九鬼@葬送隊長さんの過去のタイムライン
2018年05月
九鬼@葬送隊長 | |
2018/05/18 00:08[web全体で公開] |
システム⇒九鬼@葬送隊長 | |
2018/05/10 22:00[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ログ・ホライズンTRPG総合コミュニティ」の参加が承認されました。
九鬼@葬送隊長 | |
2018/05/01 12:14[web全体で公開] |
😶 ダンジョンの燻製 いくつかこの話題を目にして思ったことと、実際にあった記憶の話をしてみます。 私の場合、ダンジョンの燻製やマジックバックでの水攻めなど、効率重視な発想ってのは、NGじゃないですね。 まず、自由な発想を事前にダメだしするのっては残念すぎるかな。 まるで、学校のテストみたい。 好き嫌いで言ったら、好きじゃないかな。 でも、実際シナリオ以外の方法でのダンジョンクリアーってのも困ることありますよね。 そこで、私のやった対策は次の方法でしたね。 燻製にする為に必要な材料(まきなど)を、どのようにダンジョンの入り口に揃えるのかで PL達で協議することを、ダンジョン攻略の事前準備に重きにおいたシナリオに修正して 準備中に邪魔が入りダンジョンを正攻法で対処しないといけないように誘導したことが ありましたね。 または、『バルサン』でゴキブリ退治した経験を話したうえで煙を焚いた直後に対処できない 数のゴブリンが入口から溢れだし、PCの対処を越える数は、腹いせに村を襲撃したことがあった とのうわさ話をPC達に伝えるなど事前の準備の難しさと中に人質がいるなどの情報で燻製を選択 しないようにしたことがありましたね。 そうそう、皆さんご存知? バルサンを焚くと、どこにいたのってくらいのゴキブリがゴロゴロ出てくるのですよ。 トラウマ級ですよw まぁ、1人のアイデアで進んでしまってつまらない展開ってのもあるのでGMとしては アイデアを否定するよりも、PL間の情報交換を勧めて、参加者(GM,PL)の納得する プレイが出来るといいですね。 まぁ、私の場合ですけどね。 私の卓に入っていただける方は、どのようなアクションもOKですよ。 ただ、ルールと世界観を崩すことと、参加者全員が楽しめないのは かんべんなw