らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン
2025年03月
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2025/03/09 20:43[web全体で公開] |
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/03/09 10:06[web全体で公開] |
とんでもない! 原因究明のお役に立てず、申し訳ないです💦 重ねて申し上げますが、りんりん丸さんが一番慣れていらっしゃるツールが一番ですよ。ココフォリアもぜんぜんアリだと思います! 立ち絵出してRPした時に見栄えがするなど、良い点もありますし、不便さも操作慣れでカバー出来ないほどでもないので。 スキマ時間を有効活用して、あの素晴らしいイラストの数々を作り上げていらっしゃるのですね……! ほんと凄いです! 初DM応援しております〜💪
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2025/03/09 09:52[web全体で公開] |
らびおりさん、いろいろありがとうございます。 ユドナリウムリリィを使ったのはずいぶん前なんですが、MAPを作っているガイドのデフォルトの状態のマス目がW=32×H=24なんですよね。元のMAPを調整したり何度かやってみたのですが、上手くいかなかったです。らびおりさんが間違っているはずはないので、もしかしたら…どこかおかしなことをしているかもしれません。 現在は時間がいっぱいいっぱいなので、徐々に慣れて行こうと思います。 ココフォリアだと職場で空いた時間を使ってタブレットで作業出来るというメリットがあったりします。車内で作業したり立ち絵を描いたりしてます😅
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/03/09 02:14[web全体で公開] |
w32×H24のマップに描いたグリッドの実際の数も、ちゃんと横32マス、縦24マスですか? ちなみにユドナリウム用のモンスターコマはここにありますよ~。 https://direboar.github.io/githubpage-test/dist/#/Udonarium 英語なので、チャットパレットなど多少手直しが必要な場合がありますが、ゼロから作るよりは遙かに楽です♪
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2025/03/09 00:41[web全体で公開] |
えーとね、W=32、H=24という比率のMAPを作ったとして、画像を表示して同じ比率にするんだけどね。グリッドを出すと半分くらいズレちゃうんですよね。おかしいなぁとは思っているのですが、MAPはガイドでマス目に合わせて描いているんだけども。 ユドナリウムリリィは可能性を感じるので、キャンペーンの途中から変更出来るようになんとか頑張ろうかと思ってます。面倒なのはモンスターのデータとかだよね。
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 23:56[web全体で公開] |
最初に結論を書いた通り、DMが慣れてる&扱いやすいツールを使うのが一番!(卓時間より、準備時間の方が長いから……!)なので、りんりん丸さんがココフォリアの方が扱いやすければそれがベストの選択ですよ! それはそれとして、グリッドがズレるというのが分かりません。??? グリッド=正方形のマスを並べてる前提として。例えば横30×縦20マスのマップを作ったとしたら、ユドナのテーブル設定でwidthと heightをそれぞれ30、20にしたらピッタリになりませんか? あるいはマップ(絵)自体にはグリッドを付けないで、縦横比だけでマップを作ってしまうのも手ですね。 もしも今後、ユドナを使うことがあればお試しくださいませ〜!
りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2025/03/08 22:44[web全体で公開] |
らびおりさん コメントありがとうございます コマンドについてはそこまでよくわかってないんやけども、ユドリウムリリィが良いということはわかります。 でもね、イラストアプリで描画ガイドでしっかりマス目使って作ったMAPだとしても、表示するとグリッドがズレるし、縦、横色々試しても上手くいきません。立体表示とかコマンドの前にそこでつまづくんよね。機能がいくら便利でも、卓が作れません🥹 ツールの扱いが劇的に向いてないんです😅 地形作成とかは慣れたら上手く作れる自信はあるんやけども…そこまではやってられないなぁと。 それなら平面図を立体に描いたほうが早かったり… モニターが大きいPC使っている人はいいんだろうけど、普通の画面ではユドナリウムのチャットウインドウなどが邪魔になったりとちょっと扱いにくいように感じます。
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 20:56[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの需要 DMが使いやすいツールを使うのが一番!! という結論をまず書いたうえで。 D&D5eを遊ぶなら、圧倒的にユドナリウムリリィが便利ですね。 主に「コマンド」「立体表示」「射程・範囲表示」の三点において! 1,コマンド ココフォリアでのD&D5eの専用コマンドにATとARがあると思います。ATの方はクリティカルとファンブルを自動判別してくれるのですけれど(出したときに画面に「クリティカル!」と表示させたり音を出したりできる)、この機能を使おうとすると、ブレスなどの修正を別に振る必要が出てきちゃうのです。 それどころか、下手したら習熟ボーナスすら載せて計算してくれない。 (例)AT+3+2 という式があったら、+3までしか計算してくれない。AT+(3+2)にすれば計算してくれるけれど、不慣れな人はたぶん気づかない…… よし、ちゃんとAT+(3+2)にしてあるぞ! と思っても、ブレスを貰った時にAT+(3+2)+1d4とやっても、1d4を足してくれない…… 正直、致命的に不便です。 なお、AT・ARを使わずに1d20を使うことで解決できますが、リソース操作系のコマンドにコメントがつけられないという不便さがなお残ります。 (例):HP-10 毒のダメージ と書いても、HP-10が処理されるだけでコメントは反映されない。 2,立体表示 けれどもなによりもユドナに負けているのが立体表示! ココフォリアだとD&D5eでよく起こりえる空中戦の表現がかなり制限されてしまうのが難点オブ難点(キャラクターメモに+20ftとか書いておくくらいしか?) ユドナリリィは実際にコマを浮かせられますからね。感覚的にわかりやすいです。 3、射程・範囲表示(術師必須) 加えて射程表示・範囲表示もないから、魔法使い系やるときにすごく不便です…… 逐一DMさんに、何体の敵を巻き込めるかと確認取らなくてはいけないのです。DMさんも、自作のテンプレを使ってなんとなくな範囲を表示できるのみなので(ドンピシャな大きさにできないこともしばしば)、そこらへんざっくりした処理になりがち。 以上により、D&D5eにはユドナリリィが向いているのです。ココフォリアはRP主体のセッション向きのツールなのかな~と思います。