LeTSさんの日記 page.9
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
LeTS![]() | |
2023/04/06 10:53[web全体で公開] |
LeTS![]() | |
2023/04/03 14:50[web全体で公開] |
😶 キャラストーリー 去年はちょびっと余裕があったから、最近プレイしてるネクロニカのキャラにな子さんの小話書いたりしてましたけど、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162245453146leafwoodts00&s=leafwoodts00 今年に入ってから、余裕が無くなって全然できてません。 新たに取得した【サイコブラスター】と【拒む意思】も良いネタっぽいから、なんか書きたい。 これまでこんなにキャラに手を入れる事はなかったので、この感覚は大切にしたいなぁ。 これは、 ・過去に無い精度でリプレイを残せている。 ・作ったものを掲載できるしかるべきサイトがある。 ・ゲームマスターや他のプレイヤーとも距離や時間を気にせず意見交換ができる。 と言った、周辺環境が整ってる事に支えられていると思う。 良い世の中になったもんです。
LeTS![]() | |
2023/03/28 17:07[web全体で公開] |
😶 プレイルームへのマルチアクセス。 オンセンのルームは、1人のユーザーが同一アカウントでデバイスを変えてアクセスしても、特に動作に問題ありません。 アクセスしたタイミングで「その人が入室しました」ってでるけど。 他の有名どころはどうなんだろう?ここふぉりあとか。 まぁともかく、これができるのであれば、タブレットとスマホとPCでログインしておいて、 ・タブレット 横置きにしてチャット見るのに使う ・スマホ スプレッドシートのキャラシをパッと見る用 ・PC ボードと駒管理や操作 と、分けちゃえば、画面を広く使えるんじゃないかなぁ? 次回やってみよう。
LeTS![]() | |
2023/03/26 00:08[web全体で公開] |
😶 Wizardryの漫画。 魔境斬刻録 隣り合わせの灰と青春 - ベニー松山 / 稲田晃司 / SCENE001 | コミックボーダー https://comicborder.com/episode/316190247000693368 が、暮れから連載されてたみたいなので読んでみましたよ。今4話まで。 権利の関係で固有名詞は全て変更になってるけど、元々Wizardryの漫画ってよりファンタジーの人間劇が主なので問題無し。 そもそも元のゲームからして名前の付け方はすっげぇ適当らしいしね。 原作の小説はとても面白いしこの漫画化も気合入ってるのが判るので、楽しみです。
LeTS![]() | |
2023/03/22 20:11[web全体で公開] |
😶 ダイス。 こないだのネクロニカのセッションで3連続1が出た上に全体的に目が悪かったなーと思って、久しぶりに行動チェック表を作成しましたよ。 3連続1の目(ネクロニカは1D10で1がファンブル)だし、セッション通じて平均4.5と、中々の値。 バトルに至っては姉妹全員で5以上の目が出ておらず、NCは平均8と言う。 そうは言っても、補正値でなんとかなるのでバトルパートの目が振るわなくても6カウントで実質勝利。 やっぱあれだ。 運に頼っちゃいかんよね。面白いけど。 行動チェック表。 リプレイからダイスロールを全部引っ張って来て成否を確認する為の表。手打ち。
LeTS![]() | |
2023/03/21 22:47[web全体で公開] |
😶 プレイ日記。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167913263701 リプレイを更新。NPCの状態一覧を埋めて、PCの状態表を更新。 にな子さんの成長は、戦闘でダメージ受けてる事が目立って気がするので【拒む意志】を獲得。【棺桶】は諦めた感じ。 ストーリー追う事に注力してて、全然ロールプレイ出来てませんね。気を抜くとすぐこれだ。 「NPCが多くて誰がどこに居るのか判らん」と言う意見から一覧を足してみましたが、確かに多いな。 ここに載せてないけど、NCが作った相関図が有ってそれを元にリストを作ってて、5勢力27キャラ居るな。 あほか。 けどまぁ、テキストリプレイに残せばついでにこういったまとめも作れるので便利よね。手間だけど。
LeTS![]() | |
2023/03/20 10:53[web全体で公開] |
😶 プレイ日記。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167913263701 土曜日にやったセッションのリプレイを公開しましたよ。 とりあえず本文成型してダブりとか消した版。 見直しとか、一言とかはまた別でやる。 やっぱり、ネクロニカの戦闘バランスは「うわっ死ぬ」って感じでダメージ受けるけど、戦闘終了時の修復でほぼ取り戻せる数値になってるなぁ、って思いました。
LeTS![]() | |
2023/03/18 18:42[web全体で公開] |
😶 プレイ日記 キャンペーンでやってるネクロニカのにな子さんストーリー、第4話前編をやりましたよ。 疲れてるので、リプレイ制作は明日以降で。
LeTS![]() | |
2023/03/13 12:44[web全体で公開] |
😶 AI関連のまとめ 基礎作業として、ネガティブプロンプトとポジティブのクオリティについてまとめと分類をした。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158273112707&t=thre167685252085 AIでの画像生成については、熱心にやっている外部サイトを参考にした方が良い。 わざわざこのSNSでやるからには、それなりの特色が必要となるだろう。 と、考えてみて「何がいいかなー?」と思ったのは ・ネクロニカのキャラ用プロンプトのまとめ かな、と。 可愛い女の子の画像は無数に生成されているけれど、衣装がボロボロで血に塗れていたり、余分な手足や頭があったり、体に大穴が空いてたり、鱗が生えててヌラヌラしてたりする様な娘を生成しようとする人は、そんなに居ないと思う。居ても隠れてる。 作例を収集しピックアップしていけば、そのうち使える様になるかも。 まぁボチボチ。 これは制作練習中に出てきた小娘。可愛くできたが使い道は考えられていない。
LeTS![]() | |
2023/03/09 20:05[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記15。 「自分自身を攻撃可能か」 と言う質問がありましたので、考えてみましたよ。 「n攻撃Xは対象を取るが、取る対象の制限は無いので可能」と言うのが私の裁定。 当然これはレンジが自身もしくは0を含まないと不可。 反例は【発勁】で、このマニューバが自身不可を明言している為、他のマニューバは自身を攻撃可能となる。 攻撃判定の大失敗は、本人の意思に因らず対象を制限しているだけなので、反証にはならないかな。 ただ、攻撃判定は必要。 「自分自身に対する攻撃なんだし、好きな部位に命中で良いんじゃないの?」みたいなノリも感じるけど、これを許すと判定値が必要な処理が進まなくなるし、損傷で効果が始まるマニューバの価値が変わるし、「ダメージタイミングで【災禍】を宣言」で「任意の部位を狙いたい対象と同一エリアに移動後に自爆」と凶悪化するので却下。 なーんか、こんな感じで考えてる事をまとめていけないかなぁ。 個人の経験だけで終わっても、勿体ないんだよなぁ。
LeTS![]() | |
2023/03/06 16:33[web全体で公開] |
😶 テキストセッションと長考。 「ゔぁあ〜!どうしよ」 ってなったら長考しますね。オフライン(ボイセも?)では発言以外のパッシブがあるから無言でも多少なんとかなる。 テキセだと、考え込むとノーリアクションで「落ちた?」ってなる。 これが良くないなーと思って兎に角何か打ち込む様にしてるんですが、それはそれでリプレイを読むと「コイツ延々喋ってんな」ってなる。 長考中ボタンでもあればいいのかな?
LeTS![]() | |
2023/02/24 18:10[web全体で公開] |
😶 読みやすいキャラクターシート。 思い返せば、過去に遊んできたシステムで公式をずっと使い続けた事は無く、何かしら「これがいい!」みたいなキャラシ作ってプレイしてたなぁ。 ・判りやすさ ・機能 ・見た目 この辺りを気にして作ってた気がするけど、ネットワーク前提の世の中になって更に、 ・共有のし易さ も気にしないといけなくなってる気がする。 言うて、十人十色が売りのTRPGで完璧なキャラシを作り上げる事ができるかと言うと難しいし。 誰かに使いづらい部分があるのなら、共有のし易さから公式を使った方がマシと言えるし。 まぁキャラシを自分で改造してるって事自体を楽しんでるんだけど。 目下の問題点は、「俺が作り出すと機能ばっかり気にしてくそダサい」事。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162245453146leafwoodts00&s=leafwoodts00 ネクロニカのにな子さんは、文字が全部全角。半角入れるとケツがガタガタになるのが嫌だから。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158728185375leafwoodts00&s=leafwoodts00 ソードワールド無印のサレちゃんは、罫線で囲ってレシートみたくなってる。 うーん。
LeTS![]() | |
2023/02/20 11:37[web全体で公開] |
😶 AI関連のまとめ。 しばらく使いそうではあるので、知見をまとめておく事にしました。 とりあえず自分のコミュニティに叩き台を作成。 導入の仕方とか、呪文の意味とか、実用呪文とかでまとめていく為のフォーマットを作るところまで。 項目多いので途中でダレると思うから、日記に書いておいて思い出すようにする。 追記 あと、AI主体の日記はその他スレッドに吐き出す事にする。
LeTS![]() | |
2023/02/19 10:07[web全体で公開] |
😶 AIにキャライラスト描いてもらった。 こないだから教えてもらってちょこちょこいじってたAIの描画。 取り敢えずモデルのあるにな子さん https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162245453146leafwoodts00&s=leafwoodts00 を修正しながら作ってみましたよ。 元々はピクリューで作ったアイコンで、そっから上半身っぽいイメージとか特徴を書き足して仕上げてもらった。 テキストだけでイメージを作ってもなんか上手く行かなかったので、元にざっくり(MSPeint)書き足しをしてやりたい形を伝えて、その後に微修正を繰り返す感じ。 今回は既存のイメージがあったので、逆に大変だった気がする。 NPCとか描くならテキストだけで作って、それらしい所で妥協したらいいし、しばらく利用してみましょう。
LeTS![]() | |
2023/02/17 10:41[web全体で公開] |
😶 メモ。シナリオセット うーん。 オンセンSNSのシナリオセット使うなら、自分用のスタイル決めておいた方がいいかなぁ・・・ 黒丸、白四角、文頭スペース。 ただこれは「解説」タイプを多用する俺だけの問題だろうなぁ。 ううーん。 追記 type解説の区分 ★● パート ● 章、シーン・フロアの転換まで ・ 章内の個別イベント スペース コマンド以外にいれてみる? いっそ、●と・は頭 あまり項目を増やさず、「パートとシーンの区切りだけ黒色にする」でいいかな。 ルームで展開したシナリオセットのリストは解説の先頭部分以外は見えないので、「今どのシーンだったっけ?」って言うのを目で追う時に「●」だけ目で追って探せばいいか。
LeTS![]() | |
2023/02/15 18:20[web全体で公開] |
😶 セッション準備の進捗。 お忙しで進んでませんね。 うちでプレイできそうな3つをチョイスして、1つはシーンをざっくり書いて、残り二つは解説のところに本文データコピーした。 これで複数のファイルをウロウロせずにブラウザのタブ操作だけで参照しながら分解・修正ができる。 それとは別に、Dさんが「なんか新しいシナリオやんならキャラ作らなきゃってAIに描いてもらった」と言っててやり方を教えてもらったので、試しににな子さんのイメージをポチポチ作ってみてる。 1回あたりの生成に時間がかかるので、仕掛けて、ほかの事して・・・ 金髪ツインテ眼鏡女子、まではなんとかなるんだけど、 ・赤金猫目のオッドアイ ・鉱石化した皮膚 ・体から生えている草 あたりの指示が上手くだせないので、何回やっても似たようなのばかり。 これ、そもそもそんな条件で作ろうとしてるのが間違ってるのかも?
LeTS![]() | |
2023/02/11 11:34[web全体で公開] |
😶 セッション準備の進捗。 取り敢えず一話分の書き出しは終わったので、今後は読み返しながら分離しつつ、必要かな?と思った所を書き足していく。 1つ出来て余裕が作れたのでシナリオ集全体をざっくり読んでみた所、プレイヤー二人のシナリオが結構ある。 うちは3人固定だから、後回しかなぁ。
LeTS![]() | |
2023/02/09 20:44[web全体で公開] |
😶 セッション準備の進捗。 継続で内容引き写し。 色々あってあんまり進まなかったので、アドベンチャーパートの1/3位まで。 オフラインの時はシナリオブックを読んで「よしっ!」って始めて散々だったので、オンラインの今はそれなりに準備をしてる。 が、また、シナリオを作るのとシナリオセットを準備するのとで要求能力が違うよね・・・ 人に依ってやり易い形式は違うだろうな、と思っている。 自身の場合はどうだろうか? 「全部書いとけ。小分けにして」 が、現在の結論。 文字を読むのはそれなりの速度で出来るし、画面の操作もまぁなんとかなる。 後は ・今は何処か? ・次はどれか? を判り易くしておくのが、多分一番良い。 メモリが少なくて、直ぐに「あれ?今は何してたっけ?」となってしまう。 ので、ログの自分の発言と周辺発言から「あ、このシーンか」と言うのを毎回探し直してる。 と言うのを一番判り易いであろう形にしたのが、「段落単位でのナンバリング記述」となった。 番号が4桁なのは 千:章の区分 百:段落の区分 十:段落内の描写フック、セリフ、センテンス 一:追加要素、補足、セリフ 今回は既製品を書き写してるので、章と段落はコピー。 十の桁は、最初は最小単位として写していく。 で、一通り写し終わったら「ちょっと描写が足りないな」とか「具体的な台詞を入れておくか」と言った考えを1の桁で足していく。 一通り完成した、と思っても後から読み直すと「あーここにちょっと足したいな」と思う事が殆どなので、1の桁も2とか3上がりで番号を振ってる。 基本ルールブック付属シナリオ「死人工場」のシナリオセット https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161028277334 「そんなに内容も多くねーべ」って1からカウント上げて作ってたら、後になって書き足しをしまくってしまい、番号編集だけですごい労力になってしまった。 基本ルールブック付属シナリオ「Welcom party from BEATH」のシナリオセット https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_163990837827 その後何度かシナリオセットを作ってみて「まぁこんな感じかな?」となった。 途中、「こんなん書いてる時間をプレイに充てた方がよくない?」と考えて、章と段落レベルで完成としてみたところ、ひたすらアドリブで処理する羽目になり、ぐだぐだだったのが「魔界搭士ネクロニカ 海洋世界」 https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_162913532703 結局、低性能の凡人なんだから準備はしっかりしとけ、と言う当たり前の結論だったのだ。
LeTS![]() | |
2023/02/07 14:42[web全体で公開] |
😶 セッションの準備。 以前ちょっと気になって「惰性でキャンペーンやる気持ちでいるけど、単話でやっていってもいいんじゃな?」 とは言えキャンペーンはそのまま続けていくので、自分がマスターでやれば良いでしょう?と言う結果になりました。 ので、シナリオ集を買ってみたよ。 これから読むけど、ちゃんと形に出来たらいいなぁ。 目標 ・複数収録されているので、一通り読む。 ・よさ気なのを1つ選らぶ。 ・シナリオセットに起こす。 ・キャラ作らせる。 ・日程調整。 ・プレイ。 ・反省会。 ・リプレイ作成。 ・反省会。 シナリオセットは非公開にして、リプレイは・・・冒頭に注意書きかな。前回と同じ感じで。