LeTSさんの日記
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2025/05/08 00:59[web全体で公開] |
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2025/05/07 02:10[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集ネタ 追加するかどうかはともかく。 現状サタスペのリプレイは分割セッションの備忘録項目を付加した状態だが、メンバーにコメント貰って思いついた、 ・現在何ターン目で(これはある) ・誰がどこに居て(これは無い) ・誰が何をしている途中で(これも無い) ・情報収集の状況はこうなっている(これはある) 当たりの情報がまとまってたら見直し易いのではないか?と言うの。 いつーーーーーーーーーーーーーーーー 場所 動向コメント PC1 十三 Aについて情報収取中 PC2 官庁街 Bに浪漫仕掛け中 みたいな表にまとめるの。 便利な気がするけど、リプレイ読み直す必要が無くなる? んんー? まぁリプレイ部分はセッション積んでシナリオが終わったら完成で、備忘録はその際に消えればいいか、別に。
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2025/05/06 18:07[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/replay/topic173475322527/ 末尾の表が有効そうなので採用。 ターゲットトピックについて調査が始まってるものだけ表を作っていたが、未調査のものも表示。 情報収集のタイトルの所で名前の次にターゲットトピックが無かったので追加。 ぼちぼち見直しながら手入れをする。
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2025/05/03 02:52[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/topic/topic173475322527/ 最近やりはじめたサタスペのリプレイですが、1セッションが短くなりがちな現状”次のセッション前の復習として読み返す”事が目的の一つであるので、試しに「最新(リプレイ末尾)に現在の進行状況を記載」してみる事に。 サタスペではフェイズが明確に分かれているので、計画的行動で誰が何をしているのかと言うのと情報収集の進行表を合成して掲載。 役に立つかなぁ?
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2025/04/29 12:26[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/replay/topic173475322527/ リプレイの更新しました。さっきやった分を追加。 テンプレ作ってるのと1セッションが短いから更新もすぐ終わるわね。 情報収集のタグテーブル書いてるときが楽しい。
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2025/04/29 10:57[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今日は、今やってるサタスペのシナリオ「修行編第2話」の2ターン目昼計画的行動までやったよ。 1ターンしか進んでないけど、まぁそういうもんだよ。
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2025/04/19 18:57[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集とか。 とりあえず作ったヤツを修正。 https://trpgsession.click/replay/topic173475322527/ タグとゼニは判りづらいので墨括弧【】で囲った。 誤字があったので直した。 →参照元の修行編1と入門編も誤字が判明したので直した。 リプレイを元に24年のセッションをまとめてプレイログちゃんに記録。 https://trpgsession.click/player/leafwoodts00/character/166078544117leafwoodts00/ 24年は4シナリオでした。(セッション自体は複数やってる) で、それを見てたらリプレイ用テンプレをシナリオセットに書き出してたのを思い出したので、サタスペ分のリプレイテンプレもシナリオセットに書き出し。 https://trpgsession.click/scenarioset/leafwoodts00_174505556380/ GMの体調不良であんまりプレイできてないねー。 お前がやれば?とも思うんだけど、なんか違うんだよね。 むしろDさんのソードワールド再開してほしい・・・
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2025/04/18 13:33[web全体で公開] |
😶 リプレイの更新。 https://trpgsession.click/replay/topic173475322527/ 最近やり始めたサタスペ!の2話目の2回目のセッションが出来たので、リプレイにして更新。 前回が12月だったから、やっぱりこうやってログを読み返せるようにしないと、なんもわかんなくなるね。 追記 そういえば、プレイの区切りを色々考えてたのを見直して思い出したので差し込んだ。
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2024/12/21 22:54[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/replay/topic173475322527/ 昨日のセッションのリプレイを作った。 「新シナリオだからリプレイも新ページ作らないといけないじゃん」ってページ作ってたら、間違えてすぐ下のトピックを作ってしまってて、 「あれ?編集できない?なんで?」ってなった。
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2024/12/21 11:25[web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペの修行編第2話のフォアプレイとして、チームが依頼を受けてDDから内容の説明をうけるところまでやりましたよ。 サタスペはゼニに厳しいけど、まぁあると禄でも無いからわかるちゃわかるんだよな・・・
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2024/12/17 18:11[web全体で公開] |
😶 今やってるサタスペのリプレイのフォーマット https://trpgsession.click/replay/topic172525469946/ 2つシナリオをやってみて、だいたいこんなかなーって感じでリプレイ用のフォーマットを仮決め。 計画フェイズを青系 実行フェイズを赤系 アフタープレイを緑 に設定して、浪漫どうしようかなーピンクはやだなーと悩んでたけど、計画・実行どっちでもありえるんだし紫にした。 言うてまだ初期作成キャラでやったきりだし、そのうち修正していきましょうね。
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2024/12/16 08:59[web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラクターメモ ふと、「そういえば能力的に趣味を設定されてるんだし、そこもコメント入れたらいいんじゃない?」と思ったので、キャラメモに書き込み。 ぱぴ子ちゃんの趣味は、音楽・カワイイ・ファッション。で17歳。 分からんなぁ・・・ 調べるか。 あと、生活サイクルとよく食べる食事も考える。 この辺りを考えてれば、発展するやろ。たぶん。 追記 サタスペの食事は価格1で固定になってるけど、食事リストを作ってみたら面白いかも? まずは価格を現在金銭価値に換算する所からだけども。 価格1 ジャリ銭 たぶん千円以下 価格2 たぶん五千円~一万円 価格3 札巻 たぶん一万円~十万円 価格4 たぶん五万円以上 ・・・ん?タクシー利用料価格4なの?マジで? 価格5 札束 たぶん十万円以上 価格6以上はあんまり決める必要ないかな。 多分こんな感じと予想。食事に当てはめると、 価格1 日常食、屋台利用、ファミレスやチェーン店 価格2 居酒屋やオステリアっぽい老舗 価格3 カジュアルなレストラン それ以上 ドレスコードや紹介が必要とかになりそう。 まぁふわっと。
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2024/12/14 11:35[web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラスタイル検討(浪漫キャラ) 今回シナリオでは、なんかなし崩し的に浪漫をしかける事となったけど、一応成功して良い結果が出た。 で、検討してなかったけど「浪漫中心のキャラも当然成り立つんだよなー」と思ったので、メモを残しておく。 ■コンセプト 浪漫でモブNPCをどんどんトリコにしていき、情報収集や調達・血戦要員やケチャップの障害物として利用する。 ■初期作成 (6)1/5/5/2/1 (0)3/3 恋愛5にして判定を有利にする。抱えられるトリコの上限にも影響している。 それ以外は生活5にして装備でロマンス判定を有利にしていく。常備化した際の維持なども。 1点余るので教養2にして7となり、繰り上げで趣味を4に増やす事で浪漫の判定有利にもっていく。 ■行動方針 なにはともあれ、計画フェイズでは最初にトリコを作るところから。これは他のキャラから考えるとコスト行動。 即実行フェイズになる「告白」や「押し倒す」などを使っていく。計画フェイズでデートを選択するなど。 獲得したトリコに行動権消費型のアクションを「お願い」して、情報・物資の充実を図る。 血戦では、基本的に肉盾。戦闘力の高いモブを獲得できた場合は攻撃もしてもらう。 ■アフタープレイ 基本的に常備化はしない。経験値1を必要とするので、常備化するなら捕らえたネームド。 Adv.カルマについては色事師に選ばれる前提で、ヒモや両刀使いを獲得していく。 ■備考 トリコの行動は失敗を前提にしておく。 また、トリコにトリコの獲得をさせられる事が許可されるなら3・4ターン目にはなんか軍団できてるかも? これまで伝奇的なお堅いキャラばかりやってきたので、もうちょっと砕けた感じの人格でやっていく。 合言葉は「こんなんスポーツみたいなモンですやん?」 ■その他 今回キャラのぱぴ子ちゃんは5/3/2/3/1のクライマー型なので気合でなんとかした。 モブやネームド等に影響がでるので、あらかじめDDにこのスタイルで行く事の了承を得ておかないと、トラブルになりそう。
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2024/12/14 00:44[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/replay/topic172930237002/ とりあえずかぶり無しのざっくり版。 後で読み返して精査しましょうね。 エンディングとアフタープレイだったので、ダイスロールが1回も無かった。
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2024/12/13 23:27[web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペのキャンペーン修行編の第一話6回目が終了。 これで第1話は終わりで、アフタープレイまでやった。 今回は実行フェイズが発生しなかったので、カルマ選択はちょっと悩ましいなと思ってたけど、皆同じ感じだったらしく票割れがほぼなかった。
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2024/12/13 10:20[web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラシ作成中 こんな感じ。 6分割の左上は常に表示されている箇所。 通常は画面最大化してて、左上・中上が表示されてる感じ。計画フェイズで情報収集する時に必要な情報が一覧できる、ハズ。 実行フェイズ中は画面を半分にして、左上・左下が表示されている感じ。ちょっと下げて使う。装備とか確認できるはず。追加で血戦に必要な判定類も差し込んでみたけど、必要かどうかはまだ未判定。 だいたいどこでもベーシックカルマの表示だけは見られるので、忘れない用にする。 と、まぁ2回ほどやってみて仮組したので、他PLにも使ってもらって精査しましょう。
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2024/12/11 12:54[web全体で公開] |
😶 スケジュール・メモの見直し をした方がいいかなぁ?と思ってきた。 サタスペのスタートアップで色々遊んでるし、しばらくマスタリングしそうにも無い感じがする。 情報自体はどっかに避難させておくか・・・
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2024/12/07 21:52[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/replay/topic172930237002/ ペンディングしてた4回目セッションの感想を今日のセッション日記に書き足し。 で、以前よりやる気で居た ・モナムール大阪使った変装をリプレイのアイコンに反映させる も実施。後付けでやるにはちょっとだけ手間だったけど、今後はリプレイ作成時にやればそんなでも無いはず。 しかし、浪漫中のロールプレイ、下手だなぁ・・・まぁそのうち良くなるなる。
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2024/12/04 16:49[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/replay/topic172930237002/ 5回目のリプレイを編集・追加。 報酬でもらえるお金の常備化についてどうしたもんか悩んでるので、別途検討する必要があるんだけど、 今のところの自身の考えとしては、 ・生活5未満で札束を報酬として得た場合(クリア報酬でその後にターンが回ってこない) のであれば、消耗したサイフの点数だけ札束を消費して回復する。 →売買ではないのでおつりは出ない。 だけど、なんかすげー損してる気分がする。 ターンの行動権があれば、「調達で”日用品1”の場所で食事を実施しおつりとして札巻を貰う事を人数分行う事で多少残せる」んじゃないかなー? 今回であれば報酬の札束4のうち3はJFKのサイフ回復に使って、誰かが食事して札巻1が残せる。 まぁ、駆け出しのうちはゼニも身に付かんぜ。でもいいんだけども。