLそれぞれに用意できるのもいいと思います。 PCとしては「残党をのさばらせるわけにはいかない」 PLとしては「戦利品と経験点ほしい」 また、頭数ゲーにありがちな「やばい奴を倒したから後は消化試合」という状況も無くなります。ボスが倒された時点で戦闘終了ですからね。 と、まぁ。こうしておけば難しめの戦闘ドーンしてもPCたちの勝利は確約されるでしょう、たぶん。 既出のネタかもしれませんが、こんなのもあるよねって思いついた例でした。 おしまい。