マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメント page.14
マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
KAL666 | |
2022/09/18 20:44[web全体で公開] |
聖岳生馬 | |
2022/09/18 18:51[web全体で公開] |
😍 《ウルトラボンバー》 特徴を失わずに使いこなしたいので色々考えたいと思います(鞭打ち苦行者面で)。 一番の特徴はメイプロセス終了時にHPが「0」になることかしら。 (選択)のついていない範囲は他のエフェクトにもありますし(確認はEA環境まで)。 強制範囲攻撃なので使いにくい、敵がエンゲージしてきていたら味方全て表示する
ぱにき | |
2022/09/18 18:19[web全体で公開] |
😶 自爆するしかねぇーーーッッッ ウルトラボンバー流行ってるんです??? それはそうと、ウルボンって射程変更可能なんですよね。 つまりギガンティックモードとかあれば範囲選択に出来るんですよね。ポイズンフォッグならリミットでシーン攻撃も出来るんですよね。 夢があって素敵ですね。
どい=つなべ | |
2022/09/18 18:07[web全体で公開] |
😶 ウルトラボンバー なんかウルトラボンバーってグラサンかけたアフロヘア(ドレッドヘアも可)のイカツイ兄ちゃんが「YO!YO!」とか言いながら撃って来るイメージがありますね …どこでこのイメージ付いたんだ?? 範囲が「範囲」(選択できない)で射程が「至近」な、そのまま使うと味方を巻き込む憎いやつな訳ですが こい全て表示する
邪神幼女もやし | |
2022/09/18 16:32[web全体で公開] |
😶 Q.なんでウルトラボンバーが人気なの? やられるまえに自分から戦闘不能になってやろうという心意気ですかね。 (※リアクション不可+ダメージ係数から目をそらし) 1シーン1回ですけど、ほら 皆でボンバれば誰かが《帰還の声》+《多重生成》で何度でもボンバらせてくれるし ウロボロスボンバーたちは自分でシーン回数復活してくるし とりあえ全て表示する
邪神幼女もやし | |
2022/09/15 18:05[web全体で公開] |
😶 CP名きめました。(修正) ●トレーラー 出会ったのは、純白の少女 だがしかし、その出会いは災厄の引き金となる出会いだった。 崩れ逝く日常、変貌する世界、進化を求める者―― 少女を「プランナー」と呼ぶ者たちからの弾圧 世界の変貌を導いた黒い少女からの誘い UGN、FH、ゼノスの陰謀は絡み合い あなたを殺した者全て表示する
邪神幼女もやし | |
2022/09/15 17:12[web全体で公開] |
😶 なんだと!? 少年幹部…そういうのもあるのか……!? なら、ヒロインショタにしても良くない? PC1が男性でも女性でも私は一向にかまわん。 少女幹部いるから…女の子ばかりでもな…… いっそ、FH側の子をショタにする? 「春日おじさん、ぼくのプランではだいたいPC1に任せれば事件は終わるよ!」 「いつも全て表示する
邪神幼女もやし | |
2022/09/14 15:02[web全体で公開] |
😶 白兵・射撃・RC 装甲溶かす白兵(最大ダメージ固定値が20前後) 装甲溶かす射撃(最大ダメージ固定値8…?) RC型 ダメージ0 RC型 ダメージ 0 (’ω’) なにをどう考えてこの道に走ったか分からない。 ただ、手元に「悪魔の影ぶつければ実質ガード無視」という答えにたどり着き 自分でダ全て表示する
邪神幼女もやし | |
2022/09/12 09:51[web全体で公開] |
😶 プロに届かない 火力が12かぁ…(’ω’) 装甲を確実に消し去るには、まず「複数」に「当てる」のが大事だから 《武芸の達人》と、このシンドロームで行動値を補完するものが必須 そうなると、遺産に頼るしかないわけで…… 一応射撃型も作ろう。
はがね | |
2022/09/06 19:45[web全体で公開] |
😰 言うだけタダ(謎シナリオ案話) ふとしたキッカケでここ数週間ノベルゲー熱が高いわけなんだけど、その手のゲームやっててふと思うこと。 これは本当に傲慢というか、自意識過剰な話なんだけど…… 『事件の本筋以外がクッッッッッソ長いシナリオを作りたい』 つまり、延々と起承転結の承をやるようなシナリオ。 オチも展開もないよう全て表示する
邪神幼女もやし | |
2022/09/02 19:35[web全体で公開] |
😶 最近やってるゲーム ロリは当然可愛い。愛でるべき存在である。 しかし、このお姉さんタイプの方々…いいな…… 「お姉さん」を自称して、あまりベタベタしてこないのに絆のあるお姉さん 「お姉さん」と年上であることを自覚しつつ、時折可愛らしいお姉さん 「お姉さん」ですから、計画のためですから、といいながら面倒を見て全て表示する
明地 | |
2022/09/01 02:02[web全体で公開] |
😶 ランダム魔域ガチャのメモ この度3回目を迎えるランダム魔域ガチャですが、寝る前に妄想してたら急にCPにしたい欲が出てきたので覚え書き ・(6+1)×3は1日で終わるとはいえ流石に長すぎるので(4+1)×3にしようか…それでも長そうだからいっそ半分にするか、×2にするか 全て表示する
邪神幼女もやし | |
2022/08/31 16:19[web全体で公開] |
😶 凄くどうでもいい話 100均にある細い付箋あるじゃないですか あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。 文字の邪魔しない大きさにカットできるし 貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに 分類わけしておくとめくりやすいし。 GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら 全て表示する
はがね | |
2022/08/30 19:24[web全体で公開] |
🤔 俺、なんかしちゃいましたか? …というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。 良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視全て表示する
こくりこ | |
2022/08/30 15:30[web全体で公開] |
😶 銃撃戦 DX3を射撃のみでやったらリコリコっぽい事が出来るかな~と思いましたけど. 射程視界とかだと狙撃の難易度も低そうですよね. RP的には何でもありかもしれませんが, 素直に別のシステムを使った方が良い...か?(^_^;
はがね | |
2022/08/30 13:50[web全体で公開] |
😆 理論的にシナリオプロットしてみよう(シナリオ執筆話) ふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな? いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…? というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの全て表示する