電(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
無機物が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
電の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 電 | |
♥: | 499510 / 499510 | |
♥: | 999000 / 999000 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 宇宙飛行士 【性別】 男 【年齢】 不明 【出身】 日本 【学校・学位】 【精神的な障害】 依存性あり 【SAN値】 現在 / 最大 4995000 / 99 【STR】 999000 【APP】 16 【SAN】 99 【CON】 999000 【SIZ】 20 【幸運】 4995000 【POW】 999000 【INT】 20 【アイデア】 100 【DEX】 999000 【EDU】 20 【知識】 100 【H P】 499510 【M P】 999000 【ダメージボーナス】 +62438D6 【職業技能ポイント】 400 【個人的な興味による技能ポイント】 200 《戦闘技能》 ☐回避 99% ☐マーシャルアーツ 99% ☐こぶし 99% ☐キック 99% ☐頭突き 99% ☐組み付き 99% ☐拳銃 99% ☐投擲 99% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 99% ☐武道[組技] 99% ☐武道[立ち技] 99% ☐青龍刀 99% ☐ソード 99% ☐肉切り包丁 99% 《探索技能》 ☑目星 99% ☑聞き耳 99% ☐応急手当 30% ☐追跡 99% ☐隠れる 99% ☐忍び歩き 99% ☐隠す 99% ☐写真術 99% ☑図書館 50% ☐登攀 99% ☐鍵開け 99% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 99% ☐運転:バイク 99% ☑電気修理 99% ☑操縦:宇宙船 99% ☐跳躍 99% ☑ナビゲート 99% ☑機械修理 99% ☐製作:中華 99% ☐乗馬 5% ☑重機械操作 99% ☐変装 99% ☐パラシュート 99% ☐第六感[1] 99% ☐第六感[2] 99% ☐製作:スクリュードライバー(カクテル) 99% 《交渉技能》 ☐母国語 99% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 99% ☑英語 30% ☑中国語 30% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☑コンピューター 99% ☐経理 10% ☑電子工学 99% ☑天文学 99% ☑物理学 99% ☐化学 99% ☐考古学 99% ☐心理学 5% ☐法律 99% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☑地質学 99% ☐博物学 99% ☐医学 5% ☐サバイバル:山 99% ☐サバイバル:砂漠 99% ☐サバイバル:海 99% ☐サバイバル: ジャングル 99% ☐サバイバル:極地 99% ☐芸術:中華 99% ☐芸術:スクリュードライバー(技) 99% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 身分証明書、財布、携帯端末、黒くてカッコイイコート、フルフェイスヘルメット 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} エンジニア兼パイロットベース 職業技能:機械修理、重機械操作、電気修理、操縦:宇宙船、天文学、ナビゲート、物理学、コンピューター 【特徴表】 ・4-05:不思議ちゃん(D)・・・時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。 別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない。 ・6-04:実は生きていた・・・生き残るすべに長けている。 死からの生還のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。 【収入】 ・年収800万(3d6→13) 【個人資産】 ・4000万 【不動産】 ・大きなマンション 【住所】 ・知人の隣町 【家族&友人】 ・家族なし ・友人多数 【狂気の症状】 ・アーマー依存性→現状は落ち着いている ・人間不信 【負傷】 ・左側胸から左手先までを欠損 【傷跡など】 ・身体に切り傷少々 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 ・なし 【アーティファクト】 ・天与呪縛 【学んだ呪術】 ・なし 【遭遇した超自然の存在】 ・ウボサスラ 【探索者の履歴】 自称アウトローで美人に弱い。 学生時代のある日、謎の使命感に駆られその日から宇宙飛行士になるために日々励み今日に至る。 アウトローをカッコイイと思いながら日々を送り、学生時代の頃には売られた喧嘩は買う質になっていた。 しかし、根本はそれなりに真面目で義理堅く、物事には筋を通そうとするし、他人を踏みつけにしようとする者にはむしろ不快感を抱く。 一方、言われたことを鵜呑みにする悪い癖があり、騙されたり損をしたりすることがありがちと、根本的にアウトローには向いていない。 少し以前の記憶が欠落しており、気づいた時には大怪我をしていたため大きな手術を受けて左側胸辺りから左手の先までが義手になっている。 それから紆余曲折を経て今に至るが、何故なのか胸の辺りに穴が空いたような空っぽな気分であり、これを埋めてくれるものを探すように自分探しの旅に出ている |
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詳細C: |
飛電家の家系に生まれているが、現在ではその縁はなくなっており、本人も家系はおろか家族の名前すら知らない。 過去、幼少期に海外で反社会運動勢力が主犯となる誘拐事件に巻き込まれた経緯をもつ。この時に身代金を要求される事態となったが、最終的には救出されることはなく、そのまま反社会運動勢力の中で虐待を受ける生活を数年間強いられた。 後にその組織からも棄てられ、この時に謎の女性に拾われ、その相手に育てられて今に至る。 幼少期の生い立ちとその後の生活で愛情を知らずに生きてきた為、無意識のうちに愛情に飢えている節がある。 サイボーグ技術とサイバネティック技術の構築にて身体を高性能義肢への置換へ転用をしてサイボーグ化を施したことで、全身が強化外骨格となった。 超人と言える領域を近代技術によって再現されており、平素より事象に対しては性能面と思考能力で対抗し、常に情報の蓄積と技術の更新を行いうことで技術進歩と同じように成長の進展を行っていくことが出来る。 全身義体と言うよりは、体組織を金属によって構成し、機械技術を生態として組み込むことで近代化する世界での融通をより利かせやすくさせた科学力による自由な進化と言う方が正しい。 ただし、全体的にただの人間のスペックを超えているが生物学上は人間であり、生きるためのエネルギー通貨が不要になった訳ではない。 / 履歴[2] 過去で死亡を果たしたことで、天与呪縛の裁定が働いて情報は原点に持ち帰られ、記憶ではなく記録として本体に蓄積されている 物理的な時間を空けないために死亡した時の肉体が先に現代へ出力され、これに当人の自我を含む存在が発生している そして、情報は原点に持ち帰られ、記憶ではなく記録として本体に蓄積されている 以上の2点があることで、実質的な2度目の生を受ける形で再度復活を果たしているため、その本人でありながら過去一度死ぬまでのその経験をしたという認識はなく、そっくりさんのような状態になっている これが諸々の自分探しの行動に繋がっている しかし、情報そのものは破棄されるわけではなくちゃんと本人にあるため、印象に強く残る内容やその印象を受けた場合にならかすかに思い出すことが出来る / 下記より機能 ・五感 意識による直接的な現象をテキストにしたもの 人としての感覚を維持し続け、更に任意でON/OFFの切替も可能であり、機械的センサー類とは別として新しい五感の形態として成り立っている 感受の心理機能を意図して操ることと同じで、これを機能の調整を行う方法として成立させることが出来れば新しい感覚の習得も難しくはない ・代謝 身体で引き起こる現象をテキストにしたもの 生物学的視点から捉えられるエネルギー変換とその変化の工程から化学的エネルギーを身体的かつ精神的エネルギーとして生産し、電力値としてMPの代わりにHP×5の値の電力を取得する ・視覚強化 眼球にある負荷軽減が発生する機関 これにより閃光等による視覚影響を受けなくなる ・空間感知 後天的に与えられた空間を把握する新しい感覚 自身を中心に半径5m範囲内に少量の電力を放電し、指定範囲とされる内部に本機が所持している保有物を除く物体が形成、出現等における微弱な電気信号を感知し、 対応可能とされるもの その為、範囲内からの攻撃に対して不意打ち攻撃等の影響を受けず、リアクション行動が可能になる ・バトルアシスト 幻燐専用武装であるロストルムのカイトシールドの性能を抽出し、一つの肉体構造として組み込んだ身体能力 4種類の機構を一つに統合し、任意起動が可能だが起動する際は既に身体が動ける状態でなければならない 各機能は同時展開は可能だが一つの機能を連続使用(1Rに2回以上)すると酷使による活動限界を起こし、能力に対する一時的なスタンが発生し使用不可状態と同じになる ①防御 DEX×1の判定成功時、自動的に発動される特殊機構 拳や武器等の攻撃を受け止める/受け流すことが出来るもので実行される 自身の行動回数を自動的に1つ消費し、近距離~遠距離内の攻撃をダメージ判定を発生させず跳弾させて往なす また、近接攻撃等であれば50%で受け流し不可状態(無防備)にする ②ストレングスアシスト 下半身における速力を無理矢理向上させる特殊機構。自身の行動回数を1つ消費してDEX×1の判定成功時、次の攻撃を受け流し不可状態に変化し、DEX×8まで上昇し、移動速度を音速に変化する ③行動力 自身の攻撃判定を行う前に使用可能の特殊機構。自身の行動回数を任意に消費し、消費した回数値d3回の攻撃回数を上昇する ④緊急停止 緊急停止機構、言わば安全装置である 任意のタイミングで自身の行動回数を全て消費して元の状態に戻るがそのR内、本機含む所持者の持つ機械全てが停止し、行動不能になる ・脚部ショックアブソーバー 肉体のアキレス腱にある能力 ジャンプや回避行動に発生する脚部負荷を軽減させ、相手からの行動リアクションに瞬時対応可能にさせるものになっている その為回避直後に入るリアクション攻撃にも対応可能となっており、リアクション行動を使用せずに行動が可能とされる また、自身のSIZ×5までの物体のSIZまで支えることが可能である ・ハイジャンパー 自身の肉体とその能力に備えられた跳躍能力 脚部ショックアブソーバーによる脚部負荷の効力を弱め、関節を活用による脚部負荷を引き起こし開放することで一度の移動距離を稼ぐもの 着時時には脚部ショックアブソーバーの脚部負荷の効力を戻し着地時に発生する負荷を片側ロさせることで これによるブースターユニットに頼らない長距離移動を可能とさせられている 移動距離は自身を一度に500mまで移動可能とし、連続にて移動が可能となる 問題点においては移動中の途中停止が出来ない点である(300m地点で止まりたい場合はスラスターやブースター等の機構が必要) また、回避も跳躍判定で代用できる ・対無人機戦闘思考プロコトル 対無人機用に構築された効率よく倒すためだけに構築された思考手順 有人に関わる車両・戦術機・パワードスーツ等に対しては使用できない 無人機・機械体等の人間が扱っていない機体そのものの行動思考パターンを自己分析にて構築し、パターン化を行うことで相手からの近接攻撃の安全地帯を見出し一括回避が可能となる また、銃火器においては対応出来ないがミサイル等の物体には対応が可能となり、ミサイルなどの足場として扱いリアクション行動を1度割り込むことができる なお、思考自体の処理能力としてEDU・INTが3点上昇し、自身がファンブルが発生した場合でもINTorEDU×3の判定に成功した場合ファンブル効力を打ち消し再度技能判定が可能とされる 攻撃においては通常攻撃に加えて1d100ロールを行い、20%以下を出した場合通常攻撃の攻撃回数の半分を確定命中として処理する ・予測演算修正システム 当機に搭載されている専用機構の一つ 相手の行動や回避、攻撃または予備動作等を目視及びスキャン等を行っている場合に機能する 行動補正及び連続攻撃等を受けた場合、行動補正を打ち消し、連続攻撃一つは一括回避での回避・受け流しが可能 また、不意打ち攻撃を受けた場合、回避20%での回避権を得る ・ハードポイント 義手を接続する為のハードポイント 動作を制御する補助を行う役割を果たし、同調のような処理や時間を設けずに安全な脱着を可能にする ・ゼツメツドライバー 常に腰部へ装着されているベルト型変身用パーツ 自分の好きなロゴと酷似した白亜の特殊レンズが折り畳まれた状態で設計され、これが意思でも手動でも展開出来て、ベルト中央部までスライドされることで変身へ移行する 名称は、本人がパッと思いついたものがそのまま起用されている 一応は着脱可能だが、基本は一体化しているため解体という形で取り外すことになる 詳細はライダーの項目へ記載 / 義手 Ember Celica(エンバーセリカ) 欠損した左側上半身部を補うサイボーグパーツ 左側の胸から左手先までの部位をサイボーグ技術によって強化と武装化が施され、ショットガンの機構が内蔵された二重射程能力を持つ 戦闘で運用されることを前提に設計されていることで生の腕と全く遜色ない「肘の曲げ伸ばし」「指の動き」が問題なく行える事は多く、それでいてサイボーグ的な側面が強いことで高出力と硬質が合わさって殴打の威力が上がっている 手の甲側には銃口が覗いており、拳を打ち出すことで連動した射撃が可能 内部には腕を一回りする形で弾倉があり、拳を打ち込むと同時に炸裂させることで打撃の威力を倍増させるほか、射撃の反動を利用することで跳躍したり、体術のスピードを加速させたりとその暴れっぷりはなかなか爽快である 近接戦、遠距離戦の両方に対応した、まさに「二重射程」の名にふさわしい武器である 装甲 非科学的現象の影響を受けず 自然界に発生する現象類における影響を受けない 常時物理装甲:測定不能 予測上1000000000※耐久値と同義 拳(左腕)のダメージが200d100+DBへ変更される 機構 ・ショットガン 小型であるスーパーショットガンを内蔵武装として再設計し組み込んでいる 他の機能と合わせる関係で性能は低下したものの火力は高い部類に入る 技能:ショットガン ダメージ:200d10000×60 射程:5m 装填数:8 回数:1 故障:100 ・動作感知システム 神経伝達と身体の挙動や癖を記録・分析することで、機械側の挙動を最適化する これにより、実質的に「触覚がない」以外、ほぼ本来の腕の上位互換のようなものになる ・二重射程 ショットガンの機構を内蔵したことで拳と銃の2つの射程を合わせ持つ 同時併用と使い分けが任意で可能になっているため、追討ち、フェイント、カバーリングや他攻撃手段の幅を広げることが可能 運用は、機体装着者の発想に依存し多くの場合はRP行動による運用によって様々な用途で活躍し、必要以上の行動消費が行われない ・ストライクアクション レバーアクションを模した装填機構で、弾丸を消費した後の身体の動きに連動して排莢、次弾を薬室に装填させるためこの行為での行動を必要としない ただし、弾詰りなどのアクシデントには対応出来ない ・アームパンチ 腕内部へ組み込まれた銃の機構から、炸薬によって高速度で拳を射出する 厳密には射出ではなく、射程が変わらない程度の腕をわずかな距離撃ち出すだけであるため構造上はパイルバンカーに近い 腕をわずかな距離撃ち出すだけではあるが、機械式のワンインチパンチのようなものでテイクバックを必要とせず超至近距離からでも同じ高威力を特別な条件なしに打ち出せる 発動タイミングは拳が命中してダメージが発生するまでの間となり、拳のDBの代わりに弾丸のダメージが採用されて「拳×弾丸ダメージ」の計算となる ・ベアクロー 白兵戦用にされた円錐型の四本のスパイクブレード型クロー 超硬合金を主軸に作られた純粋合金属武器で純度のみを特化させ、強靭さと鋭利さを追求しあらゆる物理的装甲をぶち抜く為に作られたと言われても他言ではない 二重射程で活躍させるための主要武器の1つとして設計され、拳を握り締める動作によって手甲から展開される 機能は、非常事態を想定した自動修復と手甲パーツから切り離しが可能になっている その為、殆どは技術と足がメインとされ、速度があればその分貫通性と威力が変化するのが特徴とも言える 技能:拳 ダメージ:STR 貫通あり 射程:タッチ 回数:1 武道組み合わせあり 耐久値:本体と同じ 機構 ①パージ 行動を消費せず任意タイミングで取り外し可能 ②自動修復 武器破損時自動的に損傷部位を同じ材料ですぐに修復するもの 修復する際は未戦闘時のみしか機能せず、起動時は最大まで回復する 破損(HP0)になった場合24時間後に完全修復する ・ロケットパンチ 肘関節部の油圧システムを暴走させて炸裂させることで、関節から先の腕を射出して攻撃手段とする奥の手 打ちっ放しである故に一度きりではあるが、腕程の大きさの質量物体を衝突させるため砲弾さながらの威力を発揮する ダメージ:常時物理装甲の予測上値を参照して二乗した値 判定:拳 射程:150m※ロケットランチャーを参考 / ライダー機能 ライトニング01(仮) R2との決戦で大破した仮面ライダー雷を改修して運用可能にしたもので、元のライダーを踏襲しつつも、左目が剥がされたかのようなマスクようになっており、また各所の装甲は黒いものに換装されている。 ライダーシステムは、ブーストをかけてオーバーロード状態にする仕様になったことでスペック上においては仮面ライダー雷を全ての面で上回り、長所や優れた部分が新たに設けられ、ライダーの特徴である変身は、従来よりもスマートな手法へ変更されている。 しかし、その一方で失われたものはそのままであるため、ラーニングシステムが存在しない、拡張性の欠如、機構の運用に手間がある等、デメリットは無視できず、総合的には改良されているとは言い難い。 余談であるが、装甲の黒色は焼入れによる熱処理で塗装が焦げたのが原因。 ステータス補正 STR・CON・DEXを^2し、HP×2の値+1000の電力を取得 現状HP^2上昇する 装甲 非科学的現象の影響を受けず 自然界に発生する現象類における影響を受けない 常時物理装甲:測定不能 予測上1000000000 機構 ・変身システム 変身せずとも常に腰部へ装着されているベルト型変身用パーツ 一応は着脱可能だが、基本は一体化しているため解体という形で取り外すことになる ライダーとして運用するタイミングでベルトより電気を帯びて専用スーツを生成させた後、上部分を覆うヘルメットを被り、下から顎にあたるクラッシャーパーツを装着・固定することで戦闘状態に変身する 変身スタイルは大きく一新されたが、その分プロセスがよりスマートとなり、従来の仮面ライダーよりも早い即座の変身が可能で行動消費は発生しない また、変身前ではステルス性を発揮し、スキャニングやラーニングを受けない秘匿効果を生み出しながら言葉通りの人間状態になる ・黒色装甲 防御面のみに特化させ非常に強硬に作られた物理装甲 従来の装甲へ焼入れによる熱処理を加えたことで特別な能力が失われる代わりに硬度や強度がより一層強化されている 装甲に対して破壊と無視が含まれる効果を受けた場合に3回まで耐えられる ・視覚強化プロテクトMk.Ⅱ 変身システムとの関係上はヘルメットのような形式で運用可能 激戦における眼球の負荷軽減させるもの これによる閃光等による視覚影響を受けなくなる ゼ・サルバとエンリガマにより暗視&赤外線に加え、X線スキャンが可能となった 追加機構である360度センサーにより敵勢力を半径5m内で確認可能になっている ・改修型強制噴射機構 全身に取り付けられている小型ブースターによる行動矯正によりカウンター等による回避不可を無くし、回避成功として扱う 代わりに電力を10%消費する ・高速支援演算機構 通常のオリジンに搭載されている演算システムを電子データ盤で強化した物 通常のオリジンの行動回数(3)を6回に上昇させ、自身の肉体的行動でファンブル発生時に発生する裁定処理を一度だけ回避する 但し常時20%の電力を消費し続ける ・治療装置Ⅴ 戦場での緊急用治療装置 致命傷を受けた際に自動的に起動する特殊なものであり、HPが-になった場合必ず5点残るように治療する なお、治療装置は1度のみの使い切りの為注意が必要とされる ・外部アーマー拡張装着 本機の特殊機構 自身が他のスーツ類を装備する場合に起動出来る物であり他のスーツの下へアンダースーツの様に装着することが可能とされている これにより、他スーツからのステータス補正時にライダーによる補正込みでのステータス補正を受けれる ・動体反応 マザーの分身体として作られた機体に搭載された特殊機体特有性能 通常回避できるのみに対して機能する 通常回避できる技能判定の上限値を+5%加えた技能を行うことで技能値上限を超えた値で行える 但し機体が損傷・死亡する度に技能値が5%ずつ減少する 技能:90% ・予測演算修正システム 当機に搭載されている専用機構の一つ 相手の行動や回避、攻撃または予備動作等を目視及びスキャン等を行っている場合に機能する 行動補正及び連続攻撃等を受けた場合、行動補正を打ち消し、連続攻撃一つは一括回避での回避・受け流しが可能 また、不意打ち攻撃を受けた場合、回避20%での回避権を得る ・ストライククロー 手足の指部位に備えられたクローパーツ 鋭く尖った先端部を敵に突き刺す格闘武器としての性質を備える他、指先を覆うカバーによって戦闘時のマニピュレータ損傷のリスクを抑え、斬撃や銃撃に対しての受け流しや防御手段に使用出来る 拳あるいはキックによってダメージを与える時にダメージを打撃から斬撃への任意変更が可能となり、斬撃であれば装甲貫通が付与される また、装甲貫通が適用された場合、突き立てた部位から打撃を打つや握り締めることでダメージをもう一度発生させることも可能 ・エレクトリス 本機へ搭載された特殊機構 機体から大気絶縁すら無力化する程の高圧電流を放出しながら、各部へ雷撃を供給する役割を持ち、電気操作から派生して、磁力やローレンツ力の制御を可能にする 最大の特徴は、電子・磁力・電位を自由自在に操作出来ることによる多角的な手数の多さであり、戦略性に長けているため、火力が及ばない場合にでも活躍が期待できる 運用は、機体装着者の発想に依存し多くの場合はRP行動による運用によって様々な用途で活躍する ①技能判定は90%となる ②コストは任意電力となり、基本ダメージは消費した電力÷10となる ③生み出される電撃は、超強力な電圧による電気抵抗及び絶縁抵抗を破壊する特性を持つ ④発生地点を含む有効射程は至近距離(1m未満)~長距離(約1km)までとし、この間を光速によって移動し影響を及ぼす ⑤雷撃を放出して外部機器と接続する特殊接続が可能 ⑥電撃にはスタン、気絶、電波妨害、機械の故障や誤作動を付随効果として発揮可能であり、命中直前までの間であれば変更可能とし、この時の効力はKPの裁量とする ⑦能力、電気及び派生した電子・磁力の操作には指向性を持たせることが可能 ⑧能力は自分が動く時に並行して運用可能で複数の操作を重複して行えるが、必ず1行動あるいは他リアクションの回数を消費する ⑨対抗ロール等で能力による電気に数値が必要になる場合は、消費した電力値÷10を参照し、必要に応じて任意タイミングで増減出来る他、追加で電力を消費することでその数値を大きくすることも可能 ⑩運用方法に困った場合は、御坂美琴の持つ超電磁砲の能力を参考にして良い |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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キャラクターID: 174110287385kouta928
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION