みんなの新着日記 page.116
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
紫里 | |
2024/10/16 15:39[web全体で公開] |
19
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白黒トラベラークロア | |
2024/10/16 14:04[web全体で公開] |
😶 久方ぶりの起動 そーいやこっちで色々やるの忘れてた…気になるシステムのルルブ買ってまずオフセってやってたから…アークナイツTRPGのおかげで気づいたかも。
ノルー | |
2024/10/16 13:11[web全体で公開] |
😶 108日目オンセン 13:05 えっ。ナギ・スプリングフィールド? あれぇ……。 アルシャードセイヴァーのリプレイ紹介文に すげぇ見たことある名前が………あー、ああ。 そっかあ。赤松健先生のPCか。 わー…。読みたいなあ、このリプレイ。 にしてもふぃあって本当に色んな漫画家やラノベ作家とコラボしてる会社な全て表示する13:05 えっ。ナギ・スプリングフィールド? あれぇ……。 アルシャードセイヴァーのリプレイ紹介文に すげぇ見たことある名前が………あー、ああ。 そっかあ。赤松健先生のPCか。 わー…。読みたいなあ、このリプレイ。 にしてもふぃあって本当に色んな漫画家やラノベ作家とコラボしてる会社なんだなあ。 ……ぎゃあ。時間がやばい。 もう出よう。 23:27 うーーーん…。 かっこいい魔法の描写…。 気分転換にノルーの部屋でも開きつつ 今夜はじっくり考えてみよう。 文章力欲しいなあ。 2:21 戻ってきました。 なんやらかんやらしている内に、2時半近くなっちまったなあw なんか……、今夜は人が多かったなあ。 こういうこともあるんだなあ。 うあーーーー……、ソドワやりてぇ~~~(泣) いやでもスタリィもやりてぇ。 SoSさんもゲットしたシナリオめっちゃやりたいし 他のファンタジー系TRPGも色々試したい。せめてキャラシだけでも作りたい。 やりたいことはいっぱいあっても……、体はひとつなんだよなぁ…。 はーーー…、悩ましいなあ…。 寝よう。 ぐじゃぐじゃ言ってないで寝よう。 明日も遊ぶ! 超遊ぶ! おやすみなさい!
無狼 | |
2024/10/16 12:28[web全体で公開] |
😶 個人用に小銃(12.7mm前後まで)のメモとして これから個人で使うようにまとめていたので、もしも使う方がいればどうぞ……? (戦闘するだけでよいシナリオを製作中、防衛型シナリオとか) ______ 採用口径一覧(おおよそ大口径順/ライフル弾、散弾、PDW、拳銃弾/現代2024基準) ※厳密には生産国の弾との「相性」が存在し、制式名称も寸法全て表示するこれから個人で使うようにまとめていたので、もしも使う方がいればどうぞ……? (戦闘するだけでよいシナリオを製作中、防衛型シナリオとか) ______ 採用口径一覧(おおよそ大口径順/ライフル弾、散弾、PDW、拳銃弾/現代2024基準) ※厳密には生産国の弾との「相性」が存在し、制式名称も寸法も異なる事に留意 ※ホロ―ポイント、ピアッシング等の弾頭は別途考慮、資料が膨大になるため ※その当時の情勢、軍備、採用事情により変わる。筆者の知識量は2024米国寄り NATO系列(小銃/拳銃向け) 12.7x99mm NATO 7.62x51mm NATO 5.56x45mm NATO (9x19mm NATO 拳銃用/様々) (5.7x28mm NATO PDW/FN P90/FN Five-seveN/Keltec P50等) (4.6x30mm NATO PDW/H&K MP7/H&K P46プロトモデル) (機関砲、戦車砲、榴弾砲は除く) 日本で知られる散弾銃の弾薬 6.27GA/約23mm(米国ゲージ基準/KS-23の23×75mmR) 10GA/約19.6mm 12GA/18.51mm 16GA/16.81mm 20GA/15.6mm 410GA/10.4mm 共通:散弾(サイズ問わず)、スラッグ弾(ルルブ/一粒弾系) 特殊:低致死弾、水弾、ワイヤー、フラグ12、コインショット、ドラゴンブレス等 2-3/4インチ(約70mm)ショットシェルを基準とし、3インチ以上(約76mm)はマグナム、 2-3/4インチより小さいミニシェル1-3/4(約45mm)は、一部に威力反動低下/装弾数増加 米国・西洋向け 7.62x63mm(通称.30-06/.30-03は7.62x65mm/M1ガーランドやM1917エンフィールド等) 7.62x65mm(通称.30-03/Springfield 1903/左銃は.30-06モデルも存在) 7.52x51mm(≠NATO/民間用.308 Winchesterで非軍事弾薬) .500S&W MAG (12.7z41mm) .500S&W SP (12.7x32mm) .50AE (12.7x33mm/自動拳銃向け/デザートイーグルで有名) .454カスール(11.5x35mm/ブラジルのTaurus Raging Bull等) .45ACP (通称:11.43x23mm) .44MAG (10.9x32.6mmR/リボルバーマグナム) .44SP (11.2x29mmR/リボルバー向け) 10mmオート (10x25mm ノーマ・オート弾) .40S&W (10x22mm) .357MAG (9x33mmR/リボルバーマグナム) .38SP (9x29mmR/リボルバー向け) 9mmパラ (お馴染み9x19mm) 9x18mm (SIG P230で用いられた”ウルトラ弾/ポリス弾”) .380ACP (9×17mm) .32ACP (7.65x17mm/日本警察P230JPはこの弾) .22Hornet (5.7mmx35.6) .22WMR (5.7mmx26.8) .22LR (5.7mmx15.6) .22Short (5.7mmx10.7) 露国・東洋向け 14.5x114mm (KPV重機関銃等) 12.7x108mm (Kord重機関銃、KSVK等) 12.7x55mm (ASh-12.7/VKS/RSH-12等) 9x39mm (VSS、AS-val、SR-3シリーズ、OTs-14など) 7.62x54mmR (ロシアの狙撃銃/ドラグノフ/Winchester Model 1895もあり) 7.62x39mm (AK47シリーズ及びSKSやRPD/非ロシア産の弾薬が世界に数多く存在) 5.45x39mm (AK74シリーズ) 9x21mm (SR-1及びSR-2等) 9x18mm※ (APS及びマカロフ、PBなど拳銃用/PMやPMM等経緯特殊) 7.62×38mmR (ナガンM1895/リボルバー弾薬) 7.62x25mm (拳銃用/Tokarev TT-33/PPsh-41等) (※7.63x25mmマウザー弾と寸法が似ているため、モーゼルC96等と寸法が合う場合がある) _________________________________________ [以下、順不同/更新順] Kel-Tec RDB-S (RDB Survival) [技能R/SG 威力2d6 射程90m 1 装弾数20+1等] [耐久力9 故障ナンバー97 5.56x45mm] ※隠匿にB+1、R/SG以外の代用技能不可 ※セミオートオンリーモデル、カービンモデル ※機械修理または芸術製作(ガンスミス)で改造可能 ダネル NTW-20 [技能R/SG 威力4d8+7 射程500m 1 装弾数3+1] [耐久力12 故障ナンバー95 20x80mm] ※射撃後、攻撃し続けるとPダイス1ずつ増加 ※単独所持して行動する場合、ペナルティダイスが常に1 ※20x110mm弾を使用した場合は威力5d10+8 射程500m 装弾数1 ※14.5x114mm弾を使用の場合は威力3d10+6 射程250m 装弾数3+1 S&W M500 [技能HG 威力2d10+4 射程25m 1(2※) 装弾数5] [耐久力10 故障ナンバー00 .500S&Wマグナム] (.500S&Wスペシャル使用時、威力2d10 射程15m 1(3)) ※連続射撃を行う場合、Pダイス2個ずつカウントとする Thunder.50 [技能HG 威力2d10+1d8+6 射程50m 1 装弾数1] [耐久力10 故障ナンバー00 12.7mm×99mm NATO弾] ※即装填射撃の場合、Pダイス2個ずつカウントとする 水平二連式散弾銃12GA [威力:4d6/2d6/1d6 射程10m/20m/50m 攻撃回数:1または2 装弾数2 故障ナンバー00] [スラッグ弾:1d10+6 射程50m 貫通可能] [3inchマグナムシェル 威力4d6+3/2d6+2/1d6+2 故障ナンバー-2] [ミニシェル 装填数恩恵無し /威力2d6/1d6/1d3 射撃回数2 故障ナンバー-2] Serbu Firearms Super-Shorty [威力4d6/1d6 射程5m/10m 1回 モデルによる 故障ナンバー00] [スラッグ弾:1d10+6 射程10m 貫通可能] [備考:Mossberg M500かRemington M870、2-4発モデル、カスタム等による] [備考:3インチマグナムシェル不可、ミニシェルは4-8発/威力2d6/1d3 射撃回数2] グロスフスMG42機関銃 [威力2d6+4 射程200m 連射 装弾数50/250 故障00 耐久18] ナチス帝国サプリ、7.92x57mmモーゼル弾を用いる FN P90 [技能SMG 威力2d6 射程50m 1(3)または連射 装弾数50+1] [耐久力10 故障ナンバー98 5.7mm×28弾]+30発予備マグ +10発/30発マガジンタイプ、セミオートモデルのPS90もあり FN Five-seveN [技能HG 威力2d6 射程25m 1(3) 装弾数20+1] [耐久力8 故障ナンバー98 5.7mm×28弾] +10発、30発マガジンタイプがあり Keltec P50 [技能HGかSMG(単発/B+1) 威力2d6 射程50m 1(3) 装弾数50+1] [耐久力10 故障ナンバー98 5.7mm×28弾] +違法改造:シアトリガー除去でフルオート可 +ストック装着等で、R/SG技能可能 AR-57 [技能SMGかR/SG 威力2d6 射程50m 1(3)または連射 装弾数50+1] [耐久力10 故障ナンバー98 5.7mm×28弾] SAA(シングルアクションアーミー)、またはスターム・ルガー ブラックホーク [技能HG 威力(口径次第) 射程15m 1または2または連射※ 装弾数6発など] [耐久力10 故障ナンバー00 .22口径から.45口径まで] ※連射:ペナルティ1個で可能、0距離射撃の場合は相殺 (50口径マグナムは、Magnum Research BFRが現代存在、回数1(2)の故障00) (.22Hornet=5.7mmx35.6/.22WMR=5.7mmx26.8/.22LR=5.7mmx15.6/.22Short=5.7mmx10.7) (ホーネット1d6+1d2/マグナム1d6+1/22口径1d6ルルブ/威力約1d4+1相当 攻撃1(4)) NAA Mini-Revolver(22口径/弾種による) [技能HG 威力1d6 射程10m 1(3) 装弾数5 故障00] [.22WMRなら1d6+1、通常.22LR、.22Shortなら威力1d4+1 1(4)] [隠匿にB+1] American 180 (稀orコレクター向け/セミオートモデルもあり) [技能SMG(B+1)かMG(B+2) 威力1d6 射程10m 1(3)or連射 装弾数165/177/220/275など 故障95] [.22WMRなら1d6+1、通常.22LR、.22Shortなら威力1d4+1 1(4)] [発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1] HK53 (5.56NATOモデル) [技能SMGかMG(B+1)またはR/SG 威力2d6 射程45m 1(2)または連射 装弾数30+1等 故障97] [使用弾:5.56x45mm] [CQBに適したモデルにつき、0距離射撃では更に追加B+1] KRISS Vector [技能SMG 威力1d10+2 射程15m 1(2)または連射 装弾数30+1等 故障96] [使用弾:.45ACPなど] [発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1] H&K UMP [技能SMG 威力1d10+2 射程20m 1(2)または連射 装弾数25+1等 故障97] [使用弾:.45ACP] Glock 18C [技能:HG 威力:1d10 基本射程:15m 1R発射回数:1(3)発 装弾数:17/33+1] [故障ナンバー:98 弾薬:9x19mm][カービン化も可能(B+1かR/SG判定可能)] [発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1] スコーピオンEVO3、 [技能SMG 威力1d10 射程20m 1(2)または連射 装弾数30+1等 故障97] [使用弾:9x19mmなど] [発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1] APC9 [技能SMG 威力1d10 射程20m 1(2)または連射 装弾数30+1等 故障97] [使用弾:9x19mmなど] [発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1] クーナン.357(コルトガバメント系/.357マグナム) [技能HG 威力1d8+1d4 射程15m 1(3) 装弾数7+1 故障97] [使用弾.357mag、.38SP(威力1d10)] PPsh-41 (マガジンモデル/ドラムマガジンモデル) [技能SMG及びMG(B+1)及び)R/SG(P-1) 威力1d8 射程15m フルオート 装弾数71ドラム/35マガ 故障00] [※オープンボルト方式のためジャム及び動作不良対処が容易/7.62x25mm弾] [発射速度1000発/分以上につき、0距離射撃では更に追加B+1]
セス | |
2024/10/16 12:27[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] PCシェリル・ヴォ 14才ノーム少女バード1レベル成長8 どうも、セスです。 大谷さんドジャース対メッツ戦は本日は無し、現在1勝1負! あとシンプルに3勝で、いよいよワールドシリーズ!!w 直近の過去日記。 2024/10/15 [ORC][PF2eR] PCシェリル・ヴォ 14才ノーム少女バード1レベル成長7 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース対メッツ戦は本日は無し、現在1勝1負! あとシンプルに3勝で、いよいよワールドシリーズ!!w 直近の過去日記。 2024/10/15 [ORC][PF2eR] PCシェリル・ヴォ 14才ノーム少女バード1レベル成長7 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172896745440 上記の日記の続きで、 「ティーンズ10代1レベルPCキャラクターシートから、 リマスター版14才ノーム少女バード1レベルPC成長の8発目!」 のPC作成手順としては、 9 修正値など算出Calculate Modifiers 10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details となります。 まずは、 「バードクラスの詳細で追加で個別に決めないといけない所は、 言語:3+2知力修正値=5個 4+2知力修正値=6個の技能を訓練済みにする」 で、 「キャラ的には言語は、 共通語、ノームGnomish語、フェイFey語、ドワーフDwarven語、エルフElven語」 と決めました。 次に、 「4+2知力修正値=6個の技能を訓練済みにする」 ですが、 「これも以下のように、 既に訓練済みになっている技能も含めて、 ざっと一気書き!」 しますです(大草原) ・技能Skills ▼訓練済み 製作Crafting技能:+5=+2知力+1レベル+2訓練済み(背景芸術家Artist) 特別製作Specialty Crafting技能特技skill feat(背景芸術家Artist) https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5216 芸術性:ジュエリーを含む美術品Artistry:Fine art, including jewelry +6=+2知力+1レベル+2訓練済み+1状況ボーナス(背景芸術家Artist) 芸術の知識Art Lore技能:+5=+2知力+1レベル+2訓練済み(背景芸術家Artist) 芸能Performance技能:+7=+4魅力+1レベル+2訓練済み(クラス0) オカルトOccultism技能:+5=+2知力+1レベル+2訓練済み(クラス0) 運動Athletics技能:+3=+0筋力+1レベル+2訓練済み(クラス1) 軽業Acrobatics技能:+7=+4敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス2) 社会Society技能:+5=+2知力+1レベル+2訓練済み(クラス3) 医術Medicine技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス4) 生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス5) 情報収集Gather Information:+7=+4魅力+1レベル+2訓練済み(クラス6) ▼未訓練UnTrained 隠密Stealth技能:+5=+4敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained 盗技Thievery技能:+5=+4敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained 自然Nature技能:+3=+2判断力+1レベル++0未訓練UnTrained アルカナArcana技能:+3=+2知力+1レベル+0未訓練UnTrained 宗教Religion技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained 威圧Intimidate技能:+5=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained ペテンDeception技能:+5=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained 交渉Diplomacy技能:+5=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained 上記の訓練済みの話としては、 「背景を芸術家Artist としてますので、 その芸術分野を一つ決める必要があり」 まして、 「ここは芸術性:ジュエリーを含む美術品Artistry:Fine art, including jewelry!」 としました(草) まぁ、 「芸術家Artist吟遊詩人バード!」 ってことなんですが、 「冒険者=野外派!ってことで野外活動も出来ないと冒険の旅とかも出来ないので、 運動Athletics、軽業Acrobatics、生存Survival」 (自然Nature技能は今回は諦めましたw) と来て、 「ペテンDeception技能も無し!(走召糸色木亥火暴)」 にして、 「キャラ的にはそれなりに真面目=誠実な芸術家Artist吟遊詩人バードちゃん!」 ってことにしましたです(大草草) お気持ち的には、 「交渉Diplomacy技能も訓練済みにしなかったので、 歌は上手いけどそれなりに口下手な、 それなりに真面目=誠実な芸術家Artist吟遊詩人バードちゃん!」 ということですね(大々草原) まぁ、 「本当にこの辺は、 遊びたい楽しみたいキャラさんをよーく考えてないと、 本当にキャラ作成は出来ない」 という感じでしょうかね(当前の話なんですがwww) 残りの、 「その他の色々な細かいキャラクターデータ項目は、 キャラクターシート一式の公開と同時に!」 ってことでよろしく!です(笑) (つーか、細かい所を書いていったらそのまんまキャラシーだしwww) では、 「PCPCシェリル・ヴォ 14才ノーム少女バード1レベル成長9へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www) https://www.twitch.tv/dukeseth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆直近のまとめと振り返り 2024/10/05 [Discord] PF2eR掲示板セッション繁盛記まとめと振り返り1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172809483895 ◆セッション募集 2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR11月10日秋補給#46 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172345152112Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] [OGL][5e][自由砦CP]1491DR10月27日突発!小砦守備隊の冒険!!第8回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172757688812Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[[OGL][5e] ブートキャンブ 第5回以降〜 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172361301684Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337620344Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172339922387Seth7 ===
ノーマン | |
2024/10/16 12:20[web全体で公開] |
😶 CoC6版「交差点の少女」4 KP:水橋羅鱶@何とか生きてるさん PL:Reazaさん、立てば絶叫座れば曇天歩く姿は主人公さん 「ねぇ、交差点の少女って都市伝説、知ってる?」 そんな噂を、日常生活のどこかで聞いた。 交差点に佇む少女に関わると命を脅かされるという、なんとも突拍子も無く、真実性も無さそうな、そんな話全て表示するKP:水橋羅鱶@何とか生きてるさん PL:Reazaさん、立てば絶叫座れば曇天歩く姿は主人公さん 「ねぇ、交差点の少女って都市伝説、知ってる?」 そんな噂を、日常生活のどこかで聞いた。 交差点に佇む少女に関わると命を脅かされるという、なんとも突拍子も無く、真実性も無さそうな、そんな話。 では、それが事実だとしたら? ラストバトルで始まった最終回。太刀/80の攻撃で迫り来る相手をズンバラリ……のはずがダイスの出目が振るわず2度3度と外してしまう始末。 申し訳ないなと思いつつも、仲間の助けもあり無事全員生還。NPC含めて文句なしのハッピーエンドでした。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/16 11:13[web全体で公開] |
😶 見える人が増えるほど言葉に責任が伴う 誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。 とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。 相手を変えるのは難しいです。 同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、 そうしてしまうと全て表示する誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。 とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。 相手を変えるのは難しいです。 同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、 そうしてしまうと自分の意見を今後変えられなくなります。 特に経験が少ないうちは自分の過去に見られた言動が枷になっていきます。 そのためにアカウント名変更などして無かったことにする方もいるっちゃいますが。 一見矛盾するようですが、自分を変えるのは易しいです。 そっと抜けることを解法にする方もいますが、その場合困惑する人が少なからず出ます。 私も考えの違いは少なからずあることは感じているので、 単純に質問して「そういう考えもあるのか」と再認識しながらTRPGやってます。 その時に自分だったらこうするとは言ってますが、 それで喧嘩になるレベルならむしろお互い傷が浅く済みます。 それでも気持ちが抑えられないならば、一番効果的なやり方があります。 それは同じシチュエーションをやり返すことです。 言外に当時の気持ちを想起させることで、今の相手と過去の自分とで共感できることでしょう。 自分が嫌と感じればそこは成長の芽です。 だからみんなもっと気軽に卓を主催しよう。
みそづけ | |
2024/10/16 10:34[web全体で公開] |
😶 今の状況「ドでかい問題」 今日は4時間授業なんで早めに書いておく 虎次郎さん ソーキューさん ぶしいむさん 自分だけに送って頂いた人も含め とても参考になりました!!ありがとうございます!!! そして自分みそずけは、、、、、、、 新クトゥルフ神話TRPGルールブックを買うことに決めました!!! 時間はたっぷりあるの全て表示する今日は4時間授業なんで早めに書いておく 虎次郎さん ソーキューさん ぶしいむさん 自分だけに送って頂いた人も含め とても参考になりました!!ありがとうございます!!! そして自分みそずけは、、、、、、、 新クトゥルフ神話TRPGルールブックを買うことに決めました!!! 時間はたっぷりあるのでおこずかいたまったら他のルールブックも買おうと思います! 、、、、さて だいたいのものはそろった、、 あとは時間、、そして、、 親の了承、、、それか隠れてやるか、、、 でっかい問題が残ったな、、
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/16 09:31[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【ジャンキーズ】 正直……持ち込みキャラがとてもではないがお外に出せない変態悪魔とかいう内容なだけあって、どう感想を書いたものか迷っていた。今回はシナリオの勢いに乗って2回で終わった。2回だが十分なボリュームと、楽しさがある。 ケンカップルをやるために作られたシナリオで、終始おかしなテンションと、怒涛の展開全て表示する 正直……持ち込みキャラがとてもではないがお外に出せない変態悪魔とかいう内容なだけあって、どう感想を書いたものか迷っていた。今回はシナリオの勢いに乗って2回で終わった。2回だが十分なボリュームと、楽しさがある。 ケンカップルをやるために作られたシナリオで、終始おかしなテンションと、怒涛の展開と勢いで進行していく。寧ろ勢いに乗らないと正気に戻ってしまいそうなので、GMが2回で終わらせると宣言したのは、事実非常に聡明な判断だった。ワイワイ楽しみつつ、良質なケンカップルを摂取しつつ、最後にはクソデカ感情を「大嫌いだ!」に乗せて叫ぶ、ケンカップルへの愛しかない最高のシナリオ。 ケンカップルに特化したシナリオのため、興味があればぜひやってみて頂きたい。難易度は……高いが。 今回、「あのー、ド下ネタ吐き散らかす変態悪魔でも良いですか?」と、お外では絶対に言えない提案をして快く受け入れて頂いた。私はキャラクターに関して言えば、昔のトラウマもあって少々おカタい観念を持つ方なのだが、今回のシナリオは扱いにくい題材でもある「ケンカップル」をするためのものだったこともあって、どうせやるならできるところまでやってみよう、と思っての提案だった。結果、非常に楽しく終えることができた。 もちろん下ネタは直接的な表現は全部「(自主規制)」に変換するのと(テキストセッションの良いところである)、不快になったらすぐに下ネタをやめるという条件を自分から提示するなど、出来る限りの予防線を張った上で、許可を頂いたのだ。まずそれを相談して許可を頂いて、コンセプト案を提出して許可をもらったので、キャラクターとして完成したのである。 結果「十分な相談とすり合わせと、相手を不快にさせないようにする配慮さえあれば、楽しくできるんだ」と新たな気付きを得ることができた。 ……まあ、十分な相談とすり合わせの時間を取ることと、相手に対する最大限の配慮は難しいものでもあるので、初対面相手や密に相談できない状況ではこの先もここまで特殊なキャラは持ち込まないと思う。 ひとえに、こんなムチャクチャを許してくださったGMには頭が上がらない。 ◆アンサング・デュエットとは ゲームマスターとプレイヤーの1on1か、プレイヤー2名で行う、激重感情とエモーショナルを摂取するためのシステム。 舞台は現実と隣り合わせの危険な世界、“異界”。異界の真の姿を見抜く力を持つ“シフター”と、シフターを想い、シフターを異界から助け出す“バインダー”となり、常識の通じない超常の世界からの脱出を目指すものとなる。 特筆すべきは「フラグメント」というルールで、そのキャラクターをその人たらしめる要素が、異界の影響を受けるごとに別のものに“変異”してしまう。隣にいる大切な人が、だんだんとその人でなくなる状況を濃密に演出できるシステムといえる。 ◆オプションルール 『アンサング・デュエット リプライズ』に掲載されているオプションルール『秘めごと』に加え、「フラグメント・バレット」のルールをそのまま流用して、シフターのクロイツが使用できるオプションルールが設定される。 今回、シフターもバインダーも出目が良く、いたって順調に進んだのだが、ギャグだらけの割には判定難易度がシビアで、けっこうタイトなリソース管理を迫られた。このシナリオをこのオプションルール無しで回していたらもっとひどいことになっていたのでは? とも思う。 ◆シフター:クロイツ・ハルトマン GM:つぎの 「ふざけています。……よ、よくもこの様な歯茎の浮つきそうな文言を……世の人々というのは皆こうなのですかな……」 「おや? 奇遇ですな。自分も貴方のことは──」 『アンサング・デュエット リプライズ』P54の「万慧騎士団」に属する教会、“聖ミゲル万慧教会”に所属する騎士であり、あらゆる魔物、悪霊、怪異、異界といった魔を祓ってきた無敗のエクソシスト。得意技は清め塩を浴びせるソルトスプラッシュ。 教会育ちの超絶弩級のカタブツで、あらゆる誘惑も色香もモノともしない。下ネタには過剰反応を起こす。 ヘリオンが現れるまでは、エクソシストとして祓えぬものはなかったが、ヘリオンだけはなぜか祓えなかったため、苦肉の策で定期的な吸精を受け入れる代わりに、管理することにした。それから、奇しくも一番そばにいるヘリオンが自分を異界から助け出すバインダーの立場になっていることもあって、いわゆる「腐れ縁」の関係となる。 ヘリオンと毎日のようにケンカをしていたら、異界に巻き込まれていた。そのままお互い煽り合いつつ異界を進むうちに、ヘリオンの孤独と、自分に対する気持ちに気付き、揺れ動く。 最後には、晴れやかに「大嫌い」と宣言し、見事異例の異界深度からの生還を果たした。 ◆バインダー:ヘリオン PL:おかゆ 「ま、異界に居る以上、俺とお前は一蓮托生ってやつだ。イヤでもな。 そのチンケな本に封じられている“誰かさん”が助けてくれるってんなら、俺は別にいいけど?」 「俺はお前に居なくなられたら、マジにひとりぼっちになっちまうんだよ!!」 クロイツに縛られ、そのままなし崩し的に万慧教会に従士として所属するようになった悪魔。クロイツに縛られたのが気に入らないが、顔とカラダだけは好みなので、毎日のように相手が嫌う自主規制モノのド下ネタを吐き散らかしてわざと怒らせている。 根は明朗快活であんがい面倒見のいい兄貴肌。クソデカデートコースにテンション爆アゲになる程度の子供っぽさも持ち合わせる。 クロイツと毎日のようにケンカを繰り広げているが、最近は次第にこんな生活も悪くないと思い始めた。クロイツが危険にさらされると、助けずにはいられない。 本人はとうに忘れ去っているが、黒く染まって壊れた天輪と2対の黒翼を持つことから、悪魔として転生する以前はそれなりの中堅天使だったと予想できる。悪魔として祓えないのは、天使としての残滓を残しているからである。
ミドリガニ | |
2024/10/16 08:34[web全体で公開] |
😊 【雑記】絵の依頼【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。 連投失礼しましてしがない甲殻類で御座います。 先日、初めてお願いさせて頂いた絵が、見事に完成して納品されました。 商品を拝見すると、自然と顔が綻んでしまいますね。(笑) 成る程、これは素晴らしい...…!!ヽ(´∀`*)ノ こちらで知り合って、今回PCの絵を描いて頂いた絵師さんが、今諸々を纏めていらっしゃると思いますので、ご紹介は後日させて頂く所存です。 今暫しお待ち頂ければ幸いです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
COBRA | |
2024/10/16 08:03[web全体で公開] |
🤬 これといって何も用法を変えてないのに 唐突にTwitterアカウントが凍結された(苦笑) あえて言えば、イイネして絡んでくるスパムボットを3回通報した位。 多分にスパムアカウントの持ち主側が根に持って何らかの通報をしたとか? それにしたって他者と和気あいあいコミュニケーションしてるアカウント止めるとか 流石イーロンクオリティ。 ソッコーで凍結解除するように運営に連絡と認証をしたのですが、 卓関連で御連絡を取らせて頂く方々とはDiscord、TRPGオンセンSNSのコメント欄、卓好きなどで連絡させていただきます。
ミドリガニ | |
2024/10/16 02:43[web全体で公開] |
😍 【AL2】三奈上山の秘宝【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:けいさんによるアルシャード・セイヴァーの卓感想である。 アイギス、サジッタ社、そして魔術師連盟。 秘宝を追う中で、アイギスとサジッタ社が衝突してしまう。 死傷者多数の中に、PC1:彼方さんの義兄とPC4:トウキさんの主人であり、NPCの管理官さんの妹でもあるミラが含まれていたが、トウキさんのファインプレーで『《イドゥン》と《ガイア》を切る代わり、全ての人を蘇生する』ことに成功する。 しかし、妹の蘇生を知らない管理官レンリは秘宝の影響もあり暴走、何とボスに。 このシナリオ、驚いたことに奈落がボスにならない非常に珍しいシナリオであった。 だが、練り込みもまた尋常ではなく、『あらゆる原因でガイアから失われるマナをどうすべきか?』という深遠なテーマを含んでいて非常に楽しかった。 ボス戦闘はというと、管理官の友人でもあるPC3:那珂さんの初手範囲攻撃をはじめとした攻撃で雑魚を薙ぎ払い、ボスに迫ったが、蘇生加護《イドゥン》と願いを叶える《ガイア》を既に消費していたのもあり、ダメージ反射加護《タケミカヅチ》等々によりギリギリの戦いとなった。 ボスが微妙な命中を振り直したところ、何と1ゾロ(ファンブル)に成ったのが、彼の躊躇いを現していたのではないだろうか? 秘宝を破壊し、死亡者が出ていない=まだ引き返せることを悟った管理官は、気絶して落下。 わたしのPC3の狐なロリお婆ちゃん(あけび)が、抱き留めきれずに下敷きになりましたとさ。ぷぎゅ。 えっ、あけびは何をしてたんだって? エンチャンター(いわゆるサポート型)なので、みんなの火力を上げたり、判定支援したりしてましたよ!! エンディングでは、トウキさんと蘇生したミラさんが良い仲に。 那珂さんとレンリ元管理官も好い雰囲気ではあったが、レンリさんはマナ枯渇問題への回答を探しにリーフワールドを巡る旅へ行くこととなり、那珂さんはその旅に誘われるも諸事情で着いていかない決断をし、二人は友人のまま再会を誓って別れた。 あけびはマーリンとレンリにより、マナ枯渇問題についての研究を進めることとなり、彼方さんもただ死ぬはずだった義兄が蘇生し、アイギスへの盲信を辞めたことなどに影響を受け旅立った。 大変久しぶりのアルシャード・セイヴァーでしたが、とても楽しめました。 GMを務められましたけいさん、並びにプレイヤーのとのさん、UMEさん、東雲タイトさん、ありがとうございました!! アルシャードは良いぞ!! https://www.fear.co.jp/alshard/ そして最後に、これを読んで下さった全ての方に、シャードの導きが在らんことを!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
COBRA | |
2024/10/16 02:35[web全体で公開] |
😲 冒険者たちの宿泊費相場は幾らか どうせ翻訳版は出ないしと確信してるからCD&D赤箱モジュール総集編のB1-9「In Search of Adventure」の各モジュール間ブリッジ箇所の翻訳を今してるわけですが、 全て表示するどうせ翻訳版は出ないしと確信してるからCD&D赤箱モジュール総集編のB1-9「In Search of Adventure」の各モジュール間ブリッジ箇所の翻訳を今してるわけですが、 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17131/b1-9-in-search-of-adventure-basic 強引に地理を基準ルートに総集編にしてるので、B1「In Search of the Unknown」に作中で一言触れるだけでアドベンチャー内容自体が全く書かれてなかったりするのにMAPだけ載せてる(苦笑 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic でも冒頭導入の噂でRogahnの名前だけは出てくるとか、各モジュールの知識がない人には繋げるのは無理という鶏卵状態。 正に購入者側が「In Search of the Unknown」状態になる(苦笑 B1はOD&DやAD&D入門用として「Basic」D&Dが位置付けられてた時点でのモジュールなので「ダンジョンの作り方をDMに例示するため」に意図的な空白部屋があったりで、以降と比べると結構に変わった構成。というかリコールされたB3以外ではこういう内容のモジュールは現在に至るまで存在しない。 B1モジュールは日本では新和時代に翻訳発売されなかったので、OSRの懐古や若い方々に体験機会を提供する意味でも私家翻訳してみるかな? NPCやランダムにモンスターを入れたりする為のデータ箇所をすっとばせば部屋のパラグラフ部分しか用法用途もないけどw この総集編がアメリカで出る前には、日本で出版されたモジュールを個別購入してた時点で既にモジュールを繋げる形で独自キャンペーン展開を自分達でやってた。 なので、ほぼブリッジ箇所しかB1-9モジュールには価値は無いと侮っていたのだが、 カラメイコス大公国GAZ1の購買促進の導入紹介として割と良くできてる事に気づいた。 今更なぜこんなこと書いてるかというと B1-9モジュールに赤箱開始時の拠点設定の街スレスホールドの「宿代相場」資料を見つけたからw 確かに宿の宿泊代金が個別に書かれてるモジュールもあるんだけど、 何でBasicである赤箱の方にそれを書かないの?って話でw 資料で明示されるまで、自分ふくめ世界のありとあらゆるDMは 「なんとなくこの価格」みたいなプライシングをしてきてた筈なんだよねw 実際には地域での価格差とかも後付けで出てきたりもしてるので、まあそれぞれのDM世界で自由にやっててよかった時代でもあったのだが。 とはいえ、自分が宿泊費を1gpにしていたのは多分にXSOLOモジュール「ラサンの黄金」のスペキュラルム市での宿泊費を基準にしていたであろう記憶を、先だっての「陰謀の街」卓をやった時に思い出した。
ろーらそ | |
2024/10/16 01:26[web全体で公開] |
😭 はじめての(T)RPG TRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクタ全て表示するTRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクターを動かせることの楽しさ!そして蛮族相手に、無慈悲に回るダイス() 人と人との対話で物語を作っていく、初めて「TRPG」ってゲームを遊べたなーって気がしました(;;) 身内用に作ったシナリオが何本かあるので、いつかGM側にも挑戦したいですね 改造しないと碌に遊べたものではないですが…(趣味全開過ぎて万人受けしない模様) まずは色々なセッションに参加して経験を積み、見聞を広めていきたいです(’ω’)
きつか | |
2024/10/16 01:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5初心者用解説セッションのお知らせ 表題の通りになりますが、ソードワールド2.5のルルブを買ってはみたものの遊んでいない、あるいは経験が浅いそういった方々を対象にした解説セッションとなります。 10月18日(金)20時~ 全て表示する表題の通りになりますが、ソードワールド2.5のルルブを買ってはみたものの遊んでいない、あるいは経験が浅いそういった方々を対象にした解説セッションとなります。 10月18日(金)20時~ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172898143509Kituka11 SW2.5のセッションで必要な、ゆとシートの使い方やらココフォリア、ユドナリウムリリィの使い方などを説明しながらPCの成長をしてみよう。というシナリオ?です。 ルルブを積んでらっしゃる方が居れば是非ご参加ください
ゆき | |
2024/10/16 00:54[web全体で公開] |
😆 CoC『夏に至る病』を回してきました! 夏の終わりといった雰囲気に夏に至るシナリオを回してきました! 本当に野呂さんのRPが素敵で…胸が痛かったです。 たくさん散々な目に遭わせてしまったなと思いつつ、ラストのRPが本当に好きです。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
ノルー | |
2024/10/16 00:16[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その5 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)0:01 やっと帰って来た。 さあ、やるか…。 今日のお供曲は「A Trip to the Islands(島への旅)」。 昨夜見つけたのとはまた別のソルティックハープ奏者の演奏を流しておこう。 「The Butterfly」もファンタジー感あって良かったんだが 今の場面にはこっちの方が合ってそうだ。緊張感のあるメロディだし。 アロゥテムリネちゃんの現在地はー……、 絶海の孤島に灯台だけがある”断片”、『俯瞰灯台』でしたね。 寂れた灯台の中に足を踏み入れて、 螺旋階段を昇った上階におそらく件の盗賊がいるんじゃなかろうか… という所で前回は終わっていたか。 0:17 「…………」 鉄製の階段は手すりに軽く触れただけで ぱらぱらと赤錆が付着する。 アロゥテムリネは薄闇の中上へと昇っていった。 呻き声。 物を壊す音。 荒い息遣い。 何者かの気配は次第に近付きつつある。 『……おにいちゃん……なんで?』 アロゥテムリネの脳裏に幼い日の自分の声が木霊する。 彼女が持っている、兄についての最後の記憶が ふいに思い出された。 暗い部屋。 横たわる兄。 翼を持つその人は 血の染みた絨毯から起き上がり、 敵意に満ちた眼差しをアロゥテムリネへと向けていた。 『なんで……』 上階に到着する。 意外と広いその空間の奥に、歪な形の人影がうずくまっていた。 人影は邪悪な気配を漂わせている。 「あなたが首飾りを奪った人ですか」 アロゥテムリネが声をかけると 盗賊と思しき男は首だけ振り返った。 頭を抱えて泣きじゃくる姿はとても惨めである。 「誰だ、お前は。うるさい…」 歪な体躯の男は敵意を剥き出しにして ゆらりと立ち上がった。 はい。 ようやく接敵しましたね。 シリアスな場面をがっつり書いちゃって恥ずかしいのなんのって。 はいはいはい。そういうのはいいのだ。 バトルだ! ■■■■■■■■■■■■■■■■ イベント3:「亜飛竜(ジャイマケイ)」 概要:盗賊に憑り付いた魔物を撃破せよ ■■■■■■■■■■■■■■■■ 1:06 ほい、戦闘1ラウンド目。 えーっと、まずはどちらが先攻か決めるんだったね。 ジャイマケイはボスとしての特殊能力<俊敏>を持っているので アロネちゃんより有利なんだよな。 まあ、さっさとダイス振ってみましょう。 ………はい。 ジャイマケイの先攻だね。 【鉤爪】で攻撃ー。 回避判定はルールになさそうだから、これで成功したら当たっちゃうんだね。 ………えっと? PCの場合の攻撃判定はフィジカルを見ればいいけど……。 エネミーは………「基本の判定」のダイスを振ればいいのか、な…? 多分そうだな。 そうしてしまえ。えいや。 …………あ、ギリギリ外した。 じゃあアロネちゃんが何とか攻撃を躱したってことにしよう。 次はアロネちゃんのターンか。 じゃあ、カスタムして作った技その1、 【羽追い刃】使っときます。 コストは10支払ってー…。 よっしゃ、攻撃判定いってみよう! えー、メンタルは得意判定だからー…、ダイスはこのくらい使う。 目標値は……はいはい。通常攻撃の時と同じだな。 ……おっしゃ! 当たった! 効いてる効いてる。 あと数回攻撃を当てれば楽勝で勝てるぜ。 もうちょっと強めに作っとけばよかったかなー。 ほいきた、戦闘2ラウンド目。 行動判定。 今回もジャイマケイの方が速かった。まあそうなるか。 はーい、じゃあ次は【裂けた尾】で攻撃ー。 ノリで技名付けているだけで、【鉤爪】も【裂けた尾】も通常攻撃なんだがな。 はい。【裂けた尾】も当たらない。 ではアロネちゃんで、お次はカスタム技その2を使いますか。 コストは19支払いまして…。 【翼落とし】の攻撃判定、いきましょう。 ほーーーい、余裕ーー。 相手はもう虫の息! いやー、楽勝楽勝~。 …と、余裕ぶっこいて29も”心”を消費しちゃってるけど、 仮に相手の攻撃が当たって最大値が出た場合は どのくらいの攻撃が来るんだろうな…? えーーー………、30か。 アロネちゃんの残りの”心”は61。 2回当たったらまずいか。 いや、まあ、いや~~~www 流石にここまで来て負けることはないだろうよ。 1:47 運命の戦闘3ラウンド目。 <俊敏>持ち相手に先攻取るのって難しいのかなあ。 ここらで先攻を勝ち取って綺麗に決めたい。 ほい。行動判定いっとこう。 …………………………ふおおお!? まっじか! 同値! 同値の場合は………PC優先だ! ひゃっふーい。 今日はついてるな~。 そんじゃあ………最後はやっぱり… 魔楽器を演奏して決めたいなあ…! 「その2」で失敗してんだよな、魔法…。 …………あー…、でも 通常判定になるんだったな…。 カリスマないんだもんな。 ゴーレムによるお助けもそこまで成功確率は高くなさそうだった…。 やっぱり無難に技を使っとくか……? ……………いやーーーーー……w 賭けたい。 頼む、光精。 今来ておくれ。 今来てくれたら、めっちゃいい感じだから。ほんとだから。 という訳でコストを10支払う! アロネちゃんの残りの”心”はこれで51! 魔法行使判定、いくぜ! …………………………………。 き、 き………たーーーーーーーーーーーーーーっ。 よ、よかったーーーーーーー!!!!! アロネちゃんまじでよくやった! えっと、魔法の場合の攻撃力は、……よし、 ぴったり0まで耐久力を削ったぜ。 おっしゃぁ…………………。 瞬く間に戦闘が終わったな。負荷が少ない。でも面白かった。 やっぱバトルはいいなあ。 さて…、 後は魔法の描写して、寝ようか。 …………そっちの方がバトルよりも悩ましいなあ。 ええーー………。 かっこいい魔法の描写……? 竪琴と、光精と…? まあ、まあ…………まあ。 がんばって考える。今から頑張って。考える………。 2:18 ぐっふ。だめや。 全然思いつかない。 もう2時かー…。 無理して考えても、3時超えるだけだな。 魔法の描写して綺麗に終わりたかったんだが…。 また今度にしよう。 ともかく勝ててよかったよ…。 おやすみなさい。
Kei | |
2024/10/15 23:49[web全体で公開] |
😶 アリスの身に何があったのかを見届けませんか? ご機嫌よう。 11月の土日祝開催で、Alice is Missing の募集をしていますの。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172900317305kei29br2l Alice is Missing はたいへん素敵な T全て表示するご機嫌よう。 11月の土日祝開催で、Alice is Missing の募集をしていますの。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172900317305kei29br2l Alice is Missing はたいへん素敵な TRPG で、ロールプレイがお好きな方にお薦めですわ。協力型で PvP などの要素はありません。また、一回のセッションが本編 90 分、前後の準備や振り返りも含めて 3.5〜4 時間で終わる仕組みを備えています。ステータスや判定の類もありませんが、それでも TRPG 的な物語が成立する仕組みを備えています。注意を要する要素があり、安全についてのお願いはございますが、身構えるほどではございません。友だちのアリスを助けたい方、それまで知らなかったアリスの姿を知りたい方の参加をお待ちしております。
明地 | |
2024/10/15 23:44[web全体で公開] |
😶 不殺(ころさず)キャラやったら出目が不殺(ころせず)になった あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ! わしは「(いつも作るUGNチルドレンはだいたい覚悟ガン決まり日常の妨げになるならたとえ親兄弟同じ釜の飯を食らった仲間でも討伐するが影で悔悟の涙を流す曇らせキャラが多すぎて食傷気味なので心機一転今までやったことのない)不殺”ころさず”キャラのRPをして全て表示するあ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ! わしは「(いつも作るUGNチルドレンはだいたい覚悟ガン決まり日常の妨げになるならたとえ親兄弟同じ釜の飯を食らった仲間でも討伐するが影で悔悟の涙を流す曇らせキャラが多すぎて食傷気味なので心機一転今までやったことのない)不殺”ころさず”キャラのRPをしていたら 戦闘中のここぞというときの出目が腐りすぎて不殺”ころせず”キャラになっていた」 な……何を言ってるかわからねーと思うが わしも何をされたのかわからなかった…… というわけでハートレスメモリー第一話のクライマックス戦闘を終えてきました。 なんか……ミドル戦闘の出目がダイス7個C値8で「17」(当然回避される)、クライマックス戦闘の出目がダイス10個C値6で「18」というかなしみを負い、今まで敵にトドメをさしたことがないんですよね。 ま、まあでもプラスに考えれば、「不殺の信念を貫き、たとえ敵対していたNPCでも戦う意思がないならば庇護の対象として護ろうとする」というRPをダイスの女神が拾ってくれたのかもしれません。いや、きっとそうだ! というか、むしろこれによってRPが深まりそうですね。女神が今後も拾ってくれたらいいんですけどね……! 不殺キャラ、初めてやったけどたのしいですね! ダブルクロスってだいたいボスをぶちのめしたら問題解決!って構造のシナリオになるのでうちのPCは「敵なら容赦せん」って感じの思考になるのが多いですが、今回の凪沙ちゃんは組織の理念と本人の意思をうまいこと擦り合わせて「敵組織のテロリストでも殺さず、改心したのなら日常の一部として守り、倒すのは怪物だけ」という一貫した信念を貫くRPができました。その結果「じゃあ昨日まで守ろうと誓っていた者が怪物となり果てたとき、やれるのか?」という展開に落とし込めたのでこう……よかった!!!!!いい出汁が出た!!!いやもっと絞れる!!1!!!!! ハートレスメモリーの設定的に「同族殺し」である【対抗種】の能力を身に宿しているのもこう……いいアクセントになってますねぇ……っていうか、【対抗種】だからこそ不殺っていうアングルを次回から深堀りしていきたいですね!!! まあ第一話はHO2主役回ってことでいろいろやりましたが、次回からはきっとHO1が話の中心になってくると思うので見せ場をそっちに譲りつつ立てていきたい。
k | |
2024/10/15 23:17[web全体で公開] |
😟 おすすめシステムの話をしたらURLを貼ってくれ 面白そうなシステムのお話を日記なんかでみかけても、なかなか検索してどんなシステムなのか調べる……というのは腰が重い人も多いのではないでしょうか!?ただし私は検索魔なので軽率に検索します。 ただURLが貼ってあってもクリックするひとというのはごくごく一部分らしいです。TwitterとかもわざわざUR全て表示する面白そうなシステムのお話を日記なんかでみかけても、なかなか検索してどんなシステムなのか調べる……というのは腰が重い人も多いのではないでしょうか!?ただし私は検索魔なので軽率に検索します。 ただURLが貼ってあってもクリックするひとというのはごくごく一部分らしいです。TwitterとかもわざわざURLクリックすることってそれほど多くないでしょうし。 かといって毎回おすすめシステムの紹介を書くのもなんだかなあ……なのでせめてURL。URLが貼ってあると人々を沼に落としやすいのではないでしょうか? ちなみにこのURLは赤と黒の基本ルルブのオンセン内URLです。赤と黒基本ルルブは基本ルール・上級ルール・シナリオの3冊セット!お得!!!!!! https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4775319418